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CorelDraw笔录.doc

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CorelDraw笔记 一 CorelDraw简介 一、 CorelDraw简介 CorelDraw是加拿大Corel公司开发的绘图软件包。 1989年Corel公司首次推出CorelDraw1.0版本; 2006年推出最新产品CorelDraw X3版本。 Corel PHOTO-PAINT:位图处理软件。 Corel R.A.V.E1.0(Real Anmiated Vector Effect):矢量动画软件; Corel OCR-TRACE:矢量转换图形; Corel Texture10:纹理制作软件,生成模拟自然纹理; Corel Capture10:抓图程序。 二、 用途 平面广告设计、商标设计、写意、艺术图形创作、产品包装设计、漫画创作等。 三、 其他相关软件: 矢量绘图软件:Illustrator、CorelDraw、FreeHand、AutoCAD等 位图图像软件:Photoshop、PhotoDraw等 四、 界面介绍 1、 菜单: 菜单分:主要由视图(视图和辅助视图),排列(对象的群组、结合、布尔运算、对齐和分布)、效果(图像的调整、交互式工具),位图(滤镜),文本等。 2、 标准工具栏:主要对文件的操作和一些常用命令。 3、 属性栏:缺省是页面属性,会根据操作的不同,属性栏中显示的按钮命令也有所不同。 4、 工具箱:CorelDraw中的绘图工具都在工具栏中,带有右下箭头的工具,可以展开。 5、 泊坞窗:窗口->泊坞窗,选择要显示的窗口,展开和折叠泊坞窗。 6、 调色板:也具有泊坞窗的特点,窗口->调色板,一般会显示缺省的RGB和CMYK调色板。 7、 导航器:用来显示页码和页数,并可以切换页面。 8、 视图导航器:快速显示文档不同区域。 9、 工作区:可编辑区域,内容就放在其中。 10、 状态区:显示当前的各种状态。 注:工具->选项->自定义->命令栏,可以设置工具箱,菜单等 页面的设定: 利用“版面”->“页面控制器”、“属性栏”进行页面设定; 术语: 出血:一般出血为3mm,所设计的绘图要比页面大3mm,将设置的页面尺寸比印刷成品的尺寸大一点,那么在裁剪纸张时,不会留下明显的空白边。在工具->选项->文档->页面->大小,设置速度。注:文件保存时,默认格式是.CDR。 五、 位图和矢量图 位图 又称为点阵图、像素图或栅格图像,是由称作像素(栅格)的单个点组成。位图的单位:像素(Pixel)。像素(Pixel):是构成位图图像的最小单位,有固定的位置和特定的颜色值。像素具有大小相同、明暗和颜色的变化。 特点: 1. 善于重现颜色的细微层次:能够制作出色彩和亮度变化丰富的图像,可逼真地再现这个世界。 2. 文件庞大,不能随意缩放:打印和输出的精度是有限的。 矢量 又称为“向量”,是用数学的方法来绘制矩形等基本形状。矢量图形中的图形元素(点和线段)称为对象,每个对象都是一个单独的个体,它具有大小、方向、轮廓、颜色和屏幕位置等属性。 特点: 1、 矢量图形能重现清晰的轮廓:线条非常光滑、且具有良好的缩放性; 2、 编辑能力强、文字编辑能力强; 3、 显示和打印速度较快; 4、 图形不真实生动,颜色不丰富:无法像照片一样真实地再现这个世界的景色。 