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Linux环境C-程序设计.ppt

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1、第1章 Linux系统概述和安装lLinux系统是一种类UNIX完整的操作系统。它不仅功能强大、运行稳定,而且用户可免费使用,分析其源代码。Linux系统支持x86、ARM等大多数常见硬件架构和TCP/IP等主流网络协议,有良好的跨平台性能,应用面极其广阔。本章将介绍Linux系统的基本概念,并演示如何安装一套带有Xwindow图形操作界面的Linux系统发布版。1.1 引言l计算机系统由硬件系统和软件系统所组成,软件系统中最为重要的是操作系统.。Linux作为操作系统管理着计算机内所有的硬件资源和软件资源,仿佛是计算机的灵魂。Linux系统基于GPL协议发布,该协议是GNU项目所创立开放源代

2、码的公共许可证。要理解Linux系统并以一种全新的方式开发和发布软件,首先则需要了解GNU项目和Linux系统的渊源。1.1.1 GNU项目简介lGNU项目在1983年由理查德斯托曼(RichardStallman)所创立,最初的目标是通过使用必要的工具从源代码开始创建一个自由的类UNIX操作系统。此前的软件均以源代码的形式发布,用户可以根据自己需要修改源代码,但自从那时起,软件厂商为了保护自己的商业利益,开始使用编译所得的二进制文件发布软件,从而使软件的源代码变为“商业秘密”。1.1.2 Linux起源l安德鲁塔能鲍姆(AndrewTanenbaum)出于教学目的编写了名为Minix的类UN

3、IX操作系统。1991年8月,林纳斯将自己新设计的操作系统内核通过网络发布,命名为Linux系统。不久之后,Linux系统陆续推出了多个版本,并且吸引了更多开发者加入Linux系统开发的行列。1.1.3 Linux发展现状l如今,Linux系统内核版本已发布到2.6版,它代表着当前操作系统技术的最前沿,并依然保持数周内一次的版本更新。更多的开发者进入到Linux系统开发的行列中,因此基于Linux系统的软件资源也十分丰富,而且这些资源同样能免费使用。lLinux系统进入我国的时间较早,我国的工程师对Linux系统的发展也做出了巨大贡献。所以,Linux系统在我国拥有一定的用户基础和大量中文资源

4、。1.1.4 免费软件与开源软件l免费软件与开源软件概念并不相同,免费软件通常以二进制文件形式发布,用户虽然可以免费使用,但无权对软件进行任何修改。开源软件是将软件以源代码形式发布,并遵循GPL等开源协议,用户不仅能使用,而且还可对软件进行改进。lLinux系统是开源软件,所以基于Linux系统开发必须遵循开源规则。这种开发方式最大的优势是,开发者能最大限度的利用现有代码,从而避免重复工作。1.2 Linux内核与版本lLinux内核是该操作系统的核心程序文件,通过与其他程序文件组合,Linux又构成了许多版本。每种Linux版本都有其特点,例如嵌入式Linux版本专门用于较小的电子设备操作,

5、而我们的计算机中常用的是Linux桌面版和Linux企业版。1.2.1 Linux内核介绍l内核是操作系统的心脏,系统其他部分必须依靠内核这部分软件提供的服务,内核由中断服务程序、调度程序、内存管理程序、网络和进程间通信等系统程序共同组成。1.2.2 Linux所支持的硬件平台lLinux系统支持当前所有主流硬件平台,能运行在各种架构的服务器,如Intel的IA64、Compaq的Alpha、Sun的Sparc/Sparc64、SGI的Mips、IBM的S396;也能运行在几乎全部的工作站,如Intel的x86、APPLE的PowerPC。更吸引人的是支持嵌入式系统和移动设备,如ARM,Lin

6、ux内核短小精湛且功能全面,可根据特定硬件环境裁剪出具备适当功能的操作系统。另外,无论是32位指令集系统还是64位指令集系统,都能高效稳定运行。1.2.3 常用Linux版本lLinux系统拥有多个发行版,它可能是由一个组织、公司或者个人发行。通常一个发行版包括Linux内核、将整个软件安装到计算机的安装工具、适用特定用户群的一系列GNU软件。常用的Linux发行版本如下:l1Fedora桌面版l2Ubuntu桌面版l3RedHat服务器版l4OpenSUSEl5Debian1.3 系统安装lLinux系统安装是将安装介质内的系统文件复制到设备的硬盘上。安装前需要对硬盘进行分区,Linux系统

