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实习期工作总结范文.doc

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资源描述
软 件 学 院 毕 业 论 文 2012年6月 回顾这一年的工作,感触很深,收获颇丰。这一年里在领导和同事们的悉心关怀和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的经验和社会见识,下面我将从以下几个方面总结这段时间自己的感受。  一、努力学习,注重实践,不断提高自身素养和工作能力   始终把学习作为获得新知、掌握方法、提高能力、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推动工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的知识用于社会实践中,在实践中也才能检验知识的有用性。所以在这一年工作中给我最大的感触就是我们在学校学到了很多的理论知识,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向。同时在工作中不断的学习也是弥补自己的不足的有效方式。社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落后。通过这一年的工作。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。   二、围绕中心,突出重点,尽心尽力履行职责 在各项工作中我都本着认真负责的态度去对待每项工作。虽然开始由于经验不足和认识不够,觉得在执法大队找不到事情做,不能得到锻炼的目的,但我迅速从自身出发寻找原因,和同事交流,认识到自己的不足,以至于迅速的转变自己的角色。为使自己尽快熟悉工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟悉自己的工作职责,另一方面我虚心向街道的领导、同事请教使自己对园区、街道的情况有了一个比较全面、系统的认识和了解。   三、以极大的热情投入到工作中 刚步入工作岗位我难以适应角色的转变,不能发现问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点失望,开始的热情有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当初的那份热情,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于协助同事做好各项工作,慢慢的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热情的问题,只要我保持极大的热情,相信自己一定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不愿意做。 四、在较好完成本职工作的同时积极帮助公司其他同事 自从进入执法大队以后,我一方面努力做好自己的本职工作,另一方面积极配合吉凤街道办事处同事们的工作,在同事们工作忙碌的时候主动帮助,尽自己最大的能力为同事们分忧解难。   五、存在的问题   一年来,我虽然努力做了一些工作,但距离办事处领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作能力上还有待进一步提高,对新的工作岗位还不够熟悉等等,这些问题,我决心在今后的工作和学习中努力加以改进和解决,使自己更好地做好本职。   针对以上存在的不足和问题,在以后的工作中我打算做好以下几点来弥补工作中的不足: 一、做好实习期工作计划,继续加强对公司各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解公司的各种制度和业务。   二、以实践带学习全方位提高自己的工作能力。在注重学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学知识用知识指导实践全方位的提高自己的工作能力和工作水平。   三、踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热情的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。   四、继续在做好本职工作的同时,为公司做一些力所能及的工作为公司做出应有的贡献。 附件: 软件学院毕业实践报告开题报告 软件学院毕业设计中期报告 软件学院毕业实践报告开题报告 课题名称 基于FLASH的小动画设计 本课题要解决的问题及拟采用的研究方法: 1. 课题研究背景 20世纪以来,动画艺术蓬勃兴起。随着电脑进入家庭和数字技术的发展,一种新的动画形式——Flash动画进入人们的日常生活,并以互联网为主要平台迅速传播,遍及电脑、电视、手机等媒体,受到年轻人的广泛关注和喜爱。基于Flash的多媒体动画技术在迅速发展的过程中不断探索对传统题材表现的广度与深度,不断尝试技术上的创新,但目前国内对于这一方面的研究还过于零散,缺乏相应的理论指导和较为系统化的梳理总结。本文从基于flash的动画多媒体动画技术的研究入手,从目的与意义,形式与内容,思考与发展等几个方面进行探讨,同时结合实例来分析和讲解flash在多媒体动画开发中的应用。本文对flash在动画设计中的一些常用领域进行了分析和研究,其中主要包括基于MTV设计与研究。这个Flash MV的设计将会使人们更加热爱Flash MTV的制作和研究,满足人们的精神需求,。 2. 课题研究目标 随着现代科学技术的迅猛发展,计算机技术已经渗透到各个领域,成为各行业必不可少的工具,特别是Internet技术的推广和信息高速公路的建立,使IT产业在市场竞争中越发显示出其独特的优势,步入信息化时代,有巨大的数据信息等待加工处理和传输,这使得对数据库的进一步开发和利用显得尤为迫切。 3. 课题研究方法 首先,我们设定好动画的类型和方案;其次,准备所需素材,开始制作,大致设计出动画的内容,相关程序;最后,对动画仔细修改,成为一个完整的flash动画。 4. 课题研究的难题及如何实现 重点:音乐的处理、图片的预处理、声音和动画的结合、合理的制作搭配给人展示一个好的展示效果。 难点:音乐与背景的导入、遮罩显示的效果以及帧的搭配比较等。 在互联网上搜索相关信息、在项目组的实践以及小组成员共同讨论。 5. 课题研究意义 随着动画技术的不断发展,网络传播速度越来越快,Flash动画已经成为现在人生活娱乐,打发时间,缓解压力的一项不可或缺的项目。而一个优秀的Flash动画离不开动画画面、程序脚本以及后期音效的共同作用。因此,越来越多有着引人入胜的剧情,丰富有趣的画面,好听难忘的音乐的Flash小动画在互联网上被越来越多的玩家喜爱和分享。人们可以从中得到娱乐和放松,同时有得到一些对生活对人生的启发,让人会心一笑。而创作者也可以选择不同的风格,不同的手法用计算机的一系列数码艺术创作手法实现自己的创意,然后在一些交流互动网站上发表,供他人娱乐或者借鉴,同时也可以得到广大互联网用户的意见,从而提高自身的创作水品。 毕业设计完成进度计划: 时间 主题研究内容或成果 12.1.25 选题、任务书 12.2.26-12.3.20 完成开题报告 12.3.21-12.4.11 中期报告 12.4.12-11.5.30 论文撰写 软件学院毕业设计中期报告 本人自毕业设计开始以来所做的具体工作和取得的进展或成果以及存在的具体问题 前期完成的任务: 开题报告文档: 根据论文题目的要求,结合资料,整理出了属于自己的一套论文思路,开题报告主要是从论文研究的背景、目的及意义,研究的内容和依据等方面进行简单的阐述。 所遇到的问题1:开始做flash,但是就是这个过程我们最欠缺,没有人会绘画,素材很难找。 解决方法:在互联网上搜索相关信息、小组成员共同操作. 所遇到的问题:实现特殊功能经验不足 解决办法:积极参与软件开发过程的任务执行中,咨询相关专业人士。 在毕业设计中所成绩: 对flash小动画制作的基本流程、常见问题有了深刻的认知。对于其一些基本知识,甚至稍微复杂的功能能熟练使用。能从网络中搜索素材及使用,学会一些绘图时的技巧,如可以运用基本形状组合成所需图形,flash图形的矢量性等。我们享受了自主学习的乐趣,我们达到了此次学习的目的,累积了不少方法,锻炼了自己锲而不舍的精神。 在这一阶段的工作过程中,存在着如下的几点不足: 对于一些某些功能不能熟练使用。 对论文题目理解存在细小偏差。 下一步的主要研究任务,具体设想与安排 ü 完成其他的文档 ü 整理文档 ü 小组项目文档检查 ü 编写毕业设计论文 ü 准备论文答辩          
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