二 挑选工具 一、 挑选工具的使用: 基本操作: 单击 选中、移动、缩放 再次单击 旋转、倾斜 选中操作: 单击 选中一个对象 SHIFT+选中 加选或减选对象 ALT+选中 选中后面隐藏的对象 圈选 可以选中多个对象 ALT+圈选 可以选中多个对象 双击挑选工具 全选对象 Ctrl+单击 选中群组的子对象 Ctrl+Alt+单击 选中群组的隐藏的子对象 Ctrl+Shift+单击 选中多个群组的隐藏的子对象 挑选辅助操作: CTRL+拖动 垂直和水平方向移动对象 SHIFT+缩放 以中心点成等比例缩放对象 CTRL+缩放 成倍缩放对象 ALT+缩放 非比例缩放对象 CTRL+SHIFT+缩放 以中心点,成倍缩放对象 ALT+SHIFT+缩放 以中心点,非比例缩放对象 CTRL+旋转 旋转以15度递减或递增 SHIFT+旋转 旋转时缩放 ALT+旋转 旋转时倾斜 SHIFT+ALT+旋转 旋转时边缩放边倾斜 技巧:按CTRL拖动点可以镜像。 挑选工具的复制用法:在作以上操作同时使用鼠标右键,即可复制;或同时使用数字键盘区的+号也可。 二、 填色 填充色:选中对象,左击色块。 轮廓色:选中对象,右击色板。 拖动色块至对象:若加SHIFT是填充色,若加ALT是轮廓色。 注:左击无色为去除填充色,右击无色为去除轮廓色。 设置默认填充色和轮廓色:不选中对象,左击或右击色板。 长时间在色板按下左键 该色的相近色 SHIFT+点击 修改该色名称 CTRL+点击 加色 三 基本图形的绘制 Coreldraw所绘制的图形是由各种线条,矩形,圆等基本的图形元素通过组合,修改等操作而绘制的,在掌握高级功能之前,需要熟练使用基本图形工具,“工欲善其事,必先利其器”。 工具箱是由绘图工具、视图工具,效果工具和填充工具组成的,直接选择绘图工具绘制的图形状态是默认值。可以在属性栏中来改变状态。另外,使用鼠标右键,打开选项或对某些命令双击,可以在此选项对话框设置默认值。 如:设置挑选工具的默认值。右击工具栏->自定义->工具栏属性。 一、 基本图形的绘制: l 矩形的画法及属性工具栏F6 属性栏:对象中心点的位置,高度和宽度,百分比,旋转和镜像,边角圆滑度(也可以使用鼠标改变)。 双击矩形工具:创建页面大小的矩形,可以用此设置背景。 l 椭圆的画法及属性工具栏F7 属性栏:圆形、饼形和弧形;起始和结束角度(也可以使用鼠标改变)。 双击椭圆工具:可以打开选项对话框。 l 多边形的画法及属性工具栏Y 属性栏:对称多边形、星形和交叉星形;设置锐利度。 双击多边形工具:可以打开选项对话框。 l 螺纹的画法及属性工具栏A 属性栏:圈数,对称式,对数式和扩展参数。 l 网格纸的画法及属性工具栏D 属性栏:行数和列数。 技巧:SHIFT+基本图形:以中心点向四周绘制 CTRL+基本图形:绘制正的基本图形 注:可以在工具->选项->工作区->工具箱->挑选工具,改变CTRL键和SHIFT的设置为windows标准设置。 双击除矩形以外的基本图形按钮:打开该工具的选项。 二、 缩放Z和平移H工具 缩放工具 F2 缩放工具 F3(缩小) 缩放选中对象 SHIFT+F2 缩放全部对象 F4 按页面显示 SHIFT+F4 技巧: 在缩放时,左键放大,右键缩小。 平移:可以使用ALT+方向箭头。 双击缩放或手形工具缩放全部对象。 三、 软盘(矩形,简单颜色的填充,对齐,群组) 四、 太级的制作(椭圆、饼形、弧形,顺序,对齐和分布) 对齐和分布:排列->对齐和分布->对齐和属性。 群组(CTRL+G):将多个选中的对象组合成一个整体,各对象属性不发生变化,便于选中。 取消群组(CTRL+U):就是群组的逆操作。 全部取消群组:可取消选中的子群组。 顺序:到前部SHIFT+PgUp,到后部SHIFT+PgDown,向前一位CTRL+PaUp,向后一位CTRL+PgDown,在前面…,在后面…,逆序。 