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游戏压力测试服务器需知.docx

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资源描述
  1:吞吐率(Requests per second)   服务器并发处理能力的量化描述,单位是reqs/s,指的是某个并发用户数下单位时间内处理的请求数。某个并发用户数下单位时间内能处理的最大请求数,称之为最大吞吐率   记住:吞吐率是基于并发用户数的。这句话代表了两个含义,1:吞吐率和并发用户数相关;2:不同的并发用户数下,吞吐率一般是不同的。   计算公式:总请求数 / 处理完成这些请求数所花费的时间,即   Request per second = Complete requests / Time taken for tests   2:并发连接数(The number of concurrent connections)   并发连接数指的是某个时刻服务器所接受的请求数目,简单的讲,就是一个会话。   3:并发用户数(The number of concurrent users,Concurrency Level)   要注意区分这个概念和并发连接数之间的区别,一个用户可能同时会产生多个会话,也即连接数。在HTTP/1.1下,IE7支持两个并发连接,IE8支持6个并发连接,FireFox3支持4个并发连接,所以相应的,我们的并发用户数就得除以这个基数。   4:用户平均请求等待时间(Time per request)   计算公式:处理完成所有请求数所花费的时间/ (总请求数 / 并发用户数),即   Time per request = Time taken for tests /( Complete requests / Concurrency Level)   5:服务器平均请求等待时间(Time per request: across all concurrent requests)   计算公式:处理完成所有请求数所花费的时间 / 总请求数,即   Time taken for / testsComplete requests   可以看到,它是吞吐率的倒数。   同时,它也=用户平均请求等待时间/并发用户数,即   Time per request / Concurrency Level   二:具体做法   1:压力测试工具选择   重量级的工具有Visual Studio 自带的工具,还有Loader Runner(LR),轻量级的工具有Apache项目中的ApacheBench,简称ab。你可以在这里下载:ab.zip。 2:ab的简单使用及参数介绍   以上测试,基于我的一个的页面。对于压力测试,必须时时刻刻做,如果不知道自己的应用能够承载多少的并发用户数,那基本上就是在扔定时炸弹。   
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