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Autodesk Revit2014教程第8章屋顶与天花板.doc

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第8章 屋顶与天花板 概述:屋顶是建筑的重要组成部分。在Revit Architecture中提供了多种建模工具,如极限屋顶、拉伸屋顶、面屋顶、玻璃斜窗等创建屋顶的常规工具。此外,对于一些特殊造型的屋顶,还可以通过内建模型的工具来创建。为了方便读者理解,本章还钻们介绍了古建六角亭的完整创建过程。 8.1 屋顶的创建 8.1.1 迹线屋顶 1、创建迹线屋顶(坡屋顶、平顶屋) 在“建筑”面板的“屋顶,面板下列表中选择“迹线屋顶“选项,进入绘制屋顶轮廓草图模式。 此时自动跳转到“创建楼层边界”选项卡,单击“绘制”面板下的“拾取墙”命令,按钮,在选项栏中勾选 “定义坡度”复选框,制定楼板边缘的偏移量,同时勾选“延伸到墙中(至核心层)”复选框。拾取墙时将拾取到有涂层和构造层的复合墙体的核心边界位置,如图8-1所示。 图8-1 使用 Tab 键切换选择,可一次选中所有外墙,单击生成楼板边界,如出现交叉线条,使用“修剪”命令编辑成封闭楼板轮廓。或者单击“线”命令,用线绘制工具绘制封闭楼板轮廓。 需要注意的是,如取消勾选“定义坡度”复选框则生成平屋顶。 单击完成编辑,如图8-2所示。 图8-2 2. 创建圆锥屋顶 在“建筑”面板的“屋顶”下拉列表中选择“迹线屋顶” 选项,进入绘制屋顶轮廓草图模式。 打开“属性”对话框,可以修改屋顶属性,如图8-3所示。 用“拾取墙” 或“线”、“起点-终点-半径弧” 命令绘制有圆弧线条的封闭轮廓线,选择轮廓线,选项栏勾选“定义坡度”复选框,“”符号将出现在其上方,单击角度值设置屋面坡度。单击完成绘制,如图8-4所示。 图8-3 图8-4 3、四面双坡屋顶 在“建筑”面板的“屋顶”下拉列表中选择“迹线屋顶” 选项,进入绘制屋顶轮廓草图模式。 在选项栏取消勾选“定义坡度”复选框,用“拾取墙”或“线”命令绘制矩形轮廓。 选择“参照平面”绘制参照平面,调整临时尺寸使左、右参照平面间距等于矩形宽度。 在“修改”栏选择“拆分图元”选项,在右边参照平面处单击,将矩形长边分为两段。添加坡度箭头选择“修改 屋顶”丨“编辑迹线”选项卡,单击“绘制”面板中的“属性”按钮,设置坡度属性,单击完成屋顶,完成绘制,如图8-5所示。 确定“定义坡度”被取消 使用参照平面辅助精确绘制 拆分点 拆分点 坡度箭头 图8-5 需要注意的是,单击坡度箭头可在“属性”中选择尾高和坡度,如图8-5-1所示。 图8-5-1 4.双重斜坡屋顶(截断标高应用) 在“建筑”面板的“屋顶”下拉列表中选择“迹线屋顶” 选项,进入绘制屋顶轮廓草图模式。 使用“拾取墙“或“线”命令绘制屋顶,在属性面板中设置”截断标高“和”截断偏移“,如图8-6所示,单击完成绘制,如图8-7所示。 图8-6 图8-7 用“迹线屋顶”命令在截断标高上沿第一层屋顶洞口边线绘制第二层屋顶。如果两层屋顶的坡度相同,在“修改”选项卡的“编辑几何图形”中选择选项,连接两个屋顶,隐藏屋顶的连接线,如图8.8所示。 图 8-8 5.编辑迹线屋顶 选择迹线屋顶,单击屋顶,进入修改模式,单击“编辑迹线”命令,修改屋顶轮廓草图,完成屋顶设置。 