资源描述
利用信息技术,让兴趣成为学生
探究的源泉
信息技术课是一门理论和实践相结合的基础性课程,知识性很强,操作性更强。时代不断进步,信息技术的发展更是日新月异,小学生所学习的内容大多数是计算机的操作,主要是一些应用软件的使用,计算机既是他们的学习对象又是学习工具,我们不可能把每个细微的知识都教给学生,而是应该教会学生学习的方法,培养学生举一反三、不断探索、自主学习的能力。在课堂教学中,教师应起引导、启发的作用。把更多的时间交给学生,让学生在实践中去亲身体验创新的乐趣。这不仅能深化教学内容,把学生的兴趣推向高潮;而且还有利于拓展学生思维,培养学生的创新能力和自学能力。
兴趣是入门的老师,学生有了学习兴趣才会主动地学习。在教学中我们注重选取与现代社会生活相联系、内容及学生状况,精心设计创设情境,从而使学生对学习产生强烈的欲望,诱发学生探求新知的良好动机。例如我在讲解《太空娃娃——翻转和变形》一课时,我先展示了一组太空宇航员的图片,学生对于宇航员在太空中的生活,特别是那种欲飞的感觉非常感兴趣,还有中国宇航员将中国国旗插上太空的场景,更是让学生热血沸腾。学生被情境吸引,纷纷想把自己的的作品也变 成老师的图片的样子,于是会主动探究操作方法与步骤。在比如,我们在学习Word文档中图片的插入及设置操作时,我事先准备好了一个镶着照片的小镜框,展示给学生的是玻璃框内的照片与框外的照片有什么区别?学生发现如果镶进框内,那么照片是不能自由移动的,而框外的照片则可以上下左右移动。于是我适时提出:我们文档里的图片是否也可以根据需要能够移动,而放在我们认为合适的位置,从而做到文档更美观呢?并且将自己课前做好的一篇带有图片的文档展示给学生看。学生的热情立刻被激发出来,都想把自己的文档做得图文并茂更好看,于是很积极地进行探究环节,并且很快做出了自己满意的作品。
在有限的40分钟内,教师的引入要准确精典。在一堂课中,教师要精心设计有思维价值的,能引导学生学习的思考题,让学生先行自学,然后得出结论。教师重在授法,学生贵在领悟。教师要少讲一点,讲精一点,学生通过实践,在自主学习的氛围中获取知识。例如,在讲解“金山打字通”时,我们经常使用竞赛形式,让学生以个人形式或以小组形式展开竞赛,看在有限的时间内,谁完成的任务多,或是干脆利用打字游戏让学生扮演“警察与小偷”,既练习了键盘的掌握与输入速度,学会了应掌握的知识,又让学生感受到竞争的快乐与刺激,使学生真正成为学习的主人,教学效果明显。
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