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四册文体教案李洪.docx

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课 题 看谁接得上——词语接力比赛 总第16 课时 1、2、3分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 知识与技能:增强运用词语的能力。 过程与方法:在活动中培养学生的合作意识及竞争意识。 情感态度价值观:培养学生课外学习语文的兴趣,养成随时积累语言素材的习惯。 ü ü ü 教 学 重 点 增强运用词语的能力 教 学 难 点 在活动中培养学生的合作意识及竞争意识。 教 具 无 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 一、 准备工作 1、全班同学课前查阅资料,收集、掌握一些成语典故、古今名联、古诗词名句及谜语、谚语、歇后语等,并分类精选,于本次活动前两天交老师。 2、由教师指定两名活动课的主持人,协助教师做好课前的准备工作(活动课主持人在教师指导下,将全班收集的资料,按对联、诗词、谜语等进行分类,并将对联的上联、诗词的上句、谜语的谜面抄写在卡片上,每张卡片上只抄一条,将抄写好的卡片分类装入袋中,注意保密)。 3、活动开始前,适当布置教室,让教室氛围轻松、愉悦。准备奖品,如铅笔、本子或同学自己动手制作的小红花等。 4、将全班学生分成四个小组,并选出小组长。由活动课主持人,刚小组长协商确定活动记分及奖励办法,并向全班公布(如设集体奖:按各组得分高低排出名次;设个人奖,对在本次活动中提供资料多,回答问题积极的同学进行奖励)。 二、操作程序 1、 激趣导入。由活动课主持人宣布有关比赛形式,内容及规则。 2、 比赛步骤。 第一课时 第一轮:对诗词 (1)各小组长依次到主持人处,抽出两张卡片。 (2)各组集体研究,在限定的时间内在卡片上写出诗词的下句,并迅速交主持人。 (3)主持人收回全部卡片,并公布得分情况。 (4)再抽出三张卡片,由各组抢答,并记录各组得分。 (必答题答对记10分,抢答题答对记5分)。 附:卡片内容及答案(横线上的内容为答案) A、两个黄鹂鸣翠鸟,一行白鹭上青天。 B、谁言寸草心,报得三春晖。 C、野火烧不尽,春风吹又生。 D、谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。 E、飞流直下三千尺,疑是银河落九天。 F、几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥。 G、白发三千丈,缘愁是个长。 H、海内存知己,天涯若比邻。 I、 劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。 J、月有阴晴圆缺,人有悲欢离合。 K、问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。 第二轮:对对联 主持人贴出事先准备好的几幅对联,要求各组在限定的时间内,将写出的下联交给主持人。在教师的帮助下给各组的下联评分。(答对记10 分) 附:卡片及对联的下联(横线上的内容为答案) A.朝花夕拾 故事新编 。 (鲁迅的两本书) B.风景这边独好 江山如此多娇 。 (毛泽东的两句诗词) C.良药苦口利于病 忠言逆耳利于行 。 D.书山有路勤为径 学海无涯苦作舟 。 E.一粥一饭当思来处不易 半丝半缕恒念物力维艰 。 F.长江似蛇东海去  黄河如几西天来 。 G.有志者事竟成破釜沉舟百二秦关终属楚 苦心人天不负卧薪尝胆三千越甲可吞吴 。 H.桐子打桐子,桐子落,童子乐 丫头啃鸭头,鸭头咸,丫头嫌 。 I.客上天然居,居然天上客 人过大佛寺,寺佛大过人 。 J.明月松间照 清泉石上流 。(王维《山居秋螟》诗句) 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  第二课时 第三轮:猜谜语 (1)抽签猜谜。