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二维动画设计教学进度表.doc

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资源描述
项 目 内 容 周次 日期 教 学 内 容 教学 方式 理论 学时 实践学时 备 注 第 周 第 次课 月 日- 月 日 1.概述 了解动画的制作流程,通过学习“动画人之三要素”,明确今后如何学习动画制作。 重点:理解视觉残留现象 理解动画制作的流程 理解动画制作过程中每个环节的任务 何为“动画人之三要素” 练习:绘制一副自己喜欢的角色原画 理论讲述 案例分析 2 2 第 周 第 次课 月 日- 月 日 2.二维手绘动画制作 掌握原、动画的基本原理和技法,能够绘制基本的角色和动作。 重点:理解原画,掌握原、动画技法 理解轨目(速度标记)的作用 动画与原画的关系和区别 练习:绘制一组宠物猫的表情变化原画 理论讲述 实例制作演示 1 3 第 周 第 次课 月 日- 月 日 2.二维手绘动画制作 掌握photoshop和premiere的结合使用,运用电脑软件实现动画。 1.分层的技巧 2.摄影表的技巧 3.在photoshop中扫描与处理线稿 4.平涂或手工上色 练习:将上次课绘制的原画在软件中处理,并根据自己对角色的理解上色,制作成动画 理论讲述 实例制作演示 1 3 第 周 第 次课 月 日- 月 日 3、二维无纸动画制作 学习Flash软件,并能从流程的角度去掌握软件,制作动画。 重点:补间动画的原理和制作方法 引导层动画的原理和制作方法 练习:补间动画制作实例(坠落的杯子) 引导层动画制作实例(放风筝) 理论讲述 实例制作演示 2 2 第 周 第 次课 月 日- 月 日 3、二维无纸动画制作 绘制同一角色和背景的不同角度,应用到动画制作的关键帧中 重点:逐桢动画制作原理 动画段落的的合成及合成中的各种技巧 练习:制作“超级玛丽吃蘑菇”动画片段并合成动画短片,根据制作风格添加背景音乐和特效。 理论讲述 实例制作演示 1 3 第 周 第 次课 月 日- 月 日 4.二维像素动画制作 了解像素动画的概念、用途及制作方法,根据需要在动画的制作中加以应用 1.像素动画概论 2.像素动画的应用领域及设计软件 3.像素图设计、绘制流程 练习:绘制卡通风格“蝴蝶精灵”像素图 理论讲述 实例制作演示 1 3 第 周 第 次课 月 日- 月 日 4.二维像素动画制作 学习手机游戏中像素动画的设计流程 练习:1.写实像素画的绘制“飞龙” 2.伤疤狗像素动画设计 理论讲述 实例制作演示 1 3 第 周 第 次课 月 日- 月 日 5.结课考查 考查范围:二维动画制作流程及相关原理与软件的配合应用 考查题目:以“我的大学”为题,绘制、制作一则动画短片 要 求:可取生活中的片段,或者用记叙的方法进行脚本的设计,风格不限,真实生动的展现自己的大学生活和感触。 4 第 周 第 次课 月 日- 月 日 第 周 第 次课 月 日- 月 日
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