资源描述
大班20以内的加法教案
【篇一:20以内连加法教学设计】
大班数学教学设计实验幼儿园王海波
一、设计意图:
根据大班幼儿的年龄特点和逻辑思维能力的局限性,让幼儿在熟练 掌握10以内加法和20以内进位加法的基础上,进一步扩展幼儿的 思维视野,从而来学习20以内的连加法,更好的培养幼儿的观察能 力、计算能力和逻辑思维能力。
二、活动名称:数学三、活动内容:20以内连加法
四、活动目标:
1 .在幼儿熟练掌握10以内加法和20以内进位加法的基础上来学 习。
2 .让幼儿熟练掌握计算20以内连加法的方法和步骤。
3 .培养幼儿能够快速口算的能力,培养幼儿语言表达以及动脑思 考的能力。
五、活动准备多媒体课件、题卡假设干、影碟机、录音机、磁带、水果假设干、小 鼓一个
六、活动过程.导入律动:今天有一位小客人来到了我们的课堂,让我们一起 跳个舞来请出他吧!律动《蓝精灵》
1 .复习:导入语:现在蓝精灵要让小朋友帮助了啦!来口算吧!
5+4=9+3= 4+4=8+7=4+3=7+9= 2+4=6+5=
5+3=8+7= 2+1 =3+9=3.新课导入:蓝精灵为了奖励小朋友,送给小朋友两张照片,小朋 友想看吗?师出示课件a看第一张照片,观察这张照片上有什么?
(有树和猴子)有几只猴子?用数字几来表示?又跑来4只猴子,一 共有几只猴子?幼儿列式:5+4=9,这时又从另一棵树上跳下三只, 现在一共有几只猴子?幼儿列式9+3=12小朋友看杨老师给你们列出 一道什么算式? 5+4+3=12 (连加法)这与10以内连加法有什么不 同?老师引出课题…・20以内连加法。
计算方法:先把前两个数相加,得数再加上第三个数。让幼儿熟记 计算方法。
b现在我们收下了第一张照片了,再来看看第二张照片吧:漂亮的花, 有粉花,玫瑰花,和喇叭花,有几朵粉花?(4朵)有几朵玫瑰花? (4朵)有几朵喇叭花?(7朵)一共有几朵花?幼儿列式:
4+4+7=15你是怎么算的?
C花香引来了美丽的蝴蝶,现在有4只蝴蝶,现飞来3只又飞来9 只蝴蝶,一共有多少只蝴蝶?幼儿列式4+3+9=16你是怎么计算的? 老师领读算式花样读算式。
d实物:杨老师要发水果了,要发给表现好的小朋友,杨老师送给 某某小朋友2个苹果,再送给某某小朋友4个小柿子,再送某某小 朋友5个山楂。你是怎么算出来的?a点数b列式计算:
2+4+5=112)今天来了这么多的客人,让小朋友帮客人发水果,让幼儿列出算 式。
4巩固练习:小朋友我们一起来做闯关游戏!第一关看图列算式:a 出示灯笼图片幼儿列式:3+6+4=13玩具手枪:6+2+6=14
第二关:填一填2+1+9=()第三关:小鸽子送信:出示课件
好了我们闯关成功!
七、活动延伸:
a游戏:击鼓传花;师生敲鼓让幼儿列算式b总结:这节课我们学习了怎样计算20以内连加法,下节课我们来 学习怎样书写20以内连加法。
c结束律动《七色光》让我们跳着欢快的舞蹈,伴随着美妙的音乐 走出教室!
【篇二:蒙氏数学:学习20以内的加法】
数学:学习20以内的加法(一)
目标:
1、通过操作“加法、减法板”,学习20以内简单的加法运算。
2、能积极参加数学计算活动,培养良好的操作习惯。
准备:
1、教具:“加法、减法板”、20以内的加法算式2、学具:“加法、减法板”
3、《操作册》第6册过程:
1、预备活动师幼相互问候
走线,线上游戏:碰球游戏。教师出示数字卡片“6”说:嗨嗨,我的 1球碰几球?幼儿回答:嗨嗨,你的1球碰5球。游戏中变化数字反 复进行。
2、集体活动
(1)复习10以内的加法教师出示答案在10以内的加法算式,请幼儿口算得出结果。
师:老师给小朋友带来了几个算式,要考考你们,看看你们会不会 知不知道这些算式的得数,你们准备好了吗?
(2)学习20以内的加法①创设情境:神奇的工具显身手。刚才我们做得都是比拟简单的加 法,稍微复杂一些的加法该怎么做呢?今天老师给你们带来了一件 工具,它的作用很神奇哦!
