资源描述
倍数和因数
教学内容:
教科书第70~72页的例题和“试一试”、“想想做做”第1~3题。
设计思路:
《倍数和因数》这节课既要教学倍数和因数的概念,又要教学找一个数的倍数和因数的方法及其特征,知识点比较分散且教学容量较大,教学节奏及教学时间很难把握。针对这一特点,我在深入研究教材之后,本着“简约化”的原则,对教材内容进行了科学的整合,对例题教学的顺序也进行了适当的调整,通过“游戏激趣”、“ 操作感知”、“自主探索”、“应用提高”和“自我梳理”等教学环节,将原本零散的知识点串成一个有机的整体,从而在宽松愉悦的环境中,由浅入深,步步深入地展开教学,较好地解决了内容多、时间紧的问题。教学中力求凸显学生的主体地位,巧妙应用知识的迁移规律,遵循先抚后放,循序渐进的教学原则,为学生创设足够的探索空间。在教学“因数和倍数的意义”时,让每个学生都经历操作过程,使学生在操作和交流的过程有所感悟。在教学“找一个数因数和倍数的方法”时,不仅仅满足于答案的寻找,更加关注蕴藏于答案寻找过程中的思考策略和思维方法,让学生在探索与交流中感悟数学思想,形成数学意识,逐步提高学生的数学素养 。
教学目标:
1、让学生结合具体情境初步理解倍数和因数的含义,初步理解倍数和因数相互依存的关系;
2、依据倍数和因数的含义和已有的乘除法知识,自主探索并总结找一个数的倍数和因数的方法,发现一个数的倍数、因数的相关特征;
3、在探索中,感受数学知识的内在联系,体会数学内容的奇妙、有趣,产生对数学的好奇心,提高数学思考的水平,培养学生的观察、分析和抽象概括能力。
教学重点:理解倍数、因数的含义,学会找一个数因数和倍数的方法。
教学难点:完整、有序地找出一个数因数和倍数。
教学准备:1.发给每个学生12个小正方形;2.多媒体课件;3.实物投影
教学过程:
一、游戏激趣 引入新课
1、宣布游戏规则:①显示时间10秒钟;②显示结束后根据记忆写出自己记住的数字;③能记多少记多少,重在说出记数的感受,不作评比。
2、投影出示下列排列较乱的数字。
3、说一说自己记数的感受:(排序较乱不容易记)
4、再次出示按从小到大的顺序列的1,2,3,4,5,6,7,8,9
5、再说一说自己记数的感受:(排列有序很容易记)
【设计意图:通过游戏为学生创设一个宽松愉悦的学习氛围,并让学生在快乐的游戏中对“有序思考”——这一重要的数学思想有所感悟。从而为下面教学找一个数的因数和倍数的方法奠定坚实的基础。】
二、操作感知 理解概念
1、实际操作
投影出示操作要求,指名读题后,同桌合作完成操作并根据自己的摆法填表。
2、分析摆法。
(1)根据学生的回答依次出示图形,并通过课件出示相关数据及乘法算式
每排摆几个
1
12
2
6
3
4
摆了几排
12
1
6
2
4
3
乘法算式
1×12=12
1×12=12
2×6=12
2×6=12
3×4=12
3×4=12
(2)引导学生说出自己的发现,并根据回答通过投影将上表改为下边的样式
每排摆几个
1
12
2
6
3
4
摆了几排
12
1
6
2
4
3
乘法算式
1×12=12
2×6=12
3×4=12
(3)小结:12个小正方形可以拼成3种不同的长方形,得出3道不同的乘法算式
板书: 1×12=12 2×6=12 3×4=12
【设计意图:表格的设计以及课件覆盖效果的使用,让学生充分经历了“由形到数、再由数到形”的思维过程,在操作和交流的过程中逐步感悟1和12、2和6、3和4这几组数与12之间的让内在联系,既渗透了“有序思考”的数学思想,也为倍数和因数概念的提出积累了素材。】
3、揭示概念
指出:3×4=12,在数学上我们还可以说12是3的倍数,12也是4的倍数,3和4都是12的因数(投影出示)。我们今天就来研究因数和倍数(板书课题)
你能根据2×6=12,1×12=12说一说谁是谁的倍数,谁是谁的因数吗?同桌之间说一说。并个别汇报
追问:能说12是倍数,6是因数吗?为什么?根据4+3=7能说7是4的倍数,4是7的因数吗?为什么?
