1、以导促学,以学促用 听“导学案”研讨课有感鹤岗市二十二中 周长红 我最近有幸听了三节“导学案”研讨课,分别是常树宏老师的用重复命令画图,姜琳老师的画虚线和渠慎芳老师的动作按钮的设置,这三位老师亲切的教态、标准的语言、合理的导学案设计和学生积极地参与,给我留下了深刻的印象,为我今后的工作奠定了一个坚实的基础。一、环节清晰,循序渐进常树宏老师的用重复命令画图一课,遵循“实践理论实践”的逻辑关系,从重复命令的格式简化图形命令用重复命令画图学以致用练习,按照这个顺序一步一步的引导学生进行深入学习,先通过比较两种正方形的画法,引出使用重复命令,形成对知识的概要认识,然后围绕实例较详细地讲解相关知识点,让
2、学生从点扩大到面,最后围绕本节课的重点和难点,通过扩展实例训练,让学生进行自主学习,达到自主解决问题的能力。常老师在学案的设计上关注了学生的差异性,导学案中“学以致用”环节设计得比较有层次,让不同层次的学生都能找到自己需要的练习题,更加高效地完成本课的学习。二、引思质疑,层层递进姜琳老师的画虚线一课,学案设计分为:小试牛刀摩拳擦掌大展拳脚三部分。“小试牛刀”中,教师以“开动脑筋我最棒”三道思考题的形式将画一条虚线的命令和方法呈现给学生,为后面的知识拓展做好铺垫。第二部分“摩拳擦掌”,让学生根据学案中的两个LOGO程序画出图形,比一比两个图形的不同,通过比较思考关于HOME命令的两个问题,进而不
3、断深入学习HOME命令的作用及使用方法。让学生学以致用,积极主动地寻找解决问题的最佳途径。第三部分“大展拳脚”,出示了一个难度稍大的“雪花”图形,让学生先开动脑筋,思考画这个图形需要考虑的问题,再动手操作。可以说,这种教学模式,能使学生清晰地掌握老师的教学思路,提高课堂教学效率。本学案各个环节设计科学,并配有适当的课堂练习,教师在讲解时注重学法指导,在一定程度上达到“先学后教、以问拓思、导学导练、当堂达标”的预期目的。三、衔接自然,互动有序渠慎芳老师的动作按钮的设置一课,改变了以往的教学模式,渠老师为学生设计了导学卡,把本节课的学习任务融入到导学卡中,让学生通过自主、合作等学习方式借助导学卡和
4、课件进行学习,导学卡中设计的四个任务:1、看一看,想一想;2、我们动手学一学;3、我们动手练一练;4、我们动手改一改。这四个任务清晰、明了,学习内容由简到难,通过这四个任务有效地完成了本课的教学目标和重难点。教师能合理组织学生自主学习、合作探究,对学生的即时评价具有发展性和激励性。听了这三节课,我感觉这些老师在教学过程中都能做到课堂活而不乱,气氛热烈而有序,学生发言积极,学习兴趣也确实被调动了起来。三位老师都非常重视教学方法,教学设计也是由简到繁,由易到难,层层深入,同时又各有特色。于是,我自己也尝试着设计了一份学案自选图形变变变,我的教学过程分为复原找茬游戏和制作找茬游戏两大环节,第一环节:
5、复原找茬游戏,我将要复原的图形的操作步骤用提纲的形式出示,让学生想一想,填一填,使学生对操作步骤能够加深印象,深刻理解。第二环节:制作找茬游戏,我提供给学生几组图片,让学生选择自己喜欢的图形进行制作,在制作过程中可能遇到的一些问题,我依次列到了学案里,使学生在遇到困难时可以及时利用学案进行解决。结合每一节课的课堂教学来看,感触最深的是:一堂好课并不一定看其有多少观赏性,而是应该看教师如何通过自己的“少教”甚至是“不教”,引导学生进行自主学习,学会自己提出问题,寻找解决问题的方法和途径。通过学案给学生提供更多的自学、自说、自练的方法和机会,使学生学会学习、学会探索、学会提问,为学生提供更大的创新空间。通过这次的听课学习,我从中学到了很多,不仅拓宽了我的视野,还丰富了我的经验,更让我的思想得到了升华,使我对信息技术教学有了更新的认识,更加热衷于教育事业。今后,我会更加努力学习,勇敢地尝试,迈稳走实眼前每一步,抓住一切学习机会为自己充电,让自己的未来走得更远!