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第一章 能工巧匠介绍
能工巧匠的主要属性为作业精度、加工精度、制作力(Craft Point)。
作业精度:影响作业增长的多少。
加工精度:影响品质增长的多少。
制作力:制造时需要消耗的点数。以下简称CP。
1.1 刻木匠(森之都格里达尼亚)
刻木匠主要加工各种原木供其他能工巧匠使用。
主要成品有木鞋、弓、枪、木盾、双手治疗法杖以及鱼竿(渔师用)、砂轮机(雕金匠用)、纺织机(裁衣匠)。
1.2 锻铁匠(海之都利姆萨.罗敏萨)
锻铁师主要加工各种矿石和各种普通金属(铜、铁、钢、钴、玄铁等)零件供其他能工巧匠使用。
主要成品有单手剑、战斧、爪以及锄头(园艺工用)、镰刀(园艺工用)、镐(采矿工用)、碎石锤(采矿工用)、锯(刻木匠用)、钳(铸甲匠用)、锉刀(锻铁匠用)、十字锤(刻木匠、锻铁匠、铸甲匠、雕金匠用)、缶(炼金术士用)、皮具刀(制革匠用)、鞣制棒(制革匠用)、烹饪刀(烹调师用)。
1.3 铸甲匠(海之都利姆萨.罗敏萨)
铸甲匠主要加工各种普通金属(铜、铁、钢、钴、玄铁等)板、秘银板以及零件供其他能工巧匠使用。
主要成品有金属盾牌、金属板甲、金属锁链甲以及烧瓶(炼金术士用)、平底锅(烹调师用)。
1.4 雕金匠(沙之都乌尔达哈)
雕金匠主要加工各种珠宝、属性原石、贵金属及其零件等供其他能工巧匠使用。
主要成品有单手法杖、双手法杖、各类饰品、法系用头部装备以及针(裁衣匠用)、拟态鱼饵(捕鱼人用)。
1.5 制革匠(森之都格里达尼亚)
制革匠主要加工各种粗皮等供其他能工巧匠使用。
主要成品有皮制盾牌、皮防具、皮饰品。
1.6 裁衣匠(沙之都乌尔达哈)
裁衣匠主要加工各种纤维、布匹供其他能工巧匠使用。
主要成品有布防具、外观装备。
1.7 炼金术士(沙之都乌尔达哈)
炼金术士主要加工各种药材、化工原料(小苏打、橡胶等)供其他能工巧匠使用。
主要成品有单手治疗法杖、书本、恢复药品、毒药、抗性药、增幅药等。
1.8 烹调师(海之都利姆萨.罗敏萨)
烹调师主要加工各种食材。主要成品有各种食物、鱼饵(捕鱼人用)。
第二章 能工巧匠技能介绍
2.1 公共技能
公共技能指每个能工巧匠间不通用,但是达到等级要求后都能学到的技能。
下面以裁衣匠的图标为例,了解各个公共技能的效果。
技能名称
技能图标
习得等级
消耗CP
技能效果
制作
[ ]
1
0
消费10点耐久度使作业增长,成功率90%,效率100
加工
[ ]
5
18
消费10点耐久度使品质增长,成功率70%,效率100
精修
[ ]
7
92
耐久度回复30点
稳手
[ ]
9
22
使下5个工序的成功率增加20%,注1
内静
[ ]
11
18
每次成功使品质增长时,加工精度提高原始数值的20%,最高11层
观察
[ ]
13
14
在这一工序中暂停制作和加工,什么也不干,此技能也作为一个工序
中级加工
[ ]
18
32
消费10点耐久度使品质增长,成功率80%,效率125
阔步
[ ]
21
32
使下3个工序第一个成功的品质增长技能的增长数加倍
精修II
[ ]
25
160
耐久度回复60点
中级制作
[ ]
31
15
消费10点耐久度使作业增长,成功率90%,效率150
上级加工
[ ]
43
48
消费10点耐久度使品质增长,成功率90%,效率150
注1:例:在此技能影响下的加工,成功率为(70%+20%=)90%,而不是(70%*1.2=)84%
2.2 可附加技能
可附加技能是指所有能工巧匠在满足习得条件后都可以附加在本职业使用的技能,可附加的技能数初始为0个,以后每5级增加1个,50级为10个。
技能名称
技能图标
习得条件
消耗CP
技能效果
松弛
[ ]
刻木匠15级
0
消耗内静效果,并根据内静效果的层数回复相应的CP,注1
风之印记
[ ]
刻木匠37级
15
消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为风属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)
比尔格的祝福
[ ]
刻木匠50级
24
消耗内静效果,并根据内静效果的层数N每层增加20效率,成功率90%,效率100(100+N*20)