【设计意图:结合具体的乘法算式介绍倍数和因数时,学生细细地读一让读,使学生有意义地接受倍数和因数的具体概念,并通过连续两个追问让学生感受倍数和因数是相互依存的,并且与乘法算式密切相关。】
师:这里用来表示小正方形个数的1、2、3、4、6、12都是什么数?(自然数)
指出:为了方便,我们在研究因数和倍数时所说的数一般指不是0的自然数。也就是说,在研究因数和倍数时,从自然数1开始。
师指着1×12=12 2×6=12 3×4=12说:善于观察的同学一定会发现,根据这几个乘法算式,我们已经找出了12的全部因数他们是1和(12)、2和(6)、3和(4),那么怎样的数才是12的因数呢?(“=”左边的两个乘数都是12的因数)
追问:那么12就是这两个因数的(倍数)
根据回答先板书:( )×( ) = ( )然后要求学生将“因数”和“倍数”填到合适的( )里
得到一下的板书:( 因数 )×( 因数 )=( 倍数 )
师:根据乘法口诀二四得八能说一说谁是谁的因数,谁是谁的倍数吗?
追问:能自己再举个例子说一说谁是谁的因数,谁是谁的倍数吗?
4、试一试:你能从下面的数中任选两个数,说一说谁是谁的因数?谁是谁的倍数吗?
3、5、18、20、36
【设计意图:这样的设计,可以使学生在明确倍数和因数的研究范围的前提下,进一步弄清倍数和因数的内在联系,首先由根据算式确定因倍关系过渡到根据“口诀”确定因倍关系,再过渡到根据一些独立的数字直接找出两个数的因倍关系,步步深入为下面教学找一个数因数的方法作铺垫】。
三、自主探索 发现特征
(一)教学找一个数的因数
1、找36的所有因数。
(1)提问:18为什么是36的因数呢?(18×2=36),还有哪些数是36的因数?
谈话:看来找36的几个因数并不难,如果老师要你找出36所有的因数,会找吗?试试看,先独立完成,然后在小组中交流。
(2)边找边通过实物投影展示有代表性的答案。
(3)集体评议并进一步完善自己的答案,并通过课件展示完成找出36所有因数方法
提问:为什么都要从1找起呢?4找过为什么直接跳到6了? 7、8还没有试,你怎么知道找全了呢?根据学生的回答板书:有序 不遗漏 不重复
(4)小结:要从1开始,按顺序一对一对找,一直找到两个因数相差很小或者相等为止,相等的两个因数只写一个,这样才能既不(遗漏),也不(重复)(引导学生自己说出)。
指出:通常先将1和36分别放在头和尾,然后将其它的因数按从小到大的顺序排列。
2、找15和16的所有因数(要求在心里想算式,只将找出的因数写在横线上)
15的因数有
16的因数有
3、引导学生观察36、15、16等数的因数,发现一个数因数的特征
投影出示36、15、16的因数
在学生回答后作简要小结并投影出示:一个数因数的个数是有限的,最小的因数是 1 ,最大的因数是 它本身
追问:18的因数可能大于18吗?为什么?
4、举例说明因数的特征(26最小的因数是1,最大的因数是26)
【设计意图:把学习的主动权完全交给学生,让他们通过观察、比较、辩论等手段,自我完善,相互补充,共同提高。逐步发现:“按顺序”、“一对一对”的找,是找一个数因数的最佳方法,并在此基础上进一步观察、交流发现、归纳出一个数的因数的某些特征。通过追问和举例子进一步使学生明确从找一个数的因数要从1开始找,找到它本身为止】
(二)、教学找一个数的倍数
师:(过渡)刚才我们找了一个数所有的因数,那么一个数所有的倍数又该怎样找呢?
1、找3的倍数
你能找出多少个3的倍数?
生反馈。谁的方法最好?为什么?写不完怎么办?
