收藏 分销(赏)

新手四旋翼算法总结.doc

上传人:pc****0 文档编号:6635057 上传时间:2024-12-18 格式:DOC 页数:6 大小:58KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
新手四旋翼算法总结.doc_第1页
第1页 / 共6页
新手四旋翼算法总结.doc_第2页
第2页 / 共6页


点击查看更多>>
资源描述
新手四旋翼算法总结 一.姿态结算(匿名版程序) 首先,程序中一般用了两种求解姿态的方法,一种为欧拉角法,一种为四元数法 (1)欧拉角法静止状态,或者总加速度只是稍微大于g时,由加计算出的值比较准确。 使用欧拉角表示姿态,令Φ,θ和Φ代表ZYX 欧拉角,分别称为偏航角、俯仰角和横滚角 。 载体坐标系下的 加 速 度(axB,ayB,azB)和参考坐标系下的加速度(axN, ayN, azN)之间的关系可表示为(1)。其中 c 和 s 分别代表 cos 和 sin。axB,ayB,azB就是mpu读出来的三个值。 这个矩阵就是三个旋转矩阵相乘得到的,因为矩阵的乘法可以表示旋转。 (1) 飞行器处于静止状态,此时参考系下的加速度等于重力加速度,即 (2) 把(2)代入(1)可以解的 (3) (4) 即为初始俯仰角和横滚角,通过加速度计得到载体坐标系下的加速度即可将其解出,偏航角可以通过电子罗盘求出。 (2)四元数法(通过处理单位采样时间内的角增量(mpu的陀螺仪得到的就是角增量),为了避免噪声的微分放大,应该直接用角增量-------抄的书) 上匿名的程序 void IMUupdate(float gx, float gy, float gz, float ax, float ay, float az) { float norm; // float hx, hy, hz, bx, bz; float vx, vy, vz;// wx, wy, wz; float ex, ey, ez; // 先把这些用得到的值算好 float q0q0 = q0*q0; float q0q1 = q0*q1; float q0q2 = q0*q2; // float q0q3 = q0*q3; float q1q1 = q1*q1; // float q1q2 = q1*q2; float q1q3 = q1*q3; float q2q2 = q2*q2; float q2q3 = q2*q3; float q3q3 = q3*q3; if(ax*ay*az==0) return; norm = sqrt(ax*ax + ay*ay + az*az); //acc数据归一化 ax = ax /norm; ay = ay / norm; az = az / norm; // estimated direction of gravity and flux (v and w) vx = 2*(q1q3 - q0q2); //四元素中xyz的 vy = 2*(q0q1 + q2q3); vz = q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3 ; // error is sum of cross product between reference direction of fields and direction measured by sensors ex = (ay*vz - az*vy) ; //向量外积在相减得到差分就是误差 ey = (az*vx - ax*vz) ; ez = (ax*vy - ay*vx) ; exInt = exInt + ex * Ki; //对误差进行积分 eyInt = eyInt + ey * Ki; ezInt = ezInt + ez * Ki; // adjusted gyroscope measurements gx = gx + Kp*ex + exInt; //将误差PI后补偿到陀螺仪,即补偿零点漂移 gy = gy + Kp*ey + eyInt; gz = gz + Kp*ez + ezInt; //这里的gz由于没有观测者进行矫正会产生漂移,表现出来的就是积分自增或自减 // integrate quaternion rate and normalise //四元素的微分方程 q0 = q0 + (-q1*gx - q2*gy - q3*gz)*halfT; q1 = q1 + (q0*gx + q2*gz - q3*gy)*halfT; q2 = q2 + (q0*gy - q1*gz + q3*gx)*halfT; q3 = q3 + (q0*gz + q1*gy - q2*gx)*halfT; // normalise quaternion norm = sqrt(q0*q0 + q1*q1 + q2*q2 + q3*q3); q0 = q0 / norm; q1 = q1 / norm; q2 = q2 / norm; q3 = q3 / norm; //Q_ANGLE.Yaw = atan2(2 * q1 * q2 + 2 * q0 * q3, -2 * q2*q2 - 2 * q3* q3 + 1)* 57.3; // yaw Q_ANGLE.Y = asin(-2 * q1 * q3 + 2 * q0* q2)* 57.3; // pitch Q_ANGLE.X = atan2(2 * q2 * q3 + 2 * q0 * q1, -2 * q1 * q1 - 2 * q2* q2 + 1)* 57.3; // roll } 逐条解释。 姿态矩阵可以由以下两种方式表示 第一个就是上图所说的欧拉角法(式(1)),还有一个就是四元数法 注意!!!!!!!1这里是CbR,假设b为四旋翼固连坐标系,R为参考坐标系,那么CbR表示b系到R系的坐标变换矩阵,由于(1)式表示的为R系到b系的坐标矩阵,要用上式表示,则要对四元数法矩阵求逆,又因为该矩阵为正交阵,逆等于转置,则描述R系到b系的四元数矩阵为 此时矩阵跟1式矩阵一一对应。 