新颖
[ ]
锻铁匠15级
24
使下5个工序的配方等级变成与自身职业的等级相等,注2
火之印记
[ ]
锻铁匠37级
15
消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为火属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)
新颖II
[ ]
锻铁匠50级
32
使下5个工序的配方等级变成比自身职业等级低3级,注3
高速制作
[ ]
铸甲匠15级
0
消费10点耐久度使作业增长,成功率50%,效率250
冰之印记
[ ]
铸甲匠37级
15
消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为冰属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)
渐进
[ ]
铸甲匠50级
15
消耗10点耐久度使作业增长剩下的1/3,成功率90%
掌握
[ ]
雕金匠15级
88
使下3个工序每个工序结束后耐久度回复10点
坚实制作
[ ]
雕金匠37级
15
消耗10点耐久度使作业增长40点,成功率90%
改革
[ ]
雕金匠50级
18
使下3个工序的加工精度提高50%
俭约
[ ]
制革匠15级
56
使下4个工序的耐久度消耗降低50%
土之印记
[ ]
制革匠37级
15
消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为土属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)
俭约II
[ ]
制革匠50级
98
使下8个工序的耐久度消耗降低50%
模范制作
[ ]
裁衣匠15级
0
消耗10点耐久度使作业增长,成功率100%,效率90
雷之印记
[ ]
裁衣匠37级
15
消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为雷属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)
模范制作II
[ ]
裁衣匠50级
0
消耗10点耐久度使作业增长,成功率100%,效率125
秘诀
[ ]
炼金术士15级
0
制造状态为高品质时可以使用,恢复20CP
水之印记
[ ]
炼金术士37级
15
消耗10点耐久度使作业增长,如果配方属性为水属性,则效率为2倍,成功率90%,效率100(200)
安逸
[ ]
炼金术士50级
66
在下10个工序的每个工序结束后回复8CP
仓促
[ ]
烹调师15级
0
消费10点耐久度使品质增长,成功率50%,效率100
稳手II
[ ]
烹调师37级
25
使下5个工序的成功率增加30%,注4
回收
[ ]
烹调师50级
55
在制作失败时有90%几率归还制造的材料,不包括水晶
注1:一层时回复15制作力,二层回复24,三层恢复32,四层恢复39,以此类推
注2:此技能无论对自身等级高的配方还是低的配方均有此效果
注3:此技能无论对自身等级高的配方还是低的配方均有此效果,最低为1级
注4:例:在此技能影响下的加工,成功率为(70%+30%=)100%,而不是(70%*1.3=)91%
2.3 属性加护配方
下图为一个属性加护配方的例子,特点是普通制作使作业数增长是原来的一半,用属性印记技能的2倍效率来抵消,当然硬做出来也是可以的。
[ ]
第三章 制造入门(1—14级)
这一章主要讲解能工巧匠初期(1—14级)的基础知识。默认所有职业均未达到15级。
3.1 如何转职成为能工巧匠
转职成为能工巧匠的必要条件是初始战斗职业达到10级,并且完成了10级前的所有主线任务和职业任务。如果达到上述条件,访问各个能工巧匠行会,根据任务要求并完成了任务,装上相对应的主手装备,就可以转职成为能工巧匠。
Q:我在森之都出生,想要加入裁衣匠行会应该怎么办?
A:首先要达到上述条件,然后有两种方法:一是主线任务达到15级,可以乘坐飞空艇到其他主城,此时可以去沙之都访问裁衣匠行会。另外一种是跑过去。
Q:我在海之都以外的主城出生,想要加入烹调师行会应该怎么办?
