资源描述
RoboCup 3D 类人仿真比赛规则
微软(MS)仿真组
RoboCup 3D类人仿真比赛规则
(2008年8月)
目录
1. 场地 2
2. 球队和球员 3
3. 比赛过程 3
4. 犯规 5
5. 问题与讨论 7
1. 场地
场地为570cm×420cm的矩形,场地中450cm×300cm的矩形范围为界内,场地四角有四个角柱。为了防止机器人离开场地,在整个场地的外边缘有透明的围墙。沿着场地两侧边线有六个初始点,两侧禁区正前各有一个点球点,中圈中心有一个开球点。这些点都是由两条10cm垂直相交、宽度为5cm的直线标出。在场地上,所有可见的线包括:边线、底线(球门线为底线在球门柱之间的部分)、中场线、中圈以及禁区的边界线,所有可视的线的宽度均为5cm。各部分区域定义如下:
场地:场地为两条边线和两条底线所包含的区域,边线和底线都是场地的一部分。球完全出界为出界,球完全越过球门线为进球。
禁区:禁区是整个禁区边界线包围的区域,禁区线和相对应的底线中间部分也是禁区的一部分。机器人两脚完全进入禁区视作进入禁区。
中圈:中圈是中圈边界线包围的区域,中圈线是中圈的一部分。开球时,机器人的脚可以部分进入中圈,但是任何一只脚不得完全进入中圈。
图一 仿真比赛足球场地示意图(此图并非完全按照比例绘制)
A
边界长度
450m
B
边界宽度
300cm
C
球门深度
50cm
D
球门宽度
150cm
E
门区长度
50cm
F
门区宽度
190cm
G
罚球点水平距离
120cm
H
初始点垂直距离
75cm
I
中圈直径
90cm
J
界外隔离带宽度
60cm
球门高度为90cm,球门内侧三个面涂有颜色,右半场球门为黄色,左半场球门为蓝色。场地四角有角柱,角柱高度为90cm,有三段黄蓝相间30cm宽的色带组成,右半场的角柱中间部分为蓝色,左半场的角柱中间为黄色。
2. 球队和球员
2.1 球队
仿真比赛由两支球队组成——黄队和蓝队。每队参赛的球员数(包括守门员)为3个。双方所有球员的身体躯干部分为各自队伍的颜色标识。在比赛的过程中,黄队一直在右半场,防守黄色球门;蓝队一直在左半场,即防守蓝色球门。比赛交换半场交换场地时,只交换机器人控制权,即如果某队上半场控制蓝队机器人所在半场为左半场,那么下半场则控制黄队机器人所在半场为右半场。
2.2 球员
机器人高度为33.6cm,共有20个自由度,分别为:每条腿6个自由度,每条手臂3个自由度,头部2个自由度。机器人头部有一个摄像头,仿真环境通过摄像向机器人传递场上信息,机器人可以通过转动头部观察不同方向的场地。每队包含1名守门员,2名普通队员。比赛进行开始后,角色不更改。
守门员:守门员是唯一允许用手、手臂接触禁区内的球的队员,通常记为0号球员。如果守门员不在禁区内,其他队员不可以代替守门员。
普通球员:每队有两个普通队员,两个普通队员一般记为1号、2号球员。
3. 比赛过程
3.1 流程
一场比赛由三部分组成:上半场、中场和下半场。上下半场各10分钟,中场为5分钟。中场时允许参赛者更换程序以及在允许范围内的任何行为。比赛结束时进球多的一方获胜。如果比赛打平则进入5分钟的加时赛,加时赛哪方先进球那方取胜。如果加时赛仍然打平,则由点球决胜。点球决胜时每队交替罚5个点球,进球多的为胜,如果仍然打平则每队再加罚一个,如果再打平则再次加罚一个,最多加罚5个。如果仍然打平,则比赛踢球,将球向前方踢得远的球队获胜。
3.2 开球
开球为双方摆阵型阶段。首先,机器人被仿真环境放置到初始的开球位置。守门员的初始位置为球门的中点,普通队员的初始位置为本方半场的最接近球门的两个初始点。然后,在接下来的30秒内所有机器人均允许自由走动,转动肢体和头部,观察场地。其中各方的守门员不允许走出本方的禁区;普通队员任何一只脚不允许完全踏入中圈或是完全走出中场线,但是允许踩中圈线外沿和中场线。在30秒内,如果有任何机器人走出自己合法的区域,则它将被强行放置到初始的开球位置。
初始位置:守门员的初始位置为球门线的中心,面向场内;普通队员的初始位置为本方半场的两个初始点。
3.3 进球
整个球越过球门线为进球。进球后,由被进球的一方在中场开球。
3.4 界外球