五、 微移 方向键移动 默认移动2.54mm CTRL+方向键 默认移动/2 SHIFT+方向键 2X默认移动 CTRL+J(工具->选项):标尺选项可以设置微移属性。 CTRL+方向键 SHIFT+方向键 按方向键 四 基本图形的修改 基本图形修改(一) 一、 刻刀工具: 将一封闭对象切成两个并产生两个新节点。可以是单独对象,也可是整体对象; 按Shift键进入曲线模式切割对象;同时按Tab键切割时保留选取的部分; 属性栏:成为一个对象,剪切时自动闭合。 二、 橡皮擦工具: 可以将图形对象多余的部分擦除。属性栏:擦除时自动减少。 基本图形修改(二) 三、 对象的布尔运算:修剪、交叉、焊接 修剪:可以将目标对象交迭在源对象上的部分剪裁掉。 焊接:将几个图形对象结合成一个图形对象,以几个对象的轮廊为焊接后对象的外形。不能拆分。 交叉:可以保留目标对象交迭在源对象上的部分。前提是两对象相交迭。 (太阳,雨等) 四、 太极(使用布尔运算制作) 填充颜色(一): 填充标准色和颜色泊坞窗、渐变色。 A. 填充对话框SHIFT+F11: 1、 常用的颜色模式: RGB(红、绿、蓝)是一种加色混合,它是使用最广泛的色彩模式。RGB是电脑设计中最直接的色彩表示方法。 CMYK(青、洋红、黄色、黑)是一种减色混合,是常用的印刷色,又称为四色印刷。 RGB加色混合:颜色的混合将提高混合后颜色的亮度,例如:在混合红色和绿色时得到的黄色亮度要比原色----红色和绿色的亮度高。所以混合红色、绿色和蓝色时得到最亮的颜色----白色。 (RGB加色混合) CMYK减法混合:颜色的混合将降低混合后颜色的亮度。例如在混合洋红和黄色时得到的红色亮度要比原色----洋红和黄色的亮度低,所以在混合洋红、黄色、青色时,将得到最暗的颜色---黑色 (CMYK减色混合) 2、 颜色的取值:RGB从0~255,CMYK从0~100。 3、 色谱报警:RGB的颜色范围更广于CMYK,所以可能选择的RGB颜色超出CMYK表示的范围,无法打印。色谱报警会显示超出的范围,在选取的颜色旁会用最接近的颜色表示。 B. 颜色泊坞窗:窗口->泊坞窗->颜色。使用以亮度调色的方法。 填充颜色(二): A. 渐变色:线形、射线、圆锥和方角。 1. 线形:填充沿着对象作直线流动。 2. 射线:从对象中心向外辐射。 3. 圆锥:产生的光线落在圆锥上的效果。 4. 方角:以同心方形的形式从对象中心向外扩散。 部分属性:中心位置、中点(渐变颜色的中间色)、角度、边衬、渐变步长值(控制显示和打印的质量)。 自定义:默认的渐变是双色渐变,自定义渐变可以增加中间色,改变渐变色,移动中间色位置,删除中间色。 例子: 1、 几何鼻祖(自定义渐变颜色) 2、 足球(群组,图框精确剪裁内部) 3、 铅笔(布尔运算、自定义渐变) 4、 量子巨人(图框精确剪裁内部、渐变,名片设计) 名片凸显新世代人类的个性特征为主要的创意出发点。立体的人形球状结构,加上漩涡状的线条底纹,在平面视觉上有着良好的集中效果,进而让人产生兴趣、增加记忆,达到最佳的公关效益。 页面设置90X55,创建一个页面大小的矩形,填入蓝色(C70,M5),螺旋线:8圈,95mmX95mm,宽度1mm,蓝色(C100,M5),将螺旋线置入矩形中。绘制18.5X18.5的圆,填充白色到蓝色(C100,M100)的渐变,去边框色。然后复制并缩放如下图: 在左上角设定一个深蓝色(C100,M100)的18X6的方块,然后落下网址,姓名,电话,住址。 