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数学乐园7.doc

上传人:xrp****65 文档编号:7015218 上传时间:2024-12-24 格式:DOC 页数:3 大小:163KB
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湖南省教育科学“十一五”规划课题 小学数学教学资源开发研究——活动与游戏 实践活动——《数学乐园》 一、设计思路 《数学乐园》是一节实践活动课,它是在教学0—10的认知后进行的综合运用,并含有统计思想的渗透。由于本节课无论从内容还是形式上都给了人以全新的感觉。因此,本着《标准》的新思想、新理念及学生的认知特点,我在教法设计和课堂呈现方式上都作了大胆尝试,变传统的“复习旧知、练习巩固”为让学生离开课桌,走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容设计为四个游戏,让学生自主选择玩的活动,以流动的场面达到动与静的最佳结合。本堂课重在学生参与,使学生们在有趣的活动中学数学、用数学,体会数学的价值。 二、教学内容 人教版实验教科书《数学》一年级上册82页——《数学乐园》。 三、教学设计过程 (一)激趣引入。 1.小朋友,你们去过儿童乐园吗?在那里你最喜欢玩什么? 今天,老师也要去一个有趣的地方——(板书:数学乐园),你们想一起去吗?好,让我们一起到数学乐园去玩一玩吧!不过还得带上十一位老朋友,谁能说说开学到现在我们认识了哪十一位数学朋友? 让我们大家一起把这十一位朋友的名字从小到大喊一遍好吗? [评:上课开始,创设学生去乐园游玩的情境,一下子把学生的注意力吸引过来。然后教师又将十一个数字称为学生的数学朋友,这样更贴近学生与数学间的感情,让学生对学好数学充满信心,从而使学生轻松地进入课堂,拉近师生间的关系,为课堂教学建立良好的开端] 2.这十一位数字也想与你们交朋友,它到处在找哪个小朋友的位子是第四?哪里同学有四个?你能帮忙找到它的好朋友吗? 还有谁也与哪个数字交上了好朋友?请说一说。 [评:通过让学生从不同角度观察、叙说,使学生理解基数、序数的含义] (二)自主选择游戏。 1.小朋友,数学乐园里有好多好多有趣的游戏(如“采蘑菇”、“高速车”、“智力碰碰碰”、“走迷宫”),可是,老师不知道小朋友喜欢玩哪一种?这样吧,我们四人小组组长那里有四种颜色的卡片,(红、黄、蓝、绿)四种颜色代表四种游戏,红卡表示玩“采蘑菇”的游戏,黄卡表示开“高速车”的游戏,蓝卡表示“智力碰碰碰”的游戏,绿卡表示“走迷宫”的游戏。你们四人商量一下,你们组最喜欢玩什么游戏,把带有这种颜色的卡插人磁盘中,然后由各组组长上来贴在黑板上。 (此活动要求大家遵循少数服从多数的原则) [评:营造民主、和谐的气氛,人人主动参与到活动中,喜爱数学之感油然而生I (三)游戏的进行。 (教师注意学生的参与面、合作情况以及各活动间的串联) 游戏之一:采蘑菇 (事先,教师要把算式蘑菇贴在教室周围)星期天,小白兔们在哥哥姐姐的带领下到山上采蘑菇,山上的蘑菇可真多呀!为了采到更多的蘑菇,哥哥姐姐还作了很好的安排,并对弟弟妹妹们说:采的时候要当心,千万不要采有毒的蘑菇。我们模仿小白兔采蘑菇,八人一组,两位组长当哥哥姐姐,给每一位同学分好任务,告诉他们应该采什么样的蘑菇,把采来的蘑菇贴在自己组的小黑板上,比一比,哪组完成的最出色。(音乐响起)(此时,教室气氛热烈,教师注意是否人人都参与了,每组配合的怎样?) 采蘑菇结束后,全体同学检查各块小黑板上的蘑菇,对于采正确的组给予红花奖励。 [评:通过组长的分配,充分培养组长的能力,这种游戏方式使学生在玩中提高计算技能,灵活运用知识,并且通过与他人合作,培养学生的合作意识] 游戏之二:高速车 (我们来到了赛车场,那里车道宽而广,可是我们一定要注意安全)练习纸上有多辆赛车,比一比,谁的车开得快而稳,前五位上台。(完事后,请台上同学报答案,给台上对的同学奖励红花,台下对的同学自己奖励自己,并给大赛车涂上颜色。) [评:让学生在动的游戏中穿插静的游戏——口算训练,做到动静结合,使得人人参与到游戏中] 游戏之三:走迷宫 小白兔迷路了,于是打电话问妈妈,妈妈告诉它,只要顺着进口、出口的箭头,一定能找到自己的家,小朋友,你们每人手上都有一张迷宫图,你想小白兔可能会怎么走呢?请用不同色的彩笔把不同的走法给它画出来。然后,四人小组交流一下,你们组想出几种走法?请各小组想出最多方法的同学上来实地走走。 [评:不同的走法13579;12345689,均体现学生不同的思维,让学生思维始终处于积极状态] 游戏之四:智力碰碰碰 1.谁能说说带有一、二、三、四、五、六、七、八、九、十的成语或者儿歌。 如:一心一意、两全其美、三心二意、四通八达、五湖四海、六神无主、七上八下、乱七八糟、九牛一毛、十全十美…… [评:在数学课中编入有关数字的儿歌、成语,使单一的数学课与语文学科进行有机结合,给学生身心以美而舒展的喧染,在此情景中更易于学生去感受知识、领悟知识] (四)活动结束小结 小朋友,由于时间的关系,我们只能玩到这里。现在我们回头看看黑板,你能从黑板上的汇报图中发现哪些数学信息? (渗透统计这一知识,也要求学生会说谁比谁多几?谁比谁少?……) [评:学生根据简单形象的统计图进行游戏指数的比较、汇报、交流,鼓励学生看图提出数学问题,初步了解统计的用途和意义,获得初步的统计知识] 四、教学反思 从本节课的教学设计和教学实践来看,学生在“数学乐园”中学得轻松愉快、积极主动,教学效果十分明显。现简要反思有以下几点: 1.教学组织形式新。 改变封闭安静的数学课堂为开放式的活动场所,让学生离开课桌,走进游戏之中,给学生以全新的感觉。在学生自主选择游戏时,人人参与,充分体现学生是学习的主体,体现教学的新理念。游戏的设计把学习内容与生活实际紧密联系起来了。 2.教学内容安排活。 活用教材,把书本静止的场景变为真实的活动,学生在活动中互相合作,形成师生、生生互动的局面。让学生以小组为单位,既集中又民主。教师把序数、基数、计算、统计等学习内容融于活动之中,从而为学生的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让学生在丰富多彩的活动中主动参与新知的构建过程。 3.学科交融,易于学生情感的渲染。 由于课堂教学呈现方式上的变革,使单一的数学与体、音、美、语等学科进行有机综合,给学生身心以美丽舒展的渲染。 4.培养学生态度实。 鼓励学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,树立学好数学的信心。在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了表现的平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功带来的乐趣。 收集整理:吉大师院附小 向建平
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