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发射器属性.doc

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Particles > Create Emitter    Particles > Create Emitter > 粒子 >创建发射器 > Basic Emitter Attributes 基础发射器属性 Emitter Name 发射器名称 将发射器命名会帮助你在大纲视图中识别出相应的发射器。如果没有输入名称,这个发射器物体将会使用默认的名称,例如发射器1 Emitter type 发射器种类 在下拉菜单中选择一种发射器类型 Omni 点发射 此项将发射器的类型设置为全方向点的发射器。粒子向所有的方向发射。 Directional 方向发射 将发射器的类型设置为定向发射器。粒子将向用户指定的方向发射。用户 X、Y和Z属性指定发射方向。 Surface 面发射 从NURBS曲面或多边形曲面附近随机分布的位置上发射粒子。 Curve 曲线发射 在曲线或曲线附近随机分布的位置上发射粒子。 Volume 体积发射 从一个封闭的体积中发射出来。用户可以从体积发射器的形态下拉菜单中选择形状。 Rate 发射率 设置每秒发射的平均速率。此数值为绝对值,除非用户打开Scale Rate by Object Size. 注意,只有当动画联系播放大于等于两帧的连续帧,并且发射器速率设置为正值时,才会产生发射。 如果想观察已经发射出多少粒子了,选择此发射器发射出的粒子,在其粒子General Control section属性面板下Count属性可以观察到。 Scale Rate by Object Size 如果用户打开此属性,发射粒子的对象的尺寸变会影响每帧发射粒子的速率。对象越大,发射速率也越大。此属性的默认设置是关闭的。 对于曲面发射器,速率指的是在每平方厘米区域中每秒粒子的发射。 例如,边长为2里面的平面,面积为4平方厘米。如果发射器速率是3,那么这个平面每秒大约发射12个粒子。如果使用的单位是英寸或者其他的单位的话,那么maya会自动转化为厘米单位进行计算 Use Per-Point Rates(Rate PP) 使用每点发射率(发射率PP) See Vary emission from different points of point emitters. 详见不同的点发射源的变化发射率 Need Parent UV 使用ParentUV (只有NURBS曲面发射才有效)如果用户打开EmitterOptions窗口(在创建发射器之前)Maya回想粒子形状节点中添加parentU和parentV属性,并将needparentUV设置为On。用户可以使用parentUV驱动其他一些参数,诸如颜色或不透明度的数值等。 如果用户在属性编辑器或通道框中打开此属性(在用户创建发射器之后),maya会打开needParentUV属性,而且不添加这些属性。 Cycle Emission Cycle Emission属性允许用户重新开始发射的随机数序列。用户可以使用此属性为游戏工作创建简单的循环。 如果设置的选项是None,便不会再重新开始。 Cycle Interval 循环间隔时间 定义了重新开始随机数字寻列的帧的间隔环发射的选项选择为Frame时,这个选项才可用。 Distance/Direction Attributes 距离/方向属性 Min Distance 最小距离 在发射器连续发射粒子时,可以设置粒子离发射器的最小距离。可以设置的数值范围是0到无穷大。 粒子将会分布在最小距离和最大距离之间。 Max Distance 设置粒子发射时距离发射器的最大距离,可以设置的数值范围是0到无穷大,但是此数值一定要大过于最大距离 Direction X, Y, Z 方向X,Y,Z 设置发射器发射的位置和方面相关的粒子发射方向。仅对方向、曲线和体积发射器有效。 Spread 设置发射器的发散角度。这个角度来定义一个圆锥形区域,被发射的粒子都在这个圆锥形区域内被随机发射。用户可以0到1之间的值。当值时0.5是90度,数值是1是180度。这个属性只有方向发射和曲线发射器可用。 Basic Emission Speed Attributes 发射速度属性 Speed 速度 为发射的粒子的原始发射速度设置一个速度乘数。用户可以输入0或更高的值。值1将保持速度不变。值0.5将使速度将少为原来的一半。而值将使速度加倍。 发射器的速度将不影响由表达式,场或者其他动力学得到的速度。 