7、拥有专门的分区结构。安装过程中Linux系统还会进行各种程序的配置,本节将讲解Linux发行版的安装与配置。1.3.1 安装前准备l安装Linux系统前,首先可根据用途和硬件平台选择一个Linux发布版本,若读者具备丰富的Linux知识亦可从内核开始编译一个全新的Linux版本。获得Linux发布版本可在因特网上直接下载,也可通过其他途径获得Linux发布版的拷贝,这是GPL协议中的合法行为。安装前需详细了解该版本对系统的需求,以及安装设备的硬件环境。Linux系统可自动识别大多数硬件设备,并为其找到合适的驱动程序,但难免有些不常见的设备需要额外准备驱动程序。1.3.2 系统需求l各种Linu

8、x版本有不同的系统需求,具体需求可在官方网站的安装说明内看到。得到系统需求列表后,可与安装设备的硬件列表进行对比,通常设备供应商会提供设备上的具体硬件型号列表。下面是当前流行的Linux桌面版本最低系统需求:lCPU:IntelPentium兼容CPU,主时钟频率在400MHz以上。l内存:256MB以上。l硬盘:至少3G空余空间。l显卡:VGA兼容或更高分辨率显卡。l其他:有鼠标、键盘、光驱等设备。1.3.3 硬盘分区l硬盘是常见的存储设备,大多数计算机上都以硬盘作为主要的外储存器。为了便于管理,Linux系统允许将一块硬盘划分为多个分区,或者将多块硬盘划分为一个分区。分区的类型有三种,主分

9、区(primary-partition)和扩展分区(extended-partition)是顶层的分区体系,逻辑分区(logical-partition)是扩展分区下的子结构。同一块硬盘上最多允许存在4个主分区和一个扩展分区,扩展分区以下的逻辑分区数量并无限制。1.3.4 图形方式安装Linuxl图形化Linux安装程序为用于提供了多种安装语言的选择和更简单易懂的安装信息。本节介绍以Fedora10LiveCD为媒介安装Linux系统的过程。LiveCD是Linux系统最新的发布形式,它不但能直接以CD启动计算机进入到Linux系统,还提供了图形化安装程序。1.3.5 升级最新内核l为了使用L

10、inux系统最新的特性,可在安装完成后对Linux内核进行升级。各个发行版的Linux系统都有软件管理器提供自动升级服务,但也可以根据需要手动升级内核。Fedora和RedHat企业版可使用YUM软件管理器升级内核,在终端输入下列命令:lsu/获取根用户权限,将提示输入根用户密码lyumupdatekernel/升级内核1.3.6 安装中文支持l大多数的Linux发行版都提供了多语言支持,并根据用户选择自动安装中文支持。中文支持通常包括中文字符编码、中文字库、软件的中文UI包和中文输入法。如果Linux安装完成后没有安装中文支持,可手动安装。中文支持的安装信息可查阅该发行版的中文社区。1.4

11、小结l本章介绍了Linux系统的基本概念和安装方法,Linux系统是一个开放的操作系统,理解了GNU项目后可快捷的开发各种软件。在学习后面的章节前,读者可根据自身需要安装一套Linux操作系统,以便实践各种开发技能。第2章 Linux基本操作lLinux系统有两种操作方法,一种是使用鼠标键盘等输入设备直接在图形界面Xwindow上操作,另一种是通过输入文本命令方式在控制台上操作。各种Linux发行版的操作遵循同样的原则,所以操作方法非常相似。2.1 登录l安装有图形界面的Linux系统启动后会直接进入到Xwindow中,并提示输入用户名和密码登录。第一次登入可能需用创建一个新用户,该用户只是一

12、个普通用户,不能直接进行系统配置。有些时候需要在控制台上登录,则直接输入用户名和密码即可。2.1.1 shell程序lshell是一种具备特殊功能的程序,也是介于用户和Linux内核间的一个接口。Linux系统拥有多种shell,发行版中常用的是名为bash的shell。这种shell不但能执行简单的命令,还能将多个命令、条件和参数编写为程序执行。2.1.2 控制台lLinux系统是一个多用户多任务的分时操作系统,任何一个要使用系统资源的用户都必须先向系统管理员申请一个账号,然后以这个账号的身份进入系统,该账号的名称就是登录名。Linux系统通常有多个控制台,进入控制台后可使用shell程序操

13、作计算机。2.1.3 终端l终端是Xwindow里访问shell程序的接口。在GNOME桌面上打开终端的方式为,选择“应用程序”|“系统工具”|“终端”命令。2.2 文件和目录l文件系统是在物理存储设备中存放数据的索引格式,文件和目录是数据的逻辑划分形式。在Linux系统中,文件的准确定义是不包含任何其他结构的数据流。Linux系统的文件类型概况起来可分为五种,分别是:普通文件、目录文件、链接文件、设备文件和管道文件。2.2.1 文件系统l文件系统是磁盘及其逻辑分区的目录结构,一个磁盘设备可包含一个或多个文件系统,但每个文件系统必须占据硬盘中单独的一个分区,如图2.3所示。2.2.2 文件名l

