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广福小学20XX年学年度第一学期24点游戏活动实施方案.docx

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1、广福小学20XX年学年度第一学期24点游戏活动方案 广福小学2013学年度第一学期 开展“巧算24点”游戏活动方案(初稿) 一、活动目的 : 24点游戏是锻炼思维的益智游戏。我们举办这个比赛,以数学游戏为载体,极大限度地调动学生的眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,培养孩子快捷的心算能力、反应能力、及对数学的亲和力,提高学生的数感、符号感及对四则混合运算的驾驭能力,使学生对数学有浓厚的兴趣。让大家在娱乐中享受思维,享受乐趣。 二、游戏规则: 从一副扑克牌中选出a至9,任意抽取4张牌,把牌面上的数(a代表1)运用加、减、乘、除和括号等进行运算得出24。每张牌都必须使用一次,但不能重复使用。 三

2、、游戏对象: 二年级至六年级学生(一年级学生可以用扑克牌玩加减法)。 四、培训人员 各班的数学教师对学生进行培训。 五、游戏活动安排: 1、每周周五午读课时间进行,另加下雨天的大课间时间或课余时间。 2、每位数学教师在第二周至第三周,用视频讲解游戏的规则与技巧。 3、第四至六周学生在班内进行pk,每次pk比赛产生两名优秀选手进入全校决赛。 4、第七周进行全校的对抗比赛。 六、决赛赛制: 1、每班选6名选手参加决赛,各年级打乱组队,每组分别有各年级学生一名; 2、比赛分抢答部份和笔算部份各10题;其中抢答部份答对20分,答错扣10分,笔算部份每题思考计算时间1分钟,计算方法多者为胜,以20、 15、 10、 10、 5、5进行积分; 3、最后按积分多少进行评奖; 六、奖励设置: 1、班级奖励前六名 2、学校奖励前六名 3、学校设立决赛mvp 广福小学数学科组 2013年9月第3页 共3页

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