Speed Random 随机速度 此属性可以不使用表达式的方式便可以为发射速度添加随机性。如果用户将此属性设置为正值,发射器会为每个粒子都声称随机速度。Speed属性中的数值是平均速度,而speedRandon则定义了速度变化的范围。 每个粒子的速度是在下面两个范围之间的随机数值。 速度-随机速度/2 速度+随机速度/2 Tangent Speed 切线速度 设定了曲面和曲线发射速度切线成分的分量大小。默认数值为0。可以设置的数值范围是0到无穷大。此属性只有曲面发射和曲线发射可以使用。 Normal Speed 法线速度 设定了曲面或曲线发射的法线成分的分量大小。默认数值为1。可以设置的数值范围是0到无穷大。只有曲面发射和曲线发射可以使用。 Volume Emitter Attributes 体积发射属性 Volume Shape 体积形态 体积形态包括立方体,球体,圆柱体,圆锥或圆环。 Volume Offset 体积偏移 被发射的位置同体积发射器的位置偏移。如果用花旋转发射器,此偏移方向也将随之旋转,因为它是在局部坐标系中进行操作的。 Volume Sweep 体积环绕 定义体积发射器的旋转范围。这个属性的数值范围是0到360度。 Section Radius (只有圆环发射器可用)定义了圆环固体部分的厚度,与圆环的中心环半径相关。圆环中心环半径是由发射器的缩放程度决定的。如果用户缩放发射器,SectionRadius将保持其与中心环的比例关系。 Die on Emission Volume Exit 体积发射器之外消亡 如果用户打开此属性,当推出该体积时,发射的粒子将会消失。尽管这是一个粒子形状属性,用户可以使用Emitter选项窗口对其进行初始设置。 当这个选项打开时。粒子离开体积发射器时将会自动消亡。 Volume Speed Attributes 体积发射器速度属性 这个属性面板只是调整粒子的初始速度。控制穿过体积的粒子运动,使用体积场 Away From Center 中心发散 指定粒子离开发射器体积中心点时的速度。 Away From Axis 轴向发散 指定粒子离开中心轴向速度。(圆柱,圆锥和圆环发射器) Along Axis 沿着轴向速度 指定粒子沿所有体积中心轴运动时的粒子速度。这个中心的轴向方式是Y轴的正方向 Around Axis 环绕轴向速度 指定围绕所有体积中心轴运动时的速度。 Random Direction 随机方向 为粒子VolumeSpeed属性添加方向和初始速度的不规则性,与Spread属性对其他发射器属性所起的作用相类似。 Directional Speed 方向速度 增加粒子在DirectionXYZ属性所指定的方向添加速度。 Scale Speed by Size 根据大小缩放速度 如果将此属性打开,增加发射器的体积,粒子的速度就会随之增加 Display Speed 打开此选项,速度就会用箭头标明 Texture Emission Attributes 速度发射属性 Use a texture to color emission or scale the rate  使用纹理控制粒子颜色和发射率  创建多边形或者NURBS曲面发射器时,可以是有2D或3D的纹理控制曲面发射的位置,以及发射率。 你还可以通过2D或3D纹理来控制发射粒子的颜色。 Texture Emission Attributes (Nurbs Surface only) Particle Color Select from the following options: Inherit Color 粒子可以从发射的位置上赋予此位置上的相应纹理 Inherit Opacity 粒子可以从发射的位置上赋予此位置上的相应透明值 Use Luminance 将纹理的光度作为透明性的来源,而不是将Alpha信息作为透明性的来源。 Invert Opacity 从Alpha或亮度中传给粒子与纹理透明性相反的透明性 Texture Rate Enable Texture Rate 通过纹理控制粒子发射的数量和位置 Emit From Dark 当Emit From Dark 选项关闭时,纹理为最高亮度时,粒子的发射数目才会达到rate的数值的100%。当纹理的亮度不能达到最高值时,粒子的发射数目将会根据纹理的亮度情况,来分配发射率的百分比。 当Emit From Dark 选项打开时,恰恰与上述情况相反。只有当亮度信息为最暗时,粒子的发射数目才能使rate值的100%
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