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FCP编辑的常用手法.docx

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FCP编辑的常用手法 · 三点编辑(three-point editing) 通过设置三个编辑点确定来源素材的内容、持续时间以及序列中位置的编辑过程。执行三点编辑时,Final Cut Pro 会自动计算第四个编辑点。 · 延长编辑(extend edit) 将编辑点移动到时间线上播放头处的编辑方式。 · 适配填充编辑(fit to fill edit) 将片段插入到序列中并使插入部分的时间长度正好与预定轨道的空间量相匹配的一种编辑方式。 · 插入编辑(insert edit) 将片段项插入到时间线上现有的序列中,并使该位置之后的片段(或片段的其余帧)向右移动的编辑方式。插入编辑并不会替换已存在的素材。 · 覆盖编辑(overwrite edit) 编辑到序列中的片段替换序列中已有片段的编辑方式。覆盖编辑的序列时长保持不变。 · 替换编辑(replace edit) 用另一个同样长度的不同镜头代替序列中现有的镜头。 · 举出式编辑(lift edit) 一种素材从时间线上删除后还能留下相应空隙的编辑功能。 · 波纹式编辑(ripple edit) 改变序列中片段入点或出点的一种修剪编辑方式,当调整(或“波纹”)一个片段的时间长度后,整个序列的长度会随之缩放。 · 卷动式编辑(roll edit) 对共享一个编辑点的两个片段都产生影响的一种编辑方式。出片段的出点和入片段的入点同时改变,但序列的总时间长度保持不变。 · 滑动式编辑(slide edit) 将整个片段连同它左右两边的编辑点一起移动的一种编辑方式。被移动片段的时间长度保持不变,但位于它左右两边片段的长度会改变,以适应该片段的新位置。序列及这三个片段的总时间长度不变。 · 滑移式编辑(slip edit) 片段的入点和出点的位置同时改变,但标记媒体的位置和时间长度不变的一种编辑方 · 拆分编辑(split edit) 片段的视频部分长于音频部分或音频部分长于视频部分的一种编辑方式。例如,在片段开头,声音比视频长,因此先听到声音,然后才看见视频,也称为 L 剪切。 · 叠加编辑(superimpose edit) 将片段放到时间线上播放头所在片段项上方轨道中的编辑方式。如果在时间线和画布中没有设定入点或出点,以前编辑的片段的入点和出点将用来规定入片段的时间长度。叠加编辑用来将字幕和文本重叠到视频上,并创建其它合成效果。 · 多机位编辑(multicam editing) 用户可以同时回放和预览从多个机位角度拍摄的镜头,并在它们之间进行实时剪辑的特性。 · 离线编辑(offline editing) 以较低分辨率编辑节目的过程,这样可以节省设备成本或节省硬盘空间。在完成编辑后,可以采用较高分辨率重新采集素材,或者生成一个 EDL 以便在其他系统上重新创建该编辑。 · 编辑至像(Edit to Tape) 该命令可让用户对录像带执行帧准确的插入编辑和覆盖编辑。 · 打印至视频(PTV,Print to Video) Final Cut Pro 中的一个命令,允许用户将片段或序列发送给视频或音频输出设备,以便录制到像带上。 · 渲染(render) 视频和音频应用任何效果,比如转场或滤镜,必须被渲染才能准确地实时回放。一旦渲染序列就能实时回放。 视频格式简介 因为最新的高清晰度视频规格支持多种帧尺寸、帧速率和扫描方法,所以当前有许多高清晰度格式可用。下面描述了最常用的格式。 · 1080i60 这是一种常见的广播格式,与标准清晰度NTSC视频兼容。 优点 · 由于分辨率高,此格式中的单个静帧的质量非常高。 · 29.97 fps帧速率和隔行扫描都兼容标准清晰度NTSC视频。 缺点 · 快速动作或快速摄影机移动都可能会造成交错假像。 · 1080i50 1080i50与标准清晰度PA L视频兼容。 优点 · 由于分辨率高,此格式中的单个静帧的质量非常高。 · 25 fps帧速率和隔行扫描都兼容标准清晰度PAL视频。 缺点 · 快速动作或快速摄影机移动都可能会造成交错假像。 · 因为帧速率较低,此格式所造成的运动假像比1080i60严重。 · 720p60 此格式比1920×1080小,但较小的画面尺寸可以降低每帧的数据速率。这就是说与1080i格式相比,帧速率加倍但数据速率未能得到显著增加。 优点 · 产生高清晰度格式所能产生的最高帧速率。 · 因为逐行扫描720p,此格式中的单个静帧没有运动假像(如线条闪烁)。 · 捕捉和显示快速动作以及摄影机快速移动都很平滑。 · 59.94 fps视频帧速率与NTSC视频兼容。 缺点 · 720p的画面大小比1920×1080小(尽管它的分辨率比标准清晰度视频要高)。 · 720p30 720p30是一种特别灵活的格式,因为它兼容标准清晰度NTSC视频(原因是它具有相符的帧速率29.97 fps)以及流式和可下载的视频(因为它是逐行扫描的)。由于它是逐行扫描,720p30在您需要一种可以输出高质量静止画面的视频格式时也是很有用的。 优点 · 720p与标准清晰度NTSC视频(29.97 fps)和电脑图形兼容,因为它是逐行扫描的。 缺点 · 720p的画面大小比1920 ×1080小(尽管它的分辨率比标准清晰度视频要高)。 · 720p24 720p24有时也被简称为24p模式,有些人认为它是最灵活的帧速率选择,因为它可以转成NTSC视频、PAL视频和电影。如果您打算将最后完成的视频转成电影,或如果您要在最后的视频上尝试模拟一下电影的样子,则请选取此模式。 优点 · 720p是视频转换成电影的完美选择,因为它有匹配的帧速率(23.98 fps)。 · 720p很容易转换成与NTSC视频、PA L视频和电影兼容的其他帧速率。 · 数据速率比720p60低60%,因为帧速率较低。 缺点 · 720p的画面大小比1920×1080小(尽管它的分辨率比标准清晰度视频要高)。 · 在转换成NTSC时需要胶磁转换下拉处理。 · 在转换成PA L时需要帧速率提高处理。这会稍稍改变音频速率。 常用术语 · 16位(16-bit) 适用于数码音频录制和回放的标准位长度。 · 16×9(16:9) 适用于高清电视的宽高比显示标准。 · 32位(32-bit) 带有4个8位通道的图像。一般来说,这类图像的计算机图形接口包括红色、绿色、蓝色和alpha通道。 · 4×3(4:3) 标清民用电视机的宽高比显示标准。 · 8位(8-bit) 视频颜色采样时所用的位长度。DV和其它标准清晰度数码格式通常使用8位颜色。某些高清格式也使用8位精度进行录制,但通常是使用10位录制。 · AIFF(音频文件交换格式) 苹果公司创立的一种不压缩音频文件格式,应用于Macintosh计算机上,常用来存储和传输数字采样音频。 · alpha通道(alpha channel) R、G和B颜色通道之外的另一种图像通道,用来存储和传输合成时所需要的透明信息。在Final Cut Pro中,黑色代表100%透明,而白色代表100%不透明。 · 变形镜头 (anamorphic) 采用宽屏幕格式拍摄然后收缩为 4:3 帧尺寸的视频。在Final Cut Pro中回放时,这个图像以宽屏的形式播放。 · 锚点(anchor point) 在“运动”标签中,在使用运动特效时用来改变片段中心位置的那个点。片段的锚点不必在其中心位置。 · 动画(animation) 诸如色彩、音量或其它特效等,因关键帧上诸多参数改变而发生变化的过程。 · 宽高比(aspect ratio) 在任何显示屏幕上影像帧的宽度与高度之比。标清电视的宽高比是 4:3,高清电视的宽高比是16:9。 · 属性(attributes) 应用在音频或者视频片段上的所有特别设置。 · 音量指示器(audio meters) 片段或序列音量(响度)的图形化显示,用于设置输入和输出的音量,检查音频失真及信号强度。 · 音频混合(audio mixing) 调整已编辑序列中的所有音频片段,包括音频、音乐、声音效果、配音及其它背景环境声的音量,以便所有这些声音成为一个和谐悦耳的整体的过程。 · 音频峰值(audio peaks) 轨道上音频的最高音量。峰值超过0dB的会被忽略掉。 · 声音采样率(audio sample rate) 将声音采样为数字化的速率或频率。