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MCI播放mp3音频文件例程.doc

上传人:xrp****65 文档编号:6984489 上传时间:2024-12-24 格式:DOC 页数:39 大小:90KB 下载积分:10 金币
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MCI播放mp3音频文件例程 源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。或添加代码#pragma   comment(lib, "winmm.lib") MCI_OPEN_PARMS op; void CMCIDlg::OnPlay() {  // TODO: Add your control notification handler code here  DWORD cdlen;//音频文件长度  op.dwCallback=NULL;  op.lpstrAlias=NULL;  op.lpstrDeviceType=_T("MPEGAudio");  //设备类型,大多数文件可以这样设置  op.lpstrElementName=_T("D:\\2.mp3C:\Documents and Settings\All Users\Documents\My Music\示例音乐"); //文件路径  op.wDeviceID=NULL;      //打开设备成功以后保存这个设备号备用  UINT rs;        //接受函数返回结果  //发送命令打开设备,成功返回0,否则返回错误号,第三个参数这里必须MCI_OPEN_ELEMENT    rs=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT,(DWORD)&op); mciSendCommand(op.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)&pp);  mciSendCommand(NULL,MCI_SET,MCI_SET_DOOR_OPEN,NULL);  cdlen=getinfo(op.wDeviceID,MCI_STATUS_LENGTH);//获取音频文件长度  if(rs==0)        //设备打开成功就播放文件  {   MCI_PLAY_PARMS pp;   pp.dwCallback=NULL;   pp.dwFrom=0;      //开始播放的位置   mciSendCommand(op.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY,(DWORD)&pp);   //播放文件,如果第三个参数设为MCI_WAIT则程序窗口会被阻塞,为了避免这种情况可以设为MCI_NOTIFY  }  Sleep(cdlen);//根据文件长度等待,与MCI_WAIT效果一样,cdlen参数可以控制播放时间  OnStop();        //关闭音频文件  } DWORD CMCIDlg::getinfo(UINT wDeviceID,DWORD item) {  MCI_STATUS_PARMS mcistatusparms;  mcistatusparms.dwCallback=(DWORD)GetSafeHwnd();  mcistatusparms.dwItem=item;  mcistatusparms.dwReturn=0;  mciSendCommand(wDeviceID,MCI_STATUS,MCI_STATUS_ITEM,(DWORD)&mcistatusparms);  return mcistatusparms.dwReturn; } void CMCIDlg::OnStop() {  // TODO: Add your control notification handler code here  //在WM_CLOSE消息处理过程中发送MCI_CLOSE命令关闭设备  MCI_GENERIC_PARMS gp;  gp.dwCallback=NULL;  mciSendCommand(op.wDeviceID,MCI_CLOSE,MCI_WAIT,(DWORD)&gp);   }  ============================================================================================== 加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。几乎每个计算机游戏或多媒体程序都以某种MIDI或CD音乐为背景。音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。 第一部分 MIDI的播放 乐器数字化接口(MIDI)是由音乐界的一些大公司(包括生产电子音乐合成器的公司)制订的一项协议,后来被计算机产业所采用并成为多媒体音乐文件的标准格式。MIDI文件一般较小,对硬件设备的要求高。 一、 原理 虽然MicroSoft支持MIDI文件,然而Visual C++或MFC并没有创建任何组件来实现这种支持,但是MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现MIDI的播放: MCI(The Media Control Interface)。这是最基本的方法,本文将详细讨论这种方法。 流缓冲器。这种格式允许应用程序为MIDI数据分配缓冲器。在需要精确控制MIDI播放的时候,流缓冲器将很有用处。 低级MIDI设备。需要完全控制MIDI数据的应用程序可以使用这种方法。 