收藏 分销(赏)

用c++ builder 创建具有吸附效果的窗口.doc

上传人:pc****0 文档编号:6910281 上传时间:2024-12-23 格式:DOC 页数:6 大小:52.50KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
用c++ builder 创建具有吸附效果的窗口.doc_第1页
第1页 / 共6页
用c++ builder 创建具有吸附效果的窗口.doc_第2页
第2页 / 共6页


点击查看更多>>
资源描述
用c++ builder 创建具有吸附效果的窗口   在许多程序中,窗口可以被拖放到另一个窗口中,并溶合为一体,例如c++ builder中的Class Explorer与其它窗口就是典型一例,在c++ builder中,这种特性被称为"窗口吸附"。   在bcb中的许多组件都具有与"吸附"功能相关的属性,例如:DockSite属性、UseDockManage属性,以及DragKing属性,它的属性可以设置为dkDock。如果将这些属性值简单设置一下,窗口将自动具有吸附功能,不过这样的吸附功能非常死板,没有实用价值。下面笔者就给大家介绍一下如何在c++ builder中实现真正的窗口吸附效果。   一、设计一个主窗口   新建一工程,主窗体命名为MainForm,单元文件命名为Main。添加一个TMainMenu命名为MainMenu1,双击该主菜单添加两个子菜单分别为"红色窗口"和"蓝色窗口",这两个子菜单分别用来显示不同颜色的窗口。接着在窗口的最右端添加一个宽度为0,高度为整个窗口高的Panel组件并命名为DockPanel,建立Panel组件是因为被"吸附"的窗口必须要有一个"吸附区",这种吸附区可以是窗口,也可以是窗口化组件,如Panel。再在Panel右边添加一个Splliter组件,命名为VSplliter宽度设为4,高度为窗体的高度。建立Splliter组件是为了有效地建立被吸附窗口的间隔区,并且可以方便用户调整被吸附窗口所占据的宽度。(如图1所示)   二、设计"被吸附"窗口   作为主窗口的设计窗体,除了一般的属性设置外,有关Dock的属性均无需修改,只要将"被吸附"窗体的属性进行修改就可以了。   选择"File | New Form"命令,建立一个新窗体,将新窗体命令为DockWindow和吸附功能相关的属性修改如下: 属性                   值 DockSite             True DockKind            dkDock DockMode          dmAutomatic 在窗体中放置一个Memo组件,并将其Align属性修改为alClient,使其充满整个窗口区域。放置Memo组件的目的是使窗口在被吸附时有明显的边界特征,并且可以赋予窗口不同颜色。 三、设计实现"吸附"功能 实际上,产生吸附作用的并不是主窗体,而是主窗体中的Panel组件,所以Panel组件中与吸附功能有关的组件也必须和吸附窗口一样进行修改,修改值如上表所示。接着为Panel添加如下事件:OnDockOver、OnGetSiteinfo、OnDockDrop、OnUndock代码与解释如下: //-------------------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TMainWin:ockPanelDockOver(TObject *Sender,TDragDockObject *Source, int X, int Y, TDragState State,bool &Accept) { Accept = (dynamic_cast<TDockableForm*>(Source->Control) != NULL);    //  (1) if (Accept)             // (2) { Windows::TPoint TopLeft = DockPanel->ClientToScreen(Point(0, 0));   // (3) Windows::TPoint BottomRight = DockPanel->ClientToScreen(Point(this->ClientWidth / 3, DockPanel->Height));   // (4) Source->DockRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);  (5) } } //-------------------------------------------------------------------------------------- 解释:OnDockOver事件是在被吸附窗口拖动经过吸附面板时产生的,也就是说,当用户拖动被吸附窗口经过DockPanel组件时,就会产生这个事件。第(1)句作用是首先将句柄接受的参数Source->Control(代表吸附窗口)强制转换为TDockableForm类型(可吸附窗体);然后判断强制转换是否成功或者Source中是否包含可吸附对象;最后将判断结果保存到Accept变量中。第(2)句的作用是如果上述转换成功后,才可设置吸附区域的虚框。第(3)~(4)句用来设置要显示的吸附区域,其中使用了Panel组件的Client To Screen方法,该方法可将面板从标系下的点转换为目前屏幕坐标系中的点。(5)句是将上面设置的区域指定给被吸附的对象。 //-------------------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TMainWin:ockPanelGetSiteInfo(TObject *Sender,TControl *DockClient, TRect &InfluenceRect, TPoint &MousePos,bool &CanDock) { CanDock = (dynamic_cast<TDockableForm*>(DockClient) != NULL); } //--------------------------------------------------------------------------- 解释:当一个吸附组件的DockSite属性为True时,OnGetSiteInfo事件将在OnDockDrop事件之前产生,其中的代码可以用被吸附对象进行一些初始化。 //-------------------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TMainWin:ockPanelDockDrop(TObject *Sender,TDragDockObject *Source, int X, int Y) { TPanel* SenderPanel = dynamic_cast<TPanel*>(Sender);//将调用该方法的对象强制转换为TPanel类型组件 if (SenderPanel == NULL) //判断上句的转换是否成功,若不成功则给出一个提示 throw EInvalidCast(""); if (SenderPanel->DockClientCount == 1)//判断是否包含被吸附窗口,如果存在,那么调用ShowPanel重新显示Panel组件 ShowPanel(SenderPanel, true, NULL); SenderPanel->DockManager->ResetBounds(true);//重新画被吸附窗口 } //--------------------------------------------------------------------------- 解释:OnDockDrop事件是在被吸附窗口吸附到面板上之后产生的事件,吸附之后,程序应该调用后面定义的ShowPanel函数,使Panel组件按照新的大小显示出来(包含被吸附窗口),然后利用它的DockManager重画被吸附的窗口。 //-------------------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TMainWin:ockPanelUnDock(TObject *Sender,TControl *Client, TWinControl *NewTarget, bool &Allow) {   TPanel* SenderPanel = dynamic_cast<TPanel*>(Sender);   if (SenderPanel == NULL) throw EInvalidCast(""); if (SenderPanel->DockClientCount == 1)  // 确保当前吸附面板中包含了被吸附对象,然后调用ShowPanel方法"解放"它 ShowPanel(SenderPanel, false, NULL); } //--------------------------------------------------------------------------- OnUndock事件是在吸附对象被"解放"之前被调用的,所以这里可以为用户提供一个不"解放"吸附对象的机会。 接下来自定义一个函数ShowPanel()用来控制吸附对象 其中:各参数说明:APanel--吸附面板对象,MakeVisible--面板可见标志,Client--重新显示面板时要显示的吸附对象。 //--------------------------------------------------------------------------- void TMainWin::ShowPanel(TPanel* APanel, bool MakeVisible, TControl* Client) {   if (!MakeVisible && (APanel->VisibleDockClientCount > 1))//判断如果面板不可见,并且其中包含一个以上的被吸附对象,则直接返回     return;   if (APanel == DockPanel)//判断如果调用函数时得到的Panel对象是吸附面板,则将Splliter组件的可见性与Panel对象保持一致     VSplitter->Visible = MakeVisible;   if (MakeVisible)//在吸附面板可见的情况下,将面板的宽度设为窗口客户区的1/3,并同时将Splliter移动到面板的右边   {     APanel->Width = ClientWidth / 3;     VSplitter->Left = APanel->Width + VSplitter->Width;   }   else     APanel->Width = 0;//面板不可见时,维护面板宽度为0   if (MakeVisible && (Client != NULL))     Client->Show();//显示被吸附对象,并且要确保面板可见 } //--------------------------------------------------------------------------------------------- 下面的工作就是实现菜单命令的功能,"红色窗口"命令生成红色窗口,"兰色窗口"命令生成兰色窗口,"关闭"命令关闭整个程序。下面只给出动态生成红色窗口的事件句柄如下:(兰色窗口跟这个代码类似,这里省略) //--------------------------------------------------------------------------------------------- //"红色窗口"命令的OnClick事件句柄: void __fastcall TMainWin::CMredwindowClick(TObject *Sender) {   TDockableForm *redform=new TDockableForm(this);   redform->Memo1->Color=clRed; //要实现兰色窗口的动态生成,将上句改为 redform->Memo1->Color=clBlue;   redform->Show(); } 接下来在被吸附窗口DockWindow的OnClose事件添加如下代码: //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TDockableForm::FormClose(TObject *Sender,       TCloseAction &Action) { if (dynamic_cast<TPanel*>(HostDockSite) != NULL)     MainWin->ShowPanel(static_cast<TPanel*>(HostDockSite), false, NULL);   Action = caHide; } 接下来在被吸附窗口DockWindow的OnDockOver事件中添加如下代码: //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TDockableForm::FormDockOver(TObject *Sender,       TDragDockObject *Source, int X, int Y, TDragState State,       bool &Accept) {   TRect ARect;   Accept = (dynamic_cast<TDockableForm*>(Source->Control) != NULL);   // Draw dock preview depending on where the cursor is relative to our