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多媒体技术基础实验简答
1.促使多媒体技术发展的关键技术有哪些?
答: ( 1) CD-ROM解决了多媒体信息的存储问题。
( 2) 高速计算机网络能够传送多媒体信息。
( 3) 高速位处理技术、 专用集成电路技术和亚微米集成电路技术。
( 4) 多媒体压缩技术、 人机交互技术和分布式处理技术。
2.简述多媒体计算机技术的特性。
答: 集成性、 交互性、 实时性、 高质量。
3.多媒体系统的由哪几个部分组成?
答: ( 1) 计算机硬件; ( 2) 多媒体计算机所配置的硬件; ( 3) 多媒体I/O控制及接口; ( 4) 多媒体的核心系统; ( 5) 创作系统; ( 6) 应用系统。
4.什么是超文本?
答: 由信息结点和表示信息结点间相关性的链构成的一个具有一定逻辑结构和语义的网络。
5.什么是空域相关?
答: 一帧画面是由若干个像素组成的, 在每一帧内的相邻像素之间相关性很大, 有很大的信息冗余量, 这叫做空域相关。
6.什么是时域相关?
答: 因为电视图像一般反映的是一连续的过程, 它的相邻的帧之间也存在很大的相关性, 在这些相邻的帧之间也存在很大的冗余量, 这叫做时域相关。
7.数据压缩的指标是什么?
答: 压缩前后信息存储量之比、 实现压缩的算法要简单, 压缩、 解压速度快、 要尽可能的完全恢复原始数据。
8.音频的准备工作有哪些?
答: ( 1) 选择音源; ( 2) 录制数字音频; ( 3) 音频的编辑和存储; ( 4) 选择音频播放的硬件。
9.产生失真的原因及解决方法?
答: ( 1) 信号频带宽, 但采样频率不够高, 数字音频信号发生重叠。为避免这个问题, 应选择与信号相匹配的采样率, 最好以尽可能高的采样频率来记录数字音频。
( 2) 模拟音频信号幅度太大, 超过了量化器范围。解决方法是能够调整音源的输出幅度或调节采集卡输入放大器的增益, 也可选用音频卡的LINE输入端, 而不用microphone输入端。
10.多媒体开发工具的类型有哪些? 请举例。
答: ( 1) 基于时间的创作工具, 如Director。
( 2) 基于图标或流线的创作工具, 如Authorware。
( 3) 基于卡片或页面的工具, 如ToolBook。
( 4) 基于传统程序语言的多媒体工具, 如VC、 VB、 Delphi。
11.多媒体应用系统具有哪些特点?
答: ( 1) 增强了计算机的友好性; ( 2) 涉及技术领域广、 技术层次高; ( 3) 多媒体技术的标准化; ( 4) 多媒体技术的集成化和工具化。
12.音频卡的主要功能有哪些?
答: ( 1) 音频的录制与播放; ( 2) 编辑与合成; ( 3) MIDI接口; ( 4) 文语转换; ( 5) CD-ROM接口; ( 6) 游戏接口。
13.如何安装音频卡?
答: 硬件安装: 将主机箱打开, 将音频卡插入到适当的总线插槽, 如PCI接口的音频卡插入PCI总线槽。
软件安装: 在Windows软件里的控制面板中选择添加新硬件, 在安装向导中, 选择硬件类型为”声音、 视频和游戏控制器”, 在下一步中选择从软盘安装, 插入音频配置的驱动软盘或光盘, 由安装向导程序自动完成剩下的安装。安装完毕, 重新启动计算机, 音频卡就能够在Windows下工作了。
14.采样频率为44.1kHz, 分辨率为16位, 立体声, 录音时间为10秒, 其文件有多大?
解: 根据公式文件大小S=R×D×(R/8)×2
因此: S=44100×10×16/8×2=1764Kbyte
15.怎样实现数据压缩? 数据压缩技术的三个重要指标是什么?
答: 把冗余信息去掉; 压缩前后信息存储量之比、 实现压缩的算法要简单, 压缩、 解压速度快、 要尽可能的完全恢复原始数据。
16.画出信源
X1X2X3X4X5X6
X=
0.350.300.200.100.050.05
的Huffman编码码树并给出各符号的码长。
x1:11x2:10x3:01x4:001x5:0000x6:0001
解:
17.说出五种常见的多媒体设备。
答: 扫描仪、 声卡、 触摸屏、 视频卡、 数码相机。
18.根据国际电信联盟的ITU-TI.374建议的定义, 能够将媒体划分为哪些类?