MCI可以通过mciSendCommand()和mciSendString()来完成,本文仅使用mciSendCommand()函数。 原型:DWORD mciSendCommand(UINT wDeviceID,UINT wMessage,DWORD dwParam1,DWORD dwParam2); 参数: wDeviceID:接受消息的设备ID wMessage:MCI命令消息 dwParam1:命令的标志位 dwParam2:所使用参数块的指针 返值:调用成功,返回零;否则,返回双字中的低字存放有错误信息。 二MIDI的播放控制 1. 打开设备 MCI_OPEN_PARMS OpenParms; OpenParms.lpstrDeviceType = (LPCSTR) MCI_DEVTYPE_SEQUENCER;//MIDI类型 OpenParms.lpstrElementName = (LPCSTR) Filename; OpenParms.wDeviceID = 0; mciSendCommand (NULL, MCI_OPEN, MCI_WAIT | MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_TYPE_ID | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)(LPVOID) &OpenParms) MCI设备ID指明打开了哪个设备,当发送了MCI_OPEN命令时,这个值在参数块中返回——应被保存备用。 2. 关闭设备 mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_CLOSE, NULL, NULL); 3. 播放 MCI_PLAY_PARMS PlayParms; PlayParms.dwFrom = 0; // 指定从什么地方(时间)播放 mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_FROM, (DWORD)(LPVOID) &PlayParms)); 4. 暂停 MCI_PLAY_PARMS PlayParms; mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_PAUSE, 0, (DWORD)(LPVOID) &PlayParms); 5. 停止 mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STOP, NULL, NULL); 6. 跳跃 * 跳转到任意地方 MCI_SEEK_PARMS SeekParms; SeekParms.dwTo = (nMinute * 60 + nSecond) * 1000; //跳转的目标时间,时间单位为毫秒 mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_TO | MCI_WAIT,(DWORD)(LPVOID) &SeekParms); * 跳到文件头 mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_START, NULL); * 跳到文件尾 mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SEEK, MCI_SEEK_TO_END, NULL); 7. 查询当前信息 MCI_STATUS_PARMS StatusParms; StatusParms.dwItem = MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE; mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_STATUS, MCI_WAIT | MCI_STATUS_ITEM, (DWORD)(LPVOID) &StatusParms); 返回信息存放于StatusParms.dwReturn中。 MCI_STATUS标志 MCI_STATUS_LENGTH 获得文件长度 MCI_STATUS_MODE 获得文件播放的当前状态 MCI_STATUS_POSITION 获得文件播放的当前位置 MCI_STATUS_TIME_FORMAT 获得当前的时间格式 MCI_SEQ_STATUS_DIVTYPE 判断文件是PPQN类型还是SMPTE类型 MCI_SEQ_STATUS_TEMPO 获得当前播放速度,PQRN类型, 此值为节拍/分,SMPTE类型,此值为祯/秒 8. 设置时间格式及播放速度 MCI_SET_PARMS SetParms; SetParms.dwTimeFormat = MCI_FORMAT_MILLISECONDS; //设置时间单位为毫秒 mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET, MCI_SET_TIME_FORMAT, (DWORD)(LPVOID) &SetParms); MCI_SEQ_SET_TEMPO 设置播放速度, PQRN类型,此值为节拍/分, SMPTE类型,此值为祯/秒 第二部分 WAV文件的播放 一、原理 MicroSoft API提供了三种不同的方法来实现WAV的播放: PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支持。根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。 MCI(The Media Control Interface),与上一章播放MIDI文件相似,可以播放100K 以上的文件。 低级Wave音频设备。