数字化音频的标准采样率是48kHz,CD音频的采样标准是44.1kHz。 · 音频波形(audio waveform) 在一段时间内声音振幅(响度)的图形化表示形式。 · 自动存储设置(Autosave Vault) 定期自动备份所有在Final Cut Pro中打开项目的功能。这个功能必须被启用,用户可以自行设定存储的时间间隔。 · AVI(音频-视频交错格式) 一种兼容PC机的数字视频标准,虽然不再受微软公司官方支持,但是仍被经常使用。一些采用AVI编码的视频在Quicklime中不能回放,因为它不在Final Cut Pro格式转换的范围之内。 · 轴(axis) 一条假想的直线(水平的、垂直的或者是三维空间中的斜线),沿着这条直线,物体可以在空间中移动或者旋转。 · 彩条和音调(bars and tone) 一系列具有特殊颜色的垂直线条和一个音频基调,用来校准来自录像带或者摄像机的视频和音频信号,以保证视频和音频在不同的电视监视器上都是一致的。 · 贝塞尔手柄(Bezier handle) 贝塞尔曲线上附着的“控制手柄”,允许用户改变运动路径的曲线形态。 · 黑电平(black level) 视频信号中黑色部分的度量标准。模拟电视机不应低于7.5 IRE,数字电视机不应低于0 IRE。 · 消隐(blanking) CCD摄像机拍摄的图像边缘有个黑边,如果用户打算和其它影片合成,图像之外的这些黑色像素应该会被抹掉。 · 蓝屏(blue screen) 将立体的蓝色背景放置在被摄对象背后拍摄,之后可以将被摄对象提取出来,再与其它图像合成。 · 广播安全(broadcast safe) 按照NTSC标准,无失真的广播视频图像色彩范围是从100 IRE到0 IRE的数字黑,或者是7.5 IRE的模拟黑。 · B滚动(B-Roll) 这一术语说的是节目中与主声道做镜头切换的电影剪辑手法,它有助于叙述故事,掩盖存在的缺陷。B-Roll常用于转移镜头。 · 浏览器(Browser) 界面中的一个窗口,它是重要的存储区,用户可以管理和存取项目中所有使用的媒体资源。 · 缓存(cache) 计算机内存中一块用来存储静止图像和数字影片的区域,它是为影片的实时回放而准备的。 · 画布(Canvas) 可以预览用户序列剪辑的那个窗口。 · 采集(capture) 将媒体数字化传输到计算机上的过程。 · 采集卡(capture card) 一种被插在计算机上的硬件设备(通常有内置的电路板),可以增强视频采集能力,比如可以采集模拟视频信号。 · 色度(chroma) 视频信号中包含的颜色信息,包括(颜色本身的)色相和饱和度(亮度) · 片段(clip) 由视频、音频、图片或任何能够输入Final Cut Pro中的类似内容所组成的媒体文件。 · 限幅(clipping) 由于数字音频的音量过高,而导致声音在回放或者录制过程中产生失真。 · 编解码器(codec) Compression(编码)和Decompression(解码)的缩写,也指供视频和音频编码和解码的程序。 · 色彩平衡(color balance) 指片段中红色、绿色和蓝色的混合。在Final Cut Pro中,用户可以使用三路色彩校正滤镜调整片段的高光(亮色区域)、中间调或黑场(暗色区域)的色彩平衡。 · 色彩校正(color correction) 统一已编辑序列中使用的片段色彩,从而使指定场景中的所有镜头呈现色彩一致的过程。 · 颜色深度(color depth) 影片或者图像中能够使用的色彩范围。在计算机中通常提供四个可选颜色深度:灰度、8位、16位和24位。颜色深度越高,提供的颜色范围就越广,所需要的磁盘空间也就越大。广播视频通常为24位,每个通道带有8位的颜色信息。 · 颜色遮罩(color matte) 经过特效处理生成的只包含单一颜色的片段。 · 合成模式(Composite Mode) 修改菜单中的一个选项,提供了把两个或两个以上图像组合起来的多种方法。 · 合成(compositing) 将两个或两个以上图像组合成单个帧的过程。该术语也可以指创建各种视频效果的过程。 · 压缩(compression) 减少视频、图形和音频文件大小的过程。“有损”压缩是指通过去掉冗余的或较不明显的图像数据来减少视频文件大小的过程。