答: ( 1) 感觉媒体; ( 2) 表示媒体; ( 3) 表现媒体; ( 4) 存储媒体; ( 5) 传输媒体
19.多媒体技术的关键特性有哪些? 分别描述其定义。
答: ( 1) 多维性。多维性指的是多媒体技术中信息媒体种类的多样化。
( 2) 集成性。集成性是指将不同的媒体信息有机地组合在一起, 形成一个完整的整体。
( 3) 交互性。交互性是指用户能够介入到各种媒体加工、 处理的过程中, 从而能够更加有效地控制和应用各种媒体信息。
( 4) 实时性。实时性是指在加工、 处理媒体信息时有很高的处理速度要求, 不能保证实时性, 对媒体信息的加工和处理就没有任何应用的价值。
20.多媒体技术的研究内容有哪些?
答: ( 1) 多媒体信息的压缩与编码; ( 2) 多媒体信息的特性与建模; ( 3) 多媒体信息的组织与管理; ( 4) 多媒体信息的表现与交互; ( 5) 多媒体通信与分布处理; ( 6) 虚拟现实技术; ( 7) 多媒体技术的标准化; ( 8) 多媒体应用的研究与开发。
21.多媒体技术的主要应用领域有哪些?
答: ( 1) 信息管理; ( 2) 教育; ( 3) 宣传广告; ( 4) 娱乐; ( 5) 通信; ( 6) 仿真。
22.与波形声音相比, MIDI声音的优点是什么?
答: 与波形声音相比, MIDI声音有许多优点。第一, 它要求的存储空间较小。因为MIDI文件不直接存储声音的波形, 而存储一系列指令, 因此所需存储空间比存储声音波形时需要的存储空间要小几个数量级。第二, 为声音配乐非常方便。第三, MIDI声音可方便灵活地编辑修改, 经过修改MIDI声音能够修改乐曲的速度、 音调、 音量, 也能够改换乐器的种类, 从而产生需要的音乐。
23.与波形声音相比, MIDI声音的缺点是什么?
答: MIDI的不足之处主要是合成后声音的质量依赖于MIDI硬件, 普通多媒体PC机配制的声音卡合成器只适合重现打击乐等类电子乐器。对于手风琴、 小提琴之类的乐器声音, 需要专门配备MIDI声音合成器或外接一些高质量的MIDI电子乐器。
24.研究表明, 多媒体数据中主要存在几种冗余?
答: ( 1) 空间冗余; ( 2) 时间冗余; ( 3) 结构冗余; ( 4) 知识冗余; ( 5) 视觉冗余; ( 6) 编码冗余。
25.多媒体数据压缩的基本要求是什么?
答: ( 1) 可还原; ( 2) 压缩比高; ( 3) 重现精度高; ( 4) 计算成本低; ( 5) 实时性好。
26.多媒体数据压缩方法的分类是什么?
答: 根据压缩数据的原理把数据压缩方法分为如下七种:
( 1) 预测编码( PredictiveCoding) ; ( 2) 变换编码( TransformCoding) ; ( 3) 统计编码( StatisticsCoding) ; ( 4) 矢量量化编码( VectorQuantizationCoding) ; ( 5) 分频带编码( SubbandCoding) ; ( 6) 模型编码( StructureCoding) ; ( 7) 基于知识的编码( Knowledge-basedCoding) 。
27.Huffman码的编码过程是怎样的?
答: ( 1) 将信源符号按概率的大小排列。
( 2) 将两个最小的概率相加, 归并为一个复合项的概率。
( 3) 重复上面两步的归并, 直到概率和达到1时为止。
( 4) 从概率和为1的复合项开始, 逐步分解各个复合项, 反向构造出一棵二叉树: 每一步取概率较小的项作其左分枝结点, 取概率较大的项作其右分枝结点, 当该项是复合项时, 还再进一步按同样的规则将其分成左右两个分枝, 直到全部复合项都被分解完毕为止。
( 5) 给二叉树中的全部左分枝和右分枝分别分配”0”和”1”, 或者反之。
( 6) 在二叉树上沿着从根到叶结点的方向, 对每一符号写出”1”、 ”0”的序列, 作为各信源符号的编码。
29.声卡的音频处理部件主要包括哪些?
答: ( 1) 音频芯片组; ( 2) 音效合成器; ( 3) 数字信号处理器( DSP) 。
30.如何安装声卡?
