资源描述
课 题
看谁接得上——词语接力比赛
总第16 课时 1、2、3分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
知识与技能:增强运用词语的能力。
过程与方法:在活动中培养学生的合作意识及竞争意识。
情感态度价值观:培养学生课外学习语文的兴趣,养成随时积累语言素材的习惯。
ü
ü
ü
教 学
重 点
增强运用词语的能力
教 学
难 点
在活动中培养学生的合作意识及竞争意识。
教 具
无
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
一、 准备工作
1、全班同学课前查阅资料,收集、掌握一些成语典故、古今名联、古诗词名句及谜语、谚语、歇后语等,并分类精选,于本次活动前两天交老师。
2、由教师指定两名活动课的主持人,协助教师做好课前的准备工作(活动课主持人在教师指导下,将全班收集的资料,按对联、诗词、谜语等进行分类,并将对联的上联、诗词的上句、谜语的谜面抄写在卡片上,每张卡片上只抄一条,将抄写好的卡片分类装入袋中,注意保密)。
3、活动开始前,适当布置教室,让教室氛围轻松、愉悦。准备奖品,如铅笔、本子或同学自己动手制作的小红花等。
4、将全班学生分成四个小组,并选出小组长。由活动课主持人,刚小组长协商确定活动记分及奖励办法,并向全班公布(如设集体奖:按各组得分高低排出名次;设个人奖,对在本次活动中提供资料多,回答问题积极的同学进行奖励)。
二、操作程序
1、 激趣导入。由活动课主持人宣布有关比赛形式,内容及规则。
2、 比赛步骤。
第一课时
第一轮:对诗词
(1)各小组长依次到主持人处,抽出两张卡片。
(2)各组集体研究,在限定的时间内在卡片上写出诗词的下句,并迅速交主持人。
(3)主持人收回全部卡片,并公布得分情况。
(4)再抽出三张卡片,由各组抢答,并记录各组得分。
(必答题答对记10分,抢答题答对记5分)。
附:卡片内容及答案(横线上的内容为答案)
A、两个黄鹂鸣翠鸟,一行白鹭上青天。
B、谁言寸草心,报得三春晖。
C、野火烧不尽,春风吹又生。
D、谁知盘中餐,粒粒皆辛苦。
E、飞流直下三千尺,疑是银河落九天。
F、几处早莺争暖树,谁家新燕啄春泥。
G、白发三千丈,缘愁是个长。
H、海内存知己,天涯若比邻。
I、 劝君更尽一杯酒,西出阳关无故人。
J、月有阴晴圆缺,人有悲欢离合。
K、问君能有几多愁,恰似一江春水向东流。
第二轮:对对联
主持人贴出事先准备好的几幅对联,要求各组在限定的时间内,将写出的下联交给主持人。在教师的帮助下给各组的下联评分。(答对记10 分)
附:卡片及对联的下联(横线上的内容为答案)
A.朝花夕拾 故事新编 。 (鲁迅的两本书)
B.风景这边独好 江山如此多娇 。 (毛泽东的两句诗词)
C.良药苦口利于病 忠言逆耳利于行 。
D.书山有路勤为径 学海无涯苦作舟 。
E.一粥一饭当思来处不易 半丝半缕恒念物力维艰 。
F.长江似蛇东海去 黄河如几西天来 。
G.有志者事竟成破釜沉舟百二秦关终属楚
苦心人天不负卧薪尝胆三千越甲可吞吴 。
H.桐子打桐子,桐子落,童子乐 丫头啃鸭头,鸭头咸,丫头嫌 。
I.客上天然居,居然天上客 人过大佛寺,寺佛大过人 。
J.明月松间照 清泉石上流 。(王维《山居秋螟》诗句)
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
第二课时
第三轮:猜谜语
(1)抽签猜谜。抽签先从第一小组开始,小组长上台抽出一张卡片,交给主持人,由主持人公布抽出的谜面。第一小组全体同学商量确定谜底。回答正确记10分。第一组回答完毕后,依次是第二组……
(2)抢答猜谜。主持人再公布几条谜面,各组同学举手抢答。答对记5分。
附:谜语卡片
A.成语谜 (打一成语)
a.照像底片 (颠倒黑白)
b.量体裁衣 (以身作则)