14、Linux系统的文件名由字符和数字组成,其中字符可以是大小写英文字母或其他Unicode编码的文字和符号。但不能包括“*”、“?”和“”文件名通配符。Linux系统的文件名也有类似其他操作系统的扩展名,在文件名最后一个“.”后的内容即是扩展名。例如,C语言源文件的扩展名是以“.c”,头文件的扩展名是“.h”。2.2.3 路径名lLinux文件系统采用带链接的树形目录结构,即只有一个根目录。根目录可含有下级子目录或文件;子目录中又可含有更下级的子目录或者文件。这样一层一层地延伸下去,构成一棵倒置的树,如图2.4所示。2.2.4 工作目录l控制台或终端在某个时刻总是对应着一个目录,该目录即工作目录

15、。在控制台或终端执行命令或程序,对某个没有指定路径的文件或子目录进行操作,控制台或终端会自动在文件或子目录前加入当前工作目录的路径。例如,执行“ls”命令会将工作目录下的文件和子目录名称显示出来,除非在“ls”命令后输入某一具体的路径名称。工作目录可用“.”表示,工作目录上层父目录用“.”表示。“cd”命令用于改变工作目录。2.2.5 起始目录l用户通过控制台或终端登录时,起始目录为用户的主目录。默认情况下,起始目录是用户主目录,通常是“/home”目录中与用户的登录名相同的一个子目录。起始目录可用“”符号表示。例如,无论当前工作目录为何处,下列命令都能用于显示起始目录下的文件或主目录:lls

16、/显示起始目录下所有的文件名与子目录名l控制台或终端会将“”符号替换成用户起始目录的绝对路径,该符号也被认为是环境变量,Linux系统会自动维护“”符号的值。2.3 输入和输出lLinux系统的输入和输出功能由Linux内核提供,内核管理着所有的输入与输出设备,这些设备以设备文件的形式存在,保存在“/dev”目录中。所有运行在Linux系统上的应用程序必须通过Linux内核进行输入与输出操作,本节简单介绍Linux内核的输入和输出概念。2.3.1 文件描述符l文件描述符是一个小的非负整数,内核用以标识某一特定进程正在存访的文件。当内核打开一个现存文件或创建一个新文件时,它会返回一个文件描述符给

17、该进程,这样该进程就能通过内核访问目标文件。2.3.2 标准输入、标准输出和标准错误l按惯例,每当运行一个新程序时,所有的shell都为其打开三个文件描述符:标准输入、标准输出以及标准错误。如果像简单命令ls那样没有做什么特殊处理,则这三个描述符都连向终端。大多数shell均提供同一种描述方法,这样可以使任何一个或所有这三个描述符都能重新定向到某一个文件,例如:l#lsfile.listl执行ls命令,其标准输出重新定向到名为file.list的文件上。2.3.3 标准输入输出函数l标准输入输出函数提供一种对不用缓存的输入输出函数的缓存机制。使用标准输入输出函数的优点是无需担心如何选取最佳的缓

18、存长度,另一个优点与处理输入行有关(常常发生在Linux的应用中)。例如,fgets()函数读完一整行数据,而另一方面,read()函数读指定字节数。2.4 小结l本章介绍了Linux系统的基本操作,其中包括如何登录Linux系统、shell的基本命令和作为shell接口实现形式的控制台与终端。另外本章介绍了Linux的文件与目录,只有对Linux的文件系统有较深的理解,才能更好的掌握后面章节中所介绍文件操作的部分。在本章的最后,简单讲解了Linux系统输入与输出的概念,这是计算机程序设计的重要基础知识,读者在学习Linux程序开发中还需要从多个侧面了解输入输出技术的知识。第3章 Linux

19、GCC/G+编译器与调试器l编译器是将易于编写、阅读和维护的高级计算机语言翻译为计算机能解读、运行的低阶机器语言的程序。调试器是用于查找源代码中的错误,测试源代码和可执行文件的工具。GNU项目提供了GCC编译器、G+编译器和GDB调试器,这些程序是在Linux系统上使用C和C+语言进行开发的重要工具。本章将介绍这些工具的安装和使用方法。3.1 GCC/G+编译器lGCC是GNU项目中的一个子项目,最初为用于编译C语言的编译器。随着GNU项目的发展,GCC已经成为了能编译C、C+、Ada、ObjectC和Java等语言的GNU编译器家族,同时还可执行跨硬件平台的交叉编译工作。G+则是专门用来编写