A:首先要达到上述条件,然后主线任务达到15级,可以乘坐飞空艇到海之都访问烹调师行会
3.2 能工巧匠的装备选取
1级的主手在完成加入行会的任务时获得,也可以在行会所在主城的市场区的道具店购买或者制造。
5级可以装备上副手道具,同样是完成职业任务获得,也可以购买或者制造。
身体装备可以提升作业精度和少量加工精度。
头部手部、腰部、腿部、脚部装备可以提升加工精度。
饰品可以提升CP上限。
优质道具(以下简称HQ道具或者HQ)可以在同等条件下提升更多点数。
以下是几个等级装备了普通道具的参考属性(括号内为最高属性):
1级:39(41)作业精度,30(35)加工精度,180(180)CP
8级:79(91)作业精度,70(79)加工精度,180(180)CP
9级:83(94)作业精度,70(79)加工精度,195(197)CP
3.3 1-4级的制造
这一阶段的制造仅有一个制造技能,就不用想太多了,直接使用制作来使作业增长直至制造成功就可以了。
3.4 5-14级的制造
这个阶段制造的目的是为了成功制作物品以及低等级HQ半成品,各位能工巧匠在这个等级的属性请参考上节。5-11的制造多了好几个技能,同时也有附加技能栏了(此时还没有可附加的技能)。因为CP上限的限制,下面的思路都要求使用制造力+10上限的食物,在各主城的料理店有售,价格是7G。对于40耐久度的半成品,作业数有时候并不能通过1次制作就能完成所有的作业数。对于60耐久度的成品,作业数通过2次制作就能完成所有的作业数。9级以下的玩家还有可能面临制作失败的可能。这个阶段很有必要留下20耐久度来进行制作。
Warning:以下步骤不保证为最佳工序,仅作为一个思路参考,最佳工序请自行研究。
5-6级玩家只能:
加工—>加工—>制作—>制作
如果可以1次制作就可以完成作业数,则可以:
加工—>加工—>加工—>制作
7-8级玩家多了一个精修技能,于是可以进行以下步骤:
加工—>加工—>加工—>精修—>加工—>加工—>制作—>制作(182CP)
9级以上玩家通过使用稳手技能使得制作不会失败,但是加工依然会有失败的可能:
稳手—>加工—>加工—>加工—>精修—>加工—>加工—>制作—>制作(204CP)(保证加工高成功率的方案,但是有可能制作失败)
加工—>加工—>加工—>精修—>稳手—>加工—>加工—>制作—>制作(204CP)(保证制作成功的方案,但是加工的较低几率成功可能使品质增长较少)
11级以上玩家可以用内静来增加加工精度,从而提高加工的效果(但是现在的等级不推荐使用,因为稳步消耗的18CP和加工一样,而且不能提供比加工一样多的品质增长):
内静—>稳手—>加工—>加工—>加工—>精修—>加工—>制作—>制作(204CP)(保证加工高成功率的方案,但是有可能制作失败)
内静—>加工—>加工—>稳手—>加工—>精修—>加工—>制作—>制作(204CP)(保证制作成功的方案,但是加工的较低几率成功可能使品质增长较少)
如果不使用稳步,请参考9级时候的步骤。
总体思路:在保证制作成功的前提下,尽可能多的成功加工。
3.5 制造时的状态
角色制造时前面的光球无论是什么颜色都不会对作业有影响。
当角色制造时前面的光球是白色,则对品质的影响为100%
当角色制造时前面的光球是红色,则对品质的影响为150%,出现概率为25%
当角色制造时前面的光球是彩色,则对品质的影响为400%,出现概率为5%
当角色制造时前面的光球是黑色,则对品质的影响为50%,仅在彩色光球工序的下一工序出现
第四章 制造中级篇(15—30级)
在阅读这一章节时,请确保您所有的能工巧匠均达到15级。如部分还没达到,有可能该章节的部分内容不适合您。
本章节开始涉及概率计算的结论,暂不讨论概率计算的过程以及工序的优化。