答: 声卡硬件安装的步骤如下:
( 1) 关闭计算机电源, 打开机箱外壳, 在其主板上选择一个空的I/O扩展槽, 将声卡插入到扩展槽中。声卡一般应该尽可能地远离显示卡, 以防止它们互相干扰。
( 2) 将声卡与CD-ROM驱动器相连。声卡上的CD-ROM驱动器接口共有三种类型, 分别为用于小型机或高档服务器的小型计算机系统接口( SCSI: SmallComputerSystemInterface) 、 AT接口( Panasonic、 Mitsumi及Sony三种专用接口统称为AT接口) 、 IDE接口( 集成驱动电路接口) 。
( 3) 如果需要, 将声卡与话筒、 音箱等声音输入、 输出设备相连。
( 4) 盖上机箱外壳, 打开计算机电源, 等声卡调试完毕后再固定机箱上的螺丝。
声卡的软件安装主要是安装声卡的驱动程序, 并进行有关的设置。在Windows95及其以上版本的Windows操作系统下, 系统启动时Windows具有的”即插即用”功能能够检测出新安装的声卡, 并自动启动一个”添加新硬件”向导, 指导用户安装声卡驱动程序和进行有关的设置。用户只需遵循向导的步骤和提示, 就能够非常轻松地完成软件的安装。
31.依据视频卡实现的功能, 视频卡有哪些分类?
答: 依据视频卡实现的功能能够将视频卡产品分为四类。
( 1) 视频采集卡; ( 2) 视频压缩/解压缩卡; ( 3) 视频输出卡; ( 4) 电视接收卡。
32.多媒体创作软件的基本功能是什么?
答: ( 1) 编程环境; ( 2) 超媒体的功能; ( 3) 各种媒体数据输入能力; ( 4) 动画制作与演播; ( 5) 应用程序间连接; ( 6) 创作片段的模块化和面向对象化; ( 7) 易学习、 易使用; ( 8) 良好的可扩充性。
33.多媒体创作软件的分类有哪些? 各有哪些代表软件?
答: ( 1) 基于脚本的( Script-based)
MultimediaToolbook是具有代表性的脚本式的多媒体创作软件。
( 2) 基于图标的( Icon-based)
此类创作软件的代表性产品有Authorware、 IconAuthor等。
( 3) 基于时序的( Timeline-based)
Action、 Director等是时序式的多媒体创作软件的典型代表。
( 4) 基于传统程序设计语言的
这类创作软件源于传统的程序设计语言, 如BASIC、 C等。
34.一般见于处理的声音来源有哪些?
答: ( 1) 语音等自然的模拟声音, 能够使用麦克风和音频卡录入。
( 2) 已经录制好的声音, 比如: 磁带上的声音。或原来就是数字音频的CD、 VCD的声音部分, 只要把它们转换成计算机上的数字声音文件文件就能够了。
( 3) 在某些对声音要求比较高的场合, 能够请音乐专家、 乐队来进行现场创作, 然后经过专用录音设备录制声音文件。
35.能够经过哪些途径获得数字图像?
答: ( 1) 使用扫描仪设备扫描自然存在的照片、 图画等图像, 输入到计算机内形成数字图像文件。
( 2) 使用数码相机拍摄自然景象得到数字图像, 数码相机会把拍摄得到的数字图像以文件方式存放在它的存储器中。
( 3) 使用数码摄像机捕捉图像, 数码摄像机主要用来捕获视频信息, 但能够选择其中的一个画面保存成数字图像。
( 4) 使用屏幕拷贝功能, 能够把机器当前显示的内容保存成数字图像。
( 5) 购买使用图像光盘或互连网络上的资源, 使用制作好的数字图像文件。
( 6) 使用画图程序, 比如:Windows系统自带的画笔程序, 专业的Photoshop图像处理软件等来创作数字图像。
36.3DSMAX的制作动画的一般步骤是什么?
答: 在3DSMAX中进行动画设计一般按照以下步骤进行: ( 1) 建立模型; ( 2) 选择材质; ( 3) 设置灯光、 相机; ( 4) 设置动画; ( 5) 渲染并输出。
37.当前, 常见的数字视频文件有哪些?
答: ( 1) AVI文件; ( 2) MOV文件; ( 3) MPEG类型文件。
38.Premiere具有哪些基本功能?
