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C++设计模式之简单工厂模式.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7056698 上传时间:2024-12-25 格式:DOC 页数:4 大小:75KB 下载积分:10 金币
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资源描述
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。   简单工厂模式的UML类图   简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。     该模式中包含的角色及其职责     工厂(Creator)角色     简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。     抽象(Product)角色     简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。     具体产品(Concrete Product)角色     是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。   一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。     简单工厂模式的特点:     简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。   在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。   不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。   实例代码如下: Cpp代码 1. #include <iostream>    2. using namespace std;    3.    4. //定义抽象类    5. class CAnimal    6. {    7. protected:    8.     int m_weight;   //重量    9. public:    10.     virtual void Cry() = 0;    11. };    12.    13. //定义具体类    14. class CFish : public CAnimal    15. {    16. public:    17.     virtual void Cry()    18.     {    19.         cout<<"I am Fish!"<<endl;    20.     }    21. };    22.    23. class CBird : public CAnimal    24. {    25. public:    26.     virtual void Cry()    27.     {    28.         cout<<"I am Bird!"<<endl;    29.     }    30. };    31.    32. //定义工厂类    33. class CFactory    34. {    35. public:    36.     CAnimal* CreateObj(int flag)    37.     {    38.         switch(flag)    39.         {    40.         case 0:    41.             return new CBird();    42.             break;    43.         case 1:    44.             return new CFish();    45.             break;    46.         default:    47.             break;    48.         }    49.     }    50. };    51.    52. //测试类    53. int main(int argc, char* argv[])    54. {    55.     //定义工厂对象    56.     CFactory factory;    57.     CAnimal* pAnimal;    58.     pAnimal = factory.CreateObj(0);    59.     pAnimal->Cry();    60.     delete pAnimal;    61.    62.     pAnimal = factory.CreateObj(1);    63.     pAnimal->Cry();    64.     delete pAnimal;    65.    66.     return 0;    67. }  
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