【教师出示教具“加法、减法板”,介绍工具的各个部件:加法、减 法底板,红、蓝定规等。】②继续创设情境:可是,怎么用它来做 加法呢?看,神奇的工具说话了:我叫加法、减法板,学习加法离 不了。白色底板一长条,红蓝定规放置好。前面加数取蓝条,后面 加数取红条,摆放一起看得数,做出加法快又好。我们来按照他说 的方法来试试看。
【教师从题卡中取出一个算式“10+2="。教师先熟饭独处算式,然 后从蓝色定规中取出定规10,放在加法、减法板的空格中,再取出 红色定规2,放在定规10后面,看看合起来是多少。
③幼儿操作学具练习20以内的10加几的方法。
师:现在小朋友来利用神奇的工具算一算这几个算式吧。(教师出 示算式)3、复习巩固
师:用“加法、减法板”是不是很简单呢?每个小朋友都来操作体验 一下吧。
(幼儿操作学具完成《操作册》地28、29页内容)4、交流小结,收拾学具
【篇三:20以内的加减法教案】
“整理和复习:20以内的加减法”教学活动标题:小学一年级数学(上册)“整理和复习:20以内的
加减法”所属学科或领域:数学适于的学段/年级:小学一年级
执教者:
夏映雪(单位:江苏省无锡市锡山区荡口中心小学)1、简介
本课题研究江苏出版社小学数学一年级第十二单元加和减(二)的整理和复习第一课时。
2、学习者分析让学生从生活经验和已有知识背景出发,以“问题情境•建立模型•解 释、应用与拓展”的基本模式来进行学习。
考虑到一年级学生的学习特点和年龄特点,从直观形象的场景引入, 通过操作、讨论、交流、归纳分析和整理等活动复习20以内的加减 法的内容,并通过形象生动的游戏,巩固本单元的计算知识。
3、教学/学习目标1)学生能通过实际问题进一步感知进位加、退位减的实际意义和算 法,整理和归纳出加法表和减法表,并通过观察发现表里的排列规 律。
2)学生在生动有趣的游戏中进行加减法的练习,提高计算的速度和 正确率,并从中体会学习数学的乐趣。
3)学生在观察操作中,进一步增强探究、思考的意识和能力。
4)进一步培养学生运用鼠标的能力。
4、教学理念和教学方式1)教师在课堂教学过程中只扮演任务的提出者、学生操作的个别
辅导者、课堂情绪的调控者;2)学生在教学过程中是数学学习的主人,学生在课堂教学过程中 通过合作学习和自主学习完成对知识的认识、归纳和总结的过程。
3)采用任务驱动、合作探究、自主学习、个别辅导等教学方法。
4)通过及时评价和总体评价激励和改进学生的学习。
5、应用信息技术的依据或考虑.学生在本节课的学习过程中将主要依靠信息技术提供的学习资源, 完成认知学习的过程,实现对单元知识的系统整理和巩固。
1 .在教学中计划通过教学网络,教师实现对教学过程的监控,对学 生进行个别辅导。通过网络游戏,激发学生的学习兴趣。
6、教学活动过程
(-)教学准备阶段.本节课需要根据教学设计制作教学课件;
1 .学生必须具备一定的计算机操作能力。(使用类似学习软件的经 验和一定的使用鼠标的能力。)
(二)整个教学过程表达任务一:通过例题再现,唤起学生的回忆,在列式和计算中,进一 步体会相应的加减法算式的联系,并通过算法的交流加深对计算进 位加和退位减方法的理解。说明:
1 .出示“小兔采蘑菇”的例题场景,学生列出两道加法算式,说一说 计算方法,并归纳出进位加法可以用“凑十”的方法。
2 .再让学生列出两道减法算式,说一说计算方法,归纳出退位减 法的方法。
3 .教师示范点击按钮出现答案的方法,以便学生在任务三“采蘑菇” 比赛中模仿操作。
任务二:整理加法表和减法表。分别创设小马搬砖和小鸽子送信的 情境,来组织学生对学过的20以内的进位加、退位减作系统的整理 归纳。
说明:
1 .首先出现一个小马搬砖的动态情景。师生共同完成“9加几”的所 有算式的排列,并找出排列规律。
2 .小组合作完成加法表,讨论排列规律。
3 .出现一个小鸽子送信的动态情景。小组合作完成减法表,讨论排 列规律。
4 .学生通过拖动鼠标的操作完成加减法表。
5 .教师可通过儿歌来激发学生的兴趣,如:小马车,笃笃笃,要把砖儿送 回家,小朋友们帮帮他。小鸽子,咕咕咕,要把信儿送回家,小朋友们 帮帮他。
任务三:采蘑菇比赛。通过网络游戏,进行加减法的练习。
说明:
1 .创设“小兔采蘑菇”的情境,邀请学生参加采蘑菇比赛。每个蘑 菇旁边是一道算式,学生通过点击正确答案的按钮完成计算,如果正确,小兔就跳到下一题,蘑菇由无色变为彩色,如果错误,那么没
有反响。
2 .比一比谁采的蘑菇最多最快。全部算完后,出现“你真棒! ”的 画面和欢快的音乐。
7、相关资源.主要教学地点
只在教室只在机房教室+机房
1 .本次教学对教师的基本技术要求教师应能熟练使用教学网络
2 .本次教学对学生的基本技术要求学生应能熟练使用:辅助教学软件(较熟练的使用鼠标)
3 .硬件:
(1)教师用计算机(1 )台
(2)学生用计算机(每人一台)
(3)局域网:需要
(4)专用教学平台:需要
(5)学校连接internet:不需要
(6)学生回家用电脑:不需要
(7)学生回家用internet:不需要
(8)其他硬件:
4 .软件:
(1)通用软件:无
(2)学科素材/资源库:
(3)学科教学软件:
(4)本次教学教师必须自编课件吗:必须
5 .外接设备
(1)打印机:不需要
(2)扫描仪:不需要
(3)数码相机:不需要
(4)其他外接设备:大屏幕投影仪.访问网站(无)
6 .教材、图书和影像材料:江苏教育出版社的小学一年级数学教材。
7 .人力资源:教师为本次教学专门制作课件
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