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数字媒体设计大纲.doc

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天津商业大学《数字媒体设计》课程简介 课程编号 1242223024 课程名称 数字媒体设计 课程性质 选修 学 时 48 学 分 3 学时分配 授课:32   实验: 上机: 实践:16    实践(周): 考核方式 实训考察,平时成绩占30% ,期末成绩占70% 。 开课学院 设计学院 更新时间 2012年9月 适用专业 艺术设计专业 先修课程 课程内容: 《数字媒体设计》是一门艺术设计专业的选修课程。课程内容是多媒体的相关技术及应用、多媒体的应用特点、多媒体的交互界面设计和多媒体设计制作等方面。本课程使用的软件:Adobe After Effects 是视频后期合成处理的专业编辑软件。它应用范围广泛,与Photoshop、Illustrator有很好的链接接口。课程任务在于讲授必要的学科基础知识之外,着重讲解After Effects软件的操作。通过本课程的学习,使学生了解有关多媒体设计的基础理论知识和设计操作,为今后对传媒体系的认知、发展奠定一定的学科基础。 Brief Introduction  Code 1242223024 Title 数字媒体设计 Course nature 选修 Semester Hours 48 Credits 3 Semester Hour Structure Lecture:32 Experiment:  Computer Lab: Practice:16 Practice (Week): Assessment 实训考察,平时成绩占30% ,期末成绩占70% 。 Offered by 设计学院 Date 2012-9 for 艺术设计专业 Prerequisite 分享到 翻译结果重试 抱歉,系统响应超时,请稍后再试 · 支持中英、中日在线互译 · 支持网页翻译,在输入框输入网页地址即可 · 提供一键清空、复制功能、支持双语对照查看,使您体验更加流畅 课程内容: 《数字媒体设计》是一门艺术设计专业的选修课程。课程内容是多媒体的相关技术及应用、多媒体的应用特点、多媒体的交互界面设计和多媒体设计制作等方面。本课程使用的软件:Adobe After Effects 是视频后期合成处理的专业编辑软件。它应用范围广泛,与Photoshop、Illustrator有很好的链接接口。课程任务在于讲授必要的学科基础知识之外,着重讲解After Effects软件的操作。通过本课程的学习,使学生了解有关多媒体设计的基础理论知识和设计操作,为今后对传媒体系的认知、发展奠定一定的学科基础。 天津商业大学《数字媒体设计 》课程教学大纲 课程编号 1242223024 课程名称 数字媒体设计 课程性质 选修 学 时 48 学 分 3 学时分配 授课:32   实验: 上机:  实践: 16   实践(周): 考核方式 实训考察,平时成绩占30% ,期末成绩占70% 。 开课学院 设计学院 更新时间 2012年9月 适用专业 艺术设计专业 先修课程 一、教学内容 第一章 After Effects基础知识和基本操作 1.1了解菜单栏 1.2设置工作区 1.3基础操作 1.4基础实例:我的第一个作品 教学重点:帧速率的概念、电视播放制式、AE的基本工作流程 教学难点:帧速率的地区差异与标准 第二章 面板操作与初级动画合成 1.1常用面板的操作 1.2动画基础概述 1.3图层的概念 1.4关键帧的概念 1.5案例制作——图片转场动画 教学重点:码表的使用;位置、旋转等属性的设置 教学难点:码表的使用;位置、旋转等属性的设置 第三章 文本特效 1.1创建文本、格式化文本字符、装饰文字 1.2文字动画 1.3文本特效 1.5文字特效案例制作 教学重点:路径文字的使用;文字特效的使用 教学难点:文本动画基本属性的综合运用 第四章 三维动画合成技术 1.1 3D层的基本操作 1.2 摄像机的应用 1.3 3D灯光操作技巧 1.4 案例制作——三维、投影 教学重点:三维图层工具的运用 教学难点:三维图层工具的运用 第五章 遮罩与抠像技术 1.1 遮罩的概念、编辑与调整 1.2 遮罩动画 1.3 轨迹蒙版应用 1.4 色键抠像技术 1.5 案例制作——轨迹蒙版动画 教学重点:蒙版特效的使用;色键抠像技术 教学难点:蒙版特效的使用 第六章 高级动画控制 1.1 动画控制 1.2 跟踪\稳定运动 1.3 表达式动画的应用 教学重点:关键帧插补、运动速写;跟踪运动 教学难点:时间、速度控制与关键帧插补 第七章 渲染输出与实例演练 1.1 渲染队列面板 1.2 渲染设置 1.3 实例演练 教学重点:渲染输出设置与格式 教学难点:渲染设置;标准输出方法 二、教学要求 通过这门课程的学习,可以使得学生对动画后期制作有一定的了解,其中包括影片的剪辑、转场特效、影片视频特效等等;了解影视视频特效制作的原理,能够运用AE进行影视特效编辑;能够将AE与其他计算机绘图软件结合应用;能够理解影视后期合成流程。 第一章 After Effects基础知识和基本操作 教学要求:了解多媒体的发展与时代进程。 认识After Effects操作界面以及基本工作流程。 第二章 面板操作与初级动画合成 教学要求:掌握常用面板的操作,掌握基础动画的制作方法;能够理解图层和关键帧的作用,能够创建图层属性动画。 第三章 文本特效 教学要求:掌握文字工具的使用,能够利用文本的基本属性做动画效果。掌握文字特效的使用,能够制作较为复杂的文字动画效果。 第四章 三维动画合成技术 教学要求:掌握三维图层工具的使用方法。 第五章 遮罩与抠像技术 教学要求: 掌握蒙版工具的使用; 掌握蒙版特效的使用. 掌握色键抠像技术。 第六章 高级动画控制 教学要求:掌握跟踪技术的使用方法;掌握动画控制的时间、速度控制与关键帧插补。 第七章 渲染输出与实例演练 教学要求:掌握渲染输出的相关设置,掌握影片的整体输出;能够运用所学知识制作实例。 三、章节学时分配 章次 总课时 课堂讲授 实验 上机 实践 备 注 1 4 4 2 4 4 3 4 4 4 8 4 4 5 8 4 4 6 10 4 6 7 10 8 2 总计 48 32 16 四、教材与主要参考资料 教材: 无适合教材 参考资料: [1] 杜明章 朱旭. AECS4从入门到精通.北京:中国青年出版社,2009-10-01 [3] 王德玲 张宇民. AffterEffects高级影视特效.北京:人民邮电出版社,2012-04- 执笔:刘春艳 审核:吴向阳 批准:刘保顺
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