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小学数学北师大三年级《里程表(二)》.doc

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资源描述
5.里程表(二) 教材分析 本册教材充分体现了新《课程标准》的理念,以学生的数学活动实践为学习内容,教材创设了生动有趣的情境,引导学生在解决现实问题的过程中获得对数学知识的理解和体验。教学内容主要包括(1)混合运算;(2)观察物体;(3)加与减;(4)乘与除;(5)、周长;(6)乘法;(7)年、月、日;数学好玩;(8)认识小数,还有一个整理复习,一个总复习。 具体特点是: 1.在数与代数的学习中,重视动手操作与抽象概括相结合,体验乘、除法意义,发展了学生的数感和符号感。 2.在空间和图形学习中,从学生的生活经验出发,注重通过操作活动发展空间观念。 3.教材为教师留下了创造空间,可结合自身教学要求,生发新的教学设想,内化自己的教学设计。 学情分析 经过两年的小学生活, 孩子们基本懂得了学习的习惯和常规。但孩子们由于存在着心理特征及思维发展不一致,这就需要教师在教学中,在面向全体学生的同时,更要注意因材施教。从上学期的学习情况看,大部分学生能够掌握所学的知识技能,达到该册的目标要求。但仍有少数同学学习态度的问题,有待于今后积极引导,让他们达到学段目标。所以在新的学期里,在端正学生学习态度的同时,应加强培养他们的各种学习数学的能力,以提高成绩 学习目标 1 、结合具体情境,在解决实际问题的过程中体会连加连减,加减混合计算 与实际生活的联系,感受数学在实际生活中的作用。 2 、在情境中培养学生独立解答、独立思考、知识的迁移等多方面的能力, 并对学生进行里程的熟悉。 3 、熟悉里程表的概念,知道怎么计算两个地方的里程,即距离。 4 、经历与他人交流各自算法的过程,能灵活运用不同的方法解决生活中的 实际问题。 教学重点和难点 重点 : 1 、运用以有的数学知识培养解决问题的能力。 2 、使学生在大脑里,建立两个地方里程的概念。 难点 : 1 、学会利用数学知识,解决生活中遇到的问题。 2 、培养里程的概念,知道什么是里程,学会发现生活中的问题和概念。 教学过程 二次备课 一、谈话引入。 老师:同学们,你们都坐过车没? 学生:坐过。 老师:那你们观察过汽车的里程表吗? 学生:没有。 老师:那你们知道什么是里程表吗? 学生 1 :不知道啊! 学生 2 :是汽车一天行驶的路程吗? 老师:不是。 学生 3 :好像是汽车一共行驶了多少千米吧? 老师:恩,是的。就是起床从开始行驶到现在行驶的距离就是里程。 老师:今天呢,我们就来解决一下有关于汽车的里程的问题。淘气的叔叔 是出租车司机,星期一早上出车时,里程表的度数是 35 千米。淘气记录了数数 星期一至星期五每天回家时的里程表度数。同学们现在根据 PPT 上面的每天行 驶的里程来讨论一下什么是里程。 学生 1 : 160 千米不是星期一行驶的路程,应该是 ........ 。 老师:星期一出发时度数是 35 千米,回家时是 160 千米, 160 - 35 才是星 期一行驶的里程数 学生 2 :我知道了,用当天的度数减去前一天的度数,就是当天的里程数。 老师:恩,回答正确。 一、 玩中学,带领学生一起做教材第 25 页“练一练”第 1 题。 ( 1 )独立完成,全班交流订正。 ( 2 )和同学们一起讨论,更深层次的理解里程的含义。 ( 3 )让学生独立完成。 ( 4 ) 12 月底比 6 月底多用了多少度电?同学们再讨论一下为什么会多用 呢?有哪些原因呢? 三、巩固练习。 “练一练”的第 2 题和第 3 题。 四、课堂总结。 五、作业设计 完成“练一练” 第1、2、3、4 题 板书设计 教学反思 本节课是依据小学生学习的心理特征,用学生喜爱的游戏为素材设计的一种数的计算的学习活动。借助富有合理数学意义,包含情感价值和数学价值的“逻辑图式”这一学习载体,使学生在有趣有益的游戏活动中参与“加与减”的整合,亲历“再创造”的过程,感受数学与日常生活的密切联系,体验到许多问题可以用数学知识来解决,数学是解决实际问题和交流的工具。 学习背景材料是学生入门的基础,只有学生对学习背景材料感兴趣时,才会主动地参与学习。把学生喜欢的游戏活动引入课堂,学生倍感亲切,参与欲望强,促进了学校数学教学与学生的日常数学背景的联系。学生感受到游戏中也有数学,学数学有用。而将设置成游戏状态的“逻辑图式”展现于学生面前,使枯燥的计算内容巧妙而自然地还原于生活,拉近了数学与学生间的距离,增强与数学的亲和力。 以“讲一讲,问一问、喜欢哪个组的方法?”为启迪学生思考的“导火线”,学生用熟悉的经验自己去摄取信息,分析信息,猜测想象。在实践操作,观察比较,验证推理、讨论争辨中分析众多观点的合理成分和缺陷所在,吸取别人思考的长处,尽可能想办法完善自己和别人的观点。学生在玩中学,学中玩;由想而悟,由悟而得。不仅掌握知识,而且思考知识,诘问知识,批判知识,创新知识。
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