如果整个球完全离开了场地为球出界。一旦球出界,则由仿真环境将球放回场地内最接近出界位置的初始点,比赛时间不停止。
3.5 点球
点球由一名进攻方队员和一名防守方守门员来完成,其他的队员均应该在场外等候点球结束。点球进攻对方球门,球放置在防守方场的点球点,进攻方机器人放置在球后50cm处。守门员的两只脚将被放置在球门线的中央,并脚踩球门线。
进攻队员有一分钟的时间踢点球,在进攻方没有踢球之前守门员将被锁定。点球时,守门员禁止接触禁区外的球,违反此规则该点球直接判定为进球。踢点球的进攻队员禁止接触禁区内的球,违反此规则直接判定为该点球失败。如果球出界则点球失败。如果超过一分钟但是球仍然向球门方向滚动,则延长点球时间,直到球停止才判定点球结束。但是这段时间进攻方将被锁定。点球结束后有防守方在中场开球。
注意:正常比赛的所有规则对点球都适用。点球时比赛时间不停止。
3.6 间接任意球
间接任意球在犯规的地点开球,如果在球门内则在最近的初始点开球,间接任意球时比赛时间不停。非开球方队员应至少离球60cm。开球前有20秒时间允许机器人走动自由站位,20秒后如果有队员位置非法,将被强制移动到最近的合法位置。开间接任意球时不得直接射门,必须在球接触到开球队员以外的另一个队员后或者球移动了20cm后才能射门,否则该进球加给对方。
3.7 比赛僵持处理
如果在30秒内球不动或没有任何一个机器人接触球,则认为当前处于比赛的僵持状态。此时,重新开球,开球方为防守方。进攻方和防守方由球的位置决定,球在对方半场的球队为进攻方,球在本方半场内的球队为防守方。
3.8 暂停
比赛中或点球每队允许叫一次暂停,时间为两分钟,暂停过程中双方可以更换决策。暂停可以在比赛过程中叫,但是只有当比赛出现停止状态(如某方进球或判罚间接任意球),才开始真正暂停。暂停时间到时,如果某一方没有加好决策,仿真环境将调用之前加好的决策。
4. 犯规
4.1 移动方式
机器人的移动必须以类人的方式进行双足行走移动,严格禁止其他方式移动(例如,行走时脚不能全部抬起或使用手臂爬行)。如有其他行走方式则取消比赛资格。
4.2 开球射门犯规
开球时不能由开球机器人直接射门,必须在球接触到一名开球方球员或防守方队员之后,才能射门。如违反此规定进球,则进球无效,并由防守方开球。
4.3 持球犯规
禁区内的守门员持球计时超过5秒,或者其他情况机器人持球计时超过3秒(包括守门员在禁区外)为持球犯规。所谓持球即球的一半进入机器人的两脚在地面投影和投影连线间的区域(该区域如图所示)。故意反复持球是不允许的,机器人必须脱离持球状态足够长的时间持球计时才会清零,否则持球计时将从最初进入持球状态的时刻起计时。所谓足够长的时间是指,脱离持球状态的时间必须大于等于之前持球的时间。持球犯规将处以间接任意球判罚,在判罚时刻球所在的位置开球。
图二 持球犯规示意图
4.4 侵犯对方犯规
机器人之间应尽量避免接触。机器人的手臂主动碰触对方除上肢以外的部位,将处以间接任意球判罚 。机器人的脚部如果踢到对方腿部(先触球不计),也将处以间接任意球判罚,在犯规的机器人处开球。
4.5 手球犯规
禁区外的守门员以及其他队员用上肢接触球,或禁区内的守门员用上肢接触禁区外的球构成手球犯规。禁区内手球将处以点球,禁区外手球将处以间接任意球,在犯规的机器人处开球。但是,跌倒后爬起的过程中,只要触球时没有向体侧方向伸出手臂,则不构成手球犯规。
4.6 非法防守犯规及非法进攻犯规
如果禁区内多于一名队员超过10秒,则构成非法防守犯规,将处以间接任意球,在犯规的机器人处开球。如果禁区内多于一名进攻队员超过10秒,则构成进攻非法进攻犯规,将处以间接任意球,在犯规的机器人处开球。机器人被推入禁区的情况除外。如果禁区内的队员有离开禁区的意图,但是被对方机器人阻挡,则不构成非法防守或非法进攻犯规。
4.7 机器人跌倒处理
机器人跌倒应自己爬起,如果10秒内未能爬起,则令其站起并移到远离球的中场线的延长线的场外20cm处,并使其面朝场外。
5. 问题与讨论
如有关于本规则的问题或讨论请联系StringNewNeu@
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