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体育游戏范例.doc

上传人:仙人****88 文档编号:6987956 上传时间:2024-12-24 格式:DOC 页数:30 大小:105.01KB 下载积分:10 金币
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体育游戏范例 体育游戏 转圆跳 [目 的] 发展弹跳能力。 [准 备] 长皮筋几根。皮筋的一端都束在一立柱上。 [方 法] 学生出几人牵拉皮筋,组成圆圈,其它人成纵队站在场外。比赛口令发出后,排头先跑入圆圈内做跳皮筋动作,完成规定动作后,转入第二根皮筋处继续跳过。这时第二人跟进至第一皮筋处做跳皮筋动作。游戏者不断地跟进、转移,至跳完最后一根皮筋依次退出场外。 [规 则] 1.中断跳皮筋者,与牵皮筋的学生对换。 2.凡是能完成一周跳跃者为胜。 支援前线 游戏目的:发展负重能力和奔跑能力;培养国防意识和认真负责的态度。 游戏方法: 在场上画两条平行线,相距15~20米,中间设置2~4个并排放置的“独木桥”(间隔2米左右)。学生分成人数相等的2~4队(与“独木桥”数目相等),每队又分成甲乙两个组,分别站在两边的线后,面对“独木桥”。各队甲组排头面前放一包“弹药”(可用2~3公斤的实心球等器材)。 教师发令后,甲组第一人抱起“弹药” 跑过“独木桥”将“弹药” 交给乙组排头,自己站到乙组排尾。乙组排头则如上述方法将“弹药” 交给甲组第二名队员,如此依次进行,运送“弹药”最快、纪律最好的队为胜见图。 游戏规则: 传递时不许抛掷,“弹药”不能掉地上。传递时不能越过横线。 造型比赛 游戏目的:发展灵敏和速度素质。发展思维的灵活性和创造性。 ★游戏方法:  在场地上画两条相距15-20米的平行线,将学生分成人数相等的2-4组。每组平均分配体育器材(小垫子、体操棍、沙包、跳绳等等)若干件,由各组自行讨论、设计造型的名称、形状等,并决定建构造型的先后顺序。听到教师口令后,各组按顺序出发到前方指定地点造型,以造型主题明确、形状美观而且先做完的小组为优胜(见图)。 ★游戏规则:必须按小组设计的造型构建。不得抢跑,必须第一人到达起点后,第二人方可出发。 钻跳赛 [目 的] 发展灵敏性和弹跳力。 [准 备]排球场一块。 [方 法] 人数相等的两路纵队,站在端线外,各队第一人进入场内两腿分立,弓背弯腰,双手扶膝站稳,第二人以双手按第一人背作分腿腾跃后,前跨一步,做与第一人相同的姿势;第三人从第一人背上作分腿腾跃后,再从第二人腿下钻过,并前跨一步与第一、二人作同样姿势。以下第四、五人……同样作跳跃、钻过动作连续进行,先完成者为胜. [规 则] 1.教师鸣笛开始,不能先行起动。 2.障碍之间距离不得大于2米以上。 3.必须依次序先后跳、钻、不得绕过。 追同伴 ★方法:全体同学按逆时针行走,1~4报数后,每人记牢自己的数字。当教师喊“2”时,所有的2数同学立即向前跑去,追赶前面一个2数的同伴,跑一圈后仍回原位。 ★规则: 1.追跑时一律在圈外1~2米范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。 2.手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。 ★要求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不干扰别人追赶。 抓手指 [目 的]集中注意力。 [方 法] 学生围成一个圆圈,面向圆心站好,然后把左手张开伸向左侧人,把右手食指垂直放到右侧人的掌心上。 教师发出“原地踏步走”的口令后,全体踏脚步。教师可用“1、2、1”的口令调整步伐。当发出“1、2、3!”的口令时,左手应设法抓住左侧人的食指,右手应设法逃掉,以抓住次数多者为胜。 [规 则] 1.抢口令者抓住无效。 2.手掌不张开,抓住无效。 找领头人 ★方法:全体同学站成圆圈,教师先指定甲生闭上眼睛,站在圆中,暗指另一人为领头人,开始后,全体学生仿照领头人做动作,甲生睁开眼睛,在全体做各种变换中,寻找领头人。 ★规则: 1.三次必须猜出领头人。 2.动作变换要快。 3.其他学生不得正视领头人 指 路 [目 的] 发展下肢力量,培养相互协作的能力。 [准 备] 在场地上划两条相距15米的平行线,一条为起点线,一条为折回线。两条线间划两组平行曲线,曲线弯度要大些。 [方 法] 将学生分成人数相等并为偶数的两队,各成纵队分别对着曲线站在起点线后。每队由排头1至2报数,1号为“盲人”,2号为“跛子”组成一组。(图) 游戏开始时,教师发令,各队第一组的1号背起2号后闭上眼睛,按照2号的指引沿着平行曲线走到折回线后,两人交换角色依前走回本队拍第二对“跛子”的手后,站到队尾。第2组依前进行。按顺序每组轮流一次,以先完成的队为胜。   [规 则] 扮“盲人”的学生不得偷看,否则犯规。到折回线时,必须脚踩线两人方能交换角色,背人后闭上眼睛返回起点。发令和被拍手后,方能起动。在平行曲线间行走时,不能踏越线。 运 球 [目 的] 提高运球能力,发展灵敏素质。 [准 备] 篮球场一块,划三条标志线,篮球两个。 [方 法] 将学生分成人数相等的两队,站成两路纵队。 教师发令后,各队第一个队员左手运球到第1条横线处,换右手运球到第2条横线处(即中线处),换成地滚球到第3条横线处,再经自己腰后传球3次。然后用右手运球回到本队把球交给本队第二人,自己站到本队的排尾。最后以哪队先完为胜。 [规 则] 1.按照教师规定的方法运球。 2.球在哪丢失,应在哪里捡起来继续运球 圆圈接力 [目 的] 发展速度。 [准 备] 在场地上划一个直径为10米的圆圈。 [方 法] 将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。 [规则]跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。   圆形曲线跑 [目 的] 提高奔跑能力。 [准 备] 学生手拉手成圆圈 [方 法] 学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和做曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。(见图) [规 则] 1.“障碍物”应站在圆圈上。 2.曲线跑者应按要求做各种练习。   异姿运球接力 [目 的] 发展肌肉力量提高兴奋性。 [准 备] 实心球三个,小旗三面。 [方 法] 把学生分成人数相等的甲乙丙3队,面向小旗,各成一路纵队站在起跑线后。(图) 教师鸣笛后,学生把球夹在两腿中间俯撑爬行至小旗处。然后再把球放在腹部用仰撑爬行返回交第二人,依次类推。   [规 则] 出发前必须由俯撑夹球开始。球从哪里掉下应从哪里拣起。 织布机 [目 的] 发展腿力,培养快速协调能力。 [准 备] 空地一块。 [方 法] 学生面对面手拉手,一人全蹲,一人站立。(图) 教师发出口令后,下蹲者迅速站起,站立者迅速下蹲,形成一蹲一起的有节奏的起伏。在规定时间内看哪一组蹲起的次数最多最协调为胜。   [规 则] 如同时上下则判失败,不计分数。要求全蹲,下蹲时不得提脚跟。   炸碉堡 [目 的] 提高投掷能力及灵活性。 [准备]标竿若干根,排球2个,在场地上划1米和8米为直径的同心圆2个。用标竿分别在2个小圆内架起条件相等的“碉堡“2个。 [方 法] 将学生分成人数相等的两队,分别站在两个大圆外。每队派3人到另队圆内作“碉堡“的守卫者。(图) 当教师发出“开始“的口令后,站在圆外的人用排球向“碉堡”打击,守卫者千方百计将球挡住,不让球打着“碉堡”。攻打者可互相传球以调动守卫者,先打倒“碉堡”者为胜。然后再重新更换守卫者继续进行。采用三打二胜,也可5打3胜。 [规 则] 1.投掷者不得踏入大圆内,踏入者取消资格。 2.防守者不得踏入小圆内,踏入者取消资格(或两人守卫)。 3.到3分钟时还未决定用胜负为平局,重新更换守卫者。 钻电网 [目 的] 发展灵敏性。 [准 备] 在场地划两条间隔10米平行线为起、终点。 [方法]选出四五名学生在场中央组成一横排,彼此间隔的距离比双手侧平举稍短一些,组成电网。同时用手绢做绷带蒙住每个人的眼睛,其余学生站在起点线后。(图) 游戏开始,大家用想办法从“电网”中间钻过去,不能让组成“电网”的人手触着自己。“电网”的组成者的脚不能移动,但允许弯身、蹲下,用手做各种动作去触击企图钻过“电网”的人。最后安全通过电网的人为胜,被“电网”触及者为败,退出场外,然后另选人做“电网”,游戏重新开始。 [规 则] 1.人只能从“电网”的中间钻过或爬进,不得从“电网”两端绕过去。 2.