1. float q0q0 = q0*q0; float q0q1 = q0*q1; float q0q2 = q0*q2; // float q0q3 = q0*q3; float q1q1 = q1*q1; // float q1q2 = q1*q2; float q1q3 = q1*q3; float q2q2 = q2*q2; float q2q3 = q2*q3; float q3q3 = q3*q3; 这段程序就是为了把需要用到的姿态矩阵的元素求出来给出的。 2. vx = 2*(q1q3 - q0q2); / vy = 2*(q0q1 + q2q3); vz = q0q0 - q1q1 - q2q2 + q3q3 ; 可以看到vx,vy,vz为CRb的最后一列的三项,四元数矩阵带入(1)式得vx,vy,vz分别是axB,ayB,azB每一项g前的系数。且静止情况下vx,vy,vz组成向量模长基本可以认为为1. 3. norm = sqrt(ax*ax + ay*ay + az*az); //acc数据归一化 ax = ax /norm; ay = ay / norm; az = az / norm; 以上已说,由四元数倒推回去的加速度,向量模长为1,为了比较误差进行归1化,算的由加计得出的向量。 4. ex = (ay*vz - az*vy) ; ey = (az*vx - ax*vz) ; ez = (ax*vy - ay*vx) ; 接着可以通过叉乘(向量外积)计算误差 5. exInt = exInt + ex * Ki; eyInt = eyInt + ey * Ki; ezInt = ezInt + ez * Ki; 对误差进行积分 6. gx = gx + Kp*ex + exInt; gy = gy + Kp*ey + eyInt; gz = gz + Kp*ez + ezInt; 进行pi滤波 7. q0 = q0 + (-q1*gx - q2*gy - q3*gz)*halfT; q1 = q1 + (q0*gx + q2*gz - q3*gy)*halfT; q2 = q2 + (q0*gy - q1*gz + q3*gx)*halfT; q3 = q3 + (q0*gz + q1*gy - q2*gx)*halfT; 对四元数进行跟新,这里用的是方程的数值解法,求得的解释近似解,总之就是跟新了四元数 8. norm = sqrt(q0*q0 + q1*q1 + q2*q2 + q3*q3); q0 = q0 / norm; q1 = q1 / norm; q2 = q2 / norm; q3 = q3 / norm; 对四元数进行规范化,即化为模长为1 ,因为只有规范化的四元数才能表示刚体旋转。 9. Q_ANGLE.Y = asin(-2 * q1 * q3 + 2 * q0* q2)* 57.3; // pitch Q_ANGLE.X = atan2(2 * q2 * q3 + 2 * q0 * q1, -2 * q1 * q1 - 2 * q2* q2 + 1)* 57.3; // roll 仍旧一一对应关系发现2(q1q3 -q0q2)刚好跟欧拉角法的对应,由此利用自带库函数即可求得俯仰角,横滚角类似,偏航角由于没有罗盘进行校正求没有意义,控制中采用采用PD控制。 补充,由于陀螺仪会有零点漂移开始一定要进行补偿。这段是在mpu6050.c中程序,对直流偏执进行了补偿。 MPU6050_ACC_LAST.X=((((int16_t)mpu6050_buffer[0]) << 8) | mpu6050_buffer[1]) - ACC_OFFSET.X; MPU6050_ACC_LAST.Y=((((int16_t)mpu6050_buffer[2]) << 8) | mpu6050_buffer[3]) - ACC_OFFSET.Y; MPU6050_ACC_LAST.Z=((((int16_t)mpu6050_buffer[4]) << 8) | mpu6050_buffer[5]) - ACC_OFFSET.Z; MPU6050_GYRO_LAST.X=((((int16_t)mpu6050_buffer[8]) << 8) | mpu6050_buffer[9]) - GYRO_OFFSET.X; MPU6050_GYRO_LAST.Y=((((int16_t)mpu6050_buffer[10]) << 8) | mpu6050_buffer[11]) - GYRO_OFFSET.Y; MPU6050_GYRO_LAST.Z=((((int16_t)mpu6050_buffer[12]) << 8) | mpu6050_buffer[13]) - GYRO_OFFSET.Z; 这里还要说一点,这里加速计的数据用的是滑动平均值滤波法 void Prepare_Data(void) { static uint8_t filter_cnt=0; int32_t temp1=0,temp2=0,temp3=0; uint8_t i; MPU6050_Read(); MPU6050_Dataanl(); ACC_X_BUF[filter_cnt] = MPU6050_ACC_LAST.X; ACC_Y_BUF[filter_cnt] = MPU6050_ACC_LAST.Y; ACC_Z_BUF[filter_cnt] = MPU6050_ACC_LAST.Z; for(i=0;i<FILTER_NUM;i++) { temp1 += ACC_X_BUF[i]; temp2 += ACC_Y_BUF[i]; temp3 += ACC_Z_BUF[i]; } ACC_AVG.X = temp1 / FILTER_NUM; ACC_AVG.Y = temp2 / FILTER_NUM; ACC_AVG.Z = temp3 / FILTER_NUM; filter_cnt++; if(filter_cnt==FILTER_NUM) filter_cnt=0; GYRO_I.X += MPU6050_GYRO_LAST.X*Gyro_G*0.0001; GYRO_I.Y += MPU6050_GYRO_LAST.Y*Gyro_G*0.0001; GYRO_I.Z += MPU6050_GYRO_LAST.Z*Gyro_G*0.0001; } 资料在附带文件中。
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服