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打魔兽的一点心得体会.docx

上传人:pc****0 文档编号:6048486 上传时间:2024-11-26 格式:DOCX 页数:9 大小:21.92KB
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资源描述

1、打魔兽的一点心得体会 做为一名朴实的魔兽争霸玩家,虽说目前本人计算机上已经没有war3,估计以后也不太会有机会玩魔兽,但这款陪伴我们我们这一代人成长的经典游戏,必须要写点什么留作纪念,为了那逝去的青春,思来想去还是写点自己的一些经验看法。 魔兽争霸(war3)作为一款经典的即时战略游戏,从3d画质,游戏配音,故事背景,玩家操作,游戏设计及平衡各方面来说无疑都算是暴雪公司成功的力作。在那个年代,如果你没玩过魔兽,那你就不是纯粹的游戏玩家;如果你没有听过sky,we战队,那你就不是纯粹的中国游戏玩家。 war3有四大种族。人族hum,兽族orc,暗夜ne,不死ud。下面分别从种族特点,英雄特色,打

2、法等方面分别阐述。 一、人族humhum算是兵种比较全面的种族,可选打法较多,灵活性大。兵种血不多,但搭配很多,肉盾型战士偏弱,但法师很强。 (1)英雄 大魔法师。常规首发英雄,主要技能升水元素和辉煌光环。水元素最为一个强力召唤生物,在前期可以作为肉盾为人族吸收伤害输出,非常重要;光环也是很重要的,毕竟人类部队还是很需要魔法支持的。 山丘之王。通常二发的选择。强力战士,重要肉盾,并且有巨强控制技能风暴之锤。 圣骑士。有时也会三发圣骑士,用来加血。但对不死族有时也会单发圣骑士,屠杀侍僧来限制发展。 当然hum也可以到酒馆召唤中立英雄如兽王,熊猫,娜迦等(2)兵种及防守塔 步兵:一般初期会出2个以

3、上,帮助英雄打怪升级或侦查 火枪手。竞技玩家很少会出火枪,原因是性价比不高。一方面要建铁匠铺消耗资源,拖累升二本速度,另一方面太容易被针对,伤亡送经验高。 牧师。又称男巫,二本后必出,强力回复单位。只要大法师提供光环不缺魔法,几个男巫就可以提供超强的恢复效果。有人说,人类部队恢复能力最强,只要没死,全部贫血给个一小段时间,马上血就回上来了。 女巫。强力限制性法师,可以有效给敌军减速,降低他们的战斗力。对于机动性差的战士型兵种尤其克制明显。 破法。法师的克制者。可以进行魔法盗取,魔法效果反制。本身魔免,限制法师,是个性价比很高的单位。 迫击炮小队:小炮出场率也还行。主要用于攻城或是击杀小鹿等轻甲

4、无甲单位。龙鹰:主战空军,枷锁可以有效克制敌方空军。但有时也会被针对 直升机。后来被sky开发出来对抗毁灭的有力部队。要点在于弹幕和直升机数目 狮鹫:这个三本空军出场很少,费用高而且容易被针对。本身对地面重甲单位克制明显。骑士:这个三本地面部队出场很少,原因是性价比不高。有时会用来打蜘蛛。民兵:不要忘记了人类特有的民兵队伍也很有战斗力。 人族塔性价比很高,尤其是吸魔塔(3)打法一般人族是速升二本一波带塔压制(townrush),打兽族有时比较明显。人类二本兵是最强势的。当然也可以开二矿和对手拼消耗,升三本耗死对方。也有出坦克流推倒对手所有建筑获胜的方法。因为坦克是城甲,护甲厚血厚,被杀死也送经

5、验少,推建筑速度一流。 二、兽族orc 兽族是一个比较容易上手的种族。以血厚抗打著称。但是回复能力偏差,所以兽族玩家往往要想赢彻底必须一举歼灭敌方有生力量,因为自身大战之后恢复起来慢,如果等对手卷土重来就尚未可知。有泉水的地图无疑对兽族最为有利。千万别和兽族在泉水边开战,这是朴实的真理。 (1)英雄先知。一度成为首发。主要技能招狼和闪电链。前期骚扰强势。幽灵狼是很强力的召唤生物,攻击力高且机动性强,还能骚扰侦查。闪电链是大战时很好的aoe,杀残血单位效果明显。 剑圣。后来剑圣首发成了王道。因为剑圣有神技疾风步,既可隐身侦查,追杀,又可逃命。攻守兼备且初期主要用来骚扰。致命一击是剑圣成为主力的又

