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基于asp的售后服务管理系统(SQL).doc

上传人:xrp****65 文档编号:7054335 上传时间:2024-12-25 格式:DOC 页数:25 大小:128KB 下载积分:10 金币
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基于asp的售后服务管理系统(SQL) <p><?<st1:chsdate w:st="on" IsROC基于asp的售后服务管理系统(SQL) Date="False" IsLunarDate="False" D基于asp的售后服务管理系统(SQL) ay="30" Month="12" Year="1899"><B基于asp的售后服务管理系统(SQL) style="mso-bidi-font-weight: 基于asp的售后服务管理系统(SQL) normal">2.1.2</B><B style="mso-b基于asp的售后服务管理系统(SQL) idi-font-weight: normal"> </B><基于asp的售后服务管理系统(SQL) /st1:chsdate><B style="mso-bid基于asp的售后服务管理系统(SQL) i-font-weight: normal">SQL Serve基于asp的售后服务管理系统(SQL) r 2000</B><B style="mso-bidi-font-基于asp的售后服务管理系统(SQL) weight: normal">的特性</B><B style="基于asp的售后服务管理系统(SQL) mso-bidi-font-weight: normal"><?基于asp的售后服务管理系统(SQL) </B></P> <p>Microsoft&reg; SQL Se基于asp的售后服务管理系统(SQL) rver&#8482; 2000 的特性包括: </P> <基于asp的售后服务管理系统(SQL) UL type=disc> <LI class=MsoNo基于asp的售后服务管理系统(SQL) rmal style="MARGIN: 0cm 0cm 0pt; T基于asp的售后服务管理系统(SQL) EXT-ALIGN: left; mso-pagination:基于asp的售后服务管理系统(SQL) widow-orphan; mso-list: l0 level基于asp的售后服务管理系统(SQL) 1 lfo1; tab-stops: list 36.0pt;基于asp的售后服务管理系统(SQL) mso-margin-top-alt: auto; mso-mar基于asp的售后服务管理系统(SQL) gin-bottom-alt: auto">Internet基于asp的售后服务管理系统(SQL) 集成。 </LI></UL> <p>SQL Server 20基于asp的售后服务管理系统(SQL) 00 数据库引擎提供完整的 <p><B style基于asp的售后服务管理系统(SQL) ="mso-bidi-font-weight: normal">基于asp的售后服务管理系统(SQL) 第二章&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbs基于asp的售后服务管理系统(SQL) p;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&基于asp的售后服务管理系统(SQL) nbsp;&nbsp; </B><B style="mso-bidi基于asp的售后服务管理系统(SQL) -font-weight: normal">游戏界面元素的设计与绘基于asp的售后服务管理系统(SQL) 制<?</B></P> <p><B>4.1&nbsp; <基于asp的售后服务管理系统(SQL) /B><B>&nbsp;</B><B>游戏界面总揽</B><B基于asp的售后服务管理系统(SQL) ></B></P> <p>这款游戏的最大特点就是把亮丽的画基于asp的售后服务管理系统(SQL) 面、活泼可爱的卡通角色等组合在一起,给人以视觉效果上的冲击。柔和基于asp的售后服务管理系统(SQL) 的色彩与轻松的游戏过程融合到一起,使玩家得到全身心的放松。</P>基于asp的售后服务管理系统(SQL) <p>这款游戏的界面是由路线、各式建筑物、草地、沙滩、水面、基于asp的售后服务管理系统(SQL) 人物、卡片等元素组成,下面我们将介绍游戏中主要元素的制作过程及对重点基于asp的售后服务管理系统(SQL) 难点的阐述。</P> <p><B>4.1&nbsp; </基于asp的售后服务管理系统(SQL) B><B>地图的绘制―――草地、路面、沙滩、水面</B><B></B基于asp的售后服务管理系统(SQL) ></P> <p>&nbsp;</P> <p><B sty基于asp的售后服务管理系统(SQL) le="mso-bidi-font-weight: normal"基于asp的售后服务管理系统(SQL) >草地的制作:</B></P> <p>①&nbsp;&nbsp基于asp的售后服务管理系统(SQL) ;&nbsp;&nbsp; 在photoshop中,建一个10基于asp的售后服务管理系统(SQL) *10大小的文件,将其化分成若干个大小相等的区域,填充上不同深度的绿基于asp的售后服务管理系统(SQL) 色</P> <p>②&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nb基于asp的售后服务管理系统(SQL) sp; 利用photoshop中的自动补点功能将其扩充到10基于asp的售后服务管理系统(SQL) 24*768大小的文件</P> <p>③&nbsp;&nbsp;&基于asp的售后服务管理系统(SQL) nbsp;&nbsp; 再在滤镜中添加杂色(根据需要设定参数)基于asp的售后服务管理系统(SQL) </P> <p>这样就做成了逼真的、有层次感的草地。</P> <基于asp的售后服务管理系统(SQL) p>路面、沙滩、水面的制作方法与草地的完全相同。