属性修改:在“属性”对话框中可修改所选屋顶的标高、偏移、截断层、椽截面、坡度等;在“类型属性”中可以设置屋顶的构造(构造、材质、厚度)、图形(粗略比例填充样式)等,如图8-9所示。 图8-9 选择“修改”选项卡下“编辑几何图形”中的选项,连接屋顶到另一个屋顶或墙上,如图8-10所示。 图8-10 对于从平面上不能创建的屋顶,可以从立面上用拉伸屋顶着手创建模型,如图8-11所示。 图8-11 (1)创建拉伸屋顶。在“建筑”面板中单击“屋顶”下拉按钮,在弹出下拉列表中选择“拉伸屋顶” 选项,进入绘制屋顶轮廓草图模式。 在“工作平面”对话框中设置工作平面(选择参照平面或轴网绘制屋顶截面线),选择工作视图(立面、框架立面、剖面或三维视图作为操作视图)。 在“屋顶参照标高和偏移”对话框中选择屋顶的基准标高,如图8-12 在“转到视图”中选择操作的视图 在此设置拉伸屋顶的标高及偏移 使用拾取的方式,拾取相应的轴网或参照平面 图8-12 绘制屋顶的截面线(单线绘制,无需闭合),单击 设置拉伸起点、终点,完成绘制(如图8.-13所示。 图 8-13 单击完成绘制,如图8-14所示。 图 8-14 (2)框架里面的生成。创建拉伸屋顶时经常需要创建一个框架立面,以便于绘制屋顶的截面线。 选择“视图”选项卡,在 “创建”面板的“立面”下拉列表中选择“框架立面”选项,点选轴网或命名的参照平面,放置立面符号。 项目浏览器中自动生成一个“立面1-a”视图如图8-15所示。 图8-15 (3)编辑拉伸屋顶。选择拉伸屋顶,点击选项栏中的“编辑轮廓”按钮,修改屋顶草图,完成屋顶。 属性修改:修改所选屋顶的标高、拉伸起点、终点、椽截面等实例参数;编辑类型属性可以设置屋顶的构造(构造、材质、厚度)、图形(粗略比例填充样式)等。 8.1.2 面屋顶 单击“建筑”面板中的“屋顶”下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择 “面屋顶”选项,进入“放置“面屋顶”选项卡,拾取体量图元或常规模型族的面生成屋顶。 设置面屋顶的相应属性,如偏移值、结构层的设置 单击修改按钮恢复确定所有操作 类型选择器下快速选择屋顶类型 设置完成后单击“创建屋顶”命令 选择需要放置的体量面,可在“属性”中设置其屋顶的相应属性,可在类型选择器中直接设置屋顶类型,最后单击“创建屋顶”命令完成面屋顶的创建,如需其他操作需单击“修改”按钮后恢复正常状态,如图8-16所示。 图8-16 8.1.3 玻璃斜窗 单击“建筑”面板下的“屋顶”选项,在左侧属性栏中类型器下拉列表中选择 “玻璃斜窗”选项,完成绘制。 单击“建筑”选项卡中“构建”面板下的“幕墙网格”按钮分割玻璃,用“竖挺”命令添加竖挺如图8-17所示。 图8-17 8.1.4 特殊屋顶 对于造型比较独特、复杂的屋顶,可以在位创建屋顶族。 选择“建筑”选项卡,在“创建”面板下的“构件”下拉列表中选择“内建模型”选项,在“族类别和族参数”对话框中选择族类别“屋顶”,输入名称进入创建族模式。 使用“形状”下拉列表中对应的拉伸、融合、旋转、放样、放样融合命令创建三维实体和洞口。 单击“完成模型”按钮,完成特殊屋顶的创建,如图8-18所创建族的类别,如屋顶 图8-18 【注意】由于内建模型会影响项目的大小及运行速度,建议少用内建模型。 8.2屋檐底板、封檐带、檐沟 8.2.1屋檐底板 选择“建筑”选项卡,在“构建”面板的“屋顶”下拉列表中选择“屋檐底边”命令选项,进入绘制轮廓草图模式。 