资源描述
根据三维模型生成二维视图
第16章 创建3D实体、曲面及投影视图
16.1 创建三维实体和曲面
16.1.1 三维基本立体
:创建长方体及圆柱体。
16.1.2 多段体
:创建多段体。
16.1.3 将二维对象拉伸成实体或曲面
:拉伸二维对象形成实体。
16.1.4 旋转二维对象形成实体或曲面
:旋转二维对象形成实体。
16.1.5 通过扫掠创建实体或曲面
:沿路径进行扫掠形成实体。
16.1.6 通过放样创建实体或曲面
:通过放样形成实体。
16.1.7 创建平面
16.1.8 加厚曲面形成实体
16.1.9 将对象转化为曲面或实体
16.1.10 利用平面或曲面切割实体
:切割实体的方法和技巧。
16.1.11 螺旋线、涡状线及弹簧
:绘制弹簧。
16.1.12 与实体显示有关的系统变量
16.2 截面对象及获取实体模型截面
16.3 实体间的干涉检查
16.4 获得实体体积、转动惯量等属性
16.5 利用布尔运算构建复杂实体模型
:通过布尔运算构建实体模型。
16.6 根据三维模型生成二维视图
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