c.警报 (一鸣惊人)
d.大合唱 (异口同声)
e.军事论文 (纸上谈兵)
f.百年大树 (根深蒂固)
B.字谜(打一字)
a.有车要抬,有木要走,有草可吃,有马落后。 ( 乔 )
b.一字七十二小时,弟弟妹妹都不知,后来去问老师,老师想了三日。 ( 晶 )
c.木字口中栽,非杏又非呆,若当困字打,闷死一秀才。 ( 束 )
d.上上下下,不上不下,又上又下,上下一致。 ( 卡 )
C.物谜
a.两军实力相当,隔河摆开战场,要想着着取胜,全靠指挥有方。(文娱用品一)
答案:象棋
b.看看象只表,不报分和秒,出门去旅行,也能作向导。(用物一)
答案:指南针
c.像鹰不是鹰,展翅能腾空,不怕风来吹,只怕雨来淋。(玩具一)
答案:风筝
d.长长一排房,开了许多窗,一阵风吹过,歌声扬四方。(乐器一)
答案:口琴
D.猜猜下列网络语言的意思:(横线上的内容为答案)
a.“菜鸟”: 就“新手”的意思。
b.“大虾”: 是“大侠”的谐音,指“计算机高手”。(由于一些水平较高的电脑爱好者,因长期沉迷于电脑而弯腰驼背,形似“大虾”。)
c.“东东”: 网上不叫“东西”叫“东东”。
d.“伊妹儿”: “E-mail”(电子邮件)。
e.“886”: 表示“Bye-bye喽”。
第四轮:歇后语应对 (横线上的内容为答案)
A、孔夫子搬家 尽是输
B、姜太公钓鱼 愿者上钩
C、十五只吊桶打水 七十八下
D、八仙过海 各显神通
E、丈二和尚 摸不着头脑
F、哑巴吃黄连 有苦说不出
G、八十岁的老太太打呵欠 一望无涯
H、砌墙的砖头 后来居上
I、 猫哭耗子 假慈悲
J、 泥菩萨过河 自身难保
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
第三课时
第五轮:成语接龙
(1)主持人宣布此项活动的具体要求:第一,必须是成语;第二,必须要首尾相接(前一个成语的最后一个字和后一个成语的第一个字必须相同);第三,至少说出10个成语。
(2)由各组小组长抽签确定赛题后交主持人。
(3)各组在限定的时间内轮流接龙,流畅顺利接对者记10分。
附:成语接龙赛题:
A、水落石出 出人头地 地动是摇……
B、家喻户晓 晓风残月 月白风清……
C、奇花异草 草率从事 事半功倍……
D、血雨腥风 风调雨顺 顺藤摸瓜……
E、万水千山 山高水低 低声下气……
第六轮:其他词语趣练
将下面的赛题以练习题的形式印发给学生,若时间允许,便采用前面的形式进行比赛和记分,若时间不够,就留作学生的课外作业。
A、下列是以仿写手法写成的讥讽世象的仿拟成语,请你写出原成语。
a作家:投笔从“融” (投笔从戎)
b律师:据“礼”力争 (据理力争)
c医生:精益求“金” (精益求精)
d书记:坐以待“币” (坐以待毙)
e小贩:看风使“跎” (看风使舵)
f失业者:无“金”打“菜” (无精打采)
B、给下列成语写一个意思相近或相对的成语,使之成为成语趣对
1.瓜熟蒂落 (水到渠成)
2.守株待兔 (缘木求鱼)
3.望梅止渴 (望梅止渴)
4.色厉内荏 (外强中干)
5.绳锯木断 (水滴石穿)
6.看菜吃饭 (量体裁衣)
7.弃暗投明 (改邪归正)
8.精卫填海 (愚公移山)
9.锦上添花 (雪中送炭)
10.事半功倍 (事倍功半)
C、有的成语可以由四字节缩成二字,如“冠冕堂皇”可节缩为“冠冕”。下列成语均可节缩,请你写出节缩样式。
1、滥竽充数—— (滥竽)
2、狗尾续貂—— (续貂)
3、 泰山北斗—— (泰斗)
4、 井底之蛙—— (井蛙)
5、 为虎作伥—— (作伥)
6、 画蛇添足—— (添足)
D、机智应答:
苏东坡性情放旷,喜爱游山玩水。一次去寺中找好友佛印聊天,进得寺中,左顾右盼,不见佛印,脱口喊道:“秃驴何在?”佛印在禅房听得清晰,随口答道:“东坡( )( )。”顿时,苏东坡面红耳赤,暗暗佩服佛印才智过人。
聪明的读者,你能猜出佛印是如何回答的吗?