5、 北国风情画(布尔运算、自定义渐变、刻刀) 季节是存在于鱼的身体之中,象征着生命的种族繁衍待续;向阳的杏花朵朵丛丛,犹如生命中不断出现的惊奇感受。纵然鱼群从百花丛里游过,依然应维持片叶不沾身的形式法则。五、曲线的造形(上) CorelDraw通过处理对象节点和路径来为对象造形。 对象节点:为沿对象轮廓显示的微小方形。 路径:两个节点之间的线条就叫路径。路径又分为开放路径(起点和终点不相连)和闭合路径(起点和终点相连) (移动对象路径可粗略调整对象形状,而改变节点则可精细调整对象形状。) 一、 对象转换为曲线 除螺纹、手绘及贝塞尔线条外,大多数绘图对象都不是曲线对象。因此,如果要自定义对象形状,应将对象转换为曲线对象。这样就可以变换其节点来为对象造形了。 排列->转换为曲线CTRL+Q,选择对象后就可以使用工具栏中的转换为曲线。 二、 形状工具: 对曲线对象,可以使用形状工具F10对节点和线条进行编辑。 A. 节点的选取: 采用形状工具选择。直线中节点选取时为空点;曲线中节点选取时为实心;按HOME键选取起点,按END键选取终点。CTRL+A全选该对象的节点。 B. 增删节点: 可利用属性栏上的+号和-号或是双击(有节点处执行此操作是删除节点;无节点处执行此操作是添加节点),用数字键盘的+号,可以产生节点。 C. 节点的断开与连接: 对于同一个对象中的点节可以进行连接和断开操作。 对于不同对象需将其组合(CTRL+L)后才能连接, 附:若将断开节点的对象成为两个单独对象必须使用打散命令(CTRL+K) D. 更改节点类型:直线、尖突、平滑和对称。 当路径处于直线段时无控制点;当路径处于曲线段时有控制点,可任意改变其形状。注:几何图形(如矩形、圆形等)没有控制点。 控制点:是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。 节点分类: 直线节点:当路径为直线时,路径上的节点无控制点,必须改变为曲线节点上才会出现控制点。 尖突节点:它具有两个相互独立运动的控制点,尖突节点的控制点是独立的,移动一个控制点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧的线段形状的时候,可以对另外一侧的线段形状不产生影响。 平滑节点:调节平滑节点可以生成平滑的曲线,它具有两个位于同一条直线上的控制点,这两个控制点是直接相关的,移动一个控制点时,另外一个控制点也将随之移动。 对称节点:对称节点可以用来连接两条曲线,并使这两条曲线相对于节点对称。对称节点具有两个位于同一条直线上的、到节点距离相同的控制点 附:闭合曲线和提取子路径: 闭合单条路径:自动闭合曲线和延伸封闭曲线 自动闭合曲线:工具能自动找到选中对象的起始节点和终止节点,然后封 闭选中的对象。 延伸封闭曲线:需要用户选定起始节点和终止节点后才能工作。 闭合多条路径:其一:当多条路径结合后,可用形状工具选定起始节点和终止节点后,再使用延伸封闭曲线。其二:不使用结合,选中多条路径后,使用排列中的闭合路径。 E. 反转曲线方向 反转绘制曲线的方向,在交互式调和工具可以使用。 F. 对齐节点 能使两个节点或图形对象紧密的结合在一起; 在进行对齐节点的操作时,应先选定欲移动对齐的节点,后选定被对齐的节点。 G. 伸长和缩短、旋转和倾斜 H. 弹性模式 节点的控制点与线条的角度不变 例子:花瓶、可爱的QQ、五环、圣婴万岁、创意鼠标、蓝色海洋星 曲线的造形(下) CorelDraw允许绘制各种不同的线条,包括曲线、直线、书法线条等。某些线条带有节点和控制点,可以在绘制线条时用来控制线条的形状。还提供了预设对象,可以用来喷涂在线条上。 