抽签先从第一小组开始,小组长上台抽出一张卡片,交给主持人,由主持人公布抽出的谜面。第一小组全体同学商量确定谜底。回答正确记10分。第一组回答完毕后,依次是第二组…… (2)抢答猜谜。主持人再公布几条谜面,各组同学举手抢答。答对记5分。 附:谜语卡片 A.成语谜 (打一成语) a.照像底片 (颠倒黑白) b.量体裁衣 (以身作则) c.警报 (一鸣惊人) d.大合唱 (异口同声) e.军事论文 (纸上谈兵) f.百年大树 (根深蒂固) B.字谜(打一字) a.有车要抬,有木要走,有草可吃,有马落后。 ( 乔 ) b.一字七十二小时,弟弟妹妹都不知,后来去问老师,老师想了三日。 ( 晶 ) c.木字口中栽,非杏又非呆,若当困字打,闷死一秀才。 ( 束 ) d.上上下下,不上不下,又上又下,上下一致。 ( 卡 ) C.物谜 a.两军实力相当,隔河摆开战场,要想着着取胜,全靠指挥有方。(文娱用品一) 答案:象棋 b.看看象只表,不报分和秒,出门去旅行,也能作向导。(用物一) 答案:指南针 c.像鹰不是鹰,展翅能腾空,不怕风来吹,只怕雨来淋。(玩具一) 答案:风筝 d.长长一排房,开了许多窗,一阵风吹过,歌声扬四方。(乐器一) 答案:口琴 D.猜猜下列网络语言的意思:(横线上的内容为答案) a.“菜鸟”: 就“新手”的意思。 b.“大虾”: 是“大侠”的谐音,指“计算机高手”。(由于一些水平较高的电脑爱好者,因长期沉迷于电脑而弯腰驼背,形似“大虾”。) c.“东东”: 网上不叫“东西”叫“东东”。 d.“伊妹儿”: “E-mail”(电子邮件)。 e.“886”: 表示“Bye-bye喽”。 第四轮:歇后语应对 (横线上的内容为答案) A、孔夫子搬家 尽是输 B、姜太公钓鱼 愿者上钩 C、十五只吊桶打水 七十八下 D、八仙过海 各显神通 E、丈二和尚 摸不着头脑 F、哑巴吃黄连 有苦说不出 G、八十岁的老太太打呵欠 一望无涯 H、砌墙的砖头 后来居上 I、 猫哭耗子 假慈悲 J、 泥菩萨过河 自身难保 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  第三课时 第五轮:成语接龙 (1)主持人宣布此项活动的具体要求:第一,必须是成语;第二,必须要首尾相接(前一个成语的最后一个字和后一个成语的第一个字必须相同);第三,至少说出10个成语。 (2)由各组小组长抽签确定赛题后交主持人。 (3)各组在限定的时间内轮流接龙,流畅顺利接对者记10分。 附:成语接龙赛题: A、水落石出 出人头地 地动是摇…… B、家喻户晓 晓风残月 月白风清…… C、奇花异草 草率从事 事半功倍…… D、血雨腥风 风调雨顺 顺藤摸瓜…… E、万水千山 山高水低 低声下气…… 第六轮:其他词语趣练 将下面的赛题以练习题的形式印发给学生,若时间允许,便采用前面的形式进行比赛和记分,若时间不够,就留作学生的课外作业。 A、下列是以仿写手法写成的讥讽世象的仿拟成语,请你写出原成语。 a作家:投笔从“融” (投笔从戎)  b律师:据“礼”力争 (据理力争) c医生:精益求“金” (精益求精) d书记:坐以待“币” (坐以待毙) e小贩:看风使“跎” (看风使舵) f失业者:无“金”打“菜” (无精打采) B、给下列成语写一个意思相近或相对的成语,使之成为成语趣对 1.瓜熟蒂落 (水到渠成) 2.守株待兔 (缘木求鱼) 3.望梅止渴 (望梅止渴) 4.色厉内荏 (外强中干) 5.绳锯木断 (水滴石穿) 6.看菜吃饭 (量体裁衣) 7.弃暗投明 (改邪归正) 8.精卫填海 (愚公移山) 9.锦上添花 (雪中送炭) 10.事半功倍 (事倍功半) C、有的成语可以由四字节缩成二字,如“冠冕堂皇”可节缩为“冠冕”。下列成语均可节缩,请你写出节缩样式。 1、滥竽充数—— (滥竽) 2、狗尾续貂—— (续貂) 3、 泰山北斗—— (泰斗) 4、 井底之蛙—— (井蛙) 5、 为虎作伥—— (作伥) 6、 画蛇添足—— (添足) D、机智应答: 苏东坡性情放旷,喜爱游山玩水。一次去寺中找好友佛印聊天,进得寺中,左顾右盼,不见佛印,脱口喊道:“秃驴何在?”佛印在禅房听得清晰,随口答道:“东坡( )( )。”