用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。 二、 WAV文件播放控制 因为同样使用MCI,与上一章相同,只列出不同的部分。 1. 打开设备 将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为"waveaudio" 2. 录音 MCI_RECORD_PARMS RecordParms; mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_RECORD, NULL, (DWORD)(LPVOID) &RecordParms); 3. 保存录音 MCI_SAVE_PARMS SaveParms; SaveParms.lpfilename = (LPCSTR) Filename; mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SAVE, MCI_SAVE_FILE | MCI_WAIT, (DWORD)(LPVOID) &SaveParms); 第三部分 CD的播放 CD的独特优势在于,它由作曲家设计,并由音乐厂家生产。不同的计算机播放MIDI 文件时,声音效果也不一样,但是CD的声音效果总是相同的。高品质的音频对计算机用 户产生的效果会使你感到吃惊。我们依然采用MCI播放CD,大部分的播放控制与前两部分相同,只列出不同的部分 1. 开光驱门 mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET, MCI_SET_DOOR_OPEN, NULL); 2. 关光驱门 mciSendCommand (m_wDeviceID, MCI_SET, MCI_SET_DOOR_CLOSED, NULL); 3. 打开设备 将MIDI的MCI_DEVTYPE_SEQUENCER 改为MCI_DEVTYPE_CD_AUDIO 4. 播放 指定播放起点必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化 5. 查询当前信息 MCI_STATUS_CURRENT_TRACK 得到当前曲目 MCI_STATUS_LENGTH 得到CD或指定曲目长度 MCI_STATUS_MODE 得到驱动器的当前状态 MCI_STATUS_NUMBER_OF_TRACKS 得到CD曲目的数目 MCI_STATUS_POSITION 得到当前格式下的位置 MCI_STATUS_READY 检查设备是否就绪 MCI_STATUS_TIME_FORMAT 得到当前时间格式 MCI_STATUS_MEDIA_PRESENT 检查以确认CD是否在驱动器内 MCI_CDA_STATUS_TYPE_TRACK 检查已确认某曲目是否为音频曲目 注意: 使用MCI_STATUS_LENGTH参数查询CD 及曲目长度,返回值通过调用MCI_MSF_MINUTE(),MCI_MSF_SECOND()转换为分、秒。 MCI_STATUS_POSITION参数返回值调用MCI_TMSF_TRACK(), MCI_TMSF_MINUTE(), MCI_TMSF_SECOND(),MCI_TMSF_FRAME才能得到当前的位置的道、分、秒、帧。 6. 跳跃 跳转的目标必须经过MCI_MAKE_TMSF(Track,Minute,Second,Frame)转化最好将上述三种格式分开建类,或做成动态连接库。在 Project-- >Setting-- >Link-- >Object/library modules中加入winmm.lib,源程序中包含。 MCI调用简单,功能强大,可以满足日常多媒体编程的基本需要。但是,MCI一次只能播放一个文件,使用DirectSound技术可以实现八个以上WAV文件的同时播放。  ============================================================================================== 使用MCI API,源文件中需要包含头文件 Mmsystem.h,在Project->Settings->Link->Object/libray module中加入库 Winmm.lib。 1、MCI简介 MCI(Media Control Interface,媒体控制接口)向Windows程序提供了在高层次上控制媒体设备接口的能力。程序不必关心具体设备,就可以对激光唱机(CD)、视盘机、波形音频设备、视频播放设备和MIDI设备等媒体设备进行控制。 对于程序员来说,可以把MCI理解为设备面板上的一排按键,通过选择不同的按键(发送不同的MCI命令)可以让设备完成各种功能,而不必关心设备内部实现。 比如,对于play,视盘机和CD机有不同的反应(一个是播放视频,一个播放音频),而对用户来说却只需要按同一按钮。 应用程序通过向MCI发送命令来控制媒体设备。MCI命令接口分命令字符串和命令消息两种,两者具有相同的功能。命令字符串具有使用简单的特点,但是它的执行效率不如命令消息。 所有的MCI命令字符串都是通过多媒体API函数mciSendString传递给MCI的,该函数的声明为:   MCIERROR mciSendString(     LPCTSTR lpszCommand,    //MCI命令字符串     LPTSTR lpszReturnString, //存放反馈信息的缓冲区     UINT  cchReturn,     //缓冲区的长度     HANDLE hwndCallback    //回调窗口的句柄,一般为NULL   ); //若成功则返回0,否则返回错误码。 