一、 绘制路径的工具: 手绘工具: u 像铅笔在纸上画画一样、具有描图功能: 单击 直线 拖动 曲线 手绘+TAB 直线和曲线之间切换 CTRL+鼠标 增15角的直线 SHIFT+鼠标 可擦除曲线 贝塞尔曲线: u 单击贝塞尔工具,单击想要放置首节点的位置,然后将控制点沿着想要曲线弯曲的方向拖动。 u 与手绘工具相比:优点在于其精度相当高,便于控制; u 按Ctrl键,绘制限定角度的直线;按住Alt键,可移动节点; 三点曲线工具:首先拖动来确定曲线的长度,然后给出一个高度。 自然笔工具: 有五种自然笔,分别为预设,画笔,喷枪,书法,压力; 使用自然笔工具可使曲线产生多种效果;绘制过程中,按住TAB键来回切换,可绘制直线或曲线;压力笔绘制时,用上下方向键可增加和减少笔画的粗细; 标注工具和连接工具 例子:拼图、立体派的辛巴、花语寄情、紫荆花 七 曲线的轮廓 一、 轮廓工具(F12): 1、 颜色(SHIFT+F12)、宽度和样式; 2、 角和线条端头; 3、 箭头和书法; 4、 后台填充和按图像比例显示; 后台填充:当选中此项,这时将先绘制轮廓线后填充对象,填充后将覆盖一半的轮廓线;不选此项,轮廓线的一半在对象里边,一半在对象外边。 5、 还可以编辑线条样式。 二、 填充颜色(三): 1、 图样填充分:双色图样填充、全色图样填充、位图图样填充。 A. 双色图样填充:只包含两种颜色,一种为前景色,另一种为背景色。 B. 全色图样填充:颜色不受限制。 C. 位图图样填充:通过位图文件填充。 2、 底纹填充:模仿多种天然材料外观。 3、 Postscript底纹填充:Postscript是一种页面描述语言,是文字和图形输出通用的描述语言。 视图模式: 增强视图:该视图最接近真实画面,是最为常用的视图。 正常视图:该视图以较高的分辨率显示,但复杂填充不能显示,如Postscript等。 草稿视图:该视图以低分辨率显示,图形粗糙,较复杂的填充不能显示,如渐变填充。 框架视图:该视图以框架显示,但可以显示较复杂的图形变换情况,如调和形状。 简单视图:该视图显示图像的基本框架,是较为常用的视图。 SHIFT+F9:最近使用的两个视图切换。F9:全屏显示。 三、 其他填充工具的使用: 吸管工具、颜料桶工具:吸管工具吸取颜色,注:按住Shift键,可在吸管工具和颜料桶工具之间切换。 这是一个用全色图样填充的地毯。 八 色彩 一、 自然色彩和设计色彩 1. 自然色彩:自然界中呈现的各种颜色。如四季:春天,新绿初染,姹紫嫣红;夏天,骄阳似火;秋天,金色丰收;冬天,银装素裹,分外妖娆。无论是朝霞夕阳,还是春华秋实;不论是北国三秋的霜林尽染,还是江南二月的新绿欲滴,这一切组成了丰富多彩的色彩世界。 中国古代诗词更是对色彩进行了描述:白毛浮绿水,红掌拨清波。千树万树梨花开。映日荷花别样红。半江瑟瑟半江红。 2. 设计色彩:是直接与我们日常生活中的衣、食、住、行等相关的色彩。主要运用于平面设计和产品设计。如庄重典雅的家具;科技感极强的微机;高雅精致的电话;柔美温馨的化妆品等。 设计色彩与传统绘画色彩有很大的不同。 观察方法不同:绘画色彩侧重于观察对象的固有色、光源色、环境色及其关系;设计色彩,则超越了自然物体色,重在观察色与色之间的对比关系与规律。 表现内容不同:绘画色彩表现的内容是具体的、真实的。设计色彩具有独立的表现意义,以色彩组合表达情感,内容是主观的、抽象的。 艺术风格不同:绘画色彩多属写实风格;设计色彩多属夸张的风格。 艺术功能不同:绘画色彩属纯美术的视觉艺术,设计色彩属应用型设计艺术。 