无损压缩是指以算术的形式合并冗余的图像数据而不是丢弃数据来减少文件大小。 · 压缩标记(compression marker) Final Cut 影片上的压缩标记会在DVD Studio Pro中产生一个中断,从而改变 I帧(内帧)的位置。 · 对比度(contrast) 图像中最亮值与最暗值之间的差别。高对比度图像的取值范围很广,包括从最暗的阴影到最亮的高光。低对比度图像的取值范围较窄,因此图像“较单调”。 · 交叉渐变(cross fade) 两段音频片段之间的一种转场,在一个声音淡出的同时另一个声音淡入进来。使用该转场会让两个音频片段声音切换得更平滑。 · 切(cut) 一个片段紧跟另一个片段,中间没有转场效果的一种简洁编辑方式。 · 转移镜头(cutaway) 与当前主题相关并在同一个时间帧内发生的镜头。例如,在一次采访中,采访者对对方所说的话作出的反应就是转移镜头。转移镜头通常用来代替技术上的处理不当的镜头。 · 数据速率(data rate) 传送数据的速率,通常以每秒兆字节 (MB/秒) 或每秒兆位 (Mbps) 为单位。视频文件的数据速率越高,质量就越高,但它需要使用的系统资源(处理器速度、硬盘空间和性能)也越多。一些编解码器允许用户在采集过程中指定电影的最大数据速率。 · 分贝 (dB) 用于测量音频响度大小的单位。 · 解码(decompression) 将编过码的视频、图形或音频文件恢复成为可以进行正常回放的视频或音频文件的过程。与Compression(编码)一词相对。 · 去除交错滤境(De-Interlace filter) 此滤境用来将包含两个交错区的视频画面转换成一帧单独的画面。例如,创建一幅高速移动的静态图像。 · 调整饱和度(desaturate) 去掉图像中的颜色。100% 调整饱和度会产生灰度图像。 · 数字化(digitize) 将模拟视频信号转换为数字视频格式。这是视频采集的一种方法。 · 叠化(dissolve) 在两段视频片段之间使用的一种转场,第一个片段淡出的同时,第二个片段淡入。 · 丢帧时间码(drop frame timecode) 一种时间码的类型,它每分钟向前跳两个帧号,但10整数倍那一分钟除外,因此时间码与实际经历的时间相符。虽然跳过了某些时间码数字,但并未跳过实际的视频帧。丢帧时间码是以实际时间为参照的。 · DV(数字视频) 由便携式摄像机厂商联盟制定的数字化标准,它们使用动态 JPEG视频。NTSC制式定义的分辨率为720×480,每秒29.97帧。PAL制式定义的分辨率为720×546,每秒25帧。在4:1:1的压缩比下,存储位速率为每秒钟25MB。 · 动态范围(dynamic range) 录制的最高音与最低音之间的差别,以分贝为单位。 · 编辑点(edit point) (1)用于定义用户在编辑序列时使用一个片段的哪个部分。编辑点定义了使用片段或序列开始位置的入点,以及使用片段或序列结束位置的出点。(2)在时间线上编辑序列时的一个点,它在上一片段的出点与下一片段的入点重合的位置。 · 编辑至像(Edit to Tape) 该命令可让用户对录像带执行帧准确的插入编辑和覆盖编辑。 · 特效(effects) 泛指Final Cut Pro除了单纯剪切操作以外的所有编辑功能。参见“过滤器”、“发生器”和“转场”的内容。 · 淡出(fade) 画面逐渐向黑色过渡的效果。 · 场(field) 隔行扫描视频帧的一半,由奇数扫描行或偶数扫描行组成。 · 优先场(field dominance) 帧画面上场(奇数)还是下场(偶数)优先在监视器中显示出来的选项。 · 过滤器(filters) 应用于单个或一组视频或音频片段的效果。过滤器会影响应用片段的视觉或听觉质量。 · 火线(FireWire) 苹果公司针对IEEE 1394标准而注册的商标名称,用于外部硬盘或者摄像机与用户计算机之间连接。它提供了可以把大型视频和音频文件传输到计算机硬盘上的高速接口。 · 帧(frame) 来自于视频或者影片的一幅静态的图像。对于视频而言,每一帧图像由两个交错的场构成。参见“隔行扫描视频”。 · 帧融合(frame blending) 将复制的原始帧插入到原始帧的位置并替换原始帧,使片段在慢速回放时更流畅的过程。 · 频率(frequency) 声音或信号每秒振动的次数,测量单位为周期/每秒或赫兹 (Hz)。 · 增益(gain) 对于视频,增加的是白电平;对于音频,增加的是音量。 · 伽玛(gamma) 描述图像的中间色调是如何出现的曲线。伽玛是一个非线性功能,人们常常将它与“亮度”或“对比度”弄混。更改伽玛值会影响中间色调,而不会改变图像的白场和黑场。伽玛调整通常用来补偿 Macintosh 和 Windows 的视频图形卡和显示器之间的差别。 · 空隙(gap) 序列中任何轨道上都没有媒体的地方。在输出到视频时,已编辑序列中的空隙显示为黑色部分。 · 渐变(gradient) 生成的图像能够从一种颜色平滑地变化成其它颜色。这种变化可以向多个方向展开:横向、纵向和径向等。 · 绿屏(green screen) 把单纯的绿色背景放置在某个对象背后拍摄,之后可以将该对象抠出来,再与其它图像合成。 · 余量(handles) 指编辑内容中,位于入点和出点两侧未被使用的视频或音频 · 头(head) 一个片段开始帧。 · 直方图(histogram) 从黑到超白显示视频帧中所有亮度值相对强度的窗口。通常用于对比较两个片段,使它们的亮度值更为接近。 · 色相(hue) 指一种具体的颜色或色素,如红色。 · I帧(I-frame) 在压缩视频中,该帧包括所有需要显示信息,也被称为“关键帧”。 · 入片段(incoming clip) 该片段位于转场或编辑点的右手边或者B边。 · 入点In point 检视器、画布或时间线上标记的编辑点,它规定一段编辑的开始。 · 隔行扫描视频(interlaced video) 一种视频扫描方式,先扫描奇数行(场1),再扫描偶数行(场2),这样就把两个场合成为视频中的一帧画面。隔行扫描视频在标清视频节目中使用。 · IRE(Institute of Radio Engineers) 由无线电工程师协会制订的模拟视频信号的亮度单位。 · JPEG (Joint Photographic Experts Group) 一种常用的图像文件格式,允许用户创建高度压缩的图形文件。JPEG的压缩量可以改变,压缩量越小,图像质量就越高。 · 跳切(jump cut) 两个镜头之间视频发生急剧变化并且没有连续性的一种剪切方式。 · 关键帧(keyframe) 在Final Cut Pro中,影响滤镜效果、运动效果或音量参数发生变化的点。至少应有两个代表两个不同值的关键帧才能产生变化。请参见“I帧”。 · 抠像(keying) 去除一幅图像中某个特定区域,比如去除图像中的背景,然后将图像的剩余部分与其它图像合成的一种操作。用户可以按照片段的明暗或颜色信息进行抠像。 · 千赫(kilohertz) 音频度量单位,频率为1000赫兹(每秒的周期数)。它常被缩写为kHz。 · 遮幅(letterbox) 使宽屏视频适合在4:3标准的监视器上播放的一种显示方式。它是通过在画片顶部和底部压上黑条来实现的。 · 记录和采集(log and capture) 通过设备播放片段、记录片段、然后采集编辑时需要使用的片段的过程。 · 记录媒体夹(Log bin) 一个指定媒体夹,在“记录和采集”窗口中记录和采集的所有片段都会保存在那里。 · 记录(logging) 输入要从源介质上采用片段的详细信息,包括用户源素材的入点和出点信息、注释信息等,以准备采集的过程。 · 下三分之一处(lower third) 放置在画面下方三位之一处的字幕,用来标识片段中的人物、地点和事件。 · 亮度(luma,流明) luminance的缩写,用来描述视频信号中的亮度值,不包含颜色(色度)信息。 · 亮度键(luma key) 用来过滤掉特定亮度值,并根据图像的最亮区或最暗区创建遮罩的一种滤镜。参见“抠像”和“遮罩”。 · 标记(markers) 放在片段或序列中,用来帮助用户在编辑过程中找到某个位置的指示符。它可以用来进行两片段的同步处理,标出音乐的节拍,以及从解说中标出某个参考词等。 · 标记入点(Mark In) 在检视器、画布或时间线上,对采用片段中的第一帧打上一个标记符号过程。 · 标记同步Mark in Sync 在修改菜单中的一个命令,让选中的音频片段和视频片段上标记实现同步。 · 标记出点(Mark Out) 在检视器、画布或时间线上,对采用片段中的最后一帧打上一个标记符号过程。 · 选择框(Marquee) 在浏览器或时间线窗口中选择某项目时,拖拽鼠标显示出的方形虚线框。 · 蒙板(mask) 用来定义另一个片段中的透明区域的图像或片段。与 Alpha 通道类似。 · 主片段(master clip) 在一个项目中第一次被使用的片段称为主片段。主片段是创建诸如序列片段和子片段等其它附属片段的基础, · 主控模式(Mastering mode) “编辑到像带”窗口中的一种模式,用户在将节目输出到磁带上时,一些附加的素材,比如彩条和音调、场记板以及倒计时信息等,也能同时输出。 · 主镜头(master shot) 一个独立的具有戏剧性效果的长镜头或者广角镜头。它经常用于建立一个新的场景,有时也被称为建立镜头。 · 匹配帧(Match Frame) 根据时间线窗口中的当前播放头位置锁定某个片段,并将此片段的主片段在检视器中显示的一条命令。播放头在检视器中的位置与在画布中的位置相匹配,因此在画布和检视器中将显示相同的帧,而序列上片段入点和出点的位置将与检视器中的相应匹配。 · 遮罩(matte) 一种效果,例如宽屏遮罩或堵塞遮罩,用它可以隐藏或显示一个片段的部分区域。 · 媒体文件(media file) 泛指那些采集和导入的素材,如Quicklime影片、声音和图片。 · 中间调(midtones) 图像的中间亮度范围。既不是最亮的部分,也不是最暗的部分。 · 单声道音频(mono audio) 单一的音频轨道。 · 运动模糊(motion blur) 对应用了关键帧运动的片段进行模糊处理的效果,与摄像机录制的模糊运动类似。 · 运动路径(motion path) 在画布中使用“图像+线框“显示模式,片段按照它所应用的位置关键帧所呈现出来的运动轨迹。 · MPEG(Moving Picture Experts Group) 一组用于视频和音频的压缩标准。 · 多机位编辑(multicam editing) 用户可以同时回放和预览从多个机位角度拍摄的镜头,并在它们之间进行实时剪辑的特性。 · 多片段(multiclip) 一个允许用户将多个来自不同角度的镜头放到一起编组和剪辑的片段,它可以实现多达128个机位的同步,其中最多可以16个机位同时回放。 · 自然声音(natural sound) 来自原始录像带的环境声音。 · 嵌套(nest) 将一个序列编辑到另一个序列中。 · 非丢帧时间码(non-drop frame timecode) 该时间码中的帧按顺序编号,且没有遗漏任何帧。对于NTSC视频,实际视频帧速率为29.97 fps,非丢帧时间码与实际消逝的时间之间每小时存在3秒18 帧的偏移。 · 非交错视频(noninterlaced video) 计算机上图像的标准显示方式,也称为“逐行扫描”。在监视器中由上到下逐一扫描每一行来显示图像。 · 非线性编辑(NLE,nonlinear editing) 使用计算机硬盘来随机访问相应媒体的一种视频编辑过程。它使编辑人员能够很快地找到相关的片段并且对其中的某些部分进行更改,而不需要重新生成整个节目。 · 非方形像素(nonsquare pixel) 指高度与宽度不等的像素。NTSC制式的像素高度大于宽度,而PAL制式的像素宽度则大于高度。 · NTSC 制式(National Television Systems Committee) 主要在北美、墨西哥和日本使用的彩色电视广播标准。它规定每帧由525行组成,每秒钟传输29.97帧,每帧为720×486个像素(DV是720×480)。 · 离线片段(offline clip) 在浏览器中被标有红色斜线的片段。片段之所以离线可能是因为他们尚未被采集,或者被移到了其它位置。要将这些片段正确地显示在项目中,必须重新采集它们,或将它们重新连接到硬盘新位置对应源文件上。 · 离线编辑 offline editing 以较低分辨率编辑节目的过程,这样可以节省设备成本或节省硬盘空间。在完成编辑后,可以采用较高分辨率重新采集素材,或者生成一个 EDL 以便在其他系统上重新创建该编辑。 · OMF(Open Media Framework,开放媒体框架) OMF是一种编辑数据交换格式。 · 不透明度(Opacity) 一幅图像的透明程度,允许下层的图像透出来的程度。 · 出片段(Outgoing clip) 处于转场的左手边或者A边的片段。 · 失去同步(Out of sync) 说的是轨道上的音频在时间线上水平移动时,导致它不再与视频同步的现象。 · 出点(Out point) 在检视器、画布或时间线上确定的编辑点,一个编辑在此位置上结束。 · PAL制式(Phase Alternating Line) 欧洲彩色电视广播标准,它规定每帧由625行组成,每秒钟传输25帧,每帧为720×546个像素。 · 摇(pan) 在摄像机不改变位置的情况下左右轮换拍摄。 · 峰值(peak) 短促、突发的较响声音,持续时间不足一秒。在播放的时候通过数字声波计可以观察到它的实际音量。 · 相位(phase) 颜色感知方面的一种属性,又称为色调(hue)。 · PICT 由 Apple 开发的一种静止图像文件格式。 · 像素(pixel) picture element的缩写,视频或静止图像中的一个点。 · 像素宽高比(pixel aspect ratio) 构成图像像素的宽度与高度之比。计算机屏幕上及高清晰度视频信号中的像素是方形的(像素宽高比为 1:1)。标准清晰度数码视频信号中的像素都不是方形的。 · 播放头(playhead) 在时间线、检视器或画布中显示素材当前帧的定位器。 · 后期制作(post-production) 在所有拍摄完成之后开始的影片、视频或音频编辑阶段。 · 卷后(post-roll) 磁带机在一个剪辑出点之后继续卷过的时间量,一般为2秒到5秒。 · 标志帧(poster frame) 代表片段的静帧,显示为缩略图。 · 卷前(pre-roll) 为了使磁带机能够在计算机上进行预览或者编辑之前保持与计算机操作的同步而设定的一段时间,通常为5秒, · 预览(preview) 在未实际进行编辑之前先查看一下它的效果。 · 打印至视频(PTV,Print to Video) Final Cut Pro 中的一个命令,允许用户将片段或序列发送给视频或音频输出设备,以便录制到像带上。 · 处理放大器(proc amp,processing amplifier) 允许用户调整输出视频电平的设备。 · 项目(project) 在Final Cut Pro 中,用来保存节目相关各类序列和片段编辑信息的顶级文件。 · QuickTime Apple 公司开发的一种跨平台多媒体技术。广泛应用于编辑、合成、CD-ROM、Web视频、导入和导出及其他方面。 · QuickTime流(QuickTime streaming) 苹果公司QuickTime 架构上的一种流媒体格式,用于在Web 上实时观看的 QuickTime内容。 · RAID(Redundant Array of Independent Disks,冗余磁盘阵列) 将一组带有内置冗余数据保护功能硬盘格式化,成为单一高容量宗卷的一种方法。 · 渲染(render) 视频和音频应用任何效果,比如转场或滤镜,必须被渲染才能准确地实时回放。一旦渲染序列就能实时回放。 · RGB 红色、绿色和蓝色的缩写,它们是构成彩色图像的三原色。 · 实时极端(RT Extreme) 可根据用户系统情况进行调整的实时处理技术。 · 采样(sampling) 将模拟音频被转换成为数字信息的过程。音频流的采样频率决定了采集的样本数量。采样率越高,音频质量越高。比如采样率的数值可以是44.1kHz或48.1kHz。 · 饱和度(saturation) 颜色的纯度。如果降低饱和度,色彩就会变淡,直到变成白色。 · 缩放(scale) 在检视器的运动标签中一个可以改变片段轮廓大小的可调参数。缩放时可以保持或改变图像的宽高比。 · 暂存磁盘(scratch disk) 指定的用于存储采集文件、渲染片段和缓存文件的硬盘。 · 搓擦(scrub) 用播放头在片段或序列中移动。搓擦用于查找特定的点或帧,或者听音频。 · 搓擦条(scrubber bar) 它位于检视器和画布的底部,在此可以左右拖动播放头来播放片段。 · SECAM(Séquentiel Couleur à Mémoire,顺序传送与存储彩色电视系统) 法国采用的电视广播标准。与 PAL 制式类似,播放速率为25fps,帧尺寸为720 x 576。 · 序列(sequence) 由编辑过的视频、音频和图形素材组成的片段。一个序列能容纳用户的全部节目或部分场景编辑。 · 序列片段(sequence clip) 已编辑到序列中的片段。 · 场记板(slate) 场景开头的一个小木板镜头,它标明场景的基本制作信息,例如镜头、日期和场景名称。在双系统录制时,场记板或响板还可以为后期声画同步提供视听提示。 · 空视频(slug) 一段全黑的视频,用于填充时间线上没有任何片段的位置。 · SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,活动图像和电视工程师协会) 该组织负责制定就像视频回放SMPTE标准时间码那样的各种广播视频标准。 · 独奏(solo) 一种音频监听的方式,仅仅播放一组音频中的一条音轨,单听该轨音频时不用将该音频从一组音频中提取出来。 · SOT 录音带的缩写。 · 声音位(sound bite) 某个采访片段中摘录出的短小片段。 · 拆分(spread) 一种用于调整立体声声道分离的程度的音频控制方式。 · 方形像素(square pixel) 高度和宽度相同的像素。 · 静态区域(static region) 时间线序列中锁定的区域,这样即使用户滚动查看其他轨道,锁定的区域仍然可见。它可以包含音频轨道、视频轨道或两者。 · 立体声(stereo audio) 音频分成两个声道。一个声道供左耳听,另一个声道供右耳听。立体声对的两个声道是链接在一起的,它们总是被同时编辑。立体声对的两个通道音量会自动同时改变。音频项可以启用立体声对,也可以随时禁用。 · 故事板(storyboard) 汇总内容、动作和建议项目流的一系列图片。在“浏览器”中使用图标显示方式时,可以使片段像故事板一样可见。将片段作为一组拖移到时间线上时,这些片段按它们在浏览器中的顺序,从左到右,从上至下,依次放置到时间线上。 · 直切(straight cut) 同时剪切视频和音频片段的一种剪切方式。 · 流(streaming) 内部网或互联网上的媒体发布方式。 · 子片段(subclip) 创建的用于表示主片段一部分的片段。在浏览器的媒体夹中,子片段作为单独的项目保存,但不会在硬盘上生成任何新的媒体文件。 · 超黑(super-black) 比CCIR 601视频工程标准允许的色阶更深的黑。CCIR 601标准黑,在美国NTSC标准是7.5 IRE;而在日本,对于PAL和NTSC都是0 IRE。 · 超白(super-white) 比CCIR 601视频工程标准允许的100 IRE 更亮的白色。 · 润色(sweetening) 通过润色声音的音量,重录对白的不良部分,以及录制旁白、音乐和声音效果,来创建高质量混音的过程。 · 同步(sync) 指的是视频片段中声音画面(例如人的谈话)与音频片段中对应声音之间的关系。 · 尾(tail) 片段的结束帧。 · 三点编辑(three-point editing) 通过设置三个编辑点确定来源素材的内容、持续时间以及序列中位置的编辑过程。执行三点编辑时,Final Cut Pro 会自动计算第四个编辑点。 · 缩略图(thumbnail) 表示片段的小图片。在 Final Cut Pro 中,默认情况下缩略图是片段的第一个帧。用户可以通过使用搓擦工具更改作为片段缩略图的帧。 · TIFF(Tagged Image File Format,标记图像文件格式) 一种广泛应用的位图图形文件格式,可处理单色、灰度、8位和24位颜色。 · 俯仰(tilt) 上下摇动摄影机,使图像在画面中上、下运动。 · 时间码(timecode) 存储在录像带的帧画面上用于识别视频帧的电子信号编号系统。视频上每个帧都标有时、分、秒和帧数(01: 00: 00: 00)。时间码又可分为丢帧时间码、不丢帧时间码以及自然时间码(TOD,time of day)。对于PAL制式的项目还有EBU(European
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