蒙住眼睛,不能偷看,违者触人无效。 3.用脚触人无效。   组合 ★方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出“几人一组”的口令后,几人迅速将手瓣在一起,多余的学生为失败。 ★规则: 1.跑动中保持间隔距离。 2.允许打乱队列主动组合。 ★要求:反应迅速,跑动积极 组画接力 游戏目的:培养快速反应、行动敏捷和对事物的判断能力。 >★游戏方法: 学生坐在各自的座位上,按行分队(各队人数相等);教师拿出挂图讲解图形的意义,要求学生按照挂出的图样组画,要求每人依次画一笔或两笔。 游戏开始前每队第一人拿一支画笔,做好准备;教师发令后,各队第一人迅速跑黑板前指定的区域画第一笔,然后将画笔交给第二人,自已坐到最后一个座位;第一人画的时候,其他人依次向前换一个座位。如此依次进行,最后一人画完并检查质量后返回。看哪队画得快、画得好。 ★游戏规则: 1.发令或拿到画笔后才能离开座位; 2.画笔要传递,不得扔或抛。 冲过封锁区 [目 的] 发展投掷、奔跑和躲闪的能力。 [准 备] 球场一块、球若干个。 [方 法] 学生按人数平均分为甲、乙2队。甲队分两组站在两边线上,每人手持一球,以整个球场为“封锁区”。乙队站在球场端线外,当听到教师发出“冲锋”信号后,以快速跑跳和躲闪动作冲过“封锁区”,到对面端线以外。看有多少人被球击中,双方交换进行,以被击中少的队为胜。 [规 则] 1.投掷人不得踏线,不得进区掷球。 2.掷球只限击腰部以下部位。 搬运球 [目 的] 提高兴奋性,全面发展身体素质。 [准 备] 空场一个,排球6-10个。 [方 法] 将学生分成人数相等的两队各成一路纵队站在端线后。端线上各放3、4或5个排球。根据教师的信号,从排头开始,第一人双手抱3个(或4、5个均可)排球快速跑至对面端线上击掌。第2人跑至对场端线将球抱回,在端线上交与第3人。如此往返搬运接力至全队结束,先完成者为胜队。 [规 则] 1.起始点者必须在端线外,不得抢跑和把球放在场内。 2.中途球掉落,必须将球捡回原地再跑,不得将球向前抛掷或 报数比赛 ★游戏目的:整齐、迅速报数,培养排队能力。培养学生遵守纪律,听从指挥的作风。 ★游戏方法:将学生分成二列或四列横队,当教师发出“连续报数!”或“1×报数!”的口令后,各列最后一名同学报完数后立即举右手,以准确、无误、速度最快的列为胜队 ★游戏规则:必须教师的口令要求顺序报数,中间不得间隔。报错数的队员必须改正报数,下一位学生方可接下去报数。 包、剪、锤 [目 的] 发展弹跳力及灵敏性。 [准 备] 场地一块。 [方 法] 将学生分成人数相等的两组,成二列横队,左右间隔1米,两组相距2米对面站好。教师有节奏地喊“1、2、3”。当喊“1、2”时,都用力向上跳,喊“3”时起跳落地成下列三种姿势:两脚并拢落地,代表锤子;两脚前后分开落地,代表剪子;两脚左右分开落地,代表包袱。 根据两脚落地的姿势判别胜负,锤子胜剪子,剪子胜包袱,包袱胜锤子,胜得多者为胜。 [规 则] 必须按教师口令做,如果动作过慢则判为犯规。 二人三足 [目 的] 培养动作协调、敏捷和相互协作的能力。 [准 备] 布带子两条、小旗子两面。在场地上划出一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。 [方 法] 将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。 游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。 [规 则] 必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。 二人双足跳 [目 的] 发展弹跳力。 [准 备] 平坦场地一块。 [方 法] 两从一组,互用右手握对方的左脚,左手搭肩,组成一对两足人。 发令后,两足人用侧跳至终点,再迅速成左手握右脚组成双足人跳回至起点线。先完成的一组为优胜。 [规 则] 两足人中途脱手,应立即重新组合好后再行前行。换握必须在两人均过终点线后再进行。 一搬一接力 [目 的] 发展下肢和腹痛力量,掌握一对一搬运的技术。 [准 备] 划两条相距15米的起、终点线,终点线上插两面小旗。 [方 法] 把学生分成人数相等并为偶数的甲乙两队,1-2报数。搬运方法可为一人背一人或一人扛一人。 