资源描述
基础
1)各种事件及状态的随机概率还是挺高的,也就是即使人物属性全满,也有一定概率在制作游戏时开发出非常低的值,但可以S/L来解决。
2)游戏的最终数值,受所开发游戏的期待度、类型等级、内容等级、员工属性(平时开发时所产生的值)、员工职业等级和运气决定。而期待度受类型和内容的组合、游戏的数值影响。游戏的方向应该是影响人群。
3)游戏开发中对某某属性进行增强挑战的事件,成功率可以S/L刷,数值增涨多少是依照人物所对应的属性、职业等级所决定。人物属性和职业等级比较低的时候,则按照所使用的研究数据值多少而定。
4)职业等级影响次数(增加回合数),人物对应属性值影响强度(产生数值的多少)。
5)人物Power值就是体力值,所以Power值越大,连续工作的时间会越长(Power值低的就得经常离席休息,从而贡献度不高),也更容易培养。游戏开发中,人物的爆发状态会消耗更多的体力,在前期感觉会挺不错,但后期随便一个点数就十几甚至二十几,而相对爆发状态所耗费的时间则非常长。所以后期人物属性都很高的时候,并不期望经常爆发。
6)更换职业时的属性加减,只是不同职业自身的额外加成所造成的,并不是永久扣除。
游戏内容增加方式:
职业
程序制作
剧本写作
美术设计
音乐制作
总监
制作人
硬件工程师
黑客
散步
象棋、高中、便利店、棒球
电车
书店、摔跤
相扑、足球
读书
幻想、恋爱、侦探、解密
打鼓
漫画
看电影
冒险
电影、战国
美术
格斗
搞笑
中世纪
看动漫
漫画、cosplay
卡通
围棋
迷你裙
玩游戏
游戏公司 、地下城
摔跤
狩猎
慢跑
体育 、乒乓球
篮球
排球、足球
滑冰
滑雪
打弹珠
赛马 麻将
打弹珠
套圈
冥想
老虎机、武少女
怪物
健身、游泳
时间旅行
音乐会
艺人
舞蹈
美少女
高中、战争
上网
恐怖、摩托车
审判
科学博物馆
飞机
明星
城市建设
大学深造
初中
美男子
研究所
股票、高中
脑锻炼
政治
国内旅行
港口
三国
比基尼、蘑菇
国外旅行
F1
建筑、间谍
埃及
披风
合约金超过4200万的人物Max属性表
*当前黑客职业,每个人物的属性不固定,主要看培训时在上限状态大幅增加属性的次数。
*性价比公式 总计/年薪*1000*(Power/30)*(Power/15),平均开发游戏需要消耗15点Power ,性价比越高越好。
*最后四个是最初的人物。
*全球游戏大奖最高奖获得第三次时解锁猩猩G-Force,第五次解锁Kairo君。
员工姓名
Power
程序开发
剧本写作
图像设计
音乐作曲
总计
年薪
性价比
法国丽花
30
839
841
552
489
2721
441576万
12.32
大堂布林子
30
664
686
625
490
2465
572241万
8.62
藤山不二雄A
30
744
619
568
413
2344
286087万
16.38
史蒂夫·乔不死
29
682
615
441
432
2170
137967万
29.41
森野大熊
28
671
635
430
420
2156
317895万
11.82
第壹智子
24
664
572
505
513
2254
193141万
14.94
威廉·张
25
603
578
365
468
2014
263131万
10.63
钢弹乳山
24
682
568
429
448
2127
82749万
32.9
阿克巴国王
26
550
489
360
387
1786
82749万
32.41
X先生
24
560
498
359
357
1774
66169万
34.32
Kairo君
30
592
542
443
461
2038
96283万
42.33
猩猩G-Force
30
657
607
488
462
2214
397390万
11.14
杉本耕二
20
512
660
527
490
2189
220761万
8.81
奥村三田
20
613
519
520
436