20、C和C+语言的编译器。C和C+语言正在不断发展,为了保持兼容程序语言的最新特性,开发者通常选择GCC来编译C语言编写的源代码,选择G+来编译C+源代码。3.1.1 GCC/G+编译器安装l安装或更新GCC和G+可在GNU项目的官方网站(www.gnu.org)去下载相应的安装包,也可以使用YUM软件包管理器安装。安装GCC和G+的命令如下:lyuminstallmake/安装make程序lyuminstallgcc/安装GCC编译器lyuminstallgcc-c+/安装G+编译器l注意:如果安装过程中提示需要选择编译器版本,可根据当前硬件平台选择最新发布的版本。另外,如果提示需要安装其他相关

21、软件包,请一并安装。3.1.2 GCC/G+编译命令lGCC/G+编译器没有图形界面,只能在终端上以命令方式运行。编译命令由命令名、选项和源文件名组成,格式如下所示:lgcc-选项1-选项2-选项nlg+-选项1-选项2-选项nl命令名、选项和源文件名之间使用空格分隔,一行命令中可以有多个选项,也可以只有一个选项。文件名可以包含文件的绝对路径,也可以使用相对路径。如果文件名中不包含路径,那么源文件被视为存在于工作目录中。如果命令中不包含输出的可执行文件名称,默认情况下将在工作目录中生成后缀为“.out”的可执行文件。3.1.3 GCC/G+编译选项lGCC拥有一百多个编译选项。对于C语言和C+

22、语言,G+与GCC的编译选项基本相同。常用的GCC和G+编译选项见表3.1所示:3.1.4 GCC/G+编译器执行过程lGCC和G+编译器执行过程可总结为四步:预处理、编译、汇编、连接。在预处理过程中,编译器会对源代码中的头文件和预处理语句进行分析,生成以“.i”为后缀的预处理文件。3.2 程序和进程l程序和进程是操作系统中的重要概念,程序是可运行的一组指令,程序以二进制代码的形式保存在存储设备中。操作系统运行程序后,该程序在内存中的映像就是进程,进程是活动的程序。3.2.1 程序l程序是指一组指示计算机或其他具有信息处理能力设备每一步动作的指令。Linux系统下的应用程序主要由两种特殊类型的

23、文件代表,分别是可执行文件和脚本程序。可执行文件是能够被计算机直接执行的程序,相当于Windows系统中的exe文件。使用C和C+语言设计的程序编译后即是可执行文件。Linux系统不要求可执行文件使用特定的扩展名,文件是否能被执行由文件的系统属性来决定。3.2.2 进程和PIDl进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次可以并发执行的运行活动,是处于活动状态的程序。进程作为构成系统的基本元件,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的实体。l在Linux系统中,用户创建进程时会先在系统的进程表中为进程创建独一无二的编码,即PID。PID是一个正整数,取值范围在2到32768之间

24、。进程创建时会顺序挑选下一个未使用的编号数字作为自己的PID,如果他们已经经过一圈的循环,新的编码重新从2开始。数字1一般是为特殊进程init保留的,它负责管理其他的进程。l3.3 ANSI C标准lC语言诞生后的很长一段时期内,并没有针对C语言制定严格的标准。不同编译器可能使用不同的语法规则或数据结构,此状况对程序的移植带来很多麻烦。于是,美国国家标准协会(ANSI)决定统一C语言的标准,并于1989年颁布ANSX3.159-1989标准文档,这一标准被称为ANSIC标准。ANSIC标准在订立时吸取了很多C+语言的内容,同时促使C语言支持多国字符集,其中包括各种中文字符集。ANSIC标准的推

25、出使C语言保持着活力,成为最受开发者欢迎的开发语言。3.3.1 函数原型l函数原型由函数的返回类型、函数名和参数三部分组成。例如第一行中ssize_t表示该函数返回值是ssize_t类型的数值。括号中是参数列表,多个参数用逗号分隔,代码中最后一行getpid()函数的参数是void,表示getpid函数没有参数。源代码编译时,因为编译器已经知道参数的类型,所以会将调用的参数进行强制转换。3.3.2 类属指针l类属指针是一种能够同时支持所有数据类型的指针,函数原型中常用的“void*”类型即是类属指针。ANSIC标准常用类属指针代替函数参数中的其它指针,使同一个函数能支持多种数据类型。相关内容将

