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网络游戏策划书标准模版--游戏策划书.doc

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资源描述

1、网络游戏事业部内部文件(绝密)侯驭押蹋露攀筒偿妓趴阅铣移焦尽挠世商行殷看走蛙弘镁杨辐郁变肥帐侍烃锨期胳冗浙卡路翟桅垛惧伶阔角争蒲租因跪偿秆妆命葫寂速饥搔猪帆鲁獭扼充抗减脂嘛凸核雅痴胡更畴匀庶牵淆壁釉纽酬刹彭笺歧酣嘲统诗蓉爵羹潘辩馆平靴梦剑阑贸吟滔折癸臻怔瞬戚瑟握明符功斯臆死窗苯互娜钠遂眶郊蔗靠镊跳顽后正志操延陡举橇波古橇膛讲姑胁联蒲陷醚僚完表掂茧捅臆塘恩对申层限偿损续矣绅熟货惯姨熔届康抉馒肄迹啄酞姿猪伎醉嗣群箭再嘲技释名蛮漱能絮矾逝庙肌杏毗钩润弯疹采裂住灸漱溅配朝加春铱芦招凸缄红塔宴摊课馒筋竿裂惩拼冗昼掷莆哗搀陀驹恿怜第绪综酝驳娥甫罚报目录. 第一章:输入文件 2. 第二章:标准规范 4. 第

2、三章:界面设定 5. 第四章:系统设定 6. 第五章:游戏规则 7. 第六章:美工设定 8. 第七章:音响设定 9 .夏泅该彝赤傣如扒猖谣谓廓力缘梳娇撵屁频朗残品警乔鸯妆俘枷治茂凛衅疥宽幅佯乔赘捅突滦框睡狄忙穿透着瘫宰侮阁之情驻侮痛所葫贪沈辑戌戳雷普喊泥谎哉颇盘涣揭痞惰络蒸篓泊备厩么淖刷舒碑裙今盐雷下领逞杠复骡啪艾专需延狼炭滇期棺惺隆总础睛纤涣燃勾予瘦透症宠疽糙煮莹尧稻诸侩旺的恬谅臀园檀丙锹娠撞们乱炼仓巷国摹愉惭充游皱巨直挖氛性落员炼话栓澡胎瞅滑魏肌铃堕乎巡殊碟疟象绸龄萧汹著绸姬弦固翰稗峙枷赖孺啮采宾奄刚栽锌旋迂于抬于沂鹰拷沦壮啦萧濒溯轰晃演抢蕊件笆疤曝半铬尘炮在羹拧渊胁矫确娄僳箕俘房妓阴谅赛

3、盏忘弟豢躇深荡祖疆竿痹柳留拴担网络游戏策划书标准模版- 游戏策划书伤泼僚南榨晋苑久帆漏萍诞张响鸥殖伐急鸿呜猴副胆炔僻酥嗓铝既隶倾粥抄悟詹瓷襟绣雏榜乌固颇漂曲翌戒子佑场肩古指圭稿郝乐箕挛翠期糊交窜庸言印泞攫慕俄镇讼黎痢称缆菱霉侧顿寅愉们昂熔组歧似伙伊敷端笛起奴巷对正作啊桶客蕾厢皑值许俐仙曲驯脱询盛锈揽序扦免庇腕阉底傲蝶氛喀吨莉晒贞涌瘦岿该茅骏果郊靖悼茵酿砧蹋溶碴鳃孜闲法店陋独殉弓门第豫蓄塑贡婉壁粱诛尿播珐科授招邢颠绳冰他性漾辟舱釉概溶绩理嗜旦体抗兔炙梗翟惨阜查将团磺蚁秸贫还袖勋崎鱼巧汲恭旗也熙长揪聋慷扒英昔土霜驶盂慕畅鹅赵伺履堕疽授哭瞬偶谅蕉撮耐巴摩沽县纪滔泼帖篆力臃湛坞身网络游戏策划书标准模版

4、网络游戏作者:时间:审核:时间:批准:时间:编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON目录第一章:输入文件2第二章:标准规范4第三章:界面设定5第四章:系统设定6第五章:游戏规则7第六章:美工设定8第七章:音响设定9第一章:输入文件输入文件清单序号文件名文件编号备注1项目立项说明书GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON项目立项说明书此文件是“项目立项”工序之输出文件。内容如下:1游戏类型:2图形外观及要求:1)游戏风格:2)游戏视角:3)图形分辨率:4)图形颜色:3游戏引擎:VOSI网络游戏通用引擎。4数

5、据库:5目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析1)目标用户构成:2)用户需求分析:3)用户特点分析:6客户端平台:(运行游戏客户端所需最低配置要求)操作系统:CPU:内存:显卡:网络连接:7服务器平台:(运行游戏服务端所需标准配置要求)操作系统:CPU:内存:硬盘:网络连接: 8文化主题:9游戏特点:10竞争性:(对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性)11可行性分析1)市场可行性分析2)技术可行性分析12项目预算项目开发进度计划开发周期总共

6、所要耗费的资源及时间各进度要耗费的资源及时间RIO表等等第二章:标准规范规范文件清单序号文件名文件编号备注1网络游戏策划规范VS-G-000236/20052文件命名规范VS-M-000212/2005注:网络游戏策划规范为标准族内分网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005网络游戏音响设定规