找3的倍数,要用3分别与1、2、3……相乘
3的倍数有:3、6、9、12、15、18……
2、找2的倍数和5的倍数
学生独立书写,师指名回答(要求不用算式)
2的倍数有2、4、6、8、10、12……
5的倍数有5、10、15、20、25、30……
3、引导观察,发现特征(方法同因数的特征)
在学生回答后作简要小结并投影出示:一个数倍数的个数是 无限 的,最小的倍数是它本身 ,没有最大的倍数)。
4、举例:如9最小的倍数是9,没有最大的倍数。
【设计意图:在学生自主探索的基础上,小组合作,全班交流,学生之间积极互动,“捕捉”对方的想法,完善自己的认识,初步掌握找一个数倍数的方法。并通过交流比较,发现“一个数的倍数的个数是无限的,一个数最小的倍数是它本身,没有最大的倍数”。通过举例子进一步使学生明确从找一个数的倍数要从本身开始找起】
四、巩固练习 应用提高
1、填一填
(1)出示(想想做做2):游公园,乘坐小船每人应付4元,请你把下表填写完整。
乘坐人数
1
2
3
4
5
……
表中的“应付元数”都是4的( )。最小的一个是( ),最大的( )
(2)出示(想想做做3):学校要选24个同学表演团体操,请你来将队伍排列情况填写完整。
排数
1
2
3
4
6
8
12
24
每排人数
24
12
表中的“排数”和“每排人数”都是24 的(因数)。24一共有( )个因数。
2、 圈一圈
哪些数是9的倍数,用 △圈出,哪些数是27的因数,用○ 圈出
3,6,9,18,21,27,36,1
3、转一转:
课件展示转盘进行摇奖游戏。
游戏规则:(1)指针指向的语句为中奖条件;(2)号码符合条件的同学中奖。
中奖条件:7的因数 4的因数 15的因数 8最小的倍数 10的倍数 33的因数
先指名说一说是哪些号码中奖了,再让中奖的同学高举学号起立。
刚才谁中奖的次数最多?为什么?(因为1是所有数的因数)
谁能在空白处设计一个中奖条件让自己中奖?
谁能设计一个中奖条件让全班同学都中奖?
引导学生发现:所有自然数都是1的倍数。
【设计说明:联系的设计力求形式多样,“填一填”是求一个数倍数和因数的方法的实际应用;“圈一圈”主要是提高学生灵活应用一个数的因数和倍数的特征的能力;“转一转”则通过游戏活动增强学习的趣味性,使学生在轻松愉快中完成学习任务,提高综合素质。】
五、自我梳理 促进内化
通过这节课的学习你有什么收获?向你的同伴介绍一下。
【“向同伴介绍自己的收获”可以将课堂中学到的知识进行自我梳理、自我完善,在巩固倍数和因数的相关知识的同时促进知识的内化,逐步形成新的认知结构。】
教学反思
新课程理念下的小学数学课堂应该是师生互动、生生互动的课堂。本节课在突出学生主体地位的前提下,特别注重为学生营造民主、和谐的学习氛围,力求让每个学生都能开心的完成学习任务,取得了良好的教学效果,主要有以下特点:
1、在务实的操作中感悟
直观的操作活动可以为学生的自主探索铺设桥梁,通过操作活动可以使抽象的概念得以具体化。因此,课前我便精心准备了很多小正方形,在课堂上,我完全放手让学生同桌合作将12个小正方形摆成一个长方形,给他们足够的操作时间,尽量让他们把几种拼法都摆出来,并根据自己的摆法完成表格。然后,在汇报与交流中逐步完善,得出三种不同摆法及三种不同的乘法算式。这里的安排,关键是促使学生在动手操作以及互动交流的过程中逐步感悟1和12、2和6、3和4这几组数与12之间的内在联系以及因数和倍数的研究范围,甚至感悟到思维的有序性等数学思想,从而达到“意会”胜于“言传”的效果。
2、在充分的交流中发展
在教学找36的因数和3的倍数时,我有意识地淡化“告诉”的痕迹,安排了观察、分析、比较等一系列数学活动,为学生创设充分的探索和交流空间。有的同学能有序地思考,有些同学则无序盲目地尝试,同样是有序寻找,有的从小到大一个数一个数地尝试筛选,有些则是根据乘法或除法算式,一对一对有序地进行。教学中我没有仅仅满足于方法的多样化,而是让学生在充分的交流中分享各自的方法,并逐步学会取人之长,补己之短,学会在相互交流和沟通中实现方法的融合,从而在自我探索的基础上,使自己的数学思考得到一次新的提升。
3.在快乐的游戏中升华
为了让学生更好的巩固新知,我在练习的最后安排了转盘中奖游戏,目的是寓知识于游戏之中,让学生在轻松、愉快的氛围中灵活运用所学的知识找出符合条件的学号。我特意在转盘中留下一个空白,让学生设计一个中奖条件使自己中奖,这种开放题的设计,不仅有利于充分挖掘学生的思维潜力,让学生的思维在碰撞中产生智慧的火花,更有利于活跃课堂气氛,一次又一次的掀起教学的高潮,从而使所学知识得到进一步的升华。
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