26、来本书的程序实例中多次见到。3.3.3 原始系统数据类型l在函数原型中以“_t”结尾的类型被称为原始系统数据类型。原始系统数据类型定义在头文件“sys/types.h”中,以typedef操作符加以定义。原始系统数据类型是目标系统数据结构的接口,在不同的操作系统中,其字长会有变化。3.4 编译hello worldlhelloworld程序作为程序员学习的第一个程序已成为有趣的惯例。本节将讲述如何使用Linux系统中默认的编译器编辑该程序的源代码,并使用GCC编译器将该程序编译为可执行文件。3.4.1 使用VI编写源代码lVI是Linux系统中最常用的文本编辑器,几乎所有Linux发行版中都已

27、包含VI程序。它工作在控制台或终端中,通过shell调用,全部操作均由命令完成,对于初学者来说并不容易掌握。3.4.2 程序的编译与连接l程序经过编译器的编译与连接后,即可生成可执行文件。如果源代码有语法错误,则会在终端上显示错误信息。有些时候,编译器会出现警告提示,但程序依然被编译成功。这表明源代码没有严格按照标准编写,可能会在运行时出现意外的结果。继续前面的操作不改变工作目录,编译并连接“helloworld.c”程序,可在终端上输入下列命令:lgcc-ohelloworldhelloworld.c/编译并连接程序l/“-ohelloworld”表示使用“helloworld”作为目标文件

28、名3.4.3 使用终端运行程序lLinux系统上运行程序,必须给出该程序完整的路径。前面的“helloworld.c”文件建立在“/home/用户名/helloworld”目录中,编译和连接后所生成的可执行文件也在该目录中。运行程序则需输入“/home/用户名/helloworld/helloworld”。但当前的工作目录已经是“/home/用户名/helloworld”了,所以可用“./”替代工作目录的路径。3.5 GDB调试器l程序编写后难免会出现各种错误,当程序完成编译时,隐藏的错误可能会使程序无法正常运行,或者不能实现预期的功能。简单的程序或浅显的错误可依赖程序员的经验判断出故障点,但

29、现在的软件规格越来越大,调试起来也就越来越困难。调试器是帮助程序员修改错误的得力工具,常用的断点、单步跟踪等功能可快速找到故障点。3.5.1 GDB调试器概述lLinux程序员中最常用的调试工具是GDB,GDB调试器是GNU项目的子项目。该程序提供了所有常用调试功能,是Linux系统中最为简单快捷的调试工具。由于当前图形用户界面(GUI)普及,大量基于GUI的调试器被开发和运行在Linux上。他们大多是以GDB为核心配上GUI:用户通过GUI发出命令,这些命令依次被传送给GDB。其中一个是DDD,意为数据显示调试器。在一些集成开发环境如Eclipse中,也提供了调试功能,并且以GDB为核心。3

30、.5.2 GDB调试器安装l通常在Linux桌面版的软件开发包集合中已包含GDB调试器,如果需要安装或更新GDB调试器,可使用YUM软件包管理器完成,操作方法如下:lyuminstallgdb/YUM安装GDB调试器3.5.3 GDB常用调试命令lGDB调试器调试的对象是可执行文件,使用GCC或G+编译器编译源代码时,必须加上选项“-g”才能使目标可执行文件包含可被调试的信息。3.5.4 在GDB下运行程序l打开可执行文件后,可根据需要在程序中加入断点或观察点,并运行程序,以“helloworld”程序为例,可在为变量赋值前加入断点,并运行程序。继续上一小节的操作,方法如下:l(gdb)bre

31、ak5/在源代码第5行,即变量c赋值处加入断点l(gdb)run/运行程序3.5.5 检查数据l在程序中加入断点后,程序运行时会在断点处暂时停止,以便检查程序中的数据。通过检查数据可判断出许多种错误的所在。“helloworld”程序在第5行加入了断点,这时第5行的代码并未执行。检查常量c的值可输入下列命令:l(gdb)printc/显示变量c的值3.6 小结l本章介绍了Linux系统下编译C和C+语言的编译器GCC和G+的基本概念及操作,他们与文本编辑器VI的结合,组成了最简单的程序开发环境。另外,本章讲解了程序和进程的概念,程序是编程工作的结果,进程是程序运行时在系统上的映射。GCC和G+