答案:东坡吃草。
[活动总结]
一、由教师和活动主持人统计、公布各组总分,评出优胜集体和个人,并颁发奖品。
二、委托几位同学,将这次活动收集的资料进行整理,编辑一期《文史知识小报》。
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
板
书 成语接龙
设
计
作业
布置
无
教学后记
一、本次活动后,有必要抽时间给学生讲讲有关对联、歇后语、谚语、格言及诗词的简单常识,以拓宽学生的知识面,并激励学生坚持长期积累。
二、“知之者不如好知者,好知者不如乐知者。”本次语文实践活动,由于教师组织指导得法,学生主动积极参与,顺利地达到了活动的目的。同时,锻炼了部分学生的组织能力,培养了全体学生的合作意识及竞争意识。
三、如果在阅读教学、作文教学中教师能让学生乐于读书,乐于作文,势必将收到事半功倍之效。
课 题
一次愉快的活动
总第16课时 4分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
知识与技能:通过游戏,让学生了解垃圾分类的环保知识
过程与方法:通过学习,培养学生积极参加锻炼,提高学生的灵活性和调性.
情感态度价值观(德育):体现学生团结合作的精神,培养学生团结友爱、互相帮助的精神;
√
√
√
教 学
重 点
通过游戏,让学生了解垃圾分类的环保知识,体现学生团结合作的精神.
教 学
难 点
通过游戏,让学生了解垃圾分类的环保知识,体现学生团结合作的精神.
教 具
无
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
组织与教法:
情境一(6'):组织学生去公园活动,并做好准备活动.
1,课堂常规
2,队列练习:原地踏步
教师:情境教学,讲述带领学生到公园活动.
学生:骨干指挥,用队列练习整理队伍,学生精神集中.
3,准备运动:《健康歌》
教师;引导学生在去公园的路上边走边做运动,语言提示.
学生:由小队长带领走成4个圆形,动作轻快,气氛活跃,听音乐做热身运动.
情境二(30'):在公园里,学生选择公园的活动项目进行活动.
1,活动项目(16'):呼拉圈,跳橡皮筋,跳绳,踢毽子
教师:(1),讲述活动内容顺序方法,提出注意事项.
(2),在学生练习时,师生同乐,并引导学生邀请嘉宾参与.
学生:(1),小队长组织学生练习和调动队伍.
(2),学生自己创造动作,相互学习,共同进步.
呼拉圈
跳绳
踢毽子
跳橡皮筋
(3),课堂气氛活跃.
(相互轮换)
情境三:老师发现公园有不干净的地方,引导学生打扫卫生.
游戏一:"清洁环境卫生"
教师:情境解说,讲述发现公园的周围有很多垃圾,引导学生打扫卫生.
学生:积极参与打扫卫生,并将收集的垃圾投放,养成爱清洁的好学生.
游戏二:"垃圾分类"
教师;组织学生站位,讲述垃圾如何分类,激发学生的积极性,对学生进行环保教育,将课堂推向高潮.
学生:正确把垃圾分类投放,尽情投入.
情境四(4'):快乐的回家路上
1, 舞蹈放松
师生:在回家的路上边走边放松,自由站位,动作优美,师生共舞.
2, 课堂评价:
教师:用简洁的语言肯定学生的努力,鼓励学生做环保小卫士.
学生:谈体会,师生告别,帮助老师收拾器材.
