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CATIA教程-零件设计-创建肋.doc

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资源描述
创建肋 此任务说明如何创建肋,即如何沿中心曲线扫掠轮廓以创建材料。 本节还提供以下参考信息: · 如何定义肋 · 关于轮廓 · 中心曲线 · 轮廓控制 · 建议 打开 Rib.CATPart(已链接到下载网址) 文档。 1. 单击“肋 (Rib)”, 将显示“肋定义 (Rib Definition)”对话框。 2. 选择希望扫掠的轮廓,即 Sketch.2。 此轮廓已在垂直于用于定义中心曲线的平面的平面中完成设计,是封闭轮廓。 3. 选择中心曲线,即 Sketch.1。 中心曲线是开放的。还可以使用开放轮廓和封闭中心曲线创建肋。3D 中心曲线必须相切连续。 还可以使用平面线框几何图形作为轮廓或中心曲线。 4. 为继续本方案,请保留“保留角度 (Keep angle)”。此选项保留用于轮廓的草图平面和中心曲线切线之间的角度值。记住,角度值为 90 度。使用“保留角度 (Keep angle)”时,建议使轮廓位于垂直于中心曲线的平面中的中心曲线上。否则,可能会产生不可预知的造型。有关更多信息,请参见结果外形。 现在,应用程序预览要创建的肋。 5. 单击“确定 (OK)”。 肋已创建。结构树将提示此创建。 6. 6. 删除此肋,使用“拔模方向 (Pulling direction)”创建另一个肋。设置此选项后,选择“平面 xy (plane xy)”将 Z 轴定义为拔模方向。用于定义轮廓的平面将保持与“平面 xy (plane xy)”垂直。 预览如下图所示: 7. 而肋如下图所示: 8. 删除此肋,使用“参考曲面 (Reference surface)”创建另一个肋。首先,在显示空间中显示多截面曲面,然后设置“参考曲面 (Reference surface)选项,选择多截面曲面作为参考曲面。轮廓的 h 轴和曲面之间的角度值等于 0。该值保持不变。 预览如下图所示: 9. 而肋如下图所示: 10. 细长实体 8. 选中“厚轮廓 (Thick Profile)”选项以向 Sketch.2 的两侧添加厚度。新选项随即可用: 9. 输入 2mm 作为“厚度1 (Thickness1)”的值,5mm 作为“厚度2 (Thickness2)”的值,然后预览结果。 材料被添加到轮廓的每一侧。 10. 10. 若要在轮廓的两侧等量添加材料,请选中“中性边界 (Neutral fiber)”并预览结果。 现在,为“厚度1 (Thickness1)”定义的厚度 (2mm) 均匀分布:轮廓的每一侧均增加了 1mm 的厚度。 11. 单击“确定 (OK)”创建肋。 肋如下图所示: 12. 如何定义肋 要定义肋,需要具备中心曲线、平面轮廓,还可能需要提供参考元素或拔模方向。可以按以下方式组合不同的元素: 封闭轮廓 开放轮廓 开放中心曲线 (现有材料) (“厚轮廓 (Thick Profile)”选项,无现有材料) (“厚轮廓 (Thick Profile)”选项,存在现有材料) 封闭平面中心曲线 (“厚轮廓 (Thick Profile)”选项,无现有材料) 封闭 3D 中心曲线 (“厚轮廓 (Thick Profile)”选项) 关于轮廓 · 在某些情况下,可以定义是需要整个草图还是仅需要其子元素。有关更多信息,请参考使用草图的子元素。 · 单击图标 可打开草图编辑器。然后可以编辑轮廓。完成修改后,只需退出草图编辑器。随后“肋定义 (Rib Definition)”对话框将重新出现,从而使您您完成设计。 · 若在启动“肋 (Rib)”命令之前尚未定义轮廓,只需单击图标 访问草图编辑器,然后绘制所需的轮廓。 · 也可以使用“轮廓 (Profile)”字段提供的以下任一创建上下文命令来创建轮廓: o 创建草图 (Create Sketch):选择任意平面后启动“草图编辑器 (Sketcher)”,并按照《草图编辑器用户指南》中介绍的方法绘制所需轮廓的草图。 o 创建接合 (Create Join):接合曲面或曲线。请参见接合曲面或曲线。 o 创建提取 (Create Extract):从非连接子元素生成单独的元素。请参见提取几何图形。 如果创建以上任一元素,应用程序将在字段前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。 