本章节的控制等级及属性如下(括号内为本文讨论的最高属性,即全部部位穿上了HQ品质的道具):
16级:111(121)作业精度,108(123)加工精度,230(237)CP
19级:120(130)作业精度,118(133)加工精度,251(260)CP
24级:139(158)作业精度,137(156)加工精度,250(259)CP
29级:155(168)作业精度,159(175)加工精度,265(275)CP
本章节不讨论升级配方(使用成品道具作为材料,制作出更高级道具的配方。这类配方相对于普通配方品质数有所减少,作业数有所增多),以下为一个例子:
[ ]在这个阶段中,其他职业的15级技能占据了很重要的位置。15级时3个到30级6个,合理的使用可以使制作出HQ的几率变大。
半成品的耐久度依然是40点不变,而成品的耐久度由60点上升为70点。成品的作业数为半成品的2倍左右,但品质一样。现在来讨论如何来选取附加技能。
参考的成品制作工序数(仅适用于与职业等级相同的配方):
如果达到基本属性,除28级的配方外,其余配方均为3次。
如果达到最高属性,所有配方均为3次。
这一章以3次制作工序即可做出成品,或2次制作工序即可做出半成品的情况下进行讨论。
4.1 常用技能的选择
4.1.1 耐久度相关技能的选择
考虑到只有制作和加工工序才消耗耐久度,因此,减少耐久度消耗和回复耐久度的技能为必选,以增加加工和制作的工序。
下面说的性价比指的是回复或者减少每10点耐久度(消耗)所需要消耗的CP值。
1. 节俭:相当于最多回复20点耐久度,性价比为28。
2. 精修:回复30点耐久度,性价比为31。
3. 掌握:相当于最多回复30点耐久度,性价比为29。
4. 精修II:回复60点耐久度,性价比为27,在平常的配方中极少使用。
5. 节俭II:相当于最多回复40点耐久度,性价比为24.5,在平常的配方中不经常使用。
在实际的制作中,半成品由于只有40耐久,因此常用精修或者掌握。成品有70耐久,耐久度比较充裕,则常用节俭以节省CP的消耗,但有些时候也会选用回复30耐久度的技能。
4.1.2 CP相关技能的选择
CP是限制制作的第二大门槛,虽然不如耐久度对制作的影响大,但是也是非常重要的。
到50级为止,三个技能是回复CP的:
1. 松弛:回复量不定,在刻木匠50级前作为消耗内静效果的技能使用。
2. 秘诀:回复20CP,这个技能纯看脸,要品质还是要CP,这是个难题。
3. 安逸:相当于回复14CP,必定作为第一工序使用。
由笔者的经验看来,秘诀是很少有机会用到,除非附加技能栏还有空位,而且高品质出现的时候在稳手、掌握等技能结束后才会用到,再加上楼主常年用宏,秘诀就被丢出技能栏了。安逸自从学会后,每次制作必用。当然回复CP的技能可用可不用。
4.1.3 成功率相关技能的选择
成功率是加工的关键,稳手II技能后面通常跟着一连串加工,稳手技能后面通常跟作业类和比尔格的祝福,以保证加工和制作的成功率,这一节为必选。
4.1.4 加工相关技能的选择
加工的多少,直接关系到制作的HQ率,因此对于确定为成功的加工工序,要尽可能地使品质数增长,以下是相关的技能:
1. 内静:15级后必用技能之一,必选。
2. 阔步:现等级段内常与中级加工联用。
3. 改革:CP足够而耐久度不够时填充用,常用技能。
4. 比尔格的祝福:必与稳手、阔步等联用,不用就很难做出HQ的技能,终结技,神技。
这4个技能,除了改革是可选技能外,其他的如果有则都是必选。
4.1.5 制作相关技能的选择
制作的效率直接影响是否能制作成功,因此在CP足够的情况下,优先选择成功率高的,如模范制作系列技能;其次选择能减少一次制作工序的,如中级制作;最后选择制作。印记类技能极少使用,高速制作那成功率,你敢用吗,反正笔者不敢用(笑)。