单击“拾取屋顶”按钮选择屋顶,单击“拾取墙”命令选择墙体,自动生成轮廓线。使用“修剪”命令修剪轮廓线成一个或几个封闭的轮廓,完成绘制。 在立面视图中选择屋檐底板,修改“属性”参数“与标高的高度偏移”,设置屋檐底板与屋顶的相对位置。 单击“修改”选项卡下“几何图形”面板上的(连接) 按钮命令,连接屋檐底板和屋顶,如图8-19所示。 图8-19 8.2.2封檐带 选择“建筑”选项卡,在“构建”面板下“屋顶”下拉列表中选择“封檐带”选项,进入拾取轮廓线草图模式。 单击拾取屋顶的边缘线,自动以默认的轮廓样式生成“封檐带”,单击“当前完成”按钮,完成绘制,如图8-20所示。 插图8-20 在立面视图中选择屋檐底板,修改“实例属性”参数为“设置垂直、水平轮廓偏移”,设置屋檐底板与屋顶的相对位置、封檐带的轮廓的角度值、轮廓样式及材质显示,如图8-21所示。 设置垂直、水平轮廓偏移 设置封檐带的材质 设置封檐带的轮廓 设置封檐带的轮廓的角度值 图 8-21 选择已创建的封檐带,自动跳转到“修改 封檐带“选项卡”,在“屋顶封檐带”面板中可以选择“添加/删除线段”、“修改斜接” 选项,修改斜接的方式有“垂直”“水平”“垂足”3种方式,如图8-22所示。 图8-22 8.2.3 檐沟 选择“建筑”选项卡,在“构建”面板下的“屋顶”下拉列表中选择“檐沟”选项,进入拾取轮廓线草图模式。 单击拾取屋顶的边缘线,自动以默认的轮廓样式生成“檐沟”,单击“当前完成”按钮,完成绘制。 在立面视图选择屋檐沟,修改“属性”参数为“设置垂直、水平轮廓偏移”,设置屋檐底板与屋顶的相对位置、轮廓的角度值、轮廓样式及封檐带的材质显示。 选择已创建的封檐带,自动跳转到“修改檐沟”选项卡,“屋顶檐沟”面板上的“添加/删除线段”按钮,修改檐沟路径,单击“当前完成”按钮完成绘制。 【注意】封檐带与檐沟的轮廓可以用“公制轮廓-主体”族样板,自己创建适合自己项目的二维轮廓族。111111111111111111111 11111111111111111111 8.3 天花板 8.3.1 天花板的绘制 单击“建筑”选项卡下“构建”面板中“天花板”工具,自动弹出“放置 天花板”上下文选项卡。如图8-23所示。 图8-23 单击“属性 ”,可以修改天花板的类型。选定天花板类型后,单击“绘制天花板”工具,进入天花板轮廓草图绘制模式。 单击“自动创建天花板”按钮,可以在以墙为界限的面积内创建天花板。如图8-24所示。 图8-24 也可以自行创建天花板,单击“绘制”面板中的“边界线”工具。选择边界线类型后就可以在绘图区域绘制天花板轮廓了,如图8-25所示。 图8-25 8.3.2 天花板参数的设置 1. 修改天花板安装高度 在“属性”中修改“自标高的高度偏移”一栏的数值,可以修改天花板的安装位置,如图8-26所示。 图8-26 2.修改天花板结构样式 单击“实例属性”对话框中“编辑类型”按钮,在自动弹出的“类型属性”对话框中,单击“结构”栏的“编辑”按钮,然后在弹出的“编辑部件”对话框中单击“面层2[5]”的“材质”栏,材质名称后会出现带省略号的按钮,单击此按钮,弹出“材质”对话框,在“着色”选项卡下单击“表面填充图案”后的按钮,在弹出的“填充样式”对话框中有“绘图”与“模型”两种填充图像类型。选择“绘图”类型时,填充图案不支持移动、对齐,还会随着视图比例的大小变化而变化。