</P> <基于asp的售后服务管理系统(SQL) p><B style="mso-bidi-font-weight:基于asp的售后服务管理系统(SQL) normal">需要注意的问题:</B>在第③步中,设定参数时要注基于asp的售后服务管理系统(SQL) 意草地是要有层次感的,在添加杂色中,要设定杂色数量、单色、高基于asp的售后服务管理系统(SQL) 斯分布</P> <p><B>4.2&nbsp;&nbsp;&nbs基于asp的售后服务管理系统(SQL) p;&nbsp;&nbsp; </B><B>人物角色的绘制</B><B></B></P> <p>游戏人物作为玩家的标志,需要在游戏中按色子的步数行走。这就要有角度的改变,例如左右走、直走转弯等几个角度)因此,我们先构思出人物的造型,根据游戏的要求做出四个不同方向的人物,在FLASH中绘制,具体方法如下:</P> <p>用直线工具绘制出人物的各个部位的轮廓,调整弧度,分别转化成不同的元件。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </P> <p>①&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为人物的各部位填充颜色。</P> <p>②&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 设置关键帧,制作出人物走路的动画。<B style="mso-bidi-font-weight: normal">需要注意的问题:</B>人物造型的四个不同角度要与地图的角度保持一致,人物影子的方向要统一,光感度要自然。</P> <p><B>4.3&nbsp;&nbsp;&nbsp; </B><B>建筑物的绘制―――发电厂、医院、商场、楼房等</B><B></B></P> <p><B>4.4&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </B><B>转动大风车的制作―――</B><B>Swift 3D</B></P> <p>在FLASH中,制作出大风车的平面图导出为AI格式,然后导入到Swift 3D软件中,生成3D风车,并赋高亮金黄色材质,再改变大风车角度,制作旋转动画。这样整个画面因为加入了旋转的大风车以及其它运动的物体而具有了动感。</P> <p><B>4.5&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </B><B>卡片、按钮及树木的制作</B><B></B></P> <p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 卡片增加了游戏的趣味性,不同的卡片具有不同的作用,如使用路障卡就是用来阻挡对手前进的障碍物,不但能够用来阻碍对手的行进,也可以用来协助自己停留在心仪的土地上。合理运用各种卡片可以提高玩家在游戏中的对抗力。</P> <p><B style="mso-bidi-font-weight: normal">第二章&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </B><B style="mso-bidi-font-weight: normal">游戏帮助</B></P> <p><B>7.1&nbsp; </B><B>游戏简介</B><B></B></P> <p>我们编写的这款绿色休闲网络游戏《大富翁Online》,是一款以掷骰子、买土地、建房子,通过使用卡片道具等各种手段,使对手破产,自己胜利的一款网络休闲游戏。游戏设计体贴入微,非常容易上手,但是要想在游戏中获胜,却不是那么简单,无论是运筹帷幄决胜千里,还是骁勇善战主动出击, 策略和智慧缺一不可。</P> <p>说到《大富翁Online》的游戏特色,不得不首先提提《大富翁Online》里的游戏建筑,选择什么样的土地,建筑什么样的房子这可是获得胜利的根本保障哦。游戏建筑可分为两类:一类是由您购买空地并可以随意建设的,所有已被您购买的土地皆属于您的私有财产的可升级建筑。而且,每重复经过一次您自己的土地,游戏就会提示您是否升级该建筑,建筑物最高等级为3级。当其他玩家经过您的建筑时,就需要向您交纳一定数额的“买路钱”,建筑物级别越高,所需要支付的费用就越多。当然啦,您需要付出的升级自己建筑的费用也会相应增加。</P> <p>如果说游戏中随机事件发生靠的是运气的话,那么巧妙的建造各类游戏建筑则能真正体现玩家的游戏策略。看准时机,抓住机遇,该出手时就出手。在保存自己实力的同时给对手以最致命的打击。 那么最后的赢家就非您莫属啦!所以要想在游戏中获得绝对性的胜利,首先就要明白各类建筑的作用和使用方法哦!</P> <p>&nbsp;</P> <p><B>7.2&nbsp; </B><B>游戏卡片介绍:</B></P> <p>&nbsp;</P> <TABLE style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; WIDTH: 364.1pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; mso-cellspacing: 0cm; mso-border-top-alt: .5pt; mso-border-left-alt: .75pt; mso-border-bottom-alt: .5pt; mso-border-right-alt: .75pt; mso-border-color-alt: windowtext; mso-border-style-alt: solid; mso-padding-alt: 3.75pt 3.75pt 3.75pt 3.75pt; mso-border-insideh: .75pt solid windowtext; mso-border-insidev: .75pt solid windowtext" class=MsoNormalTable border=1 cellSpacing=0 cellPadding=0 width=485> <TBODY> <TR style="HEIGHT: 75.75pt; mso-yfti-irow: 0; mso-yfti-firstrow: yes"> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 65.45pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=87> <p>&nbsp;</P></TD> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 298.65pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=398> <p>骰子卡:在最初进入游戏时,系统自动的给每人一张,这张卡要以从一步到六步任意选择你想要走的步数,第一张骰子卡只能用一次。