6、一原因,天生攻速快加上有高爆击无疑使剑圣成为强力dps点,单挑不惧任何英雄。通常给剑圣配上速度之靴和攻击手套,使剑圣成秒敌方英雄或贫血单位的利器。 牛头人酋长。通常二发英雄。强力战士型英雄。耐久光环被视为war3中最有价值的2个光环之一。耐久光环提高部队行动速度及回血速度,所以牛头人酋长带兵的能力突出。另一个技能可选震荡波w或战争践踏t,各有千秋。 暗影猎手。强力辅助限制性英雄,一般二发来配合剑圣,可以秒英雄,因为有神技巫术,将敌方单位变成小动物一段时间。当然主要技能是治疗波,难得的兽族片加血技能。(2)兵种及塔防 兽兵。一般初期至少出2个,兽兵是最强的初期兵种,血厚甲厚攻高。但打到后期容易被

7、针对。 巨魔猎头:初级远程兵种,出场很少,因为性价比不高。狼骑士:必出的二本兵,机动性强,同时有神技“诱捕”,捕杀单位或限制对手配合部队撤退,攻守兼备。有一种战术就是跑狼骑 科多兽。性价比不错,但一般出一两个,因为容易被针对。它的价值在于血厚远程攻击,配备战鼓效果,且可以吞噬对方一个单位。 白牛:必出的法师,有灵魂锁链平衡伤害保证部队生存能力,还能净化。萨满:一般不出,点净化效果不如白牛,嗜血技能效果难出来。投石车:强力攻城武器。 风骑士。高攻空军,但血低甲薄,死了送经验高,所以出场很少。 蝙蝠骑士:常规空军,用自爆来威慑对手空军,其实兽族强的是陆军不需要主战空军。牛头人:这个三本兵种一般不出

8、,因为兽族二本就已经很强势,不会拖到三本和对手拼,牛头人虽厉害但也会被针对。 兽族防守塔能力一般,一般不用,因为地洞只要农民进去就有涉及防御功能,有那资源不如建地洞,还能增加人口上限。(3)打法 兽族前中期兵种都比较强,所以一般在中期之前就要想办法解决战斗。除了打人族要防tr,对其他种族都要抓住优势期进行决战,即二本有二发英雄配合较多步兵加一些狼骑,当然有攻城武器兽族投石车更好。 先知+牛头,剑圣+牛头,剑圣+暗影都是不错的组合,当然后面2组合出场越发成为主流,因为可以用剑圣初期骚扰还是后期强力dps 三、暗夜精灵ne精灵族部队血不多,但灵巧,也对魔法需求较高,对操作要求较高,打法多变 (1)

9、英雄 恶魔猎手。常规首发英雄,强力单挑英雄,法力燃烧消耗对方魔法单位;天生高移动速度高攻速甲厚配合神技闪避,使其无疑成为单挑王者。另一技能献祭在骚扰时可以考虑。 守望者。有时也会选守望者。守望者俗称英雄杀手。毒镖神技高伤害外加中毒减速持续掉血;另外配合高输出aoe刀阵或是神技闪烁无限追杀。 其他2本族英雄能力较弱,所以一般ne需要到酒馆请中立英雄。(2)兵种及塔防 弓箭手。性价比很高,但考验操作。做为常规初级远程兵,数目多起来是个很好的输出点。但一般不会出超过4个 女猎手:有反弹猎刃,但容易被针对,出场少 小鹿。必出强力二本兵。天生魔免机动性强,并且穿刺攻击有浸毒效果,进攻可以限制对方单位或撤