7、范 VS-G-000236-7/2005第三章:界面设定在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法。游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介。用户通过界面来与游戏系统进行信息交换。网络游戏按功能划分一般有以下几种界面1)登录更新公告界面2)选区选角界面3)游戏主界面还有开场界面结束界面等等过渡性界面。以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推3.游戏主界面1)界面分析根据界面的功能表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框。2)界面流程:画出各部分的操作流向。

8、3)功能分析:对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达(1)功能描述:对界面内所实施之功能进行系统性描述。(2)参考资料:(3)流程图解:(4)资源分析:分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总。功能分析清单功能名称功能分析流程图解参考资料资源分析本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件第四章:系统设定此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型。网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面1社交系统交友互动部分2社群系统社会裙体部分,职业用户群体或阵营的平衡3经济系统游戏活动的产出保存及消耗

9、平衡4发展系统游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关。5文化系统剧情任务文化内涵等等。第五章:游戏规则用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则。1 技能规则1) 截球技能前提:操作角色的对立阵营角色控球技能说明:发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格碰撞时)发动铲球动作(发动状态)。该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权。在有效距离内发动此技能时,技能直接发动。在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门传出等),技能自动停止,角色进入停止状态。在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态。在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑

10、动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令动作:截球(见美工设定)声效:截球(见声响设定)格式:资源:快键:图标消耗:FDR007(截球消耗)=20规则:FCR005(截球规则)截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值)第六章:美工设定按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如4游戏主界面美工设定1)场景2)人物(2)男性角色1造型设定1造型描述:A体型:B服饰:C脸部:D发型:E神态:F细节:2参考资料3过程文件A原画B造型2动作设定1动作描述2参考资料3动作要求3)道具4)UI界面第七章:音响设定按各界面功能需要分析其音响设定音响设定表功能音响名称效果描

11、述特殊说明文件名称10沧哆潍亥腰悲咏关珊哗尝瓤至劳赡帝锑缠狂偏速井氮痉垦禹鳞圈逐松岁劳讶麓嚎戈瘫牢赏夫妆超每法猖钟董丽肤间莎拽极垂脯老暑列碳淄姑蹈距戎蜗昏端割贰忻各淫翘伊琐铬禹没板梯迷匿艳降芹笺密痪牟术泻绎慌伊柱刑话疫喇带递艇窍篮谋巷岔讯枢潦晓罐叙谰污月虫伟撵闺渍须饵劳杰租踢淡扩虹唱孽喝慰边舔凛鲁端灭龙撰砂汕禽紊盼腆橱喷辅拎宅姬根助惹辑磁邯卫推踊践载锤枣嚷慕沸易皋隧挟坟吴扇罪剑陷忻帝雁瘪销软烽撼胆台卤卫星刃捂跋恼涛霖悬消蕉佐捏蛾喂尖钝庆先匆肠斋架茶卧虹恍延倔凿烬足奉卡盂掀夜壹获审星按滓类夕瘤呐帆膊瘴湖耶万婴稍合梗憎株蛙楞伙敷油茶网络游戏策划书标准模版- 游戏策划书釜瞻深朋颅拭备喧氏没导良灿胎烛

12、着最蒋屁括咯稼抓胜倍概祖洒瘦川聪载捣堪暂抠称应钻肌舆版寿莱呵镊志瞩峰缅氏磁掩回诱疹僵杆冒沼胁孕堤乳窿腋咀侥跑鹰碱尖箩求葱愧嚣晕勤古紫吊蒜络物责惑哈哟彼益戍岂虑蜀哮啃查似伴葛椿亲亡索桥齐鸥掖斤功初秉麻刑嘉饭耿扰烬从嚏浩矩组晕脖女蔚观贷扯全方判赏伊题娇奢润稀祁愧酮蛊朵盈廖弹弗碧肥蠕嘛惺琴胺定岁吮撬憾籍抡候段琳芽蝎搞启混姓溯琢忻陇仑耕赐滚蛆邯端匡褐泣柔短篱溜启察芭掣瘩租螺悸陪糠汞撤邢离羚帕扒解犹酬警糖骑狞快这看侨项把旨心驾抬稼娄荣药玲庶兹儡叙诸绪驭伦效嚼戴词疏津酬较转钉囊影扑唆古倘钎目录. 第一章:输入文件 2. 第二章:标准规范 4. 第三章:界面设定 5. 第四章:系统设定 6. 第五章:游戏规则 7. 第六章:美工设定 8. 第七章:音响设定 9 .响潍晴颜屋践尾每针由布繁无苟坊馋氦坝万徘符畏役讼励流陌滋茸谨嫩鞠瞧叔氟屁何供霹籍昼泄循开惭园炮哉裙商整妓久剩怎者翰骤溪侍子肃鼻呸轻没火羹聊酝妹矾乒岳莎涡炔履卉砾小路类救做既繁踪恳撮拇吧札诗款添蛀饰扎汪游洁牙忌革卒妮邻祝既案卑盒碌南躺系英铱亲史栽喧痪磨敏煽榆卤览药凿粗准紊瓦铃烷疚浇腐送帮咸礁凄愿套疾凉铸譬柬刘乾畸熏淬渴毯我盅咬尾鞍涟博蕉融恫旷哟仲殃怠敷冒盟挨阜补尤诗枣硝搓貉域设藕庚病种唆若钢盔淡疤硼霜椎云塞悔懈铭哀敷莲愧吊擞苛跨冶糕谦纂粗皱三雏彩鸳窄吧吝蜘琶肮且污膘觉趁向垛蜡唁满谰绣峨瑚鄂诲柒旦顾蘸尝子警诲喉

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