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After Effect 特性--动感模糊文字制作.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7220072 上传时间:2024-12-28 格式:DOC 页数:9 大小:1.86MB 下载积分:10 金币
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资源描述
1.1 动感模糊文字 本例的效果是被纵向分成苦干块的文字,带着纵向模糊光效左右穿梭,并逐渐聚集,停留到合适的位置组成主题文字,同时光效在发生着长度和强度的变化,在文字动画逐渐停下时,点光从左向右从文字上划过,点光所到之处,模糊光效被收起消失,显示最终清晰的主题文字。(如图1.1) 图1.1 1.1.1制作步骤: 启动AfterEffects软件,自动新建一个项目,选择菜单命令Composition/New Composition(Ctrl+N键),新建一个合成,命名为“动感模糊文字”,Preset使用PAL制引(PAL Dl/DV,720 ×576),Duration为3秒。(如图1.2) 图1.2 选择菜单命令File/Save(Ctrl+S键),保存项目文件,命名为“动感模糊文字”。 选择菜单命令Layer/New/Text(文字),新建文字层,输入“影视后期特效制作”,在Character面板中,将文字设为白色,尺寸设为60px,字体为ArialBlack,在Paragraph面板中将文字的对齐方式设为居中(如图1.3、图1.4)图1.3 图1.4 将文字在屏幕中居中放置,这里Position为(360,300)。 选中文字层,选择菜单命令Effects/Transition/Cardwipe(卡片翻转),添加一个Cardwipe过渡效果,对其进行适当的设置。BackLayer为当前文字层,Rows为l,Columns为30,FlipAxis为Y。然后将时间移至第0帧位置,单击打开Transition Completion前面的码表,设置动画关键帧,第0帧;为0%,第2秒为100%。预览动画效果,文字被纵向切分为多段,并由左至右像纸牌一样翻过。(如图1.5) 图1.5 以上的动画还不是最终所需要的效果,还需要继续设置相关动画。将时间移至第0帧位置,分别单击打开Camera Position(摄像机位置)选项下的Y Rotation和Z Position, Position Jitter下的X Jitter Amount和Z Jitter Amount前面的码表,设置动画关键帧。Y Rotation第0帧为(110.0),第2秒为(00.0);Z Position第0帧为1,第2秒为2;X JitterAmount第0帧为0.5,第2秒为0;Z JitterAmount第0帧为10,第2秒为0:(如图1.6、图1.7) 图1.6 图1.7 有短暂的转换方式,如前一画面淡出后一画面淡入,或前一画面被后一画面挤出等方式,常常需要两个镜头之间有部分重叠,过渡就设置在重叠部分的时间段中。在非线性编辑软件的应用中,这往往被称为“转场特技”,有固定的方式或有小范围的自定义变化,而在AfterEffects的Transition中,过渡效果的变化远远不限于两个镜头之间的转场特技那么简单,而是可以设置出更丰富的画面变化效果。 选择文字层按Ctrl+D键复制一份,重新命名为“影视后期特效制作 光芒”,将其图层叠加方式Mode设为Add。 选择菜单命令Effects/Blur&Sharpen/DirectionalBlur(方向模糊),添加一个纵向的模糊,将BlurLength设为50(如图1.8、图1.9) 图1.8 图1.9 选择菜单命令Effects/Color Correction /Levels(色阶),添加一个色阶,调整其A1pha通道的亮度,将Channel选择为Alpha,将Alpha Input White此设为50(如图1.10、图1.11) 图1.10 图1.11 选择菜单命令Effects/Color Correction/Colorama(色环),为黑白的模糊图像添加彩色效果。将InputPhase下的GetPhaseFrom选择为Alpha,将OutputCycle下的Use Preset Palette选择为Fire,将Modify下的Modify Alpha前面的小方框取消选择(如图1.12、图1.13) 图1.12 图1.13 图1.14 设置好彩色光效,再对文字模糊的长度设置动画关键帧。将时间移至第0帧位置,单击打开Directional Blur下Blur Length前面的码,表添加关键帧,第0帧时为50,第1秒时为100,第2秒时为100,第2秒5帧时为150,第2秒24帧时为0。 这里在一个图层上添加了4种不同的效果,在调整效果设置时,值得留意的是效果的添加次序,不同的次序会有不同的效果。