资源描述
多媒体教学中情景教学能激发学生学习的主动性
书本的内容大体上是以文字方式来讲述一个问题的情形,对于理解问题的方式,只能通过观察文字描述,想象文字语境,理清情景中的人物关系,分析问题的关键,最后才能从题目中找出解决问题的方法。用文字的方式表达的含义必须经过学生多次的想象与探索,带给学生多重的难题。学生对于形象的动画片、投景题目、卡通语言非常感兴趣,能有助于启迪、开发、激活数学问题,如果利用短片的形式播放,学生同时有听觉和视觉的感受,刺激学生参与的动力,吸引学生的注意,让学生在不知不觉中主动参与了学习。
例如:投影出示一个动画:一个小朋友走到商店,他要买东西,逛了一圈就拿了一瓶汽水,汽水瓶上标示着4元,他递给售货员10元,小朋友心里想:“售货员应该给我多少元才对呢?”。在这个短片中,信息的给出很直接,也在现实中真实存在。当教师提问:“得到什么信息?”,学生就迫不及待给出答案,学生理解题目的时间大大减少,短片过程在大脑中停留的时间较长。当提问:“应该找回多少钱?”,学生能直接告诉你答案,教师只需要对题目进行梳理,学生的印象就很深刻,所以利用信息技术的应用能把学生带回实际生活中去,让课堂与实践相结合。
相对以前的教学,课堂上教师需要对题目进行多方面的分析,教育信息化在帮助学生提高学习主动性的同时,也帮助教师减轻课堂压力。皮亚杰指出:“只有要求儿童作用于环境,其认识发展才能顺利进行。只有当儿童对环境中的刺激进行同化和顺应时,其认知结构的发展才能得到保障。”一个简单的情境把数学知识与孩子们的生活联系起来,让本来枯燥的计算和概念变得有趣味了,孩子们的学习积极性也高了。信息技术能帮助学生把数学与生活直接联系在一起,减少分析题目的时间与压力,增加学生学习的主动性。
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