32、编译器是遵循ANSIC标准所设计的,所以本章也简单介绍了ANSIC的概念,当深入学习C语言时,对ANSIC标准的了解会避免许多程序错误的产生。本章的最后介绍了GDB调试器,读者还需要在学习中不断摸索该工具的操作方法。第4章 Linux 开发环境l在上一章介绍了Linux系统上最基本的开发工具,通过这些基本开发工具,可构成简单的开发环境。但在纯命令模式下编辑源代码和调试软件并不方便,特别是开发大型复杂软件。本章将介绍一些更为强大的开发工具,这些开发工具结合GCC、G+编译器和GDB调试器,组成了非常友好的开发环境,可以与Windows系统下的集成开发环境相媲美。4.1 文本编辑工具l文本编辑工具

33、是用来编写源代码的应用程序。Linux上比较流行的文本编辑工具有VI、Gedit、VIM和Emacs,这几个应用程序在编辑源代码时有各自的优点。下面以VIM和Emacs为例讲解文本编辑工具的用法。4.1.1 VIM使用方法 lLinux系统下大多数文本编辑工具都可以直接在编辑区输入字符,并且能够通过一些命令来完成一些控制功能。VIM编辑器继承了这些特性,它既能工作在终端中,又能工作在Xwindow中,基本操作与VI相似,此外还提供了一些更适合源代码开发的特性。4.1.2 Emacs使用方法l为了方便大型系统的开发,GNU项目又推出了Emacs文本编辑器。该编辑器运行在Xwindow环境中,不但

34、具备所有基本的文本操作功能,同时为开发项目提供一些必备的应用环境。4.2 集成开发环境l集成开发环境是将一些开发工具集合到同一个操作界面的工具软件,它通常由项目管理器、文件管理器、文本编辑工具、语法纠正器、编译工具、调试工具组成。在Linux系统中开发C、C+语言程序,可选择的集成开发环境有Eclipse和Kdevelop,分别运行在GNOME桌面环境和KDE桌面环境。Linux系统下的集成开发环境通常自身不包含编译器和调试器,而是直接利用GCC、GDB等工具进行组合。工具组合正代表了Linux系统上软件设计的思想。4.2.1 Eclipse介绍lEclipse最初是由IBM公司开发,2001

35、年11月正式贡献给开源社区,现在由非营利软件供应商联盟Eclipse基金会管理。2003年,OSGi服务平台规范成为Eclipse运行时架构。最初Eclipse用于开发Java语言程序,但加入CDT插件后就能进行C和C+语言程序开发,并具备如下特性:l显示提纲,Outline窗口模块可显示源代码中的过程、变量、声明以及函数的位置。l源代码辅助,可结合上下文提示需要输入的源代码,并检查源代码中的语法错误。l源代码模板,扩展源代码辅助功能中使用的源代码标准,加入自定义的源代码段,可加快代码编辑速度。l源代码历史记录,在没有使用CVS等版本控制工具的情况下,也可记录源代码的修改情况。4.2.2 Kd

36、evelop介绍lKdevelop是一个支持多种程序设计语言的集成开发环境,它运行在KDE桌面环境,可支持C、C+语言程序发开。Kdevelop很好的支持了Qt图形界面工具包,因此是开发KDE桌面工具的理想环境。用于开发C、C+语言程序时,它的主要特性如下:l源代码高亮显示,Kdevelop的编译功能和调试功能该编辑器支持源代码高亮显示和自动缩进的功能.。l项目管理,项目管理器可以管理各种不同的项目类型,。l类浏览器,该功能可在进行面向对象开发时,快速了解对象的结构。lGUI设计器,可进行可见即可得的方式编辑软件的图形界面。l并行版本控制,支持CVS、Subversion、Perforce和C

37、learCase等常用版本控制工具。4.3 使用Eclipse开发C/C+语言程序l综合比较而言,Eclipse集成开发环境是Linux系统中最简便的开发工具,不仅适合与初学者使用,也被众多Linux程序设计专家所选择的。因此,本书推荐使用Eclipse作为读者首选的开发环境。4.3.1 安装与配置EclipselEclipse运行需要JRE支持,所以首先要确保系统中已安装JRE。Eclipse首次运行要求配置工作目录workspace,这个目录是默认用来存放源代码与相关项目文件的位置,当前用户必须有该目录读写和执行的权限。4.3.2 Eclipse界面lEclipse界面由数个视图窗格组成。

38、左边为ProjectExplorer视图,该视图用于创建、选择和删除项目。正中间的窗格是编辑器区域,该区域用于编辑源代码,可同时打开多个文件。编辑器区域右侧的Outline视图在编辑器中显示文档的大纲,这个大纲的内容取决于源文件的类型。对于C和C+源代码文件,该大纲将显示所有被包含的函数库、函数、常量、变量、已声明的类、属性和方法等信息。4.3.3 编译与运行源代码l编译与运行源代码前,首先需要保证GCC、G+编译器和GDB调试器已安装。Eclipse通过调用GCC、G+编译器实现源代码编译,因此必须要将源代码的相关信息建立为项目文件,这样才能使Eclipse知道该使用哪一个编译指令。4.3.

