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中南大学
2013~ 2014 学年第 2 学期本科生课程论文试题
课程名称: 计算机图形学 课程编码: 09040182 课程类型:选修课
学科专业: 物联网 学 院: 信息学院 任课教师: 赵欢喜
一、 课程论文研究方向:
l 【计算机图形学概述】
l 【图形生成】
l 【区域填充】
l 【图像色彩】
l 【裁剪与变换】
l 【曲线、曲面造型与建模】
l 【真实感图形】
l 【OpenGL】
二、基本要求:
1、内容:观点鲜明,论据充分,分析严密,结论合理,综合运用所学理论和专业知识。
2、结构:符合逻辑,详略得当。
3、表达:条理清楚,准确流畅。
4、字数:正文4000-8000字。
5、格式:
·论文要有题目、正文和参考文献。
·正文应分为几个大的部分(如引言、已有工作介绍、算法原理、算法描述与步骤、算法实现与结果显示、分析与结论结论),每个部分要可有小标题。
6.学会查找有关文献资料(如Google,查学校图书馆中英文数据库-中文期刊网,SIAM电子期刊,SpringerLink,Elsevier Science,IEL(IEEE/IET Electronic Library)等)
三、课程论文提交日期:
2014年6月20日前上交。
附录:计算机图形学论文选题方向(不限以下主题)
方向一:【计算机图形学概述】
Ø 计算机图形学的发展及应用
Ø 计算机图形学中二维与三维几何变换分析
Ø 计算机图形学的进展及发展方向
Ø 计算机图形学建模技术
方向二:【图形生成】
Ø 直线:DDA画线算法、中点画线算法、Bresenham画线算法
Ø 圆弧:中点画圆算法、Bresenham画圆算法
Ø 图形生成填充方式
Ø 二维图形生成
Ø 图形生成过程中遮挡问题
Ø 计算机图形生成算法的可视化
Ø 基于几何关系的图形生成算法
Ø 空间曲面图形生成和显示技术
Ø 图形生成与图象处理中的仿射变换
Ø 三维图形生成算法
方向三:【区域填充】
Ø 扫描线多边形填充算法、边填充算法、种子填充算法、圆域的填充
Ø 区域填充算法的研究
Ø 任意封闭图形区域填充算法
Ø 压入区段端点的区域填充扫描线算法
Ø 基于曲线积分的区域填充算法
Ø 基于缝隙码的区域填充算法
Ø 基于Bresenham算法的区域填充算法
Ø 区域填充极点判别算法
Ø 基于扫描线算法的区域填充
Ø 上下扩展区向填充算法
Ø 复杂区域的填充算法研究
方向四:【图像色彩】
Ø 计算机图形色彩处理
Ø 物体表面色彩处理
Ø 彩色体三维图形的体素绘制与仿真
方向五: 【裁剪与变换】
Ø 图形变换的几何化
Ø 图形变换和投影问题
Ø 图形变换的光栅方法 l
Ø OpenGL中的图形变换 l
Ø 不同的图形变换分析
Ø 不同坐标系之间的图形变换 l
Ø 三维图形变换的统一矩阵
Ø 三维图形的图形变换及其变换矩阵 l
Ø 投影变换
Ø 图形的裁剪与覆盖 l
Ø 多边形窗口线裁剪算法
Ø 具有拓扑关系的任意多边形裁剪算法
Ø 基于OpenGL的三维窗口裁剪、拾取算法研究
方向六:【曲线、曲面造型与建模】
Ø 曲线:Hermite曲线、n次参数多项式曲线、Bezier曲线、B-样条曲线
Ø 曲面:Coons曲面、Bezier曲面、B-样条曲面
Ø 图像的立体造型
Ø 不规则多面体相交体积的逐级分解
Ø 影像多视点建模方法
Ø 三维几何模型分解
方向七:【真实感图形】
真实感图形绘制技术研究
n 消隐算法
Ø 隐藏线和面的消除
Ø 网格曲面的消隐算法
Ø 三维场景消隐算法
Ø 透视图消隐算法
Ø 参数曲面消隐算法
Ø 三维有限元网格消隐算法
n 光照模型
Ø 光照模型与明暗处理
Ø 物体光照模型建立
Ø 梯度自适应光照模型
Ø 物体自适应光照调节技术
Ø 物体光照模型表面细节的凹凸映射
Ø 三维模型光照与动态显示方法
n 光线跟踪
Ø 物体表面明暗效果
Ø 基于曲线光线追踪的绘制算法
Ø 动态光线跟踪算法与实现
Ø 基于光线跟踪的碰撞检测技术
Ø 物体造型及其环境图象的渲染技术
Ø 光线追踪法生成真实感图形
Ø 光线跟踪生成三维真实感景物
Ø 三维真实感图形生成的关键技术
Ø 高度真实感三维图形的计算机生成
n 纹理映射
Ø 基于四叉树的纹理映射
Ø 基于结构的纹理合成
Ø 基于OpenGL的纹理映射技术应用
Ø 球面的纹理映射研究
Ø 纹理映射在模型优化中的应用
Ø 明暗处理和凸凹纹理映射技术研究
Ø 实时曲面纹理及其光照效果的生成
Ø 三维曲面实时纹理合成
方向八:【OpenGL】
Ø OpenGL实现二维(或三维)算法
Ø OpenGL中的图形变换
Ø OpenGL 实现真实感图形研究
Ø 基于OpenGL的地形3维可视化研究
Ø 基于OpenGL的交互式虚拟三维场景构建
Ø 基于OpenGL的虚拟漫游技术研究
Ø CAD技术在交互系统中的应用
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