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
板
书 一次愉快的活动
设
计
作业
布置
无
教学
后记
我们班的学生比较喜欢活动,凡是活动课同学们都表现出浓厚的兴趣,而且学生非常听话和活跃。这堂课活动简单,易于学生操作,因此学生完成得比较好。在课中对学生进行了环保教育,学生接受的也比较好,而且纷纷表态,争做环保小卫士。
课 题
游戏:割麦子
总第 16 课时 5分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
知识与技能:掌握游戏割麦子的方法,发展奔跑能力。
过程与方法:通过小组合作,帮助学生理解所学知识,掌握基本技能
情感态度价值观(德育):培养学生从小热爱劳动、遵守纪律的良好品质。
√
√
√
教 学
重 点
掌握游戏割麦子的方法,发展奔跑能力。
教 学
难 点
掌握游戏割麦子的方法,发展奔跑能力。
教 具
无
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
一 、教师介绍游戏方法:准备手榴弹6枚,接力棒两根(可用其它物代替).把学生分成人数相等的两队,每队再分甲、乙两组排纵队相对站立于起、终点线后。发令后各队甲组排头右手持接力棒当镰刀跑至“麦子”下面挥过再放下,然后跑至对面把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己排在乙队队尾。乙队排头再做,如此接力至最后一人为至,以先完成任务的堆为胜。
二、教师介绍游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。
三、学生游戏
四、教学建议:①结合示范讲解游戏的方法和规则。②找两位同学试做1次,讲解运动路线及传接棒的方法。③要结合游戏,教育学生从小热爱劳动,对工作认真
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
板
书 割麦子
设
计
作业
布置
无
教学
后记
“割麦子”对于农村的孩子比较熟悉,但对于割麦子的动作比较陌生。其实割麦子的活动主要是锻炼学生灵活性的一个活动,学生参与热情高,活动效果好。
课 题
趣味游戏----“踩踩”猫
总第 16课时 6分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
知识与技能:教育学生掌握踩踩猫的动作要领;
过程与方法:通过活动培养学生的协调能力和反映能力;
情感态度价值观:培养学生团结合作的能力。
ü
ü
ü
教 学
重 点
培养学生团结合作的能力。
教 学
难 点
培养学生团结合作的能力。
教 具
无
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
一、 教师讲解游戏方法:
准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行;
二、教师介绍注意事项
1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;
2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。
三、学生游戏
四、教师小结
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
板
书 采猫猫
设
计
作业
布置
无
教学后记
游戏时学生兴趣浓厚,但仍需注意学生之间的个体差异,避免出现力量悬殊大的现象。
课 题
游戏——跳大绳 小蜘蛛搬家
总第 16 课时 7分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
情感态度价值观:培养学生认真的态度、纪律性和良好的精神面貌。
知识与技能:培养学生动作的协调性、连贯性和准确性。
过程与方法:通过体育课游戏的教学,培养学生的集体荣誉感和团结协作的集体主义精神。
ü
ü
ü
教 学
重 点
培养学生动作的协调性、连贯性和准确性
教 学
难 点
培养学生动作的协调性、连贯性和准确性
教 具
无
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
一、游戏准备:
1、体育委员整队、师生问好、报告人数、检查服装。
2、宣布课的内容和任务。
3、开始做准备活动:队列、专项准备活动。
(报数要求声音洪亮连贯,精神饱满)
四、跳大绳游戏:
1、 教师讲解动作方法和要领。
2、 教师做分解和完整动作示范。
3、 教师给学生个别指导。
重点:下上肢协凋、放松、自然;
难点:同伴之间协调。
五、小蜘蛛搬家
重点和难点:四肢动作协调,团队配合意识。
六、游戏结束
1、放松;
2、小结本堂内容;
3、下课。
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
板
书
设
计 小蜘蛛搬家
作业
布置
无
教学后记
游戏时学生兴趣浓厚,但仍需注意学生之间的个体差异,避免出现力量悬殊大的现象。
课 题
游戏——“勇往直前”
总第 16课时 8分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
知识与技能:通过锻炼使学生在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性。
