资源描述
Damned 生存指南
原文英文版,引用地址:
啃食前注意:
1、 中文版由丧尸阿姨翻译完成(又名丧尸暴龙兽,又名我要唱OP!)
2、 文章翻译进度纯粹凭运气和大姨妈时间来决定。。。
3、 翻译不完我们就咒她一辈子考不到700分。。。
4、 如果翻译有不正确的地方你们就让丧尸阿姨唱OP,OP暂定名《绝对DAMNED-无论游戏还是人生》!
5、姨妈红字体为后补充的
6、第7-10课由jokerming翻译
7、第11,13,14课由果酱翻译
8、第12课由PPPPhantom翻译
9、第15课由old snake翻译
好的,啰嗦到此为止,让我们一起愉快的开始“就不带你活着离开这该死的地方”之旅吧。
小伙伴们大家嚎~!(笑)
欢迎来看我的生存手册。我撸了80+小时的游戏,就写了个手册给你们这些神队友很坑们,祝你们走向大神之路。Damned好可怕好吓人的,不过有了我的的这个手册,你们就可以机智的逃生了!
手册目录:
第①课:钥匙
第②课:Lurker
第③课:竖起你的耳朵
第④课:特定音效
第⑤课:躲猫猫
第⑥课:冲刺
第⑦课:关门
第⑧课:堵门大法
第⑨课:手电的使用
第⑩课:安静
第①①课:一本道的危险
第①②课:地图篇
----精神病院
----宾馆
----餐馆
----旅馆
----仓库
第① ③课:群居只会有难共当
第① ④课:团队合作
第① ⑤课:新的怪物--Phantom
第 ① 课:钥匙
不同的钥匙可以打开不同的门,你需要了解什么在一张地图里什么钥匙能开什么门。
你总不能没有密码纸却抱着保险箱哭吧= =
生锈(rusty)/金属(metal)钥匙:一般向的门
钢(steel)钥匙: 开办公室门(精神病院)
古旧(old)钥匙:走廊里的大门(精神病院2楼)
酒吧(bar)钥匙:酒吧所属的通道
厨房(kitchen)钥匙:能打开厨房的两边门
储藏间(deport)钥匙:打开连接大堂的储藏间
银质(silver)钥匙:逃生门
小金属(small metal)钥匙:逃生门
物理学圣器(crowbar/hammer):敲掉封印出口的木板
密码纸(Number code):开保险箱
只要你有了物理学圣器和至少一个逃生门钥匙,你就可以脱逃了!
餐厅地图会有两个银质钥匙,拿到了必要的钥匙就快快远走高飞吧出给你想卖萌,或者有强迫症。如果怪物堵在一个出口的话,你就可以去找另一个出口的钥匙。如果你觉得一个钥匙就足以让你出去,快上!
第 ② 课:Lurker
鬼魂(ghost)形态
它看不到你,也听不到你,不过如果你撞到了他放的陷阱他就听到了哟。鬼魂形态的lurker移动速度非常的快,可以穿过所有的门。你看不到他,不过如果他从你那里经过,你可以听见他的声音。
现身(physical)模式
他可以在任何位置现身。他的移动速度比你正常的移动速度要快,所以很容易杀了你。有了实体的lurker手很长,还可以开门去杀你,不过在黑暗中他的视野很小,你只要快点跑走就可以存活了。冲刺可以让你快速跑走,不过也要注意CD。
从鬼魂形态转到实体形态是需要时间CD的。如果他出来又瞬闪消失,他下一次可以现身的时间在15秒后左右。如果他现形至40秒的极限,那么他就要重新等待50秒的CD再次出现,也就是说这50秒以内你是安全的。
(Tip: 趁他消失的时候踩爆他的陷阱)
第 ③ 课:竖起你的耳朵
在Damned游戏中,你用耳朵听到的信息远远比你用眼睛看到的多。如果你听到音乐忽然变了,有可能……你要给跪了。
诡异的音乐(Suspenseful Melody)
当你向前移动,却突然听到了一个诡异的音乐(类似一声咻的小提琴音,然后出现了缓慢的钢琴音),回头,快跑,躲在门后堵好门。怪物很有可能就在你身边但是太黑了看不到。他在你隔壁房间的时候你也喝一听见。所以乖乖藏好,趁机快跑。
吓出翔的音乐(Terror-ridden Melody)
这声音,你懂得。就是说他在看着你哎喂!!!关了手电筒不要浪了快点跑!!!!
