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暗黑2-打钱BB各部位装备最佳探讨.docx

上传人:xrp****65 文档编号:7468236 上传时间:2025-01-05 格式:DOCX 页数:5 大小:18.07KB 下载积分:10 金币
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资源描述
打钱BB所需属性 先从这点,引出对装备的探讨。 1. STR 没用,能拿装备即可。 2. DEX没用 能拿装备即可。 我加了两点以方便拿WX的ALI88,其实可以用个乌鸦拿起来后ALI88自带DEX。BB太难死了(到现在为止K3C还没死过),乌鸦放箱子里即可。 3. 生命 非常有用,算是个关键因素了,BB安全了,才能照顾PET和控制局势。 但是对LIFE的追求应适可而止。技术熟练+网络不太卡,3C们连个火蛇都放不出来,这才是我们追求的境界。 4. 法力 基本没用。 说没用是因为跳跃的法力消耗很低,说有点用是因为还是需要点的。 BB有一个及其缓慢的恢复过程(我看了一下装备,没有REP,看来是天生的)。 在BO前法力200(BO后390左右)时,这个REP速度比实际所需略低。瘸子中有些属于喽啰(吸取法力),经常工作在法力为0的状态,因此REP MANA 和法力值本身都有点用;但是可以通过进洞恢复几秒的方法来缓解此需求,不是必须的。 另外操作熟练不应该被打到。 5. FR 一般有用。 矮人的吸收效果太好了,FR只要是正的,基本上就没事。 唯一需要的是:遇上审判效果的3C的时候。建议此时N掉,因为首先很少遇到(有10分之1吧),其次容易挂的是PET而非BB本人,再次PET顾回城复活后地上尸体会消失……似乎这类冒险的价值不大。 但是如果位置有利(如审判者在一端或单独在外面),还是可以K的,我杀过几次。 6. LR 非常有用,这个是这里要特别说明的。 遇上闪电瘸子的概率非常大(2分之1吧),而且有时候两个电瘸子。所以LR75还是一个有追求的BB所需要的。 LR不足也可以K,但是需要跳“竹竿舞”,影响跑位和效率。 LR其实应该超过75,因为会遇到审判光环的瘸子。PET可用ED LR或恶魔LR或金币LR猪,而自身用超过100的LR来顶。 关于火和电的平衡,个人认为LR比FR重要多了,因为: 对火:一则矮人吸收火,二则稍微控制一下,就可以让瘸子憋在墙角连火蛇都放不出来。 对电:只要你一跳、或者你的PET一攻击,电就会出现,是不可避免的。 7. CR、PR CR无用。 PR一点点用(有的瘸子会使毒),但是基本没什么太大影响。 8. EG 这个没说的,非常有用,BB的根本。 现在我的BB EG 22XX还不满,每次60万左右,最高一次102万(似乎还有一次120W的,但可能倒钱的时候剩余一点未注意)。 9. MF 非常有用。 很多人都是冲着钱去的,其实瘸子掉物品的能力相当强。 这段时间我K了3天吧,钱出了20个300W左右(全卖掉相当于10个22#或2.5IST),物品出了4个暗金珠宝(窃以为这个应该算暗金而非珠)、4个暗金XL、4个暗金戒指、WMD、TT,前面的多数WBS出售,收入也接近2个IST了。瘸子掉暗金猪、XL、RING的能力远远强于其他BOSS,也强于其他物品(反正比我前3个月掉的总数差不多了,不知道是不是这两天运气好)。黄戒指、鞋子、头、兰头、盾的数量也及其巨大,虽然至今没好的,但都属于一夜暴富物品。 还有一些是不受EG、MF两者控制的:21#掉了一个,6、7MF SC、10EG SC、11LR SC等均有掉落。 10. FCR 无用。瘸子中招后反应很慢,不需要跳更快了(也可能有施法延迟不能更快)。 11. FHR 无用。被瘸子打中本身就是一个失败的操作,更何况LF那么高,打中了也不会FHR。 12. RUN 很有用。 不管是从哪到哪的(有人喜欢去ACT4),跑还是必须的,而且经常被冰冻。 ---------------------------------------------- 物品分析 基于以上属性分析,谈谈物品。 1. 手套 40MF 200EG 运气,最关键的属性都是JP了,没别的了。 2. 腰带 30MF、80EG的金包袱。 黄金腰带会有24FHR、LIFE、LR和FR等,但不会有30MF。 