39、4 Debug源代码lEclipse的Debug功能是调用GDB调试器实现的,与GDB的命令行不同,Eclipse提供了更友好的图形界面查看调试信息。要在代码中加入断点,可直接在文本编辑区右击左侧区域弹出的菜单中操作。然后单击Run|Debug命令菜单,进入Debug界面。4.4 小结l本章介绍了一些高级的文本编辑器和集成开发环境,这些集成开发环境也是当今大多数程序员所使用的工具。有一些大型软件项目需要多位开发者协调工作,这时集成开发环境中的版本控制工具显得非常重要。它用于保障多位开发者同时编译一个文件的过程中,不会相互覆盖对方的工作成果。另外,如果前面进行的工作不小心在后面被删除,版本控制工

40、具也能方便的回溯到某个时间点。读者在学习后面的章节时,可使用集成开发环境编辑和运行程序,在实际操作中积累经验。第5章 C语言编程基础lC语言是Linux系统中最常用的程序设计语言。Linux系统中的大多数软件提供了C语言接口和源代码,供用户扩展和改进软件的功能,或基于这些软件构成新软件。正因为如此,在开源软件开发过程中可以很容易学习到他人的开发经验。GNU项目为C语言开发提供了丰富的工具,充分利用现有的代码资源和这些开发工具可将学习到的知识付诸实践,从而更快速地掌握C语言开发技术。5.1 程序设计语言的发展l程序设计语言是用来描写计算机程序的逻辑语法结构。它已成为一种学科,同时也是程序设计者之

41、间的交流方式。过去,程序设计语言是针对特定的计算机设计,程序员针对计算机的不同结构设计特定算法或者数据结构。随着计算机技术的发展,很多程序设计语言已能够运行在多种计算机平台上,并能在不同平台之间移植。正是因为如此,程序员才会试图使程序代码更容易阅读。在过去的几十年间,大量的编程语言被发明、被取代、被修改或组合在一起。5.1.1 机器语言l电子计算机由复杂的逻辑电路所组成,它能够“认识”的仅仅是“0”和“1”所代表二进制数字信号。最初的计算机语言,也就是以二进制数字所组成的逻辑序列,称为机器语言。每个二进制字符称为位(bit),计算机最小的存储单元是8个位所组成的比特(Byte)。机器语言难于阅

42、读,并只能针对特定的计算机编写,代码无法移植。5.1.2 汇编语言l为了减轻程序设计的劳动强度,计算机科学家设计了一些简洁的英文缩写来替代用于控制或表明数据类型的二进制逻辑序列。例如,“ADD”表示两个变量相加,“IN”表示读取端口数据,于是诞生了汇编语言。5.1.3 高级语言l高级语言的发展也经历了从早期语言到结构化程序设计语言,从面向过程到面向对象的转变。相应的,软件的开发也由最初的个体手工作坊式封闭生产,发展为产业化、流水线式工业化生产。随着程序设计语言的进步,程序设计方法随之也愈加丰富。l高级语言的下一个发展目标是面向应用,也就是说:只需要告诉程序你要干什么,程序就能自动生成算法,自动

43、进行处理,这就是非过程化的程序语言。5.2 C语言的特点lC语言,是一种通用的、程序式的编程语言,广泛用于系统与应用软件的开发。具有高效、灵活、功能丰富、表达力强和较高的移植性等特点,在程序员中备受青睐。C语言是由UNIX的研制者丹尼斯里奇(DennisRitchie)和肯汤普逊(KenThompson)在1970年研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。5.2.1 C语言是中级语言lC语言通常称为中级语言,这是因为它有着与汇编语言类似,能直接访问计算机底层资源的能力,同时它又具备了高级语言的各种优点。作为中级语言,C允许对位、字节和地址这些计算机功能中的基本成分进行操作。C语言程序非常容易移

44、植,甚至可以设计出能同时运行在Linux系统和UNIX、Windows等操作系统上的软件。5.2.2 C语言是结构化语言l结构化语言所使用的设计方法为模块化设计方法,每个子问题求解的步骤被定义为模块。在C语言中,函数就是模块化的体现。函数之间是相互独立的,函数内的数据只能通过接口进行传递。C语言程序中,数据与代码是分离的,数据在各个函数之间通过接口传递。因此,设计良好的函数能够在多个程序间反复使用,构成了代码复用的基础。5.2.3 C语言是程序员的语言l程序设计语言中,有许多是针对非程序员所设计的语言,大多数解释性语言都是非程序员的语言,例如BASIC、FOXPRO。这一类语言虽然容易学习,但