如果你对游戏里的声音不熟悉,所有的声音都可以在游戏文件夹里面听一遍哟:
C:/Program Files/Steam/SteamApps/common/Damned/DamnedData/Resources/Sounds
(每个人的文件夹都在不同的地方,找粗来听听看)
重要的两个音效:
怪物在你身边时: monster_close
怪物追逐你奔跑时:monster_closer
(我现在文件夹里面没有找到这两个文件,可能名字不一样,此处求确认)
第 ④ 课:特定音效
呼吸和心跳
当有什么东西或者什么人在你上面,有时候你会听到那种深呼吸,或者有时候你会突然听到心跳声。停!下!来!这说明怪物正在以鬼魂形态穿过你的身体。快逆向思维,想想他要去哪--声音还在否?大家都在哪? 不要慌,不要乱跑,没准你就正好跑到他的方向了,自寻死路。
出现的轰隆隆声音(Spawn Rumble)
忽然你听到了很沉重但是很小的轰隆隆声,说明怪物在地图上什么地方出现了。这个声音特别的小,很容易被其他声音压过。不过如果你听不到激昂的吓出翔的音乐,很明显,他不在你身边啦。不过继续探索的话要小心,他没准就在哪个角落你等着你出现呢。
挥爪子声(Swinging)
如果你听到飒飒的声音就像是挠爪子,说明怪物在现身形态并且在别的房间。停下来认真聆听,他有可能是在追着你的小伙伴狂挥爪子。当你听到这声音,先不要出去送人头。
如果你不熟悉这些声音,游戏的文件里面可以听到。
幽灵模式呼吸(Breathing Ghost Form):breath1 & breath2
幽灵模式心跳(Heartbeat Ghost Form):heart & one_heart
出现音效(Spawn Sound): monster_spawn, monster_spawn2, monster_spawn3
挥爪子(Swinging Claws): attack_spectrum
第 ⑤ 课:躲猫猫
我知道你想不停的走动探索,因为这样不停地换位置会让怪物不知道你在哪里。不过当你需要多起来的时候,千万不要把自己堵在死胡同或者小角落里面,你这就是找shi。你如果想正确的躲起来,找个桌子或者是可以跟它绕的地方。你要清楚如果他出现你要怎么跑。比如说有初始大厅和开启的餐厅,你一定要选择餐厅去跟他绕。 最好选一些灯光昏暗的地方,这样他的事业很小比较容易成功脱逃。举个例子,储藏室的躲猫猫效果拔群,因为你有两边可以跟他饶,有一些很窄的过道他也不容易过去。做一个机智的队友和智商不拙计的人类,你藏起来的时候千 万 不 要 开 着 手 电。
(Tip:平时走路的时候观察好地形,这场才不至于怪物一出现你受到惊吓把自己松紧死路)
第 ⑥ 课:冲刺
跑路是你在求生之路上唯一能干的几件事之一,他就是你逃命的王牌,请留好。
一般大家只知道一跑起来就会跑到累的喘不上气。你们应该知道的是,冲刺其实是可以续航的。当你休息到体力全开的时候,你可以当8秒真男人,这可是足够让你在一些地图里从头跑到尾了!当你疲劳的时候,你的下一次冲刺只能坚持2秒。也就是说,你要休息个5秒才能换来2秒的冲刺,想要冲刺条回满,你要等20秒的cd。
休息(秒)
冲刺时间(秒)
5
2
10
4
15
6
20
8
如果你在生死边缘,不停地狂按Shift键,这样你每5秒就可以冲刺2秒。而这2秒,会救你的命。
冲刺有三好:省时,逃命,溜鬼跑。一般向的冲刺,果然还是留在紧急情况下吧。胡乱冲刺有可能让你死得更快,如果你们的怪物同学很机智很会玩陷阱的话。所以说,啥时候冲刺?
