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超级精美手链的制作.doc

上传人:pc****0 文档编号:6711725 上传时间:2024-12-20 格式:DOC 页数:9 大小:412.50KB 下载积分:10 金币
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资源描述
实验五 精美手链的制作 实验目的: 掌握3ds MAX8的基本操作和变换;重点学习“间隔”工具的使用方法。 实验设备: 多媒体计算机 Windows XP操作系统 3ds MMA 8软件 实验步骤: 1. 打开【创建】面板,单击“图形”按钮,单击“椭圆”按钮,在视图中创建如图5-1所示的椭圆,设置其【长度】为150,【宽度】为100,【径向厚度】为2. 图5-1 椭圆 2. 单击“几何体”按钮,单击【球体】按钮,在视图中创建如图5-2所示的球体,其【半径】为12。 图5-2 球体 3. 选择球体,选择【工具】/【间隔工具】命令,弹出如图5-3所示的【间隔工具】窗口,将【计数】设置为17,【末端偏移】设置为24,将【前后关系】设置为【中心】,将【对象类型】设置为【复制】。 图5-3 【间隔工具】对话框 4. 最后单击【拾取路径】按钮,选择椭圆,单击【应用】按钮,克隆效果如图5-4所示。 图5-4 克隆效果 5. 选择原球体,右击,在弹出的快捷菜单中选择【隐藏当前选择】命令,将其隐藏。 6. 单击工具栏的“材质编辑器”按钮,弹出【材质编辑器】窗口,选择一个样本球赋予克隆后的17个球体。在【明暗器基本参数】卷展栏的下拉列表框中选择【半透明明暗器】选项,这时如图5-5所示的【半透明基本参数】卷展栏将被打开,设置【环境光】和【漫反射】为深绿色,【高光级别】为160,【光泽度】为40,【半透明颜色】为浅绿色。 图5-5 【半透明基本参数】卷展栏 7. 打开【贴图】卷展栏,单击【反射】后面的None按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框的列表中选择【位图】选项,单击【确定】按钮,弹出如图5-6所示的【选择位图图像文件】对话框。 图5-6 【选择位图图像文件】对话框 8. 打开相应的路径,选择“手链贴图“文件,单击【打开】按钮,这时如图所示的【坐标】卷展栏将被打开,设置各参数如图5-7所示,最终完成精美手链的材质制作。 图5-7 【坐标】卷展栏 9. 当【反射】数量为100时,精美手链的渲染效果如图5-8所示。 图5-8 【反射】数量为100时渲染效果 10. 当【反射】数量为20时,精美手链的渲染效果如图5-9所示。 图5-9 【反射】数量为20时渲染效果 实验六 扳手和齿轮的制作 实验目的: 1. 掌握二维图形的绘制方法; 2. 掌握由二维图形变换生成三维模型的方法。 实验设备: 多媒体计算机 Windows XP操作系统 3ds Max 8软件 实验步骤: 1. 打开【创建】面板,单击图形按钮,利用【矩形】工具、【圆】工具和【多边形】工具创建如图7-1所示图形。 图7-1 创建图形 2. 选择所有图形,单击右键,在弹出的快捷菜单中选择【转换为】/【转换为可编辑样条线】命令,如图7-2所示。 图7-2 【转换为可编辑样条线】命令 3. 选择矩形,打开【修改】面板,单击【选择】卷展栏中的样条线,打开【几何体】卷展栏,如图7-3所示。 图7-3 【几何体】卷展栏 4. 单击【附加多个】按钮,弹出如图7-4所示的【附加多个】对话框,单击【全部(A)】按钮,单击【附加】对话框。 图7-4 【附加多个】对话框 5. 单击“并集”按钮,选择矩形,单击【布尔】按钮,在视图中分别单击两个圆,效果如图7-5所示。 图7-5 单击【布尔】按钮效果 6. 然后单击“差集”按钮,在视图中分别单击两个多边形,效果如图7-6所示。 图7-6 单击“差集”按钮效果 7. 选择进行二维布尔操作后的图形,打开【修改】面板,为其施加一个【挤出】修改器,将【参数】卷展栏中的【数量】设置为6,效果如图7-7所示。 图7-7 施加【挤出】修改器效果 8. 打开【创建】面板,单击几何体按钮,在下拉列表中选择【扩展基本体】选项,单击【切角长方体】按钮,创建如图7-8所示的切角长方体。 图7-8 创建切角长方体 9. 在下拉列表中选择【复合对象】选项,单击【布尔】按钮,对挤出体和切角长方体进行差集操作,完成扳手的制作,如图7-9所示。 图7-9 扳手效果 10. 单击“图形”按钮,单击【星形】按钮,创建如图7-10所示的星形,设置其【半径1】为30,【半径2】为20,【点】为25,【圆角半径1】为5,【圆角半径2】为4。 图7-10 创建星形 11. 选择星形,打开【修改】面板,为其施加一个【挤出】修改器,将【参数】卷展栏中的【数量】设置为12,效果如图7-11所示。 图7-11 施加【挤出】修改器效果 12. 接着创建一个圆柱体,利用【布尔】工具对挤出体和圆柱体进行差集操作,效果如图7-12所示。 图7-12 差集操作效果 13. 接下来在挤出体的上下两侧各创建一个切角圆柱体,利用【布尔】工具对挤出体和切角圆柱体进行差集操作,完成齿轮制作,效果如图7-13所示。 图7-13 齿轮效果 14. 最后为扳手和齿轮赋予金属材质,渲染效果如图7-14所示。 图7-14 最终渲染效果
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