二、 色彩的三属性: 色相(hue)、饱和度又被称为纯度、彩度(saturation Value)、亮度(bright) u 色相:是一种色彩区别于另一种色彩的表象特征;是指能够确切的表示颜色色别的名称。 u 彩度:又被称为纯度或饱和度,是指是彩色系中每个色彩的鲜艳程度,通常是以纯色在某色中所占比例的大小来判断彩度的高低的,纯色比例大的彩度高,纯色比例小的彩度低。 u 亮度:是指任何一种色彩的明暗程度。 三、 颜色模式: 颜色模型:就是配制颜色的方式。 CMYK颜色模式: CMYK颜色也是一种较为常用的颜色模式。它与RGB色彩模式相对立,是一种减色模式,也是Corel默认的颜色模式。CMYK颜色主要用于印刷领域, 又称为四色印刷。C(cyan)青色、M(magenta)品红、Y(yellow)黄、K(black)黑色。C、M、Y分别是红绿蓝的互补色。 RGB颜色模式: RGB颜色模式是一种最基本、使用最广泛的色彩模式。RGB是电脑设计中最直接的色彩表示方法。它源于有色光的三原色原理,其中R(Red)红色、G(Green)绿色、B(Blue)蓝色。因每种颜色都有256种不同的亮度值,因此RGB颜色从理论上讲有16M种颜色,即我们所说的“真彩色”。 RGB颜色模式是一种加色模式,即所有其他颜色都是通过红、绿、蓝三种颜色叠加而成的。 HSB颜色模式: HSB颜色不同于CMYK和RGB,不是基于混合颜色的,使用这种模式更易于找到理想的颜色。用H(hue)色相、S(saturation)饱和度、B(bright)亮度来表示颜色。色相在计算机中用标准色轮来表示,用0到360度来表示;饱和度是指颜色的纯度,表示了色相比例中灰色的数量。用从0%(灰色)到100%(完全饱和)来表示。亮度通常从0%(黑)到100%(白)的百分数来表示。绿色为1200,蓝色为2400。红色为3600。S代表饱和度,0代表灰色,白色和黑色没有饱和度。 HLS颜色模式: 是从HSB模式演变而来的,由色度(HUE)、光度(LIGHTNESS)和饱和度(SATURATION)来定义。色度决定颜色,光度决定感知的强度(较浅或较深的颜色),而饱和度决定颜色的纯度(从暗色到强色)。 LAB颜色模式: 与设备无关,它包含的全部颜色可以分别由CMYK模式和RGB模式来定义。L代表亮度,它决定了颜色的明亮度, A通道包括的色彩从深绿(低亮度值)到灰(中亮度值)再到鲜粉红色(高亮度值),B通道包括的色彩从天蓝色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到深黄色(高亮度值)。它们混合在一起产生更明亮鲜艳的色彩。 灰度模式: 提供了256种灰度颜色。当作品以黑白显示时,这种颜色模式很有用。 术语: 色域警告(溢色):指所选颜色超过CMYK颜色范围之外 ,不能被打印。 CMS (Color Managment System):色彩管理系统。 作用:提供设备之间的色彩匹配表,并进行相应的色彩调整,以尽量达到不同的设备能够呈现出相同的色彩。包括显示器和印刷设备色彩相匹配、以及各色彩模型之间的转换和各软件之间的色彩能一致。 四、 配色方案 1. 色相环和色调表 色相环上的颜色是从:红、橙、黄、黄绿、绿、青绿、蓝、蓝紫、紫、紫红。 11种色调分别是鲜明(Vivid)、高亮(Strong)、明亮(Bright)、清澈(Pale)、苍白(Very Pale)、灰亮(Light Grayish)、隐约(Light)、浅灰(Grayish)、阴暗(Dull)、深暗(Deep)、黑暗(Dark)。对比度高,给人一种华丽又强烈的感觉;亮度高,给人一种柔和的感觉;对比度低,会给人一种朴素而又冷静的感觉;亮度很,会给人一种深沉而又凝重的感觉。 2. 