省时
如果你知道怪物还有很长的现身CD,那么现在就是用冲刺的好时机。比如说在餐馆地图,你知道他现在是鬼魂状态不能奈你何,你就可以快速的冲刺到下一个地方。多多的找钥匙,不过不要忘记适当的休息,因为一会没准你又要开始狂奔了。
逃命
这可是你冲刺的终极目的。请牢记,lurker的移动速度是比你正常走路要快的,也就是说你不冲刺的话就会给跪。你可以风骚的使用冲刺,比如从这个桌子冲到另一个桌子和他绕,不过请牢记,你不是永远都能跑的。如果只是拼体力的话,肌肉巨人lurker是必胜的。你所要做的就是从他的视野里消失,或者躲在门的后面,这样他找不到你只好消失了。
溜鬼跑
世界上最会有一些恶心人的小胡同和死路,你只能可怜兮兮的依靠着墙角。不过怪物还是可以被勾引和调戏的,只要你能看准时机。用你的手电筒勾搭他,然后在准确的实际冲刺出去。在冲刺的瞬间关掉手电一般都很有效,因为lurker要从有光到无光适应那么一下,这一瞬间的破绽会让你成功脱逃。
(个人感觉蹲下来也不是很容易被挠到,求证实)
第7课:关门
一般来说,玩家总是要把身后的门关上。这让怪猜不到哪个房间是你已经去过的,从而保证你的安全。把门打开就像是在对怪说,来啊,来上我啊,这样立flag可不太好。随手关门同样能让你加上一个可以在房间里开手电的buff。不过依然要小心,lucker在实体状态下就算不和你在一个房间还是能听见你的声音。而让门开着的前提是,这个房间已经没有利用价值了,或者用来在死胡同快速逃跑。
门是一把双刃剑,就像damned里的所有道具一样。所以我们要多加练习,一般来说,你要点击并使用弧形向内开或单击并倒着走关门,或者,对于外来的门,单击,然后步行回拖开或落后的门铰链和点击和使用,并向外弧关闭(这句出自谷歌翻译,如果你看不懂,嘿嘿,秘籍就是要看不懂才行,慢慢领悟吧)。这需要练习。
第8课:堵门大法
当你熟练的掌握了使用门这一神器,那他就进化成了你的保险柜。一定要记住哪些门是朝里开的,关键时刻要靠他们救命,当你在走廊里散(zuo)步(si)的时候,时刻注意离自己最近的一扇朝里开的门,当怪出现的时候,迅速逃进去关门并从里面把门顶住(实战教学请看夫人视频),即视为成功施展了一次堵门大法。对于双开门,只开其中一个是个好习惯,因为它可以保证你能够施展堵门大法。要是两边都被开了,那你就只能和好基友合体施展堵门大法,没有好基友的话就只能跑了。要是你很可怜的进了一个向外开门的房间,不要放弃治疗!不停地关门,同时向上苍祈祷,没准你人品爆发到lucker真男人时间到了就真死不了了,当然如果剧情正常的话。。。你还是看别人玩吧。
有小窗的门是最完美的堵门大法发动处,你可以通过小窗观察外面的动向,趋利避害。千万记住,要选一个向里开的门!
在人手足够的时候,尽可能的在门口留人放哨,随时准备开关门和堵门。
对抗lucker的时候,不要把门开太大,保持能通过就好,这样在你需要堵门的时候就能用最
短的时间把门关上
第⑨课:手电的使用
适度的撸手电是没什么问题的,小撸怡情。在走廊尽头的门关闭着的时候撸手电是一个快捷的开阔视野方式,在你想找一个靠谱的逃生路线的时候撸手电是一个快捷的看怪的位置的方式,同时撸手电也是一个快速找到古董钟并看到它有没有被打开的方式。其他情况下,古人教育我们,还是黑灯瞎火好办事,虽然你可能会在走廊里撞到墙和壁橱上(那说明你该去换眼镜了),但是开手电的声音就好像在向怪嘲讽“我在这儿呢,来上我呀”(立flag),而且在黑暗中更容易看到钥匙,撬棍,密码纸(难道还有别的东西?),毕竟他们是发光的。回想一下博多旅馆里通向走廊的厨房,脑补一下在黑暗里突然找到一个钥匙。(这有什么可脑补的,估计是我翻译错了)。还有就是一定不要不停地在门口撸手电,撸手电的声音是很大的,但是玩家们相互之间快速撸手电是发现怪的信号(显然他们没开yy),如果你听到队友不停地撸手电,而且确定他不是个逗逼,那你就快跑吧。
第10课:安静
别老拿个破手电瞎照跟没玩过似的、双开门开一半就能知道开不开就别再手贱开另一半了、没有拿到物理学圣剑就不要去拉门上的木板、没有密码纸就别去开保险箱、过走廊的时候别碰古董钟(总之就是不要手贱)。有些陷阱的声音比正常的声音要更大包括钢琴、古董钟、通灵板和损坏的厕所。冒险从蒸汽加热器中发出声音(别问我问什么一定要弄出点声)是相对比较安静的,而且不会让整个房子都听到