顿时,苏东坡面红耳赤,暗暗佩服佛印才智过人。 聪明的读者,你能猜出佛印是如何回答的吗? 答案:东坡吃草。 [活动总结] 一、由教师和活动主持人统计、公布各组总分,评出优胜集体和个人,并颁发奖品。 二、委托几位同学,将这次活动收集的资料进行整理,编辑一期《文史知识小报》。 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  板 书 成语接龙 设 计    作业 布置 无    教学后记 一、本次活动后,有必要抽时间给学生讲讲有关对联、歇后语、谚语、格言及诗词的简单常识,以拓宽学生的知识面,并激励学生坚持长期积累。 二、“知之者不如好知者,好知者不如乐知者。”本次语文实践活动,由于教师组织指导得法,学生主动积极参与,顺利地达到了活动的目的。同时,锻炼了部分学生的组织能力,培养了全体学生的合作意识及竞争意识。 三、如果在阅读教学、作文教学中教师能让学生乐于读书,乐于作文,势必将收到事半功倍之效。 课 题 一次愉快的活动 总第16课时 4分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 知识与技能:通过游戏,让学生了解垃圾分类的环保知识 过程与方法:通过学习,培养学生积极参加锻炼,提高学生的灵活性和调性. 情感态度价值观(德育):体现学生团结合作的精神,培养学生团结友爱、互相帮助的精神; √ √ √ 教 学 重 点 通过游戏,让学生了解垃圾分类的环保知识,体现学生团结合作的精神. 教 学 难 点 通过游戏,让学生了解垃圾分类的环保知识,体现学生团结合作的精神. 教 具 无 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 组织与教法: 情境一(6'):组织学生去公园活动,并做好准备活动. 1,课堂常规 2,队列练习:原地踏步 教师:情境教学,讲述带领学生到公园活动. 学生:骨干指挥,用队列练习整理队伍,学生精神集中. 3,准备运动:《健康歌》 教师;引导学生在去公园的路上边走边做运动,语言提示. 学生:由小队长带领走成4个圆形,动作轻快,气氛活跃,听音乐做热身运动. 情境二(30'):在公园里,学生选择公园的活动项目进行活动. 1,活动项目(16'):呼拉圈,跳橡皮筋,跳绳,踢毽子 教师:(1),讲述活动内容顺序方法,提出注意事项. (2),在学生练习时,师生同乐,并引导学生邀请嘉宾参与. 学生:(1),小队长组织学生练习和调动队伍. (2),学生自己创造动作,相互学习,共同进步. 呼拉圈 跳绳 踢毽子 跳橡皮筋 (3),课堂气氛活跃. (相互轮换) 情境三:老师发现公园有不干净的地方,引导学生打扫卫生. 游戏一:"清洁环境卫生" 教师:情境解说,讲述发现公园的周围有很多垃圾,引导学生打扫卫生. 学生:积极参与打扫卫生,并将收集的垃圾投放,养成爱清洁的好学生. 游戏二:"垃圾分类" 教师;组织学生站位,讲述垃圾如何分类,激发学生的积极性,对学生进行环保教育,将课堂推向高潮. 学生:正确把垃圾分类投放,尽情投入. 情境四(4'):快乐的回家路上 1, 舞蹈放松 师生:在回家的路上边走边放松,自由站位,动作优美,师生共舞. 2, 课堂评价: 教师:用简洁的语言肯定学生的努力,鼓励学生做环保小卫士. 学生:谈体会,师生告别,帮助老师收拾器材. 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  板 书 一次愉快的活动 设 计    作业 布置 无   教学 后记 我们班的学生比较喜欢活动,凡是活动课同学们都表现出浓厚的兴趣,而且学生非常听话和活跃。这堂课活动简单,易于学生操作,因此学生完成得比较好。在课中对学生进行了环保教育,学生接受的也比较好,而且纷纷表态,争做环保小卫士。 课 题 游戏:割麦子 总第 16 课时 5分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 知识与技能:掌握游戏割麦子的方法,发展奔跑能力。 过程与方法:通过小组合作,帮助学生理解所学知识,掌握基本技能 情感态度价值观(德育):培养学生从小热爱劳动、遵守纪律的良好品质。 √ √ √ 教 学 重 点 掌握游戏割麦子的方法,发展奔跑能力。 教 学 难 点 掌握游戏割麦子的方法,发展奔跑能力。 教 具 无 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 一 、教师介绍游戏方法:准备手榴弹6枚,接力棒两根(可用其它物代替).把学生分成人数相等的两队,每队再分甲、乙两组排纵队相对站立于起、终点线后。发令后各队甲组排头右手持接力棒当镰刀跑至“麦子”下面挥过再放下,然后跑至对面把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己排在乙队队尾。乙队排头再做,如此接力至最后一人为至,以先完成任务的堆为胜。 二、教师介绍游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。 三、学生游戏 四、教学建议:①结合示范讲解游戏的方法和规则。②找两位同学试做1次,讲解运动路线及传接棒的方法。③要结合游戏,教育学生从小热爱劳动,对工作认真 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  板 书 割麦子 设 计            作业 布置    无    教学 后记 “割麦子”对于农村的孩子比较熟悉,但对于割麦子的动作比较陌生。其实割麦子的活动主要是锻炼学生灵活性的一个活动,学生参与热情高,活动效果好。 课 题 趣味游戏----“踩踩”猫 总第 16课时 6分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 知识与技能:教育学生掌握踩踩猫的动作要领; 过程与方法:通过活动培养学生的协调能力和反映能力; 情感态度价值观:培养学生团结合作的能力。 ü ü ü 教 学 重 点 培养学生团结合作的能力。 教 学 难 点 培养学生团结合作的能力。 教 具 无 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 一、 教师讲解游戏方法: 准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行; 二、教师介绍注意事项 1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者; 2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。 三、学生游戏 四、教师小结 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  板 书 采猫猫 设 计            作业 布置 无    教学后记 游戏时学生兴趣浓厚,但仍需注意学生之间的个体差异,避免出现力量悬殊大的现象。 课 题 游戏——跳大绳 小蜘蛛搬家 总第 16 课时 7分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 情感态度价值观:培养学生认真的态度、纪律性和良好的精神面貌。 知识与技能:培养学生动作的协调性、连贯性和准确性。 过程与方法:通过体育课游戏的教学,培养学生的集体荣誉感和团结协作的集体主义精神。 ü ü ü 教 学 重 点 培养学生动作的协调性、连贯性和准确性 教 学 难 点 培养学生动作的协调性、连贯性和准确性 教 具 无 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 一、游戏准备:  1、体育委员整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 3、开始做准备活动:队列、专项准备活动。 (报数要求声音洪亮连贯,精神饱满) 四、跳大绳游戏:  1、 教师讲解动作方法和要领。 2、 教师做分解和完整动作示范。 3、 教师给学生个别指导。 重点:下上肢协凋、放松、自然; 难点:同伴之间协调。 五、小蜘蛛搬家 重点和难点:四肢动作协调,团队配合意识。 