配色方案 没有进行美术专业训练,在配色时只能凭感觉,学习过配色理论后,我们就可以合理使用色彩,给人以美的享受。配色原理主要根据色相和色调进行了一系列的分类。最基本的有五种配色方法。详情请阅读《色彩配色方案》。 九 对象的组织 一、 对象复制及其属性的复制: 复制:经过剪贴板,复制的对象与原对象重叠。 方法:1、CTRL+C和CTRL+V;2、选择后按数字键盘区+号;3、鼠标右键拖动再选择复制;4、鼠标左键拖动同时右键点击。 再制:CTRL+D不经过剪贴板,再制的对象与原对象有一定的偏移距离。偏移量默认为6.35mm,在缺省属性栏修改。 仿制(克隆):在再制的基础上,原对象与目标对象之间存在着联系。 复制属性自:可以复制来自其他对象上的轮廓笔、轮廓色、填充和文本属性。 二、 对象的变换: 所有的变换操作都是相对于对象上或对象周围的某个固定点(控制块)来实现的,这个固定点就被称为原点。默认的原点就是对象中心点。变换操作指改变对象位置、调整对象大小、比例缩放、拉伸、旋转、倾斜和镜像对象。 特点:交互式变换具有快速、直观的特点;精确变换具有结果准确,适合精密绘图。 方法:1、使用鼠标、2、使用变换工具、3、使用变换属性栏;4、使用泊坞窗:排列->变换 移动位置(Alt+F7);旋转对象(Alt+F8);缩放镜像(Alt+F9);大小对象(Alt+F10); 倾斜对象 三、 对象的组织与管理: Ø 对象的对齐和分布: 对齐分:1、对齐对象;2、对齐页面中心;3、对齐页边 分布有:1、选定范围;2、页面范围 Ø 对象的顺序(排列): 到前部 SHIFT+PAGEUP 到后部 SHIFT+PAGEDOWN 向前一位 CTRL+ PAGEUP 向后一位 CTRL+PAGEDOWN 在前面 在后面 逆序 Ø 对象的群组和解散群组: 群组 CTRL+G 取消群组 CTRL+U 全部取消群组 Ø 对象的锁定和解锁:为了更好的编辑对象,右击对象->锁定或解锁; Ø 对象的结合: 结合 CTRL+L 拆分 CTRL+K 例子:CCTV标志、邮票、胶卷 十、 交互式工具 一、 交互式调和工具 调和:是一个对象和另一个对象各种属性的过渡。利用此功能可以生成高亮和喷刷的效果。 A、 各种属性的过渡包括:两对象的大小、填充色、角度。两对象轮廓的粗细、颜色等。调过的过渡实际上按照两对象的对应节点关系进行的。 B、 调和分:直线调和、沿路径调和、复合调和。 直线调和:是一种默认的调和,是单纯的从一个对象到另一个对象的调和。 沿路径调和:调和时按照路径进行的,可按ALT手绘路径。 复合调和:是调和后,起点或终点到第三个对象的调和,这时连续产生两个调和。 C、 交互式调和工具的属性: 1. 调和步长值、方向、回路(有方向时,回路才能激活) 2. 调和颜色的顺序:直接、顺时针、逆时针。 3. 中间对象的颜色的分布:加速对象和颜色。 4. 映射节点:可以改变调和起始对象和终点对象节点的对应关系。 5. 拆分:调和对象在拆分处断开。 6. 显示起点、显示终点、显示路径及新起点、新终点和新路径、分离路径。 D、 拆分调和对象、改变调和对象的顺序 E、 调和起始对象和终点对象是贝塞尔曲线绘制的,注意绘制的顺序。 例子:椅子,珍珠字,鸡蛋,透明按钮,荷花,暗恋天使。 二、 交互式轮廓工具 交互式轮廓工具:可以使对象的轮廓向内或向外增加同心的轮廓线。对于开放路径,只能有一种向外的渐变方式 它分为三种类型:向中心、向内和向外; 交互式轮廓工具的属性: 1. 设置轮廓的步数和间距 2. 设置轮廓色和填充色 3. 设置颜色渐变的类型:直接、顺时针、逆时针。 