虽然lucker在鬼魂形态下是不能听到你的声音的,但是在实体形态能听到所有你能听到的声音,包括走、跑、开关手电、试门和其他一切动作发出的声音(捡肥皂也不行)。
第11课:一本道的危险
尽量避免一些经常来往的区域和狭窄的区域会明显提高你生存的机会。经常来往的区域包括Bodom Hotel(博多旅馆)的走廊和Rose Crimson Hostel(深红玫瑰招待所)的食物储备室(口水...咳咳!)。狭窄的区域包括那些单行的房间或者死路,例子我就不举了(其实是译者偷懒,懒得去知道那是啥地方了QAQ)。自认为很机智的鬼通常会试着去出现在这些地方来看看有没有生还者(那些不懂的熊孩子和运气不好的倒霉蛋就只有被上的份了)。走廊是一个鬼非常经常出现的地点,尤其在游戏早期。
假设你需要抵达Rose Crimson Hostel(深红玫瑰招待所)的另一个出口。那么最快捷的道路或许是直接穿过走廊,但是所有你会触发一个钟,一个灯,一个散热器,然后鬼就会出现在你面前,然后就233了。最安全的方法是穿过连接着另一个房间的房间。要知道哪个房间的门是开的哪个是关的。利用这个来保证退路。当然,如果你需要搜刮尸体的钥匙(或者对着尸体蹭热来一发),那就规划一个正确时机并一定要随时都有一个逃跑的策略。
第 12 课:地图片
在你尝试过多次游戏后,你会渐渐记住地图的房间布局与一些钥匙(或密码纸)经常出现的位置。这将对你的探索与逃生提供莫大帮助。
在更新0.44a后,现有以下5个地图可供选择:
·
Black Lake Psychiatric Ward 精神病院
· Bodom Hotel 旅馆
· Pines Grill Restaurant 餐厅
· Rose Crimson Hostel 旅馆
· Warehouse 仓库
(这个不翻译不会杀了我吧)
黑湖精神病院(Black Lake Psychiatric Ward)
逃生出口数量:1
可能这是最令人毛骨悚人的地图了,你会想以一个稳定的进度探索地图,找到更多钥匙提高自身生还的可能性。但是等待你的,绝不仅是繁多的房间和钥匙。
出口位置:门厅的尽头
逃生最终需求:银色钥匙,锤子(物理学圣器hammer)
游戏初期
检查水槽与桌子,寻找钢(steel)钥匙。这把钥匙将带你进入3间办公室(office)中的一间。而你的首要任务就是全部探索三间办公室。然后你便需要厨房(kitchen)钥匙与古旧(old)钥匙来继续探索厨房与打开走廊大门(精神病院2楼)。
死亡陷阱(Death traps)
物理疗养室(Physical Therapy Room):在通往访问区(用old key解锁的区域)的路上的右手边有一个满是床的房间,那是条死路,不做死就不要去。
厨房(Kitchen):没事不要来回穿越厨房,那里的陷阱随时都会被触发。
未上锁的储物间(Unlocked Storage Room):这个房间在厨房里。这个房间的门向外开,而且不适合躲藏。
理想的躲藏地点(safe havens)
任何一个办公室(office):所有办公室的门都是向内开(顶住就可以防止lurker进来),这也包括出生的房间。遇到危险迅速跑进房间关上门。这些房间早期游戏中是你唯一的希望。
重要地点(Important Locations)
小办公室(Small Offices):越早打开越好;
钥匙柜(Key Cubby):在二楼访问区,一般都会提供4把钥匙;
大办公室(Larger Offices):在游戏中期你需要打开连接厨房的大办公室;
主要办公室(Main Offices):这个房间是你游戏中后期的主要目标。它位于会客间(visiting room)与台球室(pool room)之间。通常这里都会存放你的终极钥匙(sliver key)。务必检查所有桌子的所有抽屉。
特殊钥匙(Special Keys):
钢(steel)钥匙:通常是开办公室
古旧(old)钥匙:2楼走廊通道
厨房(Kitchen)钥匙:打开厨房
生锈(rusty)钥匙:各种其他的门
博多旅馆(Bodom Hotel)
逃生出口数量:2