有效的使用这张卡可以帮助你躲过牢狱之灾或是免交电费,一定要好好的利用哟~</P></TD></TR> <TR style="HEIGHT: 75.75pt; mso-yfti-irow: 1"> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 65.45pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=87> <p>&nbsp;</P></TD> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 298.65pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=398> <p>路障卡:在你的前方或后方设置路障,这也是一张需要合理、利用的卡片。职果设置的好的话,放在路上用来阻挡角色前进的障碍物,不但能够用来阻碍对手的行进,也可以用来协助自己停留在心仪的土地上。</P></TD></TR> <TR style="HEIGHT: 75.75pt; mso-yfti-irow: 2"> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 65.45pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=87> <p>&nbsp;</P></TD> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 298.65pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=398> <p>免罪卡:当你不小心正好停留在监狱的门前时,有了免罪卡,你就可以免去牢狱之灾,这张卡对你也是很有好处的呀!</P></TD></TR> <TR style="HEIGHT: 75.75pt; mso-yfti-irow: 3"> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 65.45pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=87> <p>&nbsp;</P></TD> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 298.65pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=398> <p>拆除卡:当你的对手建了太多的房屋的时候,你的这张拆除卡就可以排上用场了,哈哈~你可以让他辛辛苦苦建好的大高房瞬间移为平地!</P></TD></TR> <TR style="HEIGHT: 75.75pt; mso-yfti-irow: 4"> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 65.45pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=87> <p>&nbsp;</P></TD> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 298.65pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=398> <p>购地卡:你可以把你的对手购买的地或者是建造的房屋变成你自己的哟~</P></TD></TR> <TR style="HEIGHT: 75.75pt; mso-yfti-irow: 5; mso-yfti-lastrow: yes"> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 65.45pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=87> <p>&nbsp;</P></TD> <TD style="BORDER-BOTTOM: windowtext 1pt solid; BORDER-LEFT: windowtext 1pt solid; PADDING-BOTTOM: 3.75pt; BACKGROUND-COLOR: transparent; PADDING-LEFT: 3.75pt; WIDTH: 298.65pt; PADDING-RIGHT: 3.75pt; HEIGHT: 75.75pt; BORDER-TOP: windowtext 1pt solid; BORDER-RIGHT: windowtext 1pt solid; PADDING-TOP: 3.75pt; mso-border-alt: solid windowtext .75pt" width=398> <p>包子卡:当你被炸弹炸成重伤的时候,包子卡可以帮助你恢复不少精力的</P></TD></TR></TBODY></TABLE><BR><BR></p><br /> <br><p>摘&nbsp;&nbsp;&nbsp; 要</p> <p>计算机等级考试查询系统,基于学校里庞大的用户群应运而生。它是应用JSP技术在LINUX服务器上构建的系统模型。本系统采用j2sdk1.4.1_07版本进行开发,使用RESIN服务器当做测试服务器,采用mm.mysql.jdbc-2.0pre5驱动数据库。使用Dreamweaver编写JSP语言。<br /> 计算机等级考试查询系统主要解决不同类型的用户怎样进行不同类型的查询,即超级管理员、系管理员和学生用户怎样进行不同权限的查询。这样限定权限便于管理,而且查询结果一目了然。