client area   if (Accept && (ComputerDockAlign(ARect, Point(X, Y)) != alNone))     Source->DockRect = ARect; } //--------------------------------------------------------------------------- 接下来在被吸附窗口DockWindow的OnDockAlign事件中添加如下代码: TAlign TDockableForm::ComputerDockAlign(TRect & DockRect, const TPoint & MousePos) {   Windows::TRect  DockTopRect, DockLeftRect, DockBottomRect, DockRightRect, DockCenterRect;   Windows::TPoint TopLeft, BottomRight;   TAlign Result = alNone;   // Divide form up into docking "Zones"   TopLeft = Windows::TPoint(0, 0);   BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth / 5, ClientHeight);   DockLeftRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);   TopLeft = Windows::TPoint(ClientWidth / 5, 0);   BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth / 5 * 4, ClientHeight / 5);   DockTopRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);   TopLeft = Windows::TPoint(ClientWidth / 5 * 4, 0);   BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth, ClientHeight);   DockRightRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);   TopLeft = Windows::TPoint(ClientWidth / 5, ClientHeight / 5 * 4);   BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth / 5 * 4, ClientHeight);   DockBottomRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);   TopLeft = Windows::TPoint(ClientWidth / 5, ClientHeight / 5);   BottomRight = Windows::TPoint(ClientWidth / 5 * 4, ClientHeight / 5 * 4);   DockCenterRect = Windows::TRect(TopLeft, BottomRight);   // Find out where the mouse cursor is,   // to decide where to draw dock preview.   if (PtInRect(&DockLeftRect, MousePos))   {     Result = alLeft;     DockRect = DockLeftRect;     DockRect.Right = ClientWidth / 2;   }   else     if (PtInRect(&DockTopRect, MousePos))     {       Result = alTop;       DockRect = DockTopRect;       DockRect.Left = 0;       DockRect.Right = ClientWidth;       DockRect.Bottom = ClientHeight / 2;     }     else       if (PtInRect(&DockRightRect, MousePos))       {         Result = alRight;         DockRect = DockRightRect;         DockRect.Left = ClientWidth / 2;       }       else         if (PtInRect(&DockBottomRect, MousePos))         {           Result = alBottom;           DockRect = DockBottomRect;           DockRect.Left = 0;           DockRect.Right = ClientWidth;           DockRect.Top = ClientHeight / 2;         }         else           if (PtInRect(&DockCenterRect, MousePos))           {             Result = alClient;             DockRect = DockCenterRect;           }   if (Result != alNone)   {     // DockRect is in screen coordinates.     TopLeft = ClientToScreen(Windows::TPoint(DockRect.Left, DockRect.Top));     BottomRight = ClientToScreen(Windows::TPoint(DockRect.Right, DockRect.Bottom));     DockRect = TRect(TopLeft, BottomRight);   }   return Result; } 至此,就可以实现窗口吸附的基本功能。在C++ Builder的例程中,有一个实现复杂"吸附"功能的例程,大家可以多花一些时间来研究研究。路径为:Program Files/Borland/C++Builder 5/Examples/Docking
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服