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游戏玩家写给所有DNF商人的策划书.doc

上传人:pc****0 文档编号:6887578 上传时间:2024-12-23 格式:DOC 页数:5 大小:16KB 下载积分:10 金币
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资源描述
游戏玩家写给所有DNF商人的策划书   如今的游戏千奇百怪,真是应接不暇,你想玩哪一方面的游戏几乎在网上都找得到,根本不怕生活的空虚。   我也算是个游戏玩家吧,之前也玩过特别多的游戏。单机游戏、网络游戏不明白都换了几茬了,总是玩不长时间。由于每个游戏玩一段时间就感受腻了,不想玩了,因而就换。最近在网上发觉dnf这款游戏不错,我又开场玩这个游戏了。   玩dnf将近两个月,用一个月的时间熟悉游戏之后,至今累积了三千多万游戏币与上百q币的资产。本着交流经历的态度将本人在游戏中经商的详细心得写出来,供大家参考。本文篇幅较长,但希望各位能静下心来看个明白,也许对玩家们都有一点用途,如有不一及荒唐之处,望见谅!   作为一个商人假如没通过深思熟虑,没深化理解市场行情,完全凭本人的一时冲动和对市场外表现象的主观感受去鲁莽地做一笔生意,结果确信不容乐观。尽管游戏中的生意较现实中简单特别多,但也不是东买西卖那么简单,假如通过精确的分析,再将理论与实际结合起来,付诸行动,我们就能把握游戏市场的运转环境,迅速积累财富。   一、市场分析   首先,进入dnf虚拟市场之前,你要充分理解这款游戏的历史,内容及开展前景,把握市场上的物资销售情况和销售行为,这会给你弄清市场需求奠定坚实的根底。没有通过详细的分析,看到别人赚钱就盲目的钻进去,而后才明白本人的资源才能远远没有到达进入虚拟市场的根底,到时候想退就来不及了。关于游戏背景主要有三点供参考,其余部分暂忽略不计。   1.dnf的各个职业及其特性(重点:理解每个职业所需的物资及装备)   2.dnf游戏任务(重点:理解其所需材料及任务奖励)   3.dnf的练级地图、战斗系统、物品、材料及装备特色(重点:熟悉走俏的材料及装备)   其次,分析你所在之效劳器情况。   1.可能你所在效劳器玩家的大概数量,其中rmb玩家的模糊百分比。(有助于将游戏里的物资换做rmb)   2.可能你所在的效劳器玩家的年龄段,性别百分比,现实职业百分比。(性别与现实职业的差距直截了当妨碍他们在游戏中的消费态度)   3.将你所在的效劳器的进展地域性划分,估算大中型城市的平均消费水平(有助于区分各区域玩家的消费才能)   4.分析你所在效劳器的火爆程度,衡量其是否有招引新人进来的潜力;(有助于可能某些商品的生命周期)   5.其他效劳器的情况。(搜集的信息,你的买卖就能越成功)   所以,以上罗列的几点只需要在游戏之余花一点时间理解大致的情况就能够了。有些玩家或许不清晰这些信息从哪些渠道获取。学过营销的朋友都明白要理解一个地区产品的大致情况需要做市场调查及统计,在dnf里同样如此。确实,我们不可能从每个人口中得到答案,但是我们能够从一部分人口中估算出整个市场的环境。而我是如何理解到以上几点的大致情况呢?   1.我加了10个以上我所在效劳器的群,群大小不一,从他们的眼中看这个效劳器的大致情况。   2.经常观察群里人的谈话内容,从他们的言语中理解大致的市场需求、运转情况等等。   3.不管是"喇叭"依然"附近"的内容,商人们必须时刻关注,从中理解市场动态。     4.是玩家交流的另一个大平台,熟悉各大游戏网站的dnf,从中摘取所需要的信息。   5.无聊时,和群里人拉拉家常,从中引出关于游戏内所需要的各种信息。   6.时刻关注新闻,由于一部分信息会妨碍整个市场产品的供求关系及价格波动。   7.从网站或上理解其他效劳器的情况,搜集一些本人效劳器能够用到的信息。   二、消费者分析   买卖针对的是消费者,利益源自玩家的购置才能,找准目的人群,精确的分析,发觉这些玩家需求的特点,因而,分析玩家是dnf商人的首要任务。   1.关注你所在效劳器的生力军是学生依然上班族。一般来说,学生的购置才能、消费水平和在线时间极为有限,但是一部分90后玩家的出现颠覆了这一点,他们仗着家境富有,在游戏里大把的花钱,使得腾讯和dnf中的专职商人捞得了大把的油水。(受益的还有些骗子,因其道德质量败坏,故忽略不计)   2.分析你所在效劳器走俏的游戏职业。职业与游戏物资的供求关系有着密不可分的联络,同等级的武器装备,价格差异特别之大,你的买卖活动也会因而遭到牵制。因而我们要把握住哪些职业是热火一时,哪些职业有潜力增值,哪些职业从始至终无人咨询津等等等等,如此,你才能明白你的产品在市场上的走俏程度。   3.研究玩家在游戏的不同阶段对物资的需求程度。   (1)一件全新的装备上市以后,我们必须考虑它是否存在市场,在玩家心目中它处于一个什么样的地位,在价格上它是以游戏币衡量依然以人民币衡量。例如说一个效劳器只有一件的装备。   (2)有些物资是市场上必须的东西,所有玩家都可能需要,例如说一些难出的任务材料。   (3)可有可无的物资,有钱就买,没钱就搁置,这类物资是商人们赚钱的主要途径之一,例如说低级、中级、高级的紫装、粉装、套装、cc装等等。   (4)欲望型物资。这些东西是市场上一些比拟感性的玩家所向往追求的,比方说一些装备有用性不大,但拿起来好看,玩家就有可能趋之假设骛。
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