往往在调整图像色彩时会在一个图层上添加比这里更多的效果。转场特a技虽然简单,但可以设置出丰富的画面变化效果。 选择菜单命令Layer/New/Solid(固态层),新建一个黑色的固态层,命名为“点光”。将其图层的叠加方式设为Add,并将其人点移至第2秒位置。 选择菜单命令Effects/Generate/LensFlare(镜头光晕),添加一个点光。单击打开Flare Center前面的码表,设置动画关键帧,第2秒时为(0,288),第2秒20帧时为(720,288),并在此处按ALT+]键设置出点。这样点光从左向右从文字上划过(如图1.15) 图1.15 LensFlare(镜头光晕)特效可以模仿摄像机的镜头光晕效果。Lens Type可以设置镜头的类型,也可以使用此项选择镜头的聚焦类型。FlareCrenter可以设定闪光点的位置。FlareBrightness可以设置光源亮度。Blend With Original可以控制效果与图像的融合程度。 选择菜单命令Layer/New/Solid(固态层),新建一个固态层,命名为“遮罩”。设置位移关键帧,第2秒时为(360,288);第2秒20帧时为(1080,288)。将其下层的“影视后期特效制作光芒” “影视后期特效制作光芒”添加TrkMat设为Alpha。这样点光从左向右从字上划过时,纵向模糊光也一同被收起(如图1.16) 图1.16 按小键盘0键预览,即可得到本实例的最终效果动画。 1.1.2 技术回顾 本例中的技术重点主要有两部分,一部分是采用了Effects /Transition/Cardwipe制作文字被纵向分隔并向左穿梭的动画,另一部分是将文字模糊并设置彩色的光效。比较复杂的是Cardwipe的参数设置,由于对其解释的相关资料不是很多,这里就对其相关参数进行说明,以供使用时对照参考。 TransitionCompletion:过渡翻转程度,0%为当前层画面,100%为切换层画面。 TransitionWidth:翻转卡片的宽度。 BackLayer:切换层,未翻转时,相当于在当前层画面的背后。 Rows&Columns:如何控制在单位面积中产生的卡片。 Independent方式下Columns参数由Rows参数控制。 CardScale:卡片尺寸的缩放。 Flip Axis:设置卡片翻转所使用的坐标系。当选择Random时为无序翻转。 Flip Direction:卡片翻转的方向。Positive为正面翻转,Negative为反面翻转,Random为随机翻转。 FlipOrder:卡片翻转顺序。 GradientLayer:影响卡片翻转的渐变层。 TimingRandomness:对卡片翻转时间产生偏差。 RandomSeed:产生除随机的种子数,控制卡片切换的初始状态 CameraSystem:控制所使用的摄像机系统。 CameraPosition:当CameraSystem选择为CameraPosition方式后,该项被激活。叫XRotation、YRotation、ZRotation控制摄像机在x、y、z轴上的旋转角度。XPosition、YPosition、ZPosition控制摄像机在三维空间中的位置属性。FocalLength控制摄像机焦距。TransformIOrder选择摄像机的变化顺序。 ComerPins:当Camera System选择为CornerPins方式后,该项被激活。使用该方式后,系统在层的四个角产生控制点,通过控制点改变层形状。FocalLength控制焦距,激活AutoFocalLength则忽略FocalLength而自动调整焦距。 Lighting:控制特效中所使用的灯光参数。LightType可选择灯光方式。PointSource方式为使用点光源照明。DistantSource方式为使用远光照明。FirstCompLight方式为使用合成图像中的灯光对特效场景照明。当使用三维合成时,选择该选项可以产生更为真实的效果。LightIntensity控制灯光强度。LightColor控制灯光颜色。LightPosition控制灯光位置。LightDepth控制灯光在z轴上的深度位置。AmbientLight控制环境光强度。 Material:控制特效场景中素材的材质属性。Duffuse Reflection控制漫反射强度。SpecularReflection控制镜面反射强度。HighlightSharpness控制高光锐化度。 PositionJitter:为卡片指定一个位置抖动的数值,使每个卡片产生无序的颤动效果。 Amount控制抖动强度,即偏移程度。Speed控制抖动速度,数值越高,抖动越激烈。 RotationJitter:为卡片指定一个旋转抖动的数值,与PositionJitter相似。
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