10、退时掩护。有种战术就是溜小鹿。 利爪德鲁伊:熊德必出,性价比高的强力魔法回血单位,升三本后可以具备变熊效果,使之成为强力肉盾,而且攻击力高 猛禽德鲁伊。具有吹风技能,出不出鸟德看情况。以前有种打法是全鸟德吹风流,后来被净化破解,出场少。 精灵龙。一般会出一个。用来牵制法师 角鹰:强力主战空军,但只能对抗空军,没有对地能力。弩车:攻城武器,较弱。 山岭巨人。很出色的肉盾,但是容易被针对出场少。 奇美拉。三本终极兵种,对地面重型部队具有奇效,但不能对空攻击。 防守塔为远古守护者,能力一般。本身精灵的树都可以攻击进行防御,再加上家里有泉水,没有十足把握要进攻精灵老巢要小心。 (3)打法 以前有吹风流

11、,后有小鹿流,当然也有阵地战熊鹿组合。有第5种族之称的moon开发出ne乱矿流。当然由于可以用多种酒馆英雄,所以还有很多衍生打法。很灵活多变。 四、不死族(ud) 不死族前期兵种偏弱,但后期兵种强势,英雄个人能力很强,高等级nc二连击+几下普通攻击直接带走血量不高的英雄,这就是亡灵英雄组合的恐怖之处。对手英雄死了,部队就群龙无首,阵脚大乱,基本上都是经验。主流打法速攀科技快出高级兵种,在优势期(毁灭升空时)一举歼灭对手。因为不死开矿最难,耗不起,所以一般不死玩家都是要速度攀科技,出三本高级部队配合强力英雄一波打跨敌人。 (1)英雄 死亡骑士。常规首发,有神技死亡缠绕c,既可以杀死单位又可以救治

12、友方单位;同时邪恶光环提供高机动性和恢复能力。 巫妖。通常二发位置,霜冻新星是个秒杀神技。另外冰甲和牺牲献祭看情况而定。有一种打法就是冰甲蜘蛛流。当然如果不死打不死,首发基本上是巫妖。 恐惧魔王和地穴领主这2个英雄相对弱一些。有需要的话也可能出个三boss,也可以选择中立的不死英雄如深渊领主或黑暗游侠。 不死英雄是容易组成rpg组合的,只要有个十胜石雕像。 (2)兵种及塔防 食尸鬼。狗狗是初期过渡兵种。以前有个打法是升狂热食尸鬼,但后来也被针对。也有天地双鬼的打法。 地穴恶魔。蜘蛛性价比是蛮高的,但需要足够数目才有杀伤力。蜘蛛具有穿刺高攻且具有蜘蛛网可以限制空军,并有埋地技能。 十胜石雕像:必

13、出至少2个,加血加魔,保证不死部队续航能力。而且到了三本可以升级成毁灭高级兵种。毁灭高魔法输出,且自身魔免,可以吸收魔法效果加强自身溅射攻击。憎恶:胖子性价比高的肉盾型兵种,还可以升级瘟疫,限制对手恢复能力。绞肉车:攻城武器,效果一般亡灵法师(男巫,女巫):技能容易被针对,所以几乎不出场。貌似很早有用绞肉车+男巫无限召唤骷髅作战去推别人基地的打法。但是只要有片驱散,这些全是浮云。 石像鬼:强力主战空军,高攻,还可以对地攻击,而且还能学习石化技能提高恢复能力。冰霜巨龙:三本终极强力空军,血厚高魔法攻击,且有片减速效果。但是成本高(需要牺牲深渊+埋骨第,自身价格高),一旦被杀送经验高。故出场较少。 不死防守塔是由人口建筑通灵塔升级而成,有2种。冰魂塔攻击力低,但可以减速,性价比高;另一种塔攻击力稍微高,但不减速。不要忘记,亡灵主建筑二本以上都有攻击力哦,三本黑暗城堡攻击力不小,还有减速效果。在腐地上战斗,不死部队的回血速度会变快,所以要进攻亡灵老巢也要谨慎。(3)打法 不死的打法也有多变。有初期双地穴爆狗流,也有天地双鬼打法。冰甲蜘蛛流,胖子蜘蛛组合,毁灭升空一波流,飘逸的高等级英雄rpg等等。第9页 共9页

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