选择“模型”类型时,填充图案可以移动或对齐,不会随比例大小变化而变化,而是始终保持不变。选择“模型”类型。进行填充样式的设置,如图8-27所示。 图8-27 8.3.3为天花板添加洞口或坡度 1. 绘制坡度箭头 选择天花板,单击“编辑边界”工具,在自动弹出的“修改 天花板丨编辑边界”上下文选项卡的“绘制”面板中单击“坡度箭头”工具,绘制坡度箭头,修改属性,设置“尾高度偏移”或“坡度”值,然后确定完成绘制。 2. 绘制洞口 选择天花板,单击“编辑边界”工具,在自动弹出的“修改 天花板丨编辑边界”上下文选项卡的“绘制”面板中单击“边界线”工具,在天花板轮廓上绘制一闭合区域,单击“完成天花板”按钮,完成绘制,即可在天花板上打开洞口。 在建筑中天花板的洞口一般都经过造型处理,可以通过内建族来创建绘制天花板的翻边,如图8-28所示。 图8-28 8.4整合应用技巧 8.4.1 导入实体生成屋顶 导入实体生成屋顶是指导入其他三维软件绘制的屋顶造型,通过在Revit中导入SAT文件,但必须在建模创建的过程中设定其族类别为屋顶。这样导入的实体才具备了屋顶的某些特殊属性,比如可以使墙体附着,开天窗等。 8.4.2拾取墙与直接绘制生成的屋顶差异 拾取墙生成的屋顶会与墙体发生约束关系,墙体移动屋顶会随之发生相应变化,而直接绘制的屋顶不会随墙体的变化而变化。 8.4.3异型坡屋顶的创建实例 (1)创建多坡屋顶如图8-29所示。 图8-29 打开项目。在项目浏览器中双击“楼层平面”项下的“3F”,打开三层平面视图。单击鼠标右键选择“视图属性”命令,进入视图“图元属性”对话框,设置参数“基线”为“2F”,单击“确定”。 单击“构建”丨“屋顶”丨“迹线屋顶”命令,进入绘制屋顶迹线草图模式。在“绘制”面板中选择“边界线”命令,在选项栏中修改“偏移量”为800mm,绘制出屋顶的轮廓(见图8-30)。 图8-30 · 单击“屋顶属性”命令,设置屋顶的“坡度”参数为22度。 · 单击“常用”选项卡中的“参照平面”命令,如图8-31所示,绘制两条参照平面和中间两条水平迹线平齐,并和左右最外侧的两条垂直迹线相交。 图8-31 · 单击“创建屋顶迹线”上下文选项卡下“编辑”面板中“拆分”工具,移动光标到参照平面和左右最外侧的两条垂直迹线交点位置分别单击,将两条垂直迹线拆分成上下两段。拆分位置如图8-31所示。 · 按住Ctrl键单击选择最左侧迹线拆分后的上半段和最右侧迹线拆分后的下半段,选项栏取消勾选“定义坡度”选项,取消坡度。 单击 “完成屋顶”命令创建三层多坡屋顶。完成绘制,如图8-32所示。保存文件。 图8-32 (1) 绘制异型坡屋顶,如图8-33所示。 单击“构建”丨“屋顶”丨“迹线屋顶”命令,进入绘制屋顶迹线草图模式。 在“绘制”面板中选择“边界线”命令,在选项栏上修改“偏移量”为800mm,绘制出屋顶的轮廓。如图8-34所示。 图8-33 图8-34 单击“修改”面板中的“拆分”工具,将屋顶右边拆分为三段,选择两端,在“属性”对话框中修改“与屋顶基准的偏移”栏后的数值,如图8-35所示。 图8-35 单击“完成屋顶”完成绘制。 8.4.4 设置屋顶檐口高度与对齐屋檐 使用 “屋顶”丨“迹线屋顶”工具,定义“悬挑”数值绘制双坡屋顶,完成绘制如图8-36所示。 图8-36 图8-37 回到编辑屋顶模式,使用对齐屋檐命令。