<br /> 当然在开发软件系统的漫长过程中,我们会面临错综复杂的问题,人又难免会犯错误,这就需要进行软件测试。我在编码过程中进行了模块测试,编码结束后又进行了系统测试和验收测试。分别采用白盒测试和黑盒测试的方法。测试结果表明每个模块之间的接口都吻合,即被调用模块都能正确接收参数,调用模块能调用自己想要调用的每个模块。各项功能基本上实现,产生记录符合要求。</p> <p>关键词:JSP技术 查询 权限 软件测试<br /> Abstract</p> <p>The computer inquires about the system, arise at the historic moment on the basis of the huge users in the school in grade examination. It is the systematic model using JSP technology to structure on LINUX server. This system adopts j2sdk1. 4. 1 _ 07 editions develop , use RESIN server to regard as and test the server , adopt mm. mysql. jdbc-2. 0pre5 drives the database . Use Dreamweaver to write JSP language.<br /> The computer inquires the system solves how different kinds of users carry on different kinds of inquiry mainly in grade examination, namely super administrator, administrator and how user carry on different inquiry of authority student. It is easy to manage to limit the authority like this, and it is very clear to inquire about the result.<br /> Certainly while the ones that develop the software system are long , we will face the intricate problem , people will unavoidably make mistakes , this needs to carry on software test. I test the module in the course of code, carry on system testing and confirm testing after the code. Adopt the method that the white box is tested and the black box test separately. Test result indicate interface of each module identical , transfer module can correct to receive the parameter, can transfer each module wanted to transfer by oneself while transfering the module. Every function is realized basically, produce and write down and fulfil requirements.</p> <p><br /> Key words: JSP technology&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Inquiry&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Authority&nbsp;&nbsp;&nbsp; Software test <br /> 目&nbsp;&nbsp;&nbsp; 录</p> <p>第一章&nbsp; 引言&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;1<br /> 关于 JSP&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;1<br /> 第二章&nbsp; 需求分析&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;4<br /> 一、开发环境&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;4<br /> 二、可行性研究&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;4<br /> 三、系统流程图及数据流图&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;5<br /> 四、需求分析&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;6<br /> 第三章&nbsp; 数据库设计&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;8<br /> 第四章&nbsp; 功能设计&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;10<br /> 一、&nbsp;查询功能模块&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;10<br /> 二、&nbsp;详细设计阶段&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;&
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