综上,在一个同级的完整的制作工序中,耐久度相关技能必选,成功率相关技能必选,加工制作相关技能必选,其他特殊技能可选。
4.1.6 配方等级相关技能的选择
新颖系列技能仅在越级制作物品的时候才会使用,现阶段很少使用,因此不在此章节讲述。
4.2 技能顺序详解
说完了技能的选择,现在来说说技能的顺序。
1. 起手技能,通常使用持续时候较长或者永续的技能,比如安逸和内静。
2. 提升成功率的技能,为接下来的加工做准备。
3. 降低耐久度消耗的技能,这位置主要是节俭或者掌握,可选。
4. 一连串加工类技能,主要是加工、中级加工、仓促。
5. 回复耐久度的技能,主要是精修。
6. 准备好消耗内静技能的增益效果,比如阔步、改革,然后消耗内静。
7. 根据所剩CP和耐久度来决定是继续加工还是进入制作步骤。
8. 制作技能直至制作完成
其中第2-5步可循环,第2和第3步可以对调。
以下为一个范例,范例不保证为最佳工序或者完整重现,最佳工序请自行研究:
内静—>稳手—>节俭—>加工X4—>稳手—>加工X3—>松弛—>俭约—>制作类X4(255CP,23级配方,成功率85.2%,品质期望值761,HQ率21%)
4.3 半成品制作思路
半成品的制约在于耐久度,因此CP用在回复耐久度的技能上会略为加重,一般回复30点—40点耐久度比较合适,高等级配方可能会回复60点或以上。分配到加工上的CP会因为回复耐久度技能的使用而会略为减少,使用完全看脸的仓促技能也许是个好选择,这样就可以节省大量CP投入到回复耐久度的技能上,从而使产品尽可能走满品质数。然后按照上述技能顺序安排技能即可。
4.4 成品制作思路
成品的制约并不在配方上,而是在玩家本身的属性上。因此,只需要把少量CP放在耐久度消耗降低的技能上就可以了,比如节俭。其他的影响因素有技能成功率和拥有的技能(比尔格的祝福),满足了就很容易做出HQ物品,比半成品的成功率高得多。4.2节中就是一个范例。
楼主目前全职业50级,可以稳定做出二星成品HQ,却不能稳定做出一星半成品HQ(不能必定做出HQ),这就是半成品与成品配方难度的区别(万恶的耐久度)。
4.5 魔石系统
能工巧匠职业(烹调师除外)达到19级后,可以在中央扎纳兰的狼烟丘学习到镶嵌魔石的技能,达到29级后可以学习到禁断魔石镶嵌的技能。
魔石来源:通过在游戏中获得经验来使装备精炼度达到100%,然后右键,在弹出的选项中选择魔石化即可。战斗装备可以分解出战斗系的魔石,采集装备可以分解出采集系的魔石,制作装备可以分解出制作系的魔石。分解出的魔石的等级与装备的道具等级有关,1-25级可分解出1级魔石,26-45级可分解出2级魔石,45级以上可分解出3级魔石,55级以上有几率分解出4级魔石(几率比较大的情况)。
魔石镶嵌:允许玩家使用魔石和触媒对有孔的装备进行镶嵌,以提高装备的属性,镶嵌魔石所能提高的属性值有上限限制,具体表现如下图的红框部分,如果字的颜色为白色,则没超过上限,如果为红色,则说明属性已经达到上限,就像下图一样的加工精度,原魔石的属性为加工精度+3,但镶嵌后因装备的上限限制,变成了+2,镶嵌的魔石不能完全发挥作用,镶嵌魔石所增强的属性上限与道具等级有关。这种镶嵌是必定成功的。镶嵌时使用的触媒等级不能低于魔石等级。
禁断魔石镶嵌:允许玩家使用魔石和触媒对有孔且已经镶满魔石的装备进行镶嵌,每件装备所能镶嵌的魔石颗数上限为5颗,作用及限制与魔石镶嵌相同,只不过成功率不是100%了。在本节中以禁断1来代表第一颗额外镶嵌的魔石,例如一件装备带有2个孔,则那件装备的第3颗魔石就称为禁断1魔石,最多为禁断4魔石,其成功率表如下:
[ ]
当你的初始职业达到10级以后,在任何主城找到生产系公会。[ ]与行会接待员对话,然后依次按指示与行会会长和接待员再次对话完成后即已加入该生产行会。