过程与方法:通过游戏教学,激发学生参与体育运动的积极性。
情感态度价值观:培养勇于克服困难的精神,促进学生个性和想象力的发展。
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ü
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教 学
重 点
通过锻炼使学生在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性
教 学
难 点
通过锻炼使学生在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性
教 具
无
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
一、游戏组织
在一个长方形的场地上,布置障碍区。把学生分别分成人数相等的四个队,各队排成一路纵队站在起跑线后。教师以哨声为令,发出开始比赛的信号后,每队的第一名队员迅速起跑,用单(双)脚从一个图形跳到另一个图形(三角形单脚、圆形双脚)。然后继续跑到前面的一号目标点,将一号目标点的键子抛起(作为第二人起跑的信号),并接住键子放回原处,再继续向小红旗跑去,途中跳过方凳,跑到终点拿一个沙包,跑回本队,并将沙包放在端线后的圆圈里,自己站到本队的排尾。如此每人做一次,以夺得最后一个沙包的队为胜(沙包总数等于参加游戏人数减一)。
二、游戏规则
(1)必须按规定的方法通过障碍。
(2)前一队员将球抛起,后一队员才能起跑。
(3)如将障碍物碰倒,必须扶起并在原地放好以后才能继续跑。
(4)通过小红旗只能拿一个沙包。
三、示范
(1)完整示范。教师以饱满的精神,潇洒自如的动作完成全过程示范,给学生以美的感觉。
(2)分解示范。教师边做动作边讲解
本游戏可选1~2名学生试做,根据动作完成情况,有针对性地加以指导,鼓励大家都像这两名同学那样,圆满完成动作。
四、分组练习
全班学生分别分成四组,选好组长与裁判员。练习时,教师巡回指导,鼓励和照顾体弱生,控制运动负荷和练习次数,提出要求,加强组织管理,调整游戏气氛。
五、分组比赛
教师比赛前检查各组人数是否相等,场地画线是否清晰,器材是否符合要求等。并规定比赛只有一次机会,提醒学生珍惜宝贵的一次机会。同时强调严格执行规则。
六、宣布结果
本游戏得到最后一个沙包的为胜,男女各有一个第一和第二。教师首先肯定成绩,指出胜负是暂时的,练好身体,学好本领才是目的。告诫暂时落后者,找出存在问题,以后避免,方可取胜。成功者不要骄傲,再接再厉,争取几连冠。
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
板
书
设“勇往直前”
计
作业
布置
无
教学后记
通过游戏教学,激发学生参与体育运动的积极性,培养勇于克服困难的精神,促进学生个性和想象力的发展。
课 题
玩绳游戏
总第 16 课时 9分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
知识与技能:进一步提高正面投掷动作;
过程与方法:通过活动增强学生的投掷能力。
情感态度价值观:感受友好合作的情趣,培养积极进取的意志品质与参加体育锻炼的兴趣。
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ü
ü
教 学
重 点
感受友好合作的情趣,培养积极进取的意志品质与参加体育锻炼的兴趣。
教 学
难 点
通过锻炼使学生在轻松愉快的活动中锻炼下肢力量和协调性
教 具
无
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
一、 课始。
1、课堂常规。
2、队列练习:听口令进行原地踏步练习。
3、热身活动:动物模仿操、教师带领学生进行(音伴)
二、 课中。
1、"赶小鸡"游戏。
(1) 语言导入,引出"锄禾"古诗。
(2) 创设情景,导入"赶小鸡"游戏(教师语言引导,学生唱儿歌)
(3) 全班集体游戏,教师强调要求与做法。(音伴)
2、"驾马车"游戏。
(1)教师语言引导,把绳结打开。
(2)请一小朋友示范,创设情景,导入"驾马车"游戏。
(3)学生两人一组,自由组合,驾单车活动。
(4) 启发学生三人、四人一组进行发明创造活动(教师参与游戏,与学生交流,使学生发挥想象,对表现突出者给予奖励或鼓励)
三、课末;小结、讲评。
1、学生小结(教师引导、学生小结本课内容,并提出希望)
2、教师讲评,表扬优秀个人和小组。
3、四路纵队集合,师生再见。
四、课后。
师生一起收拾器材,手摇棉花糖机,整理场地。
一、 安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
板书设计 玩绳游戏
作业
布置
无
教学后记
根据学生生理、心理特点和教学的进程,设计了三个小游戏,通过情景导入及老师的语言引导,使学生在愉快的活动中自主完成教学内容。寓教于玩,激发起学生的兴趣,使学生的基本活动能力得到充分发展,以提高学生的身体素质。
课 题
有趣的动物王国
总第 16 课时 10分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
知识与技能:在游戏及活动的过程中加深对一些常见动物的了解,知道有关动物保护的常识,丰富学生的课外知识.