先单击要对齐的屋檐,再单击需要对齐的屋檐,效如图8-38所示。 图8-38 8.4.5 屋脊及檐口详图构造的处理 屋脊具有不同的外形, 采用“建筑”丨“构件”丨 “内建模型”丨“实心”丨“放样”的方法来进行屋脊制作。在进行建模放样的过程中要设好族类别,以便工程后期的统计,具体操作参考“古建屋顶的建立”。 8.4.6 檐口构造的设置 在屋面的图元属性对话框中,都有关于檐口构造的两个参数:“椽截面”、“封檐带深度”。其中“椽截面”参数后的下拉窗口中有“垂直截面”、“垂直双截面”、“正方形双截面”3个选项,如图8-39所示。当设置为“垂直双截面”、“正方形双截面”选项时,“封檐带深度”的值才可以设置。下面分别介绍各种设置。 图8-39 · “垂直截面”为建立屋面时的默认选项,选择该选项时屋面檐口面铅垂于地面,如图8-40所示。 图8-40 · “垂直截面”为建立屋面时的默认选项,选择该选项时屋面檐口面铅垂于地面,如图8-40所示。 · 选择“垂直双截面”时,随着“封檐带深度”参数值的变化,有3种状态。“封檐带深度”为“0”时为一种状态,檐口仅有水平面,如图8-41所示;当“0<封檐带深度<(屋面厚度)/cos(坡度角)”时为一种状态,檐口有铅垂于地面和水平于地面的两个面;如图8-42所示;当“封檐带深度≥(屋面厚度)/cos(坡度角)”时为一种状态,檐口同选择“垂直截面”时的样式(见图8-40)。 图8-41 图8-42 · 选择“正方形双截面”时,随着“封檐带深度”参数值的变化,也有3种状态。“封檐带深度”为“0”时为一种状态,檐口仅有水平面,如图8-43所示;当“0<封檐带深度<屋面厚度”时为一种状态,檐口有垂直于屋面板和水平于地面的两个面,如图8-44所示;当“封檐带深度≥屋面厚度”为一种状态,檐口仅有垂直于屋面板的面,如图8-45所示。 图8-43 图8-44 图8-45 檐沟的制作可以使用“常用”>“屋顶”>“檐沟”工具,也可以使用“建筑”丨“屋顶”丨 “檐沟”丨工具,也可以使用“构件”丨 “内建模型”丨“实心”丨“放样“的方法。 【注意】在制作过程中檐沟的轮廓要根据不同檐口的形式来绘制。11111111111111111111111 8.4.6 古建屋顶的创建 古建屋面模型无法使用系统屋面来进行建模,因此需要使用内建族来进行模型的创建,首先建立六角亭的一个单元,再进行径向阵列来完成整体屋面,建模的难点就在于单元模型的建立。 首先规划屋顶的大小,并添加主要的参照平面来确定屋顶的中心位置及单元的夹角。 (1) 望板及筒瓦在位族的建立 · 单击“常见”选项卡下“构建”面板中“构件”工具下拉按钮,使用“内建模型”命令,在自动弹出的“族类别和族参数”对话框中选择族类别为“屋顶”后并确定,在出现的“名称”对话框中为当前创建的族命名,确定后进入族绘制模式。 · 单击“基准”面板下的“参照平面”工具下拉按钮,选择“绘制参照平面”命令绘制参照平面。单击“常用”选项卡下的“工作平面”面板中的“设置”工具,在“工作平面”对话框中选择“拾取一个平面”确定后在平面视图中拾取添加的用于确定中心的水平参照平面,然后选择进入对应的立面视图。 · 在“内建模型”上下文选项卡下,单击“在位建模”面板中“实心”丨“放样”工具。在自动弹出的“放样”选项卡下,单击“模式”面板中“绘制路径”工具,进入绘制路径模式。 在“绘制”状态下,开始绘制2D路径,绘制的路径为望板在剖面中板面的上缘线,均采用直线段绘制,如图8-46所示。 