对于BB而言,FHR无用,LIFE足够足够(都没死过),LR和FR下面会有更好的途径获得,而MF+EG又是JP的只有这一种物品了。 金包袱UP了是88STR,不UP是47吧,看个人喜欢。 真 正JP的打钱腰带,是WX 80EG金包袱腰带(我正好有一个),STR只要78,配合77STR的灰幕财富甲正合适。我做了个试验,玩了大约15个小时吧,发现衣服到了12/20 的时候,腰带掉了一点。所以此WX金包袱(10-10)可供150小时使用,每天3小时可玩2个月。 等玩坏了,估计也有+10STR的XL了;或者再买一个(难求)。 3. 头 基本上就是BB SET头了。 137EG+40MF,2BO。 3BO头可以达到25MF、50EG、5BO(寻找物品+5还有5MF和一些EG,但很有限),但是在生命足够的情况下牺牲MF和EG似乎是舍本逐末的做法。 有一种极端的头似乎更好:35MF、3S头,可以达到35MF 150EG险胜SET头,但是这是一种非常稀有的物品,似乎超出讨论范围。 4. XL 两种都可: 3BO 80EG LR 80EG的黄金货,LR+FR的更好但优先考虑LR,有MANA更好(提升REP速度)。 黄金LR单抗可达到30,如果叠加4R的,LR抗可达到50以上(印象中还有更高的?)。 个人认为第二个更好,因为便于其他物品搭配;而且还可能有MF值。 这样最好的XL应该是个黄金货:2BAR或BO LR50 4R20 80EG 20MF +加深伤害聚气,其他LIFE、MANA等。 如果一定要加技能,则加深伤害是最需要的,对物免、皮肤硬化、特别强壮的用一下(确切地说,对3个头目都应该用一下,有效提高速度)。 TP用杖即可。 刚才被人送了个2BAR 80EG 18MF 9FR的,如果是30+LR就接近我所需要的JP了。 5. 衣服 财富。 灰木寿衣似乎是最好的材料,STR 77,DEF400+。 6. 鞋子。 30RUN 80EG LR40。 有FR、PR更好(但抗性这么好,似乎会被用于其他用途了)。 有FHR的价值不大。 我见过MF+EG的鞋子,但是没RUN,两者数值也不高,不知道是不是有属性冲突。 如果存在30RUN 80EG 20MF(25?) LR40 FR40,才是真正的JP。 7. 武器 两种选择:6S SJJ*2 或 WXALI88 + YX ALI88,都IN 20#。 个人选择ALI88,因为暴的物品狂多。 这种情况下MF值在390到400左右,基本还是线性的,用ALI88加MF还是很有必要的,能让物品爆出率提高。 MF在600左右时上升速度才会有明显下降。 8. GC 1BO 40EG的。 虽然BO的用途不很大,但是比没有好。 没钱买这类东西的,可以选择40EG 20+LR和40EG 20+FR,LIFE 3900和LIFE10000对打钱而言没什么大区别。 9. SC 10EG 11LR和11FR的,以LR的优先。 10. RING 矮人。无争议。 到现在为止,EG、MF没有受到任何损失(都选择了JP),而LIFE绝对够高,抗性如下: LR: 安雅30+鞋40+XL 30(还能更好如50)+ SC7个 = 75 FR: 安雅30+鞋40+XL+SC 到0即可,取决于LR的情况。 如果两者难以平衡,用40EG LR或FR的GC1、2个就够了,除非你太TH,全用的1BO 40EG。 这里可以看出为什么打钱腰带是没用的了(我还刚问过一个24FHR 30LR的腰带是不是比金包袱好,现在答案是否): 因为LR、FR用SC、GC提供比腰带要来得容易、划算,而金包袱的30MF是任何其他地方都无法补偿的。 ------------------------------------------------- 对物价的影响 WJB中似乎对EG FR型的定价超过了EG LR型的,但实践中我感觉显然后者更需要。 5BO娃娃头显然没有SET头好,但似乎有其他用途? -------------------------------------------------- 回顾一下一些前提条件 1. 见到审判尽量N,不需要腰带提供超量LR和FR(如果用GC也可,但PET会挂)。 2. 网络比较好(我是CNC的都已经够了),不需要娃娃头控制局面。 3. 对MF值也有一定的追求,不纯为打钱。
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