比较恐怖的地图,因为你出生时与其他的小伙伴分开了。这个地图因为钥匙会分布在两个不同区域而一度成为玩家公认最难得一张地图。当然他还作死的给我们俩个安全出口。至于玩家具体会从哪个出口逃生取决于你会不会被鬼挠死(废话么!摔!),还与玩家找到是的哪把银钥匙(sliver key(s))以及是否找到撬棍(crowbar)密不可分。找到两把银色钥匙也是有可能的,只要不怕rp被败光。
逃生出口
出口A位置:新世界(Crown)
逃生需求:银色(sliver)钥匙
出口B位置:食品储藏室(原始房间)(Pantry)
逃生需求:银色(silver)钥匙 撬棍(crowbar)
游戏初期
你要迅速找到打开你所在房间的钥匙。如果你没有在一分钟之内离开,lurker就会进来分分钟解决你。尝试不开手电搜索房间,注意可收集物品发出的亮光。妹子的出生点那边能搜的东西比较多,汉子这边的房间基本都是上锁的,所以需要多多支援。
一旦你离开了原始的房间,就努力去寻找通往游戏室(game room)的生锈(rusty)钥匙。
死亡陷阱(death traps)
大厅走廊(lobby hallway):本图最作死的位置;
游戏室(games room):两个游戏室包含收音机和立式钟摆;
主要走廊(main hallway):不要逗留太久,一般鬼没有线索都会选择在那现;
厨房(Kitchen):可以选择跟鬼在此周旋,但容易神作。
锁上的女卫生间(locked ladies room):在你取得通往另一边的钥匙之前,时刻小心这个房间。而且女卫里所有包间都是向外开门;
视频储藏室(pantry):这个房间的陷阱会经常被触发,尤其是游戏中后期。要十分小心入口处的钢琴和立式钟摆。
安全地点(safe havens)
逃生出口房间(the crown & storage room)
洗衣间(laundry room)
男卫生间及内部包间(men`s room & stalls)
这些房间的主要特点都是有向内开的门。开有其他较为安全的地方,不过要依据游戏进行程度级地图探索程度决定。
重要地点(important locations)
保险箱(safes):在洗衣室与女卫后面的储藏间都有;
食品储藏室(pantry):游戏中你会多次经过这个房间,至少有一次你的目的是钥匙;
雇员房间的后门(back door in employee`s room):撬棍(crowbar),银色(silver)钥匙,密码纸(numeric code)经常会在这里出现。
松木烧烤餐厅(Pines Grill Restaurant )
逃生出口数量:2
只是一张直线型的快节奏地图,你所要做的就是不停的向前探索,尽可能多的找到钥匙。这张地图同样也有两个逃生出口,要找到两把银色(silver)钥匙也很容易。当你有两把钥匙时,请选择最正确的出口,当你只获得其中一把时就不要做死的非要去找第二把。
游戏初期
找到生锈(rusty)的钥匙进入餐厅,然后迅速搜寻下一把生锈的(rusty)钥匙。餐厅里可能是一把钥匙也可能会有一个大厅(lobby)内保险箱的密码纸(numeric code)。
游戏进程
大厅(lobby)>餐厅(dining)>储藏室(storage)>台球厅(pool room)>厨房(kitchen)>食品储藏室(pantry)
生锈(rusty)的钥匙>生锈(rusty)的钥匙>金属(metal)钥匙>餐厅(kitchern)钥匙>餐厅(kitchen)钥匙
以上流程会随着你找到不同的密码纸(numeric code)而改变.你可能会需要返回之前的房间去打开保险箱。当你已经找到一把银色(silver)钥匙和撬棍(crowbar)时,可以选择从初始地点离开,而不是前往另一个安全出口。
安全位置
大厅(lobby)
储藏室(storage room)
餐厅(kitchen)
撬棍(crowbar)
你在沿途会找到撬棍,不过他会经常出现在第二个餐厅,储藏室,以及厨房。
死亡陷阱
储藏室(storage room):不要在该房间停留太久。由于其联通两个房间的特殊地理位置,以及有俩个必要的保险箱要开,任何鬼都会选择蹲你到死。
食品储藏室(pantry):这里经常容易被double kill 出口唯一遇道路狭窄的双重作用让你无路可逃。
安全地点
无明显安全地点,开通了两扇门的任意房间都只是一个强对安全的逃生选择。
深红玫瑰招待所(Rose Crimson Hostel)