六、游戏结束 1、放松;  2、小结本堂内容;  3、下课。 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  板 书 设 计   小蜘蛛搬家 作业 布置 无    教学后记 游戏时学生兴趣浓厚,但仍需注意学生之间的个体差异,避免出现力量悬殊大的现象。 课 题 游戏——“勇往直前” 总第 16课时 8分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 知识与技能:通过锻炼使学生在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性。 过程与方法:通过游戏教学,激发学生参与体育运动的积极性。 情感态度价值观:培养勇于克服困难的精神,促进学生个性和想象力的发展。 ü ü ü 教 学 重 点 通过锻炼使学生在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性 教 学 难 点 通过锻炼使学生在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性 教 具 无 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 一、游戏组织     在一个长方形的场地上,布置障碍区。把学生分别分成人数相等的四个队,各队排成一路纵队站在起跑线后。教师以哨声为令,发出开始比赛的信号后,每队的第一名队员迅速起跑,用单(双)脚从一个图形跳到另一个图形(三角形单脚、圆形双脚)。然后继续跑到前面的一号目标点,将一号目标点的键子抛起(作为第二人起跑的信号),并接住键子放回原处,再继续向小红旗跑去,途中跳过方凳,跑到终点拿一个沙包,跑回本队,并将沙包放在端线后的圆圈里,自己站到本队的排尾。如此每人做一次,以夺得最后一个沙包的队为胜(沙包总数等于参加游戏人数减一)。      二、游戏规则      (1)必须按规定的方法通过障碍。      (2)前一队员将球抛起,后一队员才能起跑。      (3)如将障碍物碰倒,必须扶起并在原地放好以后才能继续跑。      (4)通过小红旗只能拿一个沙包。      三、示范      (1)完整示范。教师以饱满的精神,潇洒自如的动作完成全过程示范,给学生以美的感觉。      (2)分解示范。教师边做动作边讲解     本游戏可选1~2名学生试做,根据动作完成情况,有针对性地加以指导,鼓励大家都像这两名同学那样,圆满完成动作。     四、分组练习      全班学生分别分成四组,选好组长与裁判员。练习时,教师巡回指导,鼓励和照顾体弱生,控制运动负荷和练习次数,提出要求,加强组织管理,调整游戏气氛。          五、分组比赛      教师比赛前检查各组人数是否相等,场地画线是否清晰,器材是否符合要求等。并规定比赛只有一次机会,提醒学生珍惜宝贵的一次机会。同时强调严格执行规则。      六、宣布结果    本游戏得到最后一个沙包的为胜,男女各有一个第一和第二。教师首先肯定成绩,指出胜负是暂时的,练好身体,学好本领才是目的。告诫暂时落后者,找出存在问题,以后避免,方可取胜。成功者不要骄傲,再接再厉,争取几连冠。 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  板 书 设“勇往直前” 计            作业 布置 无    教学后记 通过游戏教学,激发学生参与体育运动的积极性,培养勇于克服困难的精神,促进学生个性和想象力的发展。 课 题 玩绳游戏 总第 16 课时 9分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 知识与技能:进一步提高正面投掷动作; 过程与方法:通过活动增强学生的投掷能力。 情感态度价值观:感受友好合作的情趣,培养积极进取的意志品质与参加体育锻炼的兴趣。 ü ü ü 教 学 重 点 感受友好合作的情趣,培养积极进取的意志品质与参加体育锻炼的兴趣。 