该函数返回的错误码可以用mciGetErrorString函数进行分析,该函数的声明为:   BOOL mciGetErrorString(     DWORD fdwError,   //函数mciSendString返回的错误码     LPTSTR lpszErrorText, //接收描述错误的字符串的缓冲区     UINT  cchErrorText  //缓冲区的长度   ); 下面是使用mciSendString函数的一个简单例子:   char buf[50];   MCIERROR mciError;   mciError=mciSendString("open cdaudio",buf,strlen(buf),NULL);   if(mciError)   {     mciGetErrorString(mciError,buf,strlen(buf));     AfxMessageBox(buf);     return;   } open cdaudio命令打开CD播放器,如果出错(如驱动器内没有CD)则返回错误码,此时可以用mciGetErrorString函数取得错误信息字符串。 2、MCI设备 open是MCI打开设备的命令,cdaudio是MCI设备名。MCI的设备类型如下:   animation  动画设备   cdaudio   CD播放器   dat     数字音频磁带机   digitalvideo 某一窗口中的数字视频(不基于GDI)   other    未定义的MCI设备   overlay   重叠设备(窗口中的模拟视频)   scanner   图象扫描仪   sequencer  MIDI序列器   videodisc  视盘机   waveaudio  播放数字波形文件的音频设备 设备名是在注册表或SYSTEM.INI的[mci]部分定义的,典型的[mci]段如下:   [mci]   cdaudio=mcicda.drv   sequencer=mciseq.drv   waveaudio=mciwave.drv   avivideo=mciavi.drv   videodisc=mcipionr.drv 等号的左边是设备名,右边是对应的MCI驱动程序。当安装了新的MCI驱动程序时,系统要用不同的设备名来区分。 3、MCI命令 使用MCI设备一般包括打开、使用和关闭三个过程,常用的MCI命令有:   open    打开设备   close    关闭设备   play    开始设备播放   stop    停止设备的播放或记录   record   开始记录   save    保存设备内容   pause    暂停设备的播放或记录   resume   恢复暂停播放或记录的设备   seek    改变媒体的当前位置   capacility 查询设备能力   info    查询设备的信息   status   查询设备状态信息 MCI的大部分命令可以控制不同的媒体设备,但其中record和save命令并不是所有MCI设备都可以使用。 MCI命令的使用是很随意的,只要先打开,最后关闭,中间可以随意调用各种命令。 (1) open 打开设备 MCI设备使用前必须先打开,当然,使用后也必须要关闭,以免影响他人的使用。 open device_name type device_type alias device_alias   device_name     要使用的设备名,通常是文件名。   type device_type  设备类型,例如waveaudio或sequencer,可省略。   alias device_alias 设备别名,指定后可在其他命令中代替设备名。 (2) play 开始设备播放 MCI设备打开后即可以播放,可使用设备名或别名。 play device_alias from pos1 to pos2 wait repeat   若省略from则从当前磁道开始播放,若省略to则播放到结束。   若指明wait则等到播放完毕命令才返回。   若指明repeat则会不停的重复播放。   若同时指明wait和repeat则命令不会返回,本线程产生堵塞,通常会引起程序失去响应。 (3) 播放CD void CTttView::OnOpenCD() {   mciSendString("open cdaudio",NULL,0,NULL);   mciSendString("play cdaudio",NULL,0,NULL); ); void CTttView::OnStopCD() {   mciSendString("stop cdaudio",NULL,0,NULL);   mciSendString("close cdaudio",NULL,0,NULL); ); 还可以:   pause cdaudio  暂停播放。   resume cdaudio 继续被暂停的播放。   seek cdaudio to <位置> 移动到指定磁道。   set cdaudio door open/closed 弹出或缩进CD盘。 (4) 播放多媒体文件 void CTttView::OnMyMenu() {   mciSendString("open myfolder\\tada.wav alias aa",NULL,0,NULL); 或 mciSendString("open myfolder\\flourish.mid alias aa",NULL,0,NULL); 或 mciSendString("open myfolder\\clock.avi alias aa",NULL,0,NULL);   mciSendString("play aa wait",NULL,0,NULL);   mciSendString("close aa",NULL,0,m_hWnd); ); (5) 录制声音 void CTttView::OnStartRecord() {   mciSendString("open new type waveaudio alias aa",NULL,0,NULL);   mciSendString("record aa",NULL,0,NULL); ); void CTttView::OnStopRecord() {   mciSendString("save aa c:\\aaa.wav wait",NULL,0,NULL);   mciSendString("close aa",NULL,0,NULL); ); 4、MCI命令消息 到目前为止,我们使用的都是MCI命令字符串。