2088
158932万
11.68
神宫寺晴男
20
626
561
403
417
2007
178411万
10
中元工事
20
658
569
353
349
1929
152452万
11.24
沢上爱子
20
541
611
367
342
1861
114338万
14.47
木下俊男
19
570
473
320
454
1817
81201万
17.95
木下上智
19
553
487
358
325
1723
66009万
20.09
雪山之子
18
483
490
403
321
1697
33966万
35.98
石森翔太
18
521
440
372
318
1651
18238万
65.18
三段大腹
12
551
497
349
330
1727
61216万
17.3
加藤三木助
11
567
495
350
339
1751
81460万
5.78
森田和朗
9
570
498
364
336
1768
67884万
4.69
井上孝三
8
544
515
352
349
1760
67884万
3.69
在开发游戏时选定好游戏的类型和游戏的内容,然后确定;后出现“当前游戏的方向”界面,再次确定;后进入“让谁来做提案“的界面,在这个界面选择返回;返回到开发新游戏的界面,这时再次选定另外的游戏类型和游戏内容,再次确定到做提案的界面开始正式研发游戏。这样第一次选择的游戏类型和游戏内容和第二次选择的游戏类型和游戏内容都会升级(只要类型和内容相符)。这个方法可以多次反复。
具体例子:开始研发新游戏动作+忍者,确定到做提案的界面,点击返回,回到新游戏研发界面,改变研发类型为幻想+RPG,再次确定到做提案的界面,再次点击返回,回到新游戏研发界面,再次改变研发类型为养成+足球,再次确定到做提案的界面,开始正式研发。实际做的游戏是养成+足球类型,但是动作、忍者、幻想、RPG、养成、足球类型及内容都会升级。
杰作类:
RPG:幻想 恐怖 武少女 蘑菇
模拟:
赛马 恋爱 电车 书店 漫画 电影 游戏公司 城市建设
建筑 美少女 卡通 明星 蘑菇 摩托车 足球 F1赛车
模拟RPG:无
桌面:披风 麻将
动作:恐怖 历史剧 忍者 武少女 篮球 相扑
冒险:侦探 解谜 三国 卡通
射击:机器人 全套
动作RPG:狩猎 披风
竞速:摩托车 F1赛车
在线RPG:中世纪
在线SLG:赛马 便利店 游戏公司 游泳 建筑 股票 蘑菇 明星
问答:搞笑 迷你裙 COSPLAY 妖怪
养成:动物 漫画 游戏公司 城市建设 摔跤 足球 明星 约会 蘑菇
棋盘:象棋 电车
益智:体育 围棋 黑白棋
音乐:打鼓 舞蹈
有声读物:恋爱 恐怖 电影 侦探 美少女 三国 约会
体感:体育 舞蹈 打鼓 健身 滑冰 弹珠 老虎机 排球 约会 明星
教育:脑锻炼
卡牌:无
在线RPG:冒险
有创意的组合
RPG:恐怖 电车 美术 建筑 COSPLAY 舞蹈 高尔夫 相扑 F1赛车
模拟:体育 迷你裙 游泳
桌面:格斗 美男子 摔跤
动作:搞笑 电车 审判 侦探 舞蹈 高尔夫 弹珠
冒险:格斗 搞笑 电车 忍者 圈套 COSPLAY 迷你裙 乒乓球
射击:格斗 幻想 赛马 历史剧 审判 狩猎 蘑菇 麻将 摔跤 排球 F1赛车
动作RPG:舞蹈 篮球
竞速:
战国 地下城 电车 游戏公司 怪物 美少女 武少女
三国 政治 COSPLAY 围棋 健身
在线RPG:冒险
在线SLG:黑白棋
问答:恋爱 藏宝 比基尼
养成:幻想 美术
益智:幻想 美术 埃及
音乐:便利店 侦探 美少女 三国 围棋 摔跤 篮球
有声读物:动物 城市建设 游泳
体感:
赛马 恋爱 搞笑 书店 怪物 美少女 武少女
解谜 卡通 COSPLAY 摔跤 圈套
所有游戏类型搭配表(20种类型/ 77种内容)
*升级人物职业、培养人物属性、雇佣员工均有几率获得类型和内容。
*杰作!=◎ 不算差=○ 没什么=─ 不太好=╳ 有创意=☆ 嗯...=?