企鹅非鹅,中秋赏月 三、 交互式透明工具 交互式透明工具: 透明效果同对象紧密联系在一起,对已填充的对象应用透明效果以后,原来的填充属性将通过透明度显示出来。 名片(趋势最前线),水晶球。 四、 交互式变形工具 交互式变形工具分:推拉变形、拉链变形、扭曲变形 五、 交互式封套工具 交互式封套工具:可以通过调节封套的造型来重新塑造对象外观。 例子:蝴蝶 六、 交互式立体化工具 使得对象可以使平面图形改变成具有深度的立体对象。 立体化的深度和方向是非常重要的参数,直接影响立体化的效果; 例子:齿轮、键盘 七、 交互式下落阴影工具 阴影效果让平面图像具有立体感; 交互式下落阴影效果属性: 1、 阴影偏移量 2、 阴影不透明度和羽化值 3、 阴影的颜色 阴影工具的实际是创建一个新的图形对象,可以使用排列->拆分,分离后的阴影对象是位图; 例子:中国画荷花 八、 交互式填充工具(G): 见填充颜色一、二、三内容。 九、 交互式网状填充工具 可以利用该工具绘制具有水粉颜色效果。 十一、 文字编辑 CorelDraw分为美术字(美工)文本和段落文本(F8) 美术字文字:为普通对象,可直接应用各种效果。 段落文本:可编排大量的文字,对文字进行各种排版操作,但应用的效果比较少。 美术字文字与段落文本转换:CTRL+F8 一、 文本格式(CTRL+T) 文本格式:分别有字符、段落、项目符号、首字下沉、分栏及制表位。 二、 编辑文字(文本编辑器)CTRL+SHIFT+T 三、 插入字符(CTRL+F11) 四、 文本适合路径及段落文字置入对象 例子:祥云 五、 美术字转换成曲线(CTRL+Q) 知识点: 当你打开一个文件时,弹出“字体配对结果”的对话框时,一般有两个原因: 你的电脑系统上没有装这种字体;电脑系统上装了太多的字体,也会导致缺少字体的错误。需要删除一部分其它字体。 十二 其它 一、 透视效果的应用: 对现有对象的一种变形。是为了表达相对于某一视点的深度感或立体感。 分为单点透视和双点透视: 单点透视效果使人产生对象在视野中沿一个方向逐渐远去的感觉; 双点透视效果使人产生对象在视野中向两个方向逐渐远去的感觉; Ø 按住Ctrl键垂直或水平拖动其中一个节点,创建单点透视效果; Ø 使用形状工具可编辑单点或双点透视效果;如效果不佳,可清除效果; 例子:锁 二、 图框精确裁剪: Ø 它是超级剪切工具,又称为蒙版特效。将一个图形置入另一个图形中,称为图框精确裁剪,可嵌套使用。 三、 图层 对象管理器: 使用对象管理器可以合理地组织和管理对象。对象管理器用于显示当前文档的页面、图层和对象的分层所属结构。绘图中的每一个对象都在对象管理器中显示,可通过对象管理器选定对象进行编辑。 主页面中包括3个图层:辅助线、网格、桌面; 每图层的3个图标: 眼睛图标:用于设置该图层是否可见; 铅笔图标:用于设置在该图层内是否可以放置或编辑对象; 打印机图标:设置该图层是否可以打印; 操作:显示与隐藏、锁定与解锁图层;更改图层顺序;用图层编辑对象: 备注:删除图层时,图层里的对象将同时删除。辅助线、网格、桌面不能删除并且网格层总是锁定的。 四、 辅助线和网格: 绘制图形时起辅助作用,在Corel中,辅助线也是对象,可旋转、移动、改变颜色等操作。也可打印; Ø 制作辅助线的前提条件是显示标尺;辅助线分为:水平、垂直、斜向; Ø 辅助线打印的设定:物件管理员; 网格:网格的功能是将页面按一定距离的小格来划分;大小的设置; 注:网格和辅助线:帮助用户准确地绘制和对齐对象。辅助线可直接删除;网格不会打印出来的。 第19页
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