可以发现,命令字符串具有简单易学的优点,但这种接口与C/C++的风格相去甚远,如果程序要查询和设置大量数据,那么用字符串的形式将很不方便。 MCI的命令消息接口提供了C语言接口,它速度更快,并且更能符合C/C++程序员的需要。 所有MCI命令消息都是通过mciSendCommand函数发送的,函数声明为:   MCIERROR mciSendCommand(     MCIDEVICEID wIDDevice,  //设备的ID,在打开设备时不用该参数     UINT    uMsg,    //命令消息     DWORD    fdwCommand, //命令消息的标志     DWORD    dwParam   //指向包含命令消息参数的结构   ); //若成功则返回0,否则返回错误码 命令消息uMsg与命令字符串是对应的,例如,open与MCI_OPEN完成的是一样的功能。 变量wDeviceID用来保存设备的ID,系统用ID来标识不同的设备,以保证命令发给正确的对象。 void CTttView::OnMyMenu() {   MCI_OPEN_PARMS mciOpen;   UINT wDeviceID;   mciOpen.lpstrDeviceType = "avivideo";   mciOpen.lpstrElementName = "myfolder\\clock.avi";   mciSendCommand(0, MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)&mciOpen);   wDeviceID=mciOpen.wDeviceID;   MCI_PLAY_PARMS mciPlay;   mciSendCommand(wDeviceID, MCI_PLAY, MCI_WAIT, (DWORD)&mciPlay); ); 可以看出,用命令消息比用命令字符串要复杂的多,但它的执行效率高。 使用下面的函数: GetPrivateProfileString GetPrivateProfileInt 我的INI文件名叫system.ini 内容 [Server] ServerIP=10.38.163.11 Port=3002 char ipstr[20];//存储IP地址 GetPrivateProfileString("Server","ServerIP",NULL,ipstr,20,"d:\\test\\system.ini"); //第一个参数表示根节点,第二个参数表示子节点,第三个参数表示如果找不到,默认ipstr返回NULL,第四个参数存储返回结果,本例子ipstr就得到10.38.163.11的地址,第五个参数表示读的长度,最后一个参数是INI文件的路径和文件名 int port; port = GetPrivateProfileInt("Server","Port",0,"d:\\test\\system.ini"); //参看上面的说明以及INI文件 该方法是使用的Levenshtein算法的一个实现。  简单介绍下Levenshtein Distance(LD):LD 可能衡量两字符串的相似性。它们的距离就是一个字符串转换成那一个字符串过程中的添加、删除、修改数值。     举例: · 如果str1="test",str2="test",那么LD(str1,str2) = 0。没有经过转换。 · 如果str1="test",str2="tent",那么LD(str1,str2) = 1。str1的"s"转换"n",转换了一个字符,所以是1。 如果它们的距离越大,说明它们越是不同。        Levenshtein distance最先是由俄国科学家Vladimir Levenshtein在1965年发明,用他的名字命名。不会拼读,可以叫它edit distance(编辑距离)。       Levenshtein distance可以用来: · Spell checking(拼写检查) · Speech recognition(语句识别) · DNA analysis(DNA分析) · Plagiarism detection(抄袭检测) LD用m*n的矩阵存储距离值。算法大概过程: 1. str1或str2的长度为0返回另一个字符串的长度。 2. 初始化(n+1)*(m+1)的矩阵d,并让第一行和列的值从0开始增长。 3. 扫描两字符串(n*m级的),如果:str1[i] == str2[j],用temp记录它,为0。否则temp记为1。然后在矩阵d[i][j]赋于d[i-1][j]+1 、d[i][j-1]+1、d[i-1][j-1]+temp三者的最小值。 4. 扫描完后,返回矩阵的最后一个值即d[n][m] 最后返回的是它们的距离。怎么根据这个距离求出相似度呢?因为它们的最大距离就是两字符串长度的最大值。对字符串不是很敏感。现我把相似度计算公式定为1-它们的距离/字符串长度最大值。 public static float similarity(String str1, String str2) { //计算两个字符串的长度。 int len1 = str1.length(); int len2 = str2.length(); //建立数组,比字符长度大一个空间 int[][] dif = new int[len1 + 1][len2 + 1]; //赋初值,步骤B。 