鸣笛开始,单数按规定搬运法,把双数搬至小旗处放下,双数再以同样方法把单数由小旗处搬回,依次进行。 [规 则]不得抢跑。每跌下一次扣1分。过标旗后单双数才能互换。 打 背 [目 的] 发展反应及移动能力。 [准 备] 排球场一块。 [方 法] 两人一组,分散在球场上。教师鸣笛后,小组内互相闪躲追拍,以单手拍击对方的背部,同时不让别人拍中自己为目的。每拍中别人的背部一次者得1分,在规定时间内得分多者为胜。(图)   [规 则] 拍中背部以外部位无效。 穿梭跑 [目 的] 培养灵活性和判断能力。 [准 备] 场地一块。 [方 法] 将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。 游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。 [规 则] 乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜。 闯三关 培养灵敏果断及目测力 [准 备] 长绳3根。 [方 法] 学生每二人一组成二路纵队站立,选出三对摇绳者,保持一定间隔,按同一节奏摇绳。(图) 教师发出“开始”的信号后,二人拉手跑过三根摇动的长绳,顺利通过三关者为优胜,碰绳者应与摇绳者互换。 [规 则] 1.摇绳人不得任意加快减慢摇绳的速度。   传球射门 [目 的] 培养互相配合的意识,提高快速传球的能力。 [准 备] 篮球场地,一个篮球,以跨栏架为球门,球门置于篮球架前。 [方 法] 把学生分成人数相等的两队,每队选出一名守门员。(图) 游戏开始,两队在中圈跳球,获得球的队以各种方式的传球向前推进,并设法传球射门,进一球得一分。另一队积极抢断,组织反攻,在规定的时间内,得分多的一队为胜 [规 则] 1.不许踢球。 2.守门员可以进入对方三秒区,其他队员不得进入三秒区。 3.守门员可用身体的各部分挡球。 4.其它规则可按篮球规则进行。 传球触人 [目 的] 提高传接球能力及闪躲的灵活性。 [准 备] 篮球场一块,篮球一个。 [方 法] 学生分散在半场内。指定两人传球,在不走步和不准运球的情况下,传球人用球触及场上跑动的学生。被触者参加到传球行列,再去触及其他人。最后看谁没被触到。(图) [规 则] 1.徒手学生不许超出规定的场地线,违者算被触及。 2.传球人不许运球。 传口令 ★游戏目的:培养学生迅速、准确传达词意的能力,培养竞争意识。 ★游戏方法: 学生坐在座位上,每行为一队(各队人数相等),队长坐在前面。游戏开始前,队长到教师那里接受任务,教师分别向各队队长秘密传达口令后,队长回到自己位置坐好。 教师发令后,各队将口令一个接一个向后传,最后一人听到口令后,用纸写上口令,及时送交教师,以先送到,又没有传错的队为胜。 ★游戏规则: 1.传口令要注意“保密”,防止别的队听到。 2.口令要依次传下去,不能隔人传,不能下座位传。 插红旗 游戏目的:提高攀爬能力;培养不怕困难,勇于进取精神。 ★游戏方法:学生分成人数相等的若干队,每队面对一间肋木,各队最后一人手持红旗一面。 游戏开始,各队第一人立即手脚并用向上攀爬肋木,用手触一下肋木最高的一条横木然后爬下,跑回拍第二人的手,自己站到排尾。第二人用同样的方法攀爬,如此依次轮作。最后一人手持红旗爬上肋木并把红旗插在顶上,以先把红旗插在肋木上的队为胜见图 ★游戏规则: 1.爬上肋木后以手触最高一层横木才能爬下。 2.从肋木爬下,不许跳下。拍手后才能攀爬肋木。不许抢攀。   [目 的] 提高奔跑、急停起动能力。 [准 备] 场地一块,竹竿若干根。 [方 法] 分为人数相等的若干组。每组先指定一人到返回处扶竿站立。听口令后开始比赛,各组第一个人到达扶竿者处接替扶竿人,扶竿人则迅速返回本队,同下一个人击掌后到排尾。全队依次进行,最先完成的队为胜。(图) [规 则] 1.竹竿不能倒地,否则重做。 2.学生必须与返回者击掌后才能起跑出发。 二搬一接力 [目 的] 发展下肢和腹背力量,掌握二对一搬运技术。 [准 备] 划两条相距15米的起、终点线。终点线上插两面小旗。 [方 法] 把学生分成人相等的甲乙两队,各队1-3人报数。(图)   [规 则] 不得抢跑。每跌下一次扣1分。到标志旗后单数双数才能互换。 队长球 游戏目的:熟悉小篮球的基本动作;发展灵敏、协调等身体素质;培养团结协作的精神。 ★游戏方法:在场地上并排放几对小方凳,两凳之间相距10米左右。把同学分成人数相等的几个队,每队分甲乙两组,每组4~5人。一人任队长,站在小凳上准备接球。一人站在对方队长旁边进行防守,其余人站在场地中央如图   游戏开始,由甲(乙)队防守将球传给本队场上队员,该队员接球后,迅速运球或传球,设法把球传给队长。对方队员设法阻挡,抢截,争取把球抢到手,并立即组织反攻。凡能把球传给自己队长的则该队得1分。一队得分后,把球交给对方防守,由防守队发球,游戏继续进行。如此你攻我守进行到规定的时间,以得分多的一队为胜。 ★游戏规则: 1.进攻队员不许抱球跑。 2.抢球队员不许拉人、推人、不许从别人手中去抢球。 3.队长不许离开小凳去接球,防守不许蹬上小凳阻挡。 野鸭与猎人 [目 的] 发展投掷、准确、闪躲、灵敏等能力。 [准 备] 排球场地一块,排球2-3个。 [方 法] 将学生分为人数平均的两队,以猜拳方法决定谁先作“野鸭”或“猎人”。以半块场地为“湖泊”,“野鸭”在湖里,“猎人”在岸上;猎人手中保持2-3个排球为子弹。(图) 教师鸣笛开始,猎人用球打“湖”内的野鸭,湖中的野鸭凡被击中者退出球场。规定时间内,两队交换。击中野鸭多者为胜。此游戏中的“湖泊”可改为圆形。可规定单位时间内打中野鸭数字的多少。 [规 则] 1.野鸭活动范围不得离开“湖泊区”。 2.猎人不得进入“湖泊”之内射击。 3.球出场外,猎人必须迅速捡回,时间计在比赛有效时间内。   大鱼网 ★游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。培养同学间团结协作的意识。 ★游戏方法:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼”   被围住的“鱼”就算被捕捉了。被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止(图)。 ★游戏规则: ①“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。 ②“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。 ③“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人。   钓 鱼 [目 的] 发展灵敏性。 [准 备] 2米长的竹竿一根,30厘米长的篮网一个,篮口应用藤圈撑成圆形,并且略大于学生头部。在场地上划一个直径为10米的圆圈。 [方 法] 让学生扮作小鱼,分别站在圆圈内。挑选一名较灵活的学生做“渔翁”“渔翁”手拿一端吊有篮网的竹竿一根,站在圆心处,使篮网的开口朝下。(图) 游戏开始,教师发令后,“小鱼”在圆圈内自由活动,“渔翁”用篮网向学生的头上套去。这时“小鱼”要尽量躲开篮网,套中头部者,就算被钓中,被钓中的学生暂时站到圆圈外。当钓到规定数目的“小鱼”时,游戏暂停,同时调换“渔翁”,游戏重新开始。 [规 则] 1.扮作小鱼的学生不得跑出圆圈。 2.扮作渔翁的学生,可以在圆圈内走动钓“鱼”,但不得用竹竿碰到学生。   大灯笼、小灯笼 游戏目的:培养集中与注意的能力,发展反应和判断能力;培养诚实、自觉等优良品质。 游戏方法: 学生站成一个圆圈,面向圆心。游戏开始,教师说“大灯笼”,则学生随之也说“大灯笼”,同时用手表示“大灯笼”。如教师说“小灯笼”,则学生同样也说“小灯笼” 用手表示“小灯笼”。教师逐渐加快呼叫的速度,或者打乱呼叫的顺序,连续做若干次后,以不出现失误或失误较少的为好见图。 游戏规则: 学生必须跟教师说同样的话,做出与说话一致的手势,否则算失误。 话说对了,手势不对或者手势对了,话没说对,都算失误。    夺球战 游戏目的:发展力量素质。培养勇敢、顽强的意志品质。   在场地上画两条相距8-10米的平行线,中间画5-10个直径2米的圆圈,每个圈内放一个球。将学生分成人数相等的两队,成横队面对面站在两边线后。游戏开始每个圆圈内两队各站一人,两人将球抱好(图)。 教师发令后,双方尽力把球夺到手中,或把对方拉出圈外。先夺到球或把对方拉出圈的得1分。然后换另外两人参加比赛,最后以积分多的队为胜。 游戏规则: 发令后方可开始夺球。不能放开球拉人、推人,或有意松开手、顺势绊倒对方。 丢球(包) [目 的] 提高反应和奔跑能力。 [准 备] 小球一个,场地上划一个直径为10米的圆圈。 [方 法] 学生面对向内坐在圆圈上,选1人出来当“丢球人”。(见图)游戏开始,“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈内上学生背后,然后继续跑,当跑到此人位置,用手轻拍一下其背部,被拍者为负。两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。如被拍者发现了背后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,两人互换位置。若跑一圈仍未追上,位置互换,游戏继续进行。 [规 则]邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。追赶者用手拍击上即可M   打龙尾 [目 的] 培养灵活、敏捷、反应迅速能力,提高投掷的准确性。 [准 备] 排球1个。在场地上划1个直径为10-12米的圆圈。 [方 法] 将学生分成人数相等的3个队。一、二两队的学生均匀地站在圆圈线外,由1名学生持球准备掷击“龙尾”。第三队成纵队,后面的人扶前面人的腰站在圆圈内。(图) 游戏开始,教师发令后,圈外的人相互传递球,捕捉时机,掷击“龙尾”。“龙头”可以用手挡打来的球;“龙尾”则迅速奔跑躲闪,以避开来球。如果“龙尾”被球击中,则担任“龙头”,圈外的人,再打新的“龙尾”。游戏如此依次进行,直到全队均担任过“龙尾”并被击中为止;然后,与第一或第二队互换角色,游戏继续进行。 [规 则] 1.掷击者必须站在圈外。不得踏、越线。 2.只准掷击“龙尾”的腰部以下部位。 3.“龙头”、“龙尾”必须保持纵队队形。“龙尾”不能卷缩在队伍内,队伍也不能断开。   斗鸡 [目 的] 加强单腿的支撑能力和灵活性。 [方 法] 两个学生一组,都用右手在背后握住后屈的右脚脚背,只用单腿支撑。左臂屈肘贴住身体,用合理冲撞的方法,在规定的时间内把对方撞出圈外,或者使对方握脚的手脱开并且使屈腿触及地面者为胜。(图)   [规 则] 各组之间不要乱撞,允许做假动作,躲闪动作等。握脚的手脱手而脚没有触及地面,允许重新握住,不算失败。主要用肩部、躯干、腿部进行。 夺后带 [目 的] 发展身体的灵敏性,提高兴奋性。 [准 备] 垫子或空地,带子若干条。 [方 法] 把学生分成人数相等的两组,两人一对,面对面站好。每人腰上系带子一条,带子后背处留出一段后带。 [规 则] 不许抓、不许摔。在规定的范围内进行,不许跑出界外。两人互抓,决定胜负以后,就停止。在规定的时间内,抓到的多者为胜。 地道战 [目 的] 发展灵敏性。 [准 备] 排球两个。 [方 法] 教师可将学生分成人数相等的两队,各成横队面向同一方向手拉手站好,各队排头手持球做好准备。(图) 开始,教师发令后,各队排头迅速绕向本队第>2人身前,从第2人和第3人手臂下钻过。接着绕到第3人身后,从第3和第4人手臂下钻过。如此依次跑到队尾,将球滚给本队第2人后与排尾拉手站好。第2人接球后依前进行,直至于全队轮流一次,最后,以先做完的队为胜。 [规 则] 1.各队手拉手时,必须将手臂伸平,不得缩短彼此间的距离。   2.传球曲线跑时,必须按顺序绕行钻过,违规者重新跑。 打靶比赛 游戏目的:发展上肢力量,提高投准能力。培养团结、进取和竞争意识。 ★游戏方法: 在场地上画两条相距一米的平行线,前面一条为投掷线,后面一条为预备线。投掷线前10-12米处画一个投掷靶,每环相距20公分,并标明各环的得分数(图)。   将学生分成人数相等的四队,各队成一路纵队站在预备线后,排头各持一沙包站在投掷线后。每队选队长一名,负责统计成绩。 教师发令后,各队排头依次投掷,队长按落点记录成绩。听到“拾包”口令后,立即跑步拾包并交给本队第二人,自己站到排尾。依次进行,最后以得分多的队名次列前。 ★游戏规则: 按规定方法投掷,投掷时不得超越投掷线。 以沙包落地点(沙包停止不动)计算成绩。若落点在两环中间,按高分计算。 发球得分 [目 的] 发展力量和协调性。 [准 备] 在排球场地上和划好发球得分的标记和端线发球区的标记。排球若干个。 [方 法] 教师可将学生分成人数相等的两队,成横队面对球场分别站在两端线外,若由甲队先发球,则乙队先捡球 游戏开始,甲队排头站在发球区内开始发球,以球落在场地上不同得分标记记分,发球后站到排尾,由本队第2名队员发球,到甲队全队发完,则换乙队发球,各队依此顺序轮流发球一次,以得分多的队为胜。 [规 则] 1.必须在发球区内发球,不得进线,踩线。 2.发球区出界和发球触网算失误,不得分,并由本队下一个人继续发球。   负重跑 [目 的] 发展下肢及躯干力量。 [准 备] 一块平整地。 [方 法] 将学生分成人数相等的两队,成二列横队站立。(图)教师发出“预备”口令后,后排的骑在半蹲的前排同伴的腰上,两手扶其头,被骑者不得用手接触对方任何部位。教师发出跑的口令,前排立即将同伴背到对面的横线上再放下,翻身骑到同伴的腰上,被骑者迅速跑回出发点。   [规 则] 按规则最先将同伴背回出发点者为胜。骑者手触同伴头部以外部位,被骑者手触骑者任何部位均犯规。如中途掉下要回到掉下来的地方重新骑上。 攻堡垒 [目 的] 提高灵敏性和快速移动能力。 [准 备] 足球和标竿若干。 [方 法] 4个人一组一球,以标竿做堡垒,防守者一人站在标竿前面一米的圆圈线上担任守卫。另外的三个在外面用传球、移动、配合等方法向堡垒攻进攻。(图)凡踢球直接命中标竿,即判防守者失分,如防守者挡出一次射入球,应判防守得一分。每个队员都担任一次防守后,以得分的多少计算胜负。 [规 则] 1.游戏每次为1分钟,然后换防守人。 2.进攻队员不准进入圈内,否则踏线射中标竿判为无效。 3.攻堡垒的球只准用头顶球和踢低于膝下的球,并直接命中才有效。   4.进攻者如果用穿裆球射中堡垒时,每次得2分。  攻地堡 [目 的]培养机智、灵敏以及协作配合的能力。 [准 备]排球两个。在场地上划3个直径分别为1米、8米、12米的同心圆。 [方 法] 教师可将学生分成人数相等的两队,一队为进攻队,一队为防守队,守队选一名队员站在小圆和中圆之间防守。攻守队员站在大圆圈外,持球准备进攻。(图) 游戏开始,教师发令后,攻队寻找机会设法将球攻入小圆圈内地面,守队尽量防止球攻中。攻队用球击中小圆地面,算得1分。当规定的时间已到,攻守互换,最后得积分多的队为胜。 [规 则] 1.防守队员可以用手或脚阻止球落在小圆内,但不得踩线或用身体任何部位触及小圆内地面。 2.防守队员,可以组成人墙,阻止持球人投球,但不能出大圆或进入中圆。 3.攻队队员之间,可以相互传球以捕捉战机,并可采用跳起投球或两球同时投击的方法得分,但不得进入大圆。 4. 不得故意用球投击防守队员。 攻 关 游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。 ★游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两从持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。   游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关‘攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜(如图) ★游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。攻关队员不得绕“关”过去。   滚球击弹 [目 的] 发展手臂,提高投掷的准确性。 [准 备] 排球两个、火棒(或手榴弹)10个。在场地上划一条起掷线,线前5米处并排划2个长60厘米、宽30厘米的小方阵。每个方阵同设置5个火棒。 [方 法] 教师可将学生分成都市数相等的两队,各成都市纵队站在起掷线后,分别与两个小方阵对正,各队排头手持一个排球做好准备。 游戏开始,各队排头将球沿地面掷出,使球滚向小方阵,并设法击倒火棒。如果击倒一个火棒得1分,击倒两个得2分,全部击倒则得5分。击倒火棒后,要把火棒重新扶起放好,并将球交给第2人,自己站到队尾。游戏依次进行,每人掷球一次,最后得积分多的队为胜。 滚球接力 [目 的] 发展下肢力量和身体的协调性。 [准 备] 排球场院一块,排球若干个。 [方 法] 将学生分成人数相等的2-3组,每组以纵队站在端线后,排头学生两手各持一球(图) 教师鸣笛开始,队员依顺序用两只手各滚一个排球前进,从端线起到中线返回端线。交下一个学生后站到排尾。依次用同样方法运球,直至全队做完,先完的一队为胜。 [规 则]   1.运球者双手不得离球(不得用力将球推动一段距离,然后追上去再推),必须扶着球边滚边向前进。 