图8-46 【提示】绘制的路径的折线段应根据设计,尽量符合古建屋面檩架的举折模数,这样建立的模型才更加逼真。 1 · 完成路径后开始绘制轮廓,并选择到与绘制路径的立面相垂直的立面视图中进行绘制,按照屋面的起翘绘制封闭的轮廓线,如图8-47所示,确定后完成此次放样,如图8-48所示。 图8-47 图8-48 · 切换到平面视图,在“族”状态下通过“构建”-“构件”-“空心”-“拉伸”进入到绘制状态开始建立掏空模。 · 根据望板单元的平面投影形状绘制拉伸轮廓线,如图8-49所示,完成模型后,拉伸“空心拉伸”模型的上下“造型操控手柄”,使掏空模型在高度范围上覆盖实心放样的高度,如图8-50所示。 图8-49 图8-50 · 使用“修改”选项卡下“编辑几何形体”面板中“剪切”工具为建立的实心放样模型和空心拉伸模型做剪切,得到最终的望板模型,如图8-51所示。 · 在平面视图中选中将刚才建立的实心形状的模型和空心形状的模型,并复制一个副本到旁边固定距离的位置(例如往下复制6000mm)。 · 将原件模型修改为筒瓦的模型:选中原件中的实心形状模型,单击“形状”面板中的“编辑放样”进入到绘制状态,单击“模式”面板下的“选择轮廓”命令,弹出“修改轮廓”上下文选项卡。单击“编辑”面板中“编辑轮廓”工具来编辑原有的轮廓;在原有的轮廓线基础上添加了新的轮廓——一组同样大小的圆圈,之后应删除原有的轮廓线,如图8-52所示。 图8-51 图8-52 · 保留原来的路径保持不便,完成对实心形状模型的编辑,如图8-53所示。 · 将副本的模型移动回原来的位置(在平面视图中向上移动6000mm)与编辑后的原件模型合并完成最终的模型,如图8-54所示。 图8-53 图8-54 · 完成所有模型的建立之后便回到族状态下,点击“完成模型”完成当前族的制作。 · 在平面视图中径向阵列望板筒瓦族,并选中“成组并关联选项”,调整并加大阵列组的半径,使它们之间留出间隙来添加屋脊,如图8-55所示。 (2)屋脊在位族的建立 · 为了在建模过程中能尽量使用默认存在的视图,首先确定在平面视图中垂直的方向来建立屋脊模型,并沿屋脊方向添加一个剖面视图以方便以后建模的需要,如图8-56所示。 图8-55 图8-56 · 按照上述步骤开始创建新的屋面类型的族:设置垂直参照平面为工作平面,并进入到预先添加的剖面视图,使用“常用”丨“内建模型”丨“实心”丨“放样”工具,先绘制路径,如图8-57所示。 · 图8-57 【注意】在剖面视图中更容易观察望板板面的轮廓走向,便于为绘制路径进行准确的定位。 · 在绘制轮廓时选择对应的立面视图进行绘制(轮廓样式见图8-58)。 · 完成实心放样后在剖面视图中添加“空心拉伸”来修整实心放样模型,如图8-59所示。 图8-58 图8-59 · 最终完成屋脊在位族,如图8-60所示。 · 选中阵列的屋面组,点击“成组”面板中的“编辑组”按钮,点击出现的“编辑组”面板中的“添加”按钮,将屋脊在位族添加到阵列组里,如图8-61所示。 图8-60 图8-61 (3)宝顶在位族的建立 · 宝顶在位族在建模时使用“常用”丨“内建模型”丨“实心”丨“旋转”工具来建立模型,如图8-62所示。 · 至此完成全部屋顶模型的建立,如图8-63所示。 · 图8-62 图8-63
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