for (int a = 0; a <= len1; a++) { dif[a][0] = a; } for (int a = 0; a <= len2; a++) { dif[0][a] = a; } //计算两个字符是否一样,计算左上的值 int temp; for (int i = 1; i <= len1; i++) { for (int j = 1; j <= len2; j++) { if (str1.charAt(i - 1) == str2.charAt(j - 1)) { temp = 0; } else { temp = 1; } //取三个值中最小的 dif[i][j] = min(dif[i - 1][j - 1] + temp, dif[i][j - 1] + 1, dif[i - 1][j] + 1); } } return 1 - (float) dif[len1][len2] / Math.max(str1.length(), str2.length()); } //得到最小值 public static int min(int... is) { int min = Integer.MAX_VALUE; for (int i : is) { if (min > i) { min = i; } } return min; } 1.PDF_show void PDF_show(PDF *p, const char *text) void PDF_show2(PDF *p, const char *text, int len) 在当前坐标用当前字体及字体大小输出文本。 PDF_show将认为字符串是以空字符结尾(NULL);若字符串有可能含有空字符(如多字节字符串),用PDF_show2。 2.PDF_show_xy void PDF_show_xy(PDF *p, const char *text, double x, double y) void PDF_show_xy2(PDF *p, const char *text, int len, double x, double y) 在给出的坐标用当前字体及字体大小输出文本。 PDF_show_xy将认为字符串是以空字符结尾(NULL);若字符串有可能含有空字符(如多字节字符串),用PDF_show_xy2。 3.PDF_continue_text void PDF_continue_text(PDF *p, const char *text) void PDF_continue_text2(PDF *p, const char *text, int len) 在下一行用当前字体及字体大小输出文本。 PDF_continue_xy将认为字符串是以空字符结尾(NULL);若字符串有可能含有空字符(如多字节字符串),用PDF_continue_xy2。 4.PDF_fit_textline void PDF_fit_textline(PDF*p, const char *text, int len, double x, double y, const char *optlist) 在给出的坐标根据选择项输出一行文本。 若字符串是以空字符结尾(NULL),len为0;否则,给出具体字节数。 5.PDF_fit_textflow int PDF_create_textflow(PDF *p, const char *text, int len, const char *optlist) 建立文本流对象,并预处理文本为下面的文本格式化做准备。 若字符串是以空字符结尾(NULL),len为0;否则,给出具体字节数。 const char *PDF_fit_textflow(PDF *p, int textflow, double llx, double lly, double urx, double ury, const char *optlist) 将文本输出到相应的矩形块中。 lly, llx, ury, urx, 分别是矩形块左下角及右上角的纵横坐标。 void PDF_delete_textflow(PDF *p, int textflow) 删除文本流对象及相关数据结构。 小结 1,2, 3 组函数简洁,直观,易用。4,5组函数可通过对选择项的控制而输出更灵活的文本格式。尤其是第5组函数,是专门为多行文本设计的,可通过选项控制对齐,字间距,边框显示,旋转等。但4,5组函数有个局限,在字符串是多字节时,它们只能处理Unicode类编码。换而言之,他们不支持cpArray36编码。 下面是一个相关的例子--C 源程序(下载源代码中包含了生成的pdf文件 –PDFlib_cs3.pdf)。 /*******************************************************************/ /* This example demostrates different ways to output Chinese Simplified text /* under Chinese Simplifed Windows. /*******************************************************************/ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "pdflib.h" int main(void) { PDF *p = NULL; int i = 0, j = 0, Left = 50, Top = 800, Right = 545; int Font_E = 0, Font_CS =
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