教 学 难 点 通过锻炼使学生在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性 教 具 无 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 一、 课始。 1、课堂常规。 2、队列练习:听口令进行原地踏步练习。 3、热身活动:动物模仿操、教师带领学生进行(音伴) 二、 课中。 1、"赶小鸡"游戏。 (1) 语言导入,引出"锄禾"古诗。 (2) 创设情景,导入"赶小鸡"游戏(教师语言引导,学生唱儿歌) (3) 全班集体游戏,教师强调要求与做法。(音伴) 2、"驾马车"游戏。 (1)教师语言引导,把绳结打开。 (2)请一小朋友示范,创设情景,导入"驾马车"游戏。 (3)学生两人一组,自由组合,驾单车活动。 (4) 启发学生三人、四人一组进行发明创造活动(教师参与游戏,与学生交流,使学生发挥想象,对表现突出者给予奖励或鼓励) 三、课末;小结、讲评。 1、学生小结(教师引导、学生小结本课内容,并提出希望) 2、教师讲评,表扬优秀个人和小组。 3、四路纵队集合,师生再见。 四、课后。 师生一起收拾器材,手摇棉花糖机,整理场地。 一、 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  板书设计 玩绳游戏    作业 布置 无   教学后记 根据学生生理、心理特点和教学的进程,设计了三个小游戏,通过情景导入及老师的语言引导,使学生在愉快的活动中自主完成教学内容。寓教于玩,激发起学生的兴趣,使学生的基本活动能力得到充分发展,以提高学生的身体素质。 课 题 有趣的动物王国 总第 16 课时 10分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 知识与技能:在游戏及活动的过程中加深对一些常见动物的了解,知道有关动物保护的常识,丰富学生的课外知识.   过程与方法:在活动中培养学生的思维,表达,创造及对音乐的感悟能力.  情感态度价值观:激发学生对动物的喜爱之情,增进他们对动物的保护意识. ü ü ü 教 学 重 点 在活动中培养学生的思维,表达,创造及对音乐的感悟能力. 教 学 难 点 激发学生对动物的喜爱之情,增进他们对动物的保护意识. 教 具 录音磁带,动物头饰 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 一.引入课题   1.师:同学们,你们喜爱大自然吗 (黑板已用简笔画布置成大自然一景)   生:喜欢!   师:在美丽的大自然里生活着许多可爱的小动物:老虎,大象,狮子,   小猴,孔雀……数也数不清,你喜欢它们吗 想和它们做朋友吗   一起到动物王国看看吧!   2.板书课题:有趣的动物王国   二.活动内容   (一)猜谜语,送头饰   师:同学们,你们喜欢的动物一定很多很多,我们先做一个猜谜游戏,   看哪些小朋友熟悉它们的样子和脾气,谁猜中了,我们就把这个小动物的头饰送给他!   谜语:   1.满头长发大步走, 2.不用喊,不用催,   力气大得赛过牛, 遵守纪律排成队,   张开大嘴一声吼, 冬天搬到南方住,   吓得百兽都发抖. 春天又往北方飞.   谜底:狮子 谜底:大雁   3.身小力不小, 4. 尖尖嘴,   团结又勤劳. 细细腿,又懒又滑,   有时搬粮食, 后面还拖着一条大尾   有时挖地道. 巴.   谜底;.蚂蚁 谜底:狐狸   生:猜中的同学当场戴上头饰,全班兴致盎然.   (二)分小组,赛一赛   1.给小队起名字   方案(一)   师:刚才的猜谜游戏大家做得真好!现在我们把四小组分成四种动物小队   先给自己的小队起一名字,如大家喜爱的白兔,松鼠,小猴等,可以   分组讨论.   生:分组给自己的小组起名字,教师板书动物名或板画动物图案.   方案(二)   师:刚才的猜谜游戏大家做得真好!现在老师请出四位大家平时非常喜   爱的小动物(即松鼠,小兔,小猴,刺猬的图片,将它们的反面分放   在黑板上)它们很想和大家交朋友,谁来把它们请回家!   