内容/类型
RPG
模拟
模拟RPG
桌面
动作
冒险
射击
动作RPG
竞速
在线RPG
在线SLG
问答
养成
棋盘
益智
音乐
有声
体感
教育
卡牌
体育
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冒险
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机器人
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历史剧
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╳
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书店
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漫画
╳
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─
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╳
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╳
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美术
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╳
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电影
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╳
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游戏公司
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埃及
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建筑
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╳
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╳
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─
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审判
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○
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╳
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─
中世纪
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怪物
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╳
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○
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─
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☆
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狩猎
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○
─
─
─
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☆
◎
─
○
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高中
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╳
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中学
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○
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战争
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忍者
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美少女
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武少女
◎
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美男子
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侦探
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╳
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解谜
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政治
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卡通
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╳
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比基尼
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象棋
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╳
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○
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╳
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黑白棋
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打鼓
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F1赛车
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约会
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港口
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时间旅行
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间谍
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艺人
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承包项目
快速得到研究数据的方法就是承包项目,特别针对后期。因为员工产出的只会有三类数值,从而增大了研究数据的几率。
每周列表刷新一次。
职业
*更换职业时的职业加成不计算在内。
1)程序开发
主要影响研究数据值的获得。
每级需要研究数据值及职业属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 40 55 135
程序 8 9 10 12 39
剧本 0 3 0 4 7
图像 3 0 1 3 7
音乐 0 0 3 4 7
2)剧本写作
主要影响游戏的趣味性。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 20 30 50 115
程序 0 0 7 3 10
剧本 12 10 8 12 42
图像 0 3 3 4 10
音乐 5 6 0 3 14
3)图像设计
主要影响游戏的图像。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 28 45 113
程序 0 3 0 4 7
剧本 2 1 3 2 8
图像 6 10 6 12 34
音乐 0 0 0 4 4
4)音乐作曲
主要影响游戏的音乐。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 15 25 35 50 125
程序 2 1 2 6 11
剧本 1 0 0 3 4
图像 0 3 2 5 10
音乐 6 10 6 14 36
5)总监
需要程序开发Lv5和剧本写作Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 30 40 60 88 218
程序 10 8 9 15 42
剧本 12 10 11 14 47
图像 0 2 1 3 6
音乐 1 2 4 2 9
6)制作人
需要图像设计Lv5和音乐作曲Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 35 50 77 108 270
程序 10 10 8 14 42
剧本 10 5 10 15 40
图像 12 10 12 12 46
音乐 6 8 0 18 32
7)硬件工程师
需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 40 60 90 135 325
程序 11 11 11 20 53
剧本 11 11 11 18 51
图像 0 5 0 12 17
音乐 11 3 5 0 19
8)黑客
需要以上职业都为Lv5。
每级需要研究数据值及升级职业的属性加成:
Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 总计
需要 32 64 128 256 480
程序 1 12 15 40 68
剧本 1 12 15 30 58
图像 1 12 15 30 58
音乐 1 10 15 30 56
游戏点数
8个方向共需80点。游戏的方向点数:当类型升级到Lv2和Lv5时,即可分别获得2点。个人觉得这部分是影响游戏的受众人群类型(支持者)。
人物培养
每种培养方式都有对应的人物属性上限,比如用散步已经提升不了剧本写作时,选用看动漫则能继续提升。当然最大的培养上限自然是海外旅行。
·培养上限:培养中有几种方法会减属性,但不影响人物的最大属性上限值,在使用海外旅行进行培养时会弥补回来。
·连续培养:当人物离开公司后,会缓缓回复Power。游戏中最大Power值的人物,回复时间是一周,所以选好时间,只要让人物Power不恢复满,进行培养,那么人物就会一直在恢复Power的过程中,从而达到连续培养的效果。
销量
以下途径可以提高正在发售的游戏本周的销量,从而延长销售周期。
1)每年7月1日的GameDex展会。
2)游戏杂志写的专稿或文章。
3)电视节目报道。
事件
1)停电:无法读取Auto Save来避免。
2)游戏开发设备故障、同类型游戏上市:可以读取Auto Save来避免。
3)道具商人:5月第一周来访,每次只能买三样道具。随着公司的扩建,价格也会提升。
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