PS:各大主城生产行会
海都:铸甲 锻造 烹饪
沙都:炼金 雕金 制衣
森都:制皮 木匠
按键盘N 打开制作菜单。左边是职业和等级选择,虽然可以选也就是看看而已,要符合当前职业的才能开始制造。级别提升以后,生产配方自动获得,不需要学习或购买(50级以前)。制作菜单中,每一样产品在第一次生产成功的时候会获得额外的经验奖励,数量大致等于制造一个优质品获得的经验。然后该产品的图标处就会打个勾。
然后来解释右边:
1、制造该产品所需要的材料数量。
2、所选取的材料。这里分为高品质材料和普通材料(最基础的高品质材料由采集系获得,优质的中间材料由生产系加工获得,如何获得优质产品下面会讲到)
3、身上携带的该材料数量,放在管家那里的不计入。
4、难度:代表该产品对应你目前职业等级的难度,不用太在意,只要知道一般情况下不要生产高于你职业等级的产品,那技能成功率会让你想哭。相反高职业等级生产低级产品技能成功率会变高。耐久:对材料的加工或制作一般情况下会消耗10点耐久。你必须在耐久=0或者之前完成生产,否则就生产失败,失败后有可能会返还部分材料,很大可能就什么都没了。
5、初期品质:在上图中的梣木优质的0那里点一下就变成下面这样,你可以选择部分使用优质材料,或者全部使用优质材料,当全部使用优质材料的时候初期品质会达到全品质的50%。
简单制作:在第一个生产职业达到一定级别以后,就可以学会简单制作,简单制作就是说不进行任何加工,全自动制作你设定的数量,很难出优质产品,完全只是生产产品,不推荐使用。
[ ]
请准备好材料点击开始制作作业
点击开始作业以后 就会看到下面这样的画面
1、耐久:使用加工或者制造技能会消耗耐久,一般情况下一次10点,在耐久=0或之前必须制造完成,否则失败。
2、进展:使用制造技能就可以增加,填满了就制造完成。
3、品质:使用加工技能就可以增加,填满了就100%是优质产品,这个优质品比例不是线性增加的,品质到50%左右的时候,优质率只有15%左右,越后面增加的越高。
4、制作力:就是发动各种技能需要的,只有一些特殊技能可以恢复制作力,在一次制作过程中是无法自然恢复的。下一次制作开始的时候自动回满。
5、技能栏:这里就是摆放各种生产技能的地方,下面的小数字就是需要的制作力数量。
6、BUFF提示位:这个默认是在屏幕最上方的,可以通过UI调整到任何你喜欢的地方。
7、状态:一共有4种状态,分别对应加工效率为,普通100%,高品质150%,最高品质400%,低品质50%。高品质出现几率普通,最高品质极少出现,最高品质后必然是低品质,低品质不会单独出现。状态只影响加工效率不影响制作效率。
由于获得的经验,跟产品完成时候的品质有关(一般品质到50%+可以获得200%左右的额外经验),所以练级生产流程就是 加工-加工-加工-制造(前提是你一次制造就可以完成,否则请酌量减少加工次数)
相关属性
相关属性只有3种:
1:作业精度,影响作业技能的最终效果。
2:加工精度,影响加工技能的最终效果。
3:制作力,发动技能需要消耗的行动点数上限。
关于生产系装备的选择
左边都是加加工精度的部分加作业精度,分别是主手、头、衣服、手套、裤子、鞋子 另外包括右边的副手,右边都是加制作力的,分别是 颈部、耳环、手腕、手指、手指,其中主手、副手、衣服加的加工精度和作业精度最高,请大家练级的时候第一时间更新,没有就去拍卖行买,绝对物有所值。
通用技能介绍:
通用技能每一个职业都一样的,当前职业达到一定等级后自动习得。但是只有当前职业可用,比如你锻造34级了,炼金1级,在炼金的时候也不能用加工2。
制作:90%成功率 消耗10点耐久增加进展
加工:70%成功率 消耗10点耐久增加品质 效率90%
精修:100%成功率 回复30点耐久