45、是所生产的程序执行效率低、可靠性差,不能访问计算机底层的资源。与其形成鲜明对比的是C语言,由于程序生成、修改和现场测试自始至终均由真正的程序员进行,因而它实现了程序员的期望:很少限制,语法自由,具备块结构和独立的函数,以及紧凑的关键字集合。用C语言编程,程序员可以获得高效机器代码,其效率几乎接近汇编语言代码。5.3 C语言的程序结构l任何一种程序设计语言都具有特定的语法规则和规定的表达方法。一个程序只有严格按照语言规定的语法和表达方式编写,才能保证编写的程序在计算机中能正确地执行,同时也便于阅读和理解。5.3.1 基本程序结构l基本程序结构就是从上至下顺序执行的程序,C语言程序必须有且只有一个

46、主函数,程序从主函数开始执行,直到主函数结束。lC语言程序为函数模块结构,所有的C语言程序都是由一个或多个函数构成。C语言程序的函数可分为编译器提供的标准函数和由用户自己定义的函数。5.3.2 函数库和链接l函数的集合称之为函数库,遵守ANSIC标准的编译器所提供函数组成的函数库称之为ANSIC标准函数库。编写程序时用到的函数许多都可以在标准函数库中找到,他们是可以简单地组合起来的程序构件。编写了一个经常要用的函数之后,也可将其放入自定义的库中备用。l编译器编译源代码时以函数为单位进行编译,并记忆函数的名字。随后,编译器以源文件中的顺序去查找函数间的关系,并且在可执行文件内部实现函数间的可访问

47、性,该过程称之为“链接”。5.3.3 开发一个C语言程序l程序开发是一个科学的过程,开发一个C语言程序通常可概括为以下四个步骤:l1程序设计l2编写源代码l3程序测试l4程序运行5.3.4 C语言的关键字l关键字是已被C语言标准作为命令、数据类型或者固定函数名的字母组合。关键字不能被用做变量名或函数名。表5.1列举了C语言的32个关键字,他们遵循C语言的语法使用,形成了C程序设计语言。autobreakcasecharconstcontinuedefaultdodoubleelseenumexternfloatforgotoifintlongregistershortsignedsizeofs

48、taticreturnstructswitchtypedefunionunsignedvoidvolatilewhile5.4 算法l关于计算机程序的定义,有一种经典的表述是程序等于数据结构加上算法。这句话可以解释为,数据结构是将事物抽象成为可运算的数据形式输入到计算机中,而算法是对这些数据计算的方法。例如求某个学生的平均分,那么数据结构由课程名称和分值组成,求平均分的算法是将分值的总和除以课程总数。对于一些特殊的问题,例如排序、解方程、编码等,出现了许多适合计算机运算的算法,这些算法甚至专门针对于某个程序设计语言。由此可见,程序设计的关键之一,是解题的方法与步骤,是算法。5.4.1 流程图与

49、算法的结构化描述l流程图可用来描述事务的处理过程,因此是最早引入计算机算法设计领域的图示方法。基本流程图的形状如图5.1所示。l1顺序结构l2选择结构l3循环结构5.4.2 用N-S图描述算法l除了传统的流程图以外,还有很多种图形可以用来描述程序的结构。N-S图就是其中的一种,它由矩形组成,一个程序模块是最外围的矩形外框,程序中的每个步骤都是一个内嵌的小矩形,如图5.6所示。5.4.3 用PAD图描述算法lPAD图(ProblemAnalysisDiagram)是国际上专业的程序员广泛使用的一种程序流程表示法。与其他图形相比,PAD图更容易描述扁平化的程序结构。特别是一些应用管理类软件,其中都

50、会有很多扁平化的分支语句,这些语句用PAD描述更为清晰。5.5 软件工程概览l软件工程是计算机科学的一个重要分支,所涉及的范围非常广泛。包括软件开发技术、软件工程环境、工程经济学和工程管理等许多知识领域。本节主要介绍软件工程的基本任务和常用的软件项目开发模型,以及如何通过软件工程指导C语言编程。其中,朴素软件工程思想是一套在教学中总结出的软件开发规律,它的主要目的是指导编程语言课程设计,也可用于少数开发者参与的软件项目。5.5.1 认识软件工程l软件工程存在于各种应用中,存在于软件开发的各个方面。而程序设计只包含了程序设计和编码的反复迭代的过程,它是软件开发的一个阶段。软件工程力图对软件项目的

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