如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素并聚集到基于草图的特征中。 · 假设现有材料可以修剪肋,您将可以使用开放轮廓。有关更多信息,请参考修剪肋或开槽。 · 还可以从包括多个轮廓的草图中创建肋。这些轮廓必须是封闭的且不能相交。例如,使用由两个同心圆组成的草图可以很容易地获得一条管道: 轮廓 结果 中心曲线 在使用中心曲线前,应记住以下规则: · 3D 中心曲线必须相切连续。 · 若中心曲线是平面的,则可以相切不连续。 · 中心曲线不能由多个几何元素组成。 轮廓控制 可以选择下列选项之一来控制轮廓位置: · 保留角度:保留用于轮廓的草图平面和中心曲线切线之间的角度值。 · 拔模方向:按照指定的方向扫掠轮廓。要定义此方向,可以选择平面或边线。例如,若中心曲线为螺旋线,则需要使用此选项。在这种情况下,将选择空间螺旋轴线作为拔模方向。 · 参考曲面:轴线 h 和参考曲面之间的角度值是常量。 · “选择 (Selection)”字段提供的用于创建所需方向的上下文命令: o 创建直线 (Create Line):有关更多信息,请参见创建直线。 o 创建平面 (Create Plane):请参见创建平面。 o X 轴 (X Axis):当前坐标系原点 (0,0,0) 的 X 轴成为方向。 o Y 轴 (Y Axis):当前坐标系原点 (0,0,0) 的 Y 轴成为方向。 o Z 轴 (Z Axis):当前坐标系原点 (0,0,0) 的 Z 轴成为方向。 o 创建接合 (Create Join):接合曲面或曲线,请参见接合曲面或曲线。 o 创建外插延伸 (Create Extrapol):外插延伸曲面边界或曲线,请参见外插延伸曲面和外插延伸曲线。 如果创建以上任一元素,应用程序将在“选择 (Selection)”字段的前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。 如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素并将其聚集到基于草图的特征中。 · 将轮廓移动到路径 (Move profile to path):轻松地将轮廓与中心曲线相关联,并且允许沿多条中心曲线扫掠单个草图。 如果已激活“参考曲面 (Reference surface)”的“拔模方向 (Pulling direction)”,则可以访问此选项,按照以下条件生成轮廓: o 沿路径扫掠草图平面的原点(即 0,0)。 o 草图平面的垂直轴(即 0,1)将与拔模方向(如果将轮廓控制设置为“拔模方向 (Pulling direction)”或参考曲面的法线(如果将轮廓控制设置为“参考曲面 (Reference surface)”)保持平行。 在本示例中,要扫掠的轮廓为正方形(如箭头所示)。将使用属于同一草图的圆作为中心曲线,且“平面 yz (plane yz)”设为拔模方向。 选定几何图形且激活“将轮廓移动到路径 (Move profile to path)”后: o 已移动的轮廓变为蓝色。 o 在已变换轮廓的原点处显示蓝色箭头。单击此箭头可反转轮廓方向,绕拔模方向将其旋转 180 度。 o 橙色箭头与拔模方向平行。单击此箭头可反转轮廓方向,绕蓝色箭头将其旋转 180 度。 结果肋如下所示: 合并肋的末端 在特定情况下,将使用“合并肋的末端 (Merge rib's ends)”选项。该选项将肋的每个末端修剪到现有材料,从轮廓位置开始一直到在现有材料的每个方向上遇到的第一限制。有关更多信息,请参见修剪肋或开槽。 建议 建议使轮廓位于垂直于中心曲线的平面中的中心曲线上。否则,很可能会产生不可预知的肋造型。 与中心曲线相关的轮廓的位置决定结果肋的造型。扫掠轮廓时,应用程序将保留与中心曲线最近点相关的轮廓的初始位置。应用程序从轮廓的位置处开始计算肋。 在下面的两个示例中,应用程序首先计算轮廓平面和中心曲线之间的相交点,然后从该位置开始扫掠轮廓。 在此特例中,轮廓位于中心曲线之外。在此上下文中,获得的造型是不可预知的。 请记住,轮廓位于中心曲线之外时,无论使用哪个“轮廓控制 (Profile control)”选项(保留角度、拔模方向、参考曲面),都无法预知肋的最终造型。使用“轮廓控制 (Profile Control)”选项不会有助于预知肋的最终造型。因此,最好不要使用这些轮廓类型。
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