稳手:100%成功率 5回合内增加20%成功率
内静:100%成功率 这个技能是对于基础的加工精度,每多一层增加基础加工精度的20%。基础加工精度就是没进行制作时候身上装备与食物、部队buff的总和
观察:100%成功率 嘛都不干1回合
中级加工:80%成功率 消耗10点耐久增加品质 效率150%
阔步:100%成功率 3回合内,下一次增加品质技能效果X2
精修II:100%成功率 恢复60耐久
中级制作:90%成功率 消耗10点耐久增加进展 效率150%
生活职业LV1到LV20快速升级
雕金师
1.做红铜锭到6级
2.做砂岩磨刀石到14级 当然直接到15也行
3.做天青石到15 天青石原石需要矿工采集
刻木匠
1.制作枫木木材到6级
2.制作枫木木鞋到9级,这个是加加工精度的,在练级的时候穿的,精炼满了以后就可以化成宝石,制作系的宝石以后还是蛮值钱的,如果你要练多个职业就多做些,如果只练1个就做2-3个就够了,其他的可以选择做枫木牧仗
3.制作梣木木材到15级
铸甲师
1.制作青铜锭到9
2.制作青铜板到11
3.制作黑铁锭到15
制皮师
1.做鞣革到7级,中间做几个商人腰包,练级化宝石用
2.作硬革到15
裁缝
1.做草线到2级
2.做草布到8
3.做棉线到12
4.做棉布到15
炼金
1.做蒸馏水到6
2.做橡胶到10
3.做蜂蜡到13
4.做丁香油到15
烹饪
1.做盐巴到3级
2.做葡萄干到8级
3.做蜂密到11级
4.做可可粉到15级
锻造
1.青铜锭到9级
2.做青铜柳钉到13
3.做黑铁锭到20
除上述方法,还有做军需理符任务和普通理符任务,迅速升到10级。此外,关于一些练生产的小窍门
1.不要忽略加工进度。也许你觉得你肯定做不出HQ品质,但也不要因为这样就拼命按1,每做一件装备,经验的算法是:固定经验+额外加成,额外的部分是根据你的加工进度条来算的,所以在耐久或CP溢出的情况下,尽量多用用1星加工.
2.遇到缺材料的情况时怎么办?每个生产系导师处的材料商,都有一个原则,卖别系的不卖本系的。例如,木工商店,只出售原木,但不出售木材,因为木材是木工系自己可以制作的。但去铁匠商店,那边却会直接出售木材,因为铁匠不能制作木材,对他来说,这个属于别系的2级材料。大家尽量学会灵活利用好这一点。
生产系初级指南(10~21级)
首先,21级前的生产技能较少,大致可分为几个阶段,我们按阶段逐个谈。而我的攻略则是以生产材料系物品(如黑铁锭、棉布等)为前提写的,因为材料系物品耐久统一是40点,回合少,难度大,如果你做材料懂诀窍的话,做装备也不成问题。
阶段一:9级~11级
这个阶段,你只有4个技能,如果开场选择“追求财富”的话,还会有一枚CP+5的戒指,项链的话,如果有雕金朋友的话,可以再叫他帮你做个CP+9的项链。右侧首饰几乎就是空白的了,CP不足,加工的方法很少,所以,最常用的手法就是:
稳手保证接下来4次的加工有90%的成功率,然后精修回满耐久度,然后CP应该就见底了,剩下回合全用作业。如果CP不足,第4次加工也可以放弃。除此以外,大概也没有更好的办法了。
阶段二:11级~13级
11级时,我们学会了一个新技能【内静】,这在将来其实算的上是一个必备的组合技,但目前作用还未体现出来,但既然学了,略胜于无,所以,手法更改为如下:
阶段三:13~15级
13级时,我们将会解锁品质系统,也是制造系的核心系统。我们学手艺,当然不是为了做些白板东西出来卖的,高品质的装备和白板,价格也是天上地下。在做装备时,遇到高品质、最高品质的回合时,一定要把握好机会。这时候,我们还会学会一个技能【观察】,此技能本身意义不大,当出现CP剩余32~36点之间时
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