答: ( 1) Premiere提供多个视频和音频编辑轨道, 能够方便地对视频和音频进行连接、 复合等处理。对于视频, 能够把视频文件按每一帧展开, 以帧为单位进行编辑。
( 2) 能够实时采集来自视频卡、 数码照相机的视频信号。
( 3) 能够对视频进行多种特技效果处理。
( 4) 能够给视频配上文字、 图像、 声音。
39.Authorware提供了多少种功能图标? 分别有哪些?
答: 共有13个功能图标, 分别是显示、 移动、 擦除、 等待、 导航、 框架、 决策、 交互、 计算、 组、 数字电影、 声音、 视频。
40.Authorware主窗口分别是由几个部分组成?
答: 由标题栏、 菜单栏、 工具栏、 图标板、 设计窗口、 演示窗口等6个部分组成。
41.什么是知识对象?
答: 知识对象, 是Authorware6一个功能组成部分, 利用它非程序员能够迅速高效的制作多媒体交互培训系统。
42.什么是转场效果, 如何给Authorware文件添加转场效果?
答: Authorware显示图形对象和其它对象呈现的旋转、 翻转、 淡入淡出等动态效果称为转场效果。( 1) 选择要设置效果的显示图标。( 2) 执行菜单命令”修改”—”图标”—”转场效果”。( 3) 选择一种转场效果, 单击确定。
43.什么是层? 设定显示图标的层有什么作用?
答: 层表示不同的显示对象相互之间的显示前后关系。当两个显示图标中的内容在演示中有重叠时, 层号大的显示图标中的图片在上。
44.如何将直线路径改为曲线路径?
答: 在直线路径上的三角形关键点处, 双击鼠标左键。
45.移动图标中移动方式有哪些?
答: 有5种方式: 指向固定点, 指向固定直线上某点, 指向固定区域内某点, 指向固定路径的终点, 指向固定路径上的任意点。
46.组图标的功能是什么?
答: 方便的组织流程线结构, 使程序流程清晰。
47.”开始”和”结束”标志旗有什么功能?
答: 这是Authorware提供给开发人员的辅助调试工具, Authorware程序流程从”开始”标志开始执行, 到”结束”标志处结束。
48.擦除图标的功能有什么应用?
答: 能够将任何屏幕上的显示对象从屏幕上抹去。
49.交互图标有什么特点?
答: ( 1) 本身类似一个显示图标, 包括显示图标的全部功能。( 2) 交互图标一般经过其下挂的子图标实现其交互功能。
50.交互图标中分支类型有哪些?
答: 按钮响应类型、 热区响应类型、 热对象响应类型、 目标区域响应类型、 下拉菜单响应类型、 条件响应类型、 文本输入响应类型、 按键响应类型、 次数限制响应类型、 时间响应类型、 实践响应类型。
51.目标区域交互响应类型中”放下”属性有哪些? 分别是什么意思?
答: ”在目标点放下”指该拖动的显示对象将停留在目标区域中; ”返回”指显示对象将放回原来的显示位置; ”在中心定位”指该显示对象将停留在目标区域的中央位置。热区是演示窗口中定义的一块矩形区域, 是静止固定的, 能够响应进入区域的操作。热对象是移动的区域, 当鼠标在此对象上时, 能够响应用户动作。
52.导航有哪五种跳转方式?
答: ( 1) 查找。让用户查询包含指定关键字的页后再执行跳转。( 2) 任意。跳转到任意框架图标下的任意一页中。( 3) 最近。退回已看过的页。( 4) 附近。实现框架内的任意跳转。( 5) 计算。跳转到指定表示式计算得的ID值对应的页。
53.框架图标缺省有哪几个导航按钮?
答: 有8个。上一页; 下一页; 到首页; 到末页; 回退; 查找; 退出; 最近页面。
54.判断图标的”分支”有哪几种类型?
答: 有4种类型: 顺序分支路径; 随机分支路径; 在未执行过的路径中随机选择; 计算分支结构。
55.Authorware能够添加的媒体对象有哪些?
答: 声音、 数字电影、 视频、 动态GIF、 Flash矢量动画、 QuickTime电影。
56.如何进行打包?
答: 首先进行程序优化、 媒体文件入库、 设置文件的搜索路径等准备工作, 然后打开要打包的.a6p文件, 选择菜单”文件”的菜单命令”打包”。
57.如何将Authorware产品发布到网络?
答: ( 1) 将源程序文件和库文件打包成WithoutRuntime的a6r类型文件。( 2) 执行Authorare6WebPackage,使用它进行针对网络播放的压缩打包, 生成AAS和AAM文件。( 3) 将压缩后的AAM文件添加到HTML页面中。
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