2.运到中线时要绕过标志,返回时球必须越过端线,下一人才能开始。 跟我做 [目 的] 训练反应能力,增强协调性和灵敏性。 [准 备] 体操棒30根,将篮球场分成4大块,每块上划一个直径6米的大圆圈。 [方 法] 将学生分成人数相等的4个组,分别站在4个圆的圆线上,面向圆心。并推选一名学生站在圆心处做带头者,每位学生持棒1根。 比赛开始,教师发口令后各圈内的带头者即随意做一个动作,站在圆线上的学生就跟着做同样动作。做错的罚做“俯卧撑”或其他动作,然后换带头人。 [规 则] 带头者做完动作后,圈外学生必须在同一时间内完成,当其余学生有3次全部做对时,带头者应受罚。带头者受罚后,不能变换。 开火车 [目 的] 发展腿部力量和动作的协调性。 [准 备] 篮球场地一块。 [方 法] 将学生分成人数相等的两队,各成纵队站在起点线后,每个队员都把自己的右(左)脚伸给前面的人。左(右)手用手掌兜住后面队员伸来的脚,右(左)手搭在前人的肩上。排头不伸脚,排尾不兜脚,组成一列“火车”。(图) 听到发口令后,全队按照一个节拍向前跳动,排头可以走步。以“车尾”先通过前场端线的一组为胜。   [规 则] 如遇到“翻车”或“脱节”,必须在原地接好后方能前进。“列车”完整通过终点才能计成绩。 喊号追人 [目 的] 发展速度及反应能力。 [准 备] 在空地上,划一直径为10米的圆圈。 [方 法] 学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。 游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。 [规 则]追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。   合理冲撞 [目 的] 发展灵敏性和力量。 [准 备] 在平整的场地上划4个直径为2米的圆。 [方 法] 教师可将学生分成人数相等的两个队,每队以4人为一组,组成若干小组。然后每队各出一组,分别站在4个圆内,每人单脚站立,双臂屈肘体前贴身交叉的姿势做好准备。 游戏开始,教师发令后,圆内的两人开始用肩或躯干相互冲撞或闪躲,把对手挤出圈外或双脚着地,就算得胜,得1分。最后以累积得分多的队为胜。 [规 则] 发令后,游戏开始,否则无效。冲撞时,两手不得放开或推拉对手。冲撞时,两人都出圈或同时双脚着地则算平局,均不得分。 换球接力 [目 的] 提高奔跑的速度和灵活性。 [准 备] 在地上划一条线做起跑线,在线的正前方,每隔6-8米划一圆圈,每组2-3个,划若干组。 [方 法] 把学生分成4-5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿三个小球作好比赛准备。鸣笛后每组第一个人前跑并把3个球依次摆进小圆圈内,跑回起跑龙套线。由第二个人接力跑,把3个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。先完成的组为获胜。 [规 则] 球必须放定在小圆内,如果滚出应重新放好。中途掉球,捡起来继续比赛。 喊数抱团 [目 的] 集中注意力,发展反应能力 [准 备] 空地一块。 [方 法] 学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字“2个”、“3个”、“4个”……。学生听到数字后,立即与临近的同伴按所喊出的数字抱成一团。最后剩下没有抱团的人表演节目。 [规 则] 不得用推、拉等动作挤出已抱团的人。   横线拔河 [目 的] 提高兴奋性,达到准备活动的目的。 [准 备] 地上划三条间隔3米的平行线,10米长的粗绳一根。 [方 法] 把学生分成人数和体力大致相同的甲乙两队,面相对,双手握绳站在线上。 教师鸣笛后,双方力争把绳拉过背后3米线,先达到者为胜。 [规 则] 不得抢先用力拉绳。绳子必须横拉。   汉语拼音比赛 游戏目的:复习、巩固汉语拼音和识字,提高反应速度;培养沉着、冷静和对文字的判断能力。 游戏方法: 学生坐在自己地座位上,每行一队(每队人数相等),各行排头拿一支粉笔。 游戏开始,教师在黑板上写出一个字,然后各队排头立即走到黑板前用汉语拼音字母注音。以速度快,又没有错误的可为
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