1、猜数游戏教学设计课题:猜数游戏教学目标:1、通过猜数游戏等活动,会用等式性质解形如“ax=c”的方程。2、学生经历探究会用方程解决简单的实际问题的过程,进一步体会方程的意义。3、在列方程的过程中,发展抽象概括能力。学情分析:对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。本课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定困难,要给学生充分的时间思考、交流。教学重点与难点:1、重点:学会用方程解答简单的应用问题。2、
2、难点:解方程的过程及书写格式。一、猜数游戏,激情引趣 师:看这是什么?(师出示喜羊羊图片和一盒子)生:喜羊羊想要吗?那你就得加油了,如果你能在闯关时能得够三分,就可以拥有它了。接下来呢,我和大家来玩一个 “猜数游戏”好吗?下面我要请一位比较守纪律的学生到前边来往盒子里装图片,老师来猜图片数量。当然到前边来的学生你得先数好自己装了几张。(教师先随意猜,猜不到)师:看来我得拿出我的秘诀了!把你放的图片数量乘2,再加上20,算一算等于多少?(指名说,老师很快说出他所想的数) 再和两个学生游戏,“猜”出他所想的数。师:想知道我是怎么猜出来的吗?好的,这节课我就把我的秘诀传授于你们,可要仔细听了哦! 设
3、计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激起学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。 二、自主探索,构建新知 1、能把你刚才想的过程列出一个等式吗?(例如:图片数量2+20=80,老师板书。)我们来观察这个等式,图片的数量我们可以用什么来表示呢?(X)好的,现在就可以列出一个方程了:2X+20=80。 2、观察方程并仔细思考一下我是怎么“猜”的呢?(给时间独立思考)现在把你的想法和你的小伙伴说说吧。(小组内交流想法,教师巡视。)和全班的同学交流一下吧!学生说出自己的想法。(利用等式的性质计算,也可能有的学生说出按逆序推理的方法计算的,教师引导。) 怎样把我们的想法记录下来呢?学生叙述教师板书,指导
4、书写的格式。 解:设图片数量为X。 可以这样写: 解:设图片数量为X。 2X+20=80 2X+20=80 2X+20-20=80-20(说依据) 2X=60 2X=60 X=30 2X2=602(说依据) X=30 3、我们的计算是否正确呢?怎么办? (检验,口头代入原式:230+20=80,等式左右相等,说明我们的计算是正确的。) 现在你们知道我是怎么猜出你所想的数了吧!知道我的秘诀是什么了吧?(解方程) 预设:如果学生能猜出来,就给学生时间把自己是怎么想的,记录在本子上,找到()2+20=80或者2X+20=80的学生,展示给学生并让他说说是怎么想的?(说计算的过程)教师再指导正确的书写
5、格式。 设计意图:教师给学生充分的思考时间,让学生经历独立探索与合作交流的过程,理解计算方法,重点是用等式性质解决方程的方法。同时培养学生逐步养成检验的意识和习惯。 4、大家想不想来猜一猜(老师往盒子中放图片,学生来猜)三、应用拓展,解决问题 师:学到了本领,下面我们放松一下,大家喜欢逛玩具超市吗?好的,那我们就一块出发吧: 1、解开密码箱,把包存放好,先做试一试的第1题,解方程; 2、路过图书角,百科探密才能前进,指导学生学会看“线段图”,理解数量关系,并列出方程解答3、献爱心帮助淘气解决问题才能上楼,根据图意,找出等量关系,列方程并解答,用方程解决实际问题;4、开放题。猜年龄? 淘气是5月份出生的,他的年龄的2倍加上9,正好是他出生那个月的总天数。请你猜猜他几岁? 闯过了这么多关卡你们是最棒的!得够三分的请举手,这么多人能得到我的漂亮图片呀!功夫不负有心人,我们终于来到玩具城了,那里可真是琳琅满目,大家可以一饱眼福了! 设计意图:在情境中利用方程解决实际生活中简单的问题,进一步理解方程的意义。发展学生的思维、提高学生的能力。 四、总结,畅谈收获 通过今天的学习,你又有哪些收获?对你有了哪些启发?