生:每组请一位同学上来依图片的背面选择一种小动物,选前感到神秘,好奇,看清图案后感到意外,有趣.   师:将图片正面贴于黑板,作为各队的形象代表.   2.自编简单儿歌   方案(一)   师:现在我们可以分成动物小队,做许多有趣的游戏,看哪一队同学最聪   明!我们会奖给大家喜爱的奖品!首先考考大家,你能根据自己小队这种动物的特点编一首简单的儿歌吗 比如:小白兔,白又白,两只耳朵竖起来!小松鼠,尾巴长,蹦上蹦下真可爱!看哪组编得又快又好!   生:每组请学生说出他们的动物儿歌,选择最好的一首全组同学加上动作   表演说一遍,教师小结并给予鼓励,如小"白兔队"奖给"萝卜".   方案(二)   师:四小队已分好了,老师想看看哪队的同学最团结,最有精神!可爱的   小兔在哪里 聪明的小猴昵 刺猬 松鼠   生:每组依次根据老师的引语用动物造型作出反应.   (说明:方案一适用于从未进行起名游戏的班级,用时稍长,但学生   兴奋投入,有益全体积极性的调动.方案二适用于已有这类活动基础   的班级,不必在此环节用过多的时间,只作为过渡进入下一环节.)   3.听声音,猜一猜   师:同学们编的儿歌真好听,我们再做一个"听声音"的游戏.每组派一   位代表模仿一种动物的声音,其它组猜这是什么小动物.   生:学生模仿的有公鸡,蛇,杜鹃.   4.做动作,猜一猜   师:大家模仿小动物的声音太像了!接下来这个游戏叫作"做动作,猜猜   看".每组请一位或几位同学合作做一些动作,还可以是造型,其它组   猜这是什么动物 在干什么   生(甲):啄木鸟给树治病.   生(乙):4人合作大象造型(头,身子,尾巴),大象在散步,还在甩鼻子.   生(丙):3人合作长颈鹿(抱起中间同学作长颈)   生(丁):袋鼠,驼鸟……   5.看表演,猜身份   师:设计得真好!这一轮的表演者不能说出自己的身份,但可以用这种动   物的语气说话和表演,大家猜得快说明你表演得像.   生(甲):我是动物园里的明星,记性特别好,会算数,会倒着游泳,会投   篮,还有各种表演,人类遇到危险时,我们还会帮助他们,那我是谁呢 (海豚)   生(乙):嗨,我来了!别人说我像个绅士,你们看像吗 (摇摆着学走路),   知道我为什么生活在南极不怕冷吗 我的羽毛又密又软,连水都   进不来,我身体里还有厚厚的脂肪呢!欢迎到南极来作客!(企鹅)   生(丙):我是鸟国的国王,还是个飞翔专家,眼力更是没得说,你们人类   还照着我的飞翔原理制造了飞机,嗨,要是你们造出了像我这样   的眼睛那多好!(鹰)   生(丁):我的样子有点怪,又像猫来又像鹰.白天我视力不好,只好睡觉,   晚上我可就精神了.一个夏天,我能和我的同伴消灭1000多只田鼠,你们说该怎么称呼我 (猫头鹰)   6.听音乐,展开想像   师:同学们的设计真出人意外.下面这个活动更有意思,我们一块听听许   多有趣的音乐,边听边想,你觉得这是什么样的情景呢 (播放有关   不同动物活动的音乐)   生:(听到流水声)小鱼在水中游.   (小鸟叽叫声)蝴蝶和蜜蜂在花丛中飞着,鸟儿也在飞翔.   (节奏欢快的)小兔,小猴和好多可爱的动物蹦蹦跳跳去哪儿聚会.   (沉闷,沉重的)大象,黑熊出来找吃的.   (虎等叫声)老虎,狮子和狼出洞啦1   7.听音乐,编故事   师:想象得好!我们再听一段完整的音乐,发挥自己的聪明才智,想象编   一个和动物有关故事.(播放《蓝皮鼠和大脸猫》的伴奏乐)   生:编故事(略).   8.自由问答   师:刚才的故事编得精彩极了!现在我们进行一次有关动物的知识竞赛,   可以互问互答.   生:由自荐的"猩猩博士"主持这个环节.   问:你知道中国有哪些一级保护的动物吗 水里的熊猫是谁   答:大熊猫,白鳍豚,金丝猴,扬子鳄…….水中熊猫是白鳍豚.   问:蚂蚁和蚜虫为什么总喜欢在一起   答:因为蚜虫的粪便里有一种蜜露,蚂蚁喜欢吃甜食,所以喜欢和它在一起.   问:大雁为什么排队飞   答:这样可以省力,后面的鸟可以利用前面鸟的气流,雁越多越省力.   问:有种动物没有手,却是海里的建筑师,它是谁   答:海狸.它能啃断树枝,做成自己的房屋.   