逃生出口数:2
这是一张十分受欢迎的地图,这张地图的平衡型与节奏感都十分完美。同样这张地图包含两个出口,不过你不能同时得到两个出口的钥匙,所以选择正确的出口溜之大吉吧。
逃生出口位置
出口A:电梯(elevators)
逃生需求:小金属(small metal)钥匙或者银色(silver)钥匙,撬棍(crowbar)
出口B:洗衣房(laundry)
逃生需求:银色(silver)钥匙,撬棍(crowbar)
游戏初期
快速找到钥匙离开大厅和走廊,显然鬼会先从这些地方开始搜寻。不要放过任何可能出现钥匙的位置。
死亡陷阱
走廊(main hallway):常见的出生点。但如果没能及时离开就是个死。
食品储藏室(pantry):当厨房和洗衣室的门开没打开时,此地非常危险。
电梯间(elevators):此处不但有立式钟摆而且门向外开,不要在此等待你的同伴,最后小心地上的木板。
安全点(safe havens)
酒吧(the bar):蹲在吧台后面是个好主意。如果被发现,你可以再走到房间底部之前,地用地形跟鬼绕圈。
浴室隔间(bathroom stalls):由于隔间的门都是向内开而且鬼一般不会来这里,你躲到里面冲个泡面应该都没问题。
所有走廊上的门(all hallway doors):所有的门都是向内开,只要抵住就可保平安。好好利用它,可能会救你无数次。
重要地点(important locations)
由于这张地图过于平衡,几乎任何地点都会出现你想要的钥匙。唯一值得注意的是保险箱在食品储藏室里面。
进阶小窍门(pro tips):
利用打开的房间来四处移动,游戏后期,你几乎不会想在走廊多呆一秒。当然,要做到不利用走廊的前提就是尽可能多的打开门。
在所有可能搜索的房间被彻底搜索前,不要利用走廊来打开房门。这会大大加大lurker通过在走廊上开门来抓到你的几率。例如:餐厅>酒吧>男洗手间>女洗手间,全部是从内侧开门,则靠走廊一侧的门不会被打开。当你完成探索后打开所有的门丰富你的逃生路线。
仓库(Warehouse)
逃生出口数量:1
这绝对是玩家的噩梦。想要在这张地图上躲开陷阱是根本不能完成的任务,因为它无处不在。更令人绝望的事这个地图几乎多有的门都是两扇式的大门,根本无法阻挡lurker的脚步,当然除非你认为减慢lurker的速度是聊胜于无。这张地图也仅有一个出口。
逃生出口位置:
木板箱储藏室(crate storage)
逃生需求:
两把银色(silver)钥匙,撬棍(crowbar)
游戏初期
开始要分散开去找寻密码纸(numeric code),这张地图充满了密码纸(numeric code)与保险箱。不要放过任何可能地点:桌子,抽屉,台球桌等等,当然还有钟摆。
死亡陷阱
并没有什么特别的陷阱,玩家学要注意的只有钟摆。触发它是不可避免的,狭窄的通道也让你难以逃生。所以中摆房是最危险的地方。
安全点(safe haven)
没有。比较理想的地点是钢琴房,视野宽阔,利于周旋。其他的家居也可成为与lurker周旋的选择。当然两扇式的大门除非两人共同作用,否则难以抵挡lurker。
重要地点(important location)
钢琴室(piano room):处理比较安全之外,此处也比较容易出现撬棍(crowbar)和银色(silver)钥匙;
立式钟摆房(grandfather clock room):最危险但也最重要。此处有三个保险箱与很多密码纸(numeric code)。
箱子与梯子(crate & ladders):这是最后离开的房间,你需要生锈(rusty)的钥匙进入这个房间。
第13课:群居只会有难共当
不要粘得太近。这点就需要考虑到房间的大小和危险程度。如果那个房间是未探索的,如果你的队友很聪明并且动作很轻很安静,如果你已经关♂上♂了♂门,那就可以开始捡肥(钥)皂(匙)啦。这或许是可行的举动,不管怎么说这会降低被发现的几率,但是一般会被队友卡位而导致被鬼击晕在地(后面剧情喜闻乐见,但是我就不提~来上我啊233)。
对于小黑屋来说,1-2个人一般是安全的,对于大黑屋(餐厅等)来说,人数算不上一个问题,但是最好还是去分配一下任务并且呆得分散开一些。当你发现东西或解锁东西或知道怪物接近的时候记得提醒其他人。交♂流是非常重要的!(认真脸!)
