资源描述
天津商业大学《数字媒体设计》课程简介
课程编号
1242223024
课程名称
数字媒体设计
课程性质
选修
学 时
48
学 分
3
学时分配
授课:32 实验: 上机: 实践:16 实践(周):
考核方式
实训考察,平时成绩占30% ,期末成绩占70% 。
开课学院
设计学院
更新时间
2012年9月
适用专业
艺术设计专业
先修课程
课程内容:
《数字媒体设计》是一门艺术设计专业的选修课程。课程内容是多媒体的相关技术及应用、多媒体的应用特点、多媒体的交互界面设计和多媒体设计制作等方面。本课程使用的软件:Adobe After Effects 是视频后期合成处理的专业编辑软件。它应用范围广泛,与Photoshop、Illustrator有很好的链接接口。课程任务在于讲授必要的学科基础知识之外,着重讲解After Effects软件的操作。通过本课程的学习,使学生了解有关多媒体设计的基础理论知识和设计操作,为今后对传媒体系的认知、发展奠定一定的学科基础。
Brief Introduction
Code
1242223024
Title
数字媒体设计
Course nature
选修
Semester Hours
48
Credits
3
Semester Hour Structure
Lecture:32 Experiment: Computer Lab: Practice:16
Practice (Week):
Assessment
实训考察,平时成绩占30% ,期末成绩占70% 。
Offered by
设计学院
Date
2012-9
for
艺术设计专业
Prerequisite
分享到
翻译结果重试
抱歉,系统响应超时,请稍后再试
· 支持中英、中日在线互译
· 支持网页翻译,在输入框输入网页地址即可
· 提供一键清空、复制功能、支持双语对照查看,使您体验更加流畅
课程内容:
《数字媒体设计》是一门艺术设计专业的选修课程。课程内容是多媒体的相关技术及应用、多媒体的应用特点、多媒体的交互界面设计和多媒体设计制作等方面。本课程使用的软件:Adobe After Effects 是视频后期合成处理的专业编辑软件。它应用范围广泛,与Photoshop、Illustrator有很好的链接接口。课程任务在于讲授必要的学科基础知识之外,着重讲解After Effects软件的操作。通过本课程的学习,使学生了解有关多媒体设计的基础理论知识和设计操作,为今后对传媒体系的认知、发展奠定一定的学科基础。
天津商业大学《数字媒体设计 》课程教学大纲
课程编号
1242223024
课程名称
数字媒体设计
课程性质
选修
学 时
48
学 分
3
学时分配
授课:32 实验: 上机: 实践: 16 实践(周):
考核方式
实训考察,平时成绩占30% ,期末成绩占70% 。
开课学院
设计学院
更新时间
2012年9月
适用专业
艺术设计专业
先修课程
一、教学内容
第一章 After Effects基础知识和基本操作
1.1了解菜单栏
1.2设置工作区
1.3基础操作
1.4基础实例:我的第一个作品
教学重点:帧速率的概念、电视播放制式、AE的基本工作流程
教学难点:帧速率的地区差异与标准
第二章 面板操作与初级动画合成
1.1常用面板的操作
1.2动画基础概述
1.3图层的概念
1.4关键帧的概念
1.5案例制作——图片转场动画
教学重点:码表的使用;位置、旋转等属性的设置
教学难点:码表的使用;位置、旋转等属性的设置
第三章 文本特效
1.1创建文本、格式化文本字符、装饰文字
1.2文字动画
1.3文本特效
1.5文字特效案例制作
教学重点:路径文字的使用;文字特效的使用
教学难点:文本动画基本属性的综合运用
第四章 三维动画合成技术
1.1 3D层的基本操作
1.2 摄像机的应用
1.3 3D灯光操作技巧
1.4 案例制作——三维、投影
教学重点:三维图层工具的运用
教学难点:三维图层工具的运用
第五章 遮罩与抠像技术
1.1 遮罩的概念、编辑与调整
1.2 遮罩动画
1.3 轨迹蒙版应用
1.4 色键抠像技术
1.5 案例制作——轨迹蒙版动画
教学重点:蒙版特效的使用;色键抠像技术
教学难点:蒙版特效的使用
第六章 高级动画控制
1.1 动画控制
1.2 跟踪\稳定运动
1.3 表达式动画的应用
教学重点:关键帧插补、运动速写;跟踪运动
教学难点:时间、速度控制与关键帧插补
第七章 渲染输出与实例演练
1.1 渲染队列面板
1.2 渲染设置
1.3 实例演练
教学重点:渲染输出设置与格式
教学难点:渲染设置;标准输出方法
二、教学要求
通过这门课程的学习,可以使得学生对动画后期制作有一定的了解,其中包括影片的剪辑、转场特效、影片视频特效等等;了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑;能够将AE与其他计算机绘图软件结合应用;能够理解影视后期合成流程。
第一章 After Effects基础知识和基本操作
教学要求:了解多媒体的发展与时代进程。 认识After Effects操作界面以及基本工作流程。
第二章 面板操作与初级动画合成
教学要求:掌握常用面板的操作,掌握基础动画的制作方法;能够理解图层和关键帧的作用,能够创建图层属性动画。
第三章 文本特效
教学要求:掌握文字工具的使用,能够利用文本的基本属性做动画效果。掌握文字特效的使用,能够制作较为复杂的文字动画效果。
第四章 三维动画合成技术
教学要求:掌握三维图层工具的使用方法。
第五章 遮罩与抠像技术
教学要求: 掌握蒙版工具的使用; 掌握蒙版特效的使用. 掌握色键抠像技术。
第六章 高级动画控制
教学要求:掌握跟踪技术的使用方法;掌握动画控制的时间、速度控制与关键帧插补。
第七章 渲染输出与实例演练
教学要求:掌握渲染输出的相关设置,掌握影片的整体输出;能够运用所学知识制作实例。
三、章节学时分配
章次
总课时
课堂讲授
实验
上机
实践
备 注
1
4
4
2
4
4
3
4
4
4
8
4
4
5
8
4
4
6
10
4
6
7
10
8
2
总计
48
32
16
四、教材与主要参考资料
教材:
无适合教材
参考资料:
[1] 杜明章 朱旭. AECS4从入门到精通.北京:中国青年出版社,2009-10-01
[3] 王德玲 张宇民. AffterEffects高级影视特效.北京:人民邮电出版社,2012-04-
执笔:刘春艳
审核:吴向阳
批准:刘保顺
展开阅读全文