师:我提一个问题,许多动物都有自己的美称,你知道哪些 最聪明的动   物是谁   生:"沙漠之舟"骆驼,"短跑冠军"豹子,"跳高冠军"跳蚤,"花大姐"   七星飘虫.最聪明的动物是猩猩,因为它大脑里的褶皱比较多.   (三)游戏:猜领袖   游戏内容:一个人猜,一个人做领袖,其他同学跟着领袖变换动作,猜的   同学根据大家变换动作的情况把领袖找出来.游戏时全班同学可戴上自己   做的头饰.   三.活动小结   1.师:同学们,今天你们在动物王国里玩得开心吗 大自然里可爱的动物   有许多许多,我们不仅要喜爱它们,更要用实际行动保护它们,让小动物们在自己的王国里幸福生活!   2.师生一起表演唱《蓝精灵》. 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  板 书 有趣的动物王国 设 计            作业 布置    无    教学 后记 学生善于观察游戏方法,兴趣较浓。 学生善于模仿各种动物的动作,机智滑稽,展现了学生可爱的一面。 课 题 智力陷阱 总第16 课时 11分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 知识与技能:在游戏及活动的过程中加深对一些常识知识的掌握。   过程与方法:通过小组合作,培养学生的合作意识; 情感态度价值观:培养学生的竞争意识。 √ ü √ 教 学 重 点 在游戏及活动的过程中加深对一些常识知识的掌握。 教 学 难 点 在游戏及活动的过程中加深对一些常识知识的掌握。 教 具 录音磁带,动物头饰 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 一.引入课题   1、孩子们,今天我们要来玩一个非常有趣的游戏,题目叫做——智力陷阱。 2.板书课题:智力陷阱  二.活动要求 1、将桌子搬出四张,围成一个圈,学生将吹好的气球放入里边。2、老师请学生抽题回答,答对有奖,答错便进入智力陷阱,踩气球。 三、活动过程 (一)猜谜语,送头饰   师:同学们,你们喜欢的动物一定很多很多,我们先做一个猜谜游戏,   看哪些小朋友熟悉它们的样子和脾气,谁猜中了,我们就把这个小动物的头饰送给他!   谜语:   1.满头长发大步走, 2.不用喊,不用催,   力气大得赛过牛, 遵守纪律排成队,   张开大嘴一声吼, 冬天搬到南方住,   吓得百兽都发抖. 春天又往北方飞.   谜底:狮子 谜底:大雁   3.身小力不小, 4. 尖尖嘴,   团结又勤劳. 细细腿,又懒又滑,   有时搬粮食, 后面还拖着一条大尾   有时挖地道. 巴.   谜底;.蚂蚁 谜底:狐狸   生:猜中的同学当场戴上头饰,猜错进入智力陷阱,全班兴致盎然.   (二)分小组,赛一赛   小组内分发试题,规定时间完成,完成后,去别组寻找答案,答案又对,时间完成又短获得奖品。倒数两组进入智力陷阱。 (三)请学生谈感想,教师小结 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。  板 书 设 智力陷阱 计 作业 布置    无    教学 后记 学生有兴趣,参与面较广。既丰富了学生的知识,又锻炼了学生的身体,真是一举两得的游戏。 课 题 游戏:穿过小树林 总第 16 课时 12分课时 课 堂 教 学 总 目 标 教学要点 (知识.能力.技能.情感) 水平要求 识记 理解 运用 综合 知识与技能: 通过本次课的学习,使学生进一步掌握队列队形的方法与技巧。 过程与方法:通过游戏培养学生遵守课堂纪律,听从指挥的习惯,明确个人和集体的关系。 情感态度价值观:培养学生变向跑的能力和克服困难的精神。 ü ü √ 教 学 重 点 使学生进一步掌握队列队形的方法与技巧。 教 学 难 点 培养学生变向跑的能力和克服困难的精神。 教 具 录音磁带,动物头饰 课 型 新授课 教学过程 教学内容及达标措施 文本修改处 一.引入课题  1、 体委整队、师生问好、报告人数、检查服装
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