过程与方法:在活动中培养学生的思维,表达,创造及对音乐的感悟能力.
情感态度价值观:激发学生对动物的喜爱之情,增进他们对动物的保护意识.
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ü
教 学
重 点
在活动中培养学生的思维,表达,创造及对音乐的感悟能力.
教 学
难 点
激发学生对动物的喜爱之情,增进他们对动物的保护意识.
教 具
录音磁带,动物头饰
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
一.引入课题
1.师:同学们,你们喜爱大自然吗 (黑板已用简笔画布置成大自然一景)
生:喜欢!
师:在美丽的大自然里生活着许多可爱的小动物:老虎,大象,狮子,
小猴,孔雀……数也数不清,你喜欢它们吗 想和它们做朋友吗
一起到动物王国看看吧!
2.板书课题:有趣的动物王国
二.活动内容
(一)猜谜语,送头饰
师:同学们,你们喜欢的动物一定很多很多,我们先做一个猜谜游戏,
看哪些小朋友熟悉它们的样子和脾气,谁猜中了,我们就把这个小动物的头饰送给他!
谜语:
1.满头长发大步走, 2.不用喊,不用催,
力气大得赛过牛, 遵守纪律排成队,
张开大嘴一声吼, 冬天搬到南方住,
吓得百兽都发抖. 春天又往北方飞.
谜底:狮子 谜底:大雁
3.身小力不小, 4. 尖尖嘴,
团结又勤劳. 细细腿,又懒又滑,
有时搬粮食, 后面还拖着一条大尾
有时挖地道. 巴.
谜底;.蚂蚁 谜底:狐狸
生:猜中的同学当场戴上头饰,全班兴致盎然.
(二)分小组,赛一赛
1.给小队起名字
方案(一)
师:刚才的猜谜游戏大家做得真好!现在我们把四小组分成四种动物小队
先给自己的小队起一名字,如大家喜爱的白兔,松鼠,小猴等,可以
分组讨论.
生:分组给自己的小组起名字,教师板书动物名或板画动物图案.
方案(二)
师:刚才的猜谜游戏大家做得真好!现在老师请出四位大家平时非常喜
爱的小动物(即松鼠,小兔,小猴,刺猬的图片,将它们的反面分放
在黑板上)它们很想和大家交朋友,谁来把它们请回家!
生:每组请一位同学上来依图片的背面选择一种小动物,选前感到神秘,好奇,看清图案后感到意外,有趣.
师:将图片正面贴于黑板,作为各队的形象代表.
2.自编简单儿歌
方案(一)
师:现在我们可以分成动物小队,做许多有趣的游戏,看哪一队同学最聪
明!我们会奖给大家喜爱的奖品!首先考考大家,你能根据自己小队这种动物的特点编一首简单的儿歌吗 比如:小白兔,白又白,两只耳朵竖起来!小松鼠,尾巴长,蹦上蹦下真可爱!看哪组编得又快又好!
生:每组请学生说出他们的动物儿歌,选择最好的一首全组同学加上动作
表演说一遍,教师小结并给予鼓励,如小"白兔队"奖给"萝卜".
方案(二)
师:四小队已分好了,老师想看看哪队的同学最团结,最有精神!可爱的
小兔在哪里 聪明的小猴昵 刺猬 松鼠
生:每组依次根据老师的引语用动物造型作出反应.
(说明:方案一适用于从未进行起名游戏的班级,用时稍长,但学生
兴奋投入,有益全体积极性的调动.方案二适用于已有这类活动基础
的班级,不必在此环节用过多的时间,只作为过渡进入下一环节.)