(Tip:按照我们一贯的尿性,有些地图一旦一个人拿到钥匙其他人很可能就要打酱油,打酱油的小盆友可以找个安全位置待机坐等捡尸体,或者是可以在另一边踩陷阱勾引怪物和他斗智斗勇给拿钥匙的孩子争取时间)
第14课:团队策略(这可是一门深奥的哲♂学)
团队合作和聪明的利用陷阱有时候可以成为你最好的工具,尤其是与一个知道守出口的鬼作对的时候。故意作为诱饵去触发陷阱可以得到更好探索高危险区域的时机。使用同一个房间的陷阱2-3次,在下一次鬼出现的时候逃离并飞奔去下一个房间。在你搜寻钥匙的时候,最好要有个基友去触发陷阱并用手电筒吸引注意力。在lurker变成鬼魂状态时尽可能触发更多的陷阱。你会需要这个的如果你不想被鬼上的话。(卧槽这是人兽么!)
团队合作可以让生存变得更加简单,尝试去分配钥匙和任务。如果一个小伙伴在搜索一个房间,要有另一个小伙伴在房门边上警备着,做好随时关门和提醒工作。如果你在厕所,要有一个小伙伴在望风。如果鬼在中心区域蹲点的话,就需要一个没有钥匙的人去调戏下鬼(别调戏不成反被上啊,这样也就算了,等下连着队友一起被上那就逗比了)。当一个人潜入并搜刮钥匙的时候,让两个人跑来跑去吸引鬼(但是注意别卖队友喔~)。在每个人都拥有合作意识的时候,生存的几率就会提高。
像鬼一样去思考(偷窥胖次什么哒←w←) (不不不你错了lurker幽灵形态看不见人,phantom就是瞎子)。想出鬼到底知道多少,会注重什么,下一次会尝试在那里进攻。如果你可以预先知道什么会发生,你就可以提早做出打算来避免危险。
第15课:新的怪物-The Phantom
The Phantom,游戏中新的怪物小伙伴,其虐待小朋友的方式与LUKER完全不一样。刚接触游戏的小朋友在初次面对PHANTOM会感到十分的沮丧,尽管你面对的并不是一个突然会从虚空中窜出来,会把你吓得娇喘的奇行种。在Phantom模式下,游戏不会很惊悚,但是将会变得更加的刺激和紧张。
Phantom只有一种幽灵形态并且是可见的,你可以看到它到处飘来飘去。Phantom可以在移动中或者蹲在小角落、门道向小朋友发动攻击。但是它并不能观测到地图上的静态物体。Phantom看不见以下物体:
-玩家。
-钥匙,密码纸,工具。
-门,无论是打开还是关闭状态的。
-木板
Phantom没有办法设置陷阱。陷阱会由小朋友们接近后“随机”触发。Phantom的听力十分棒,陷阱即使在很远的房间被触发,它也可以听见。陷阱被触发的同时,玩家的轮廓会在几秒之内显示在Phantom的视野中。如果距离很近,其它的声音,比如跑动、开门、开关手电筒等,也会触发该效果。
Phantom同时可以感知到小朋友们的体温,换个有趣的说法,如果它开始抚摸你,说明它知道you`re there.(没看懂这点讲什么,应该是指在近距离接触下,即使小朋友没有发出声音,Phantom依然可以通过体温感知到玩家。)
Phantom作为一只幽灵,没有碰撞体积。这意味着它不会被门和玩家被卡主。(亏我大Luker号称2米奇行种竟然会被破门挡住进击的步伐,要毛围墙!)。
优势:
-随时可以发动攻击
-攻击无CD限制
-全地图神游不带收门票
-可以在小朋友的尸体、或者门道、出口处进行蹲点阴人
弱点:
-玩家显形Buff持续时间较短
-没办法看到特定目标或者进度
-永远处于被围观的状态
-不能通过设定陷阱来确定小朋友的解密进度
如何玩死Phantom
如果游戏是随机选择模式,首先,要确定是Luker还是Phantom。通常情况下,如果游戏一开始就有陷阱被触发,则基本就可以确定是Phantom。根据地图的设置,怪物与小伙伴的出生点一般相距较远,而只有在Phantom模式下的随机触发陷阱才会导致陷阱的快速触发。
(别闹了,很多地图都是Phantom都是出生开门杀好么!!!)
手则1:信仰之光不可熄灭!
如果你确定是Phantom模式,那就让你的手电永远亮着。因为Phantom是瞎子,看不见手电的亮光,因此手电亮着也无所谓。同时因为Phantom的模型是透明的(其实是灰色半透明),很难被玩家看到到,所以,需要使用手电照着Phantom以时刻确定它的位置。关闭手电很有可能让你丧命。
手则2:Just fuck, don’t run
跑步会发出巨大的声响,一般只在逃跑的时候才会使用。
在游戏中,有四种行进模式:
Ctrl+awsd=Crawling,速度最慢的行进模式。
Alt+aswd=Tip-Toeing,缓慢前进,声音比Normal Walking更小。
Aswd=Normal Walking,速度中等。
Shift+aswd=Sprinting,声音与速度都是max.
Crawling与Tip-Toeing模式相对较为安静,假如Phantom正在你所在的区域范围内漫步游荡,可以选择这两种方式逃离危险区域。
如果你正在安全的地图中探险,normal walking可能更安全一些,同时也是绕开Phantom最快的方式。
如果你看见了Phantom,要通过不断walking与它保持距离。除非你触发了陷阱、制造了噪音(比如开关手电)或直接近距离撞上Phantom,否则Phantom不会发现你。如果你要绕着它前进,那么一定要永远盯着它。不要尝试过去,你永远不知道它什么时候会转向。
手则3:别聊YY了,给我认真听音效!
问题1:当Phantom接近时会出现什么情况?
Freezing!!!!!!(好熟悉的台词啊,感觉下面就要开始CQC了。。)
首先不要惊慌。听音效,保持移动。如果出现了“转角遇到爱“的情况,请立刻停止移动,绝对不要再动一下。如果你够幸运,它会直接从你的身边走过去。谨记,Phantom是瞎子,它只是朝着你的方向前进,并不意味着它看见你了。或许它会向你走来,又可能它会改变注意,还有可能它就在你的身边逛逛。不要紧张,先停下,然后当它快走到你的身边时,慢慢离开它。
问题2.:我TM走到了死胡同,Phantom正向我走过来,看来我要和它正面来一发了,我该怎么办?
Juking!!!!
当你意识到你无法避免与Phantom正面来一发的时候,首先,你得站稳了,别出声,悄悄解开皮带,举起你的粗又硬,眼神炽热的看着Phantom,倒数1,2,3,然后直接向它冲刺过去,穿过它(谨记,Phantom没有碰撞体积,你可以穿过它。)。采用这种办法,将留给Phantom很少的反应时间,同时它必须要做出一个180的度的转弯才能开始追你。使用这个技巧,你可以取得一些优势。这个小技巧虽然在多数情况下很有用,但是,除非遇到以上情况,否则绝对不要尝试主动使用这个战术。
手则4:把门打开!我要查水表!
Phantom不是Luker,你不可能拒敌以门外。事实,门这东西在Phantom模式下往往是“杀人陷阱”。Phantom永远不会“卡门”,同时如果房间没有窗户,你也不可能通过门往外看。门是个障碍物,所以把门打开会让你的移动能力得到最大的提升。打开房间的前后门可以拥有良好的回避。应尽量打开每一个锁上门。这样会让你拥有和Phantom平等的行动能力,从而获得优势。
手则5:快离开那儿!你这个熊孩子!
与Luker模式相比,在Phantom模式下,很多生存指南都是相反的。比如门口(没错,就是每一个房间的入口、出口的门口!),Luker模式下是哈瓦隆一般的存在(站在门口左右观察,可以及时通过关门据Luker以门外),但在Phantom模式下却是死亡陷阱。而走廊,在Luker模式下是死亡长廊,而对于Phantom来说,一个宽敞的开放的环境实际上是比较安全的。所以,小伙伴们,请不要在以下的场景过多停留:
-门口(尤其是锁上的门)
-特殊的目标(safes保险箱、sinks水槽,ovens烤箱,cabinets橱柜,drawers抽屉,cubbies小房间等)
-角落(一些很不安全、很明显的藏身点)
上述位置都是Phantom会仔细检察的地点(通常情况下使用盲抓的方式),看是不是有小伙伴正在忙着检查或者躲在这些位置。
所以,熊孩子,快把那里拆了然后滚开。
手则6:快说话!难道我们不是好♂基♂友吗!
如同在Luker模式下一样,和基友一起协♂力♂合♂做将会提高生存概率。合理的分配钥匙和任务,确保你们在房间里探索时有人会肩负起哨兵的责任。尽量确保全程有人会监视着Phantom,并告知队友这货的行进路线。如果你可以避免发出声音,穿过房间并绕过大部分的陷阱,同时利用Phantom最大的弱点-100%可见状态。那么,Phantom就是一个笑话。
(最终TIPS:你们这些混蛋,开语音的时候记得把按键换掉F2只会杀2L的小伙伴的!)
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