3.听声音,猜一猜
师:同学们编的儿歌真好听,我们再做一个"听声音"的游戏.每组派一
位代表模仿一种动物的声音,其它组猜这是什么小动物.
生:学生模仿的有公鸡,蛇,杜鹃.
4.做动作,猜一猜
师:大家模仿小动物的声音太像了!接下来这个游戏叫作"做动作,猜猜
看".每组请一位或几位同学合作做一些动作,还可以是造型,其它组
猜这是什么动物 在干什么
生(甲):啄木鸟给树治病.
生(乙):4人合作大象造型(头,身子,尾巴),大象在散步,还在甩鼻子.
生(丙):3人合作长颈鹿(抱起中间同学作长颈)
生(丁):袋鼠,驼鸟……
5.看表演,猜身份
师:设计得真好!这一轮的表演者不能说出自己的身份,但可以用这种动
物的语气说话和表演,大家猜得快说明你表演得像.
生(甲):我是动物园里的明星,记性特别好,会算数,会倒着游泳,会投
篮,还有各种表演,人类遇到危险时,我们还会帮助他们,那我是谁呢 (海豚)
生(乙):嗨,我来了!别人说我像个绅士,你们看像吗 (摇摆着学走路),
知道我为什么生活在南极不怕冷吗 我的羽毛又密又软,连水都
进不来,我身体里还有厚厚的脂肪呢!欢迎到南极来作客!(企鹅)
生(丙):我是鸟国的国王,还是个飞翔专家,眼力更是没得说,你们人类
还照着我的飞翔原理制造了飞机,嗨,要是你们造出了像我这样
的眼睛那多好!(鹰)
生(丁):我的样子有点怪,又像猫来又像鹰.白天我视力不好,只好睡觉,
晚上我可就精神了.一个夏天,我能和我的同伴消灭1000多只田鼠,你们说该怎么称呼我 (猫头鹰)
6.听音乐,展开想像
师:同学们的设计真出人意外.下面这个活动更有意思,我们一块听听许
多有趣的音乐,边听边想,你觉得这是什么样的情景呢 (播放有关
不同动物活动的音乐)
生:(听到流水声)小鱼在水中游.
(小鸟叽叫声)蝴蝶和蜜蜂在花丛中飞着,鸟儿也在飞翔.
(节奏欢快的)小兔,小猴和好多可爱的动物蹦蹦跳跳去哪儿聚会.
(沉闷,沉重的)大象,黑熊出来找吃的.
(虎等叫声)老虎,狮子和狼出洞啦1
7.听音乐,编故事
师:想象得好!我们再听一段完整的音乐,发挥自己的聪明才智,想象编
一个和动物有关故事.(播放《蓝皮鼠和大脸猫》的伴奏乐)
生:编故事(略).
8.自由问答
师:刚才的故事编得精彩极了!现在我们进行一次有关动物的知识竞赛,
可以互问互答.
生:由自荐的"猩猩博士"主持这个环节.
问:你知道中国有哪些一级保护的动物吗 水里的熊猫是谁
答:大熊猫,白鳍豚,金丝猴,扬子鳄…….水中熊猫是白鳍豚.
问:蚂蚁和蚜虫为什么总喜欢在一起
答:因为蚜虫的粪便里有一种蜜露,蚂蚁喜欢吃甜食,所以喜欢和它在一起.
问:大雁为什么排队飞
答:这样可以省力,后面的鸟可以利用前面鸟的气流,雁越多越省力.
问:有种动物没有手,却是海里的建筑师,它是谁
答:海狸.它能啃断树枝,做成自己的房屋.
师:我提一个问题,许多动物都有自己的美称,你知道哪些 最聪明的动
物是谁
生:"沙漠之舟"骆驼,"短跑冠军"豹子,"跳高冠军"跳蚤,"花大姐"
七星飘虫.最聪明的动物是猩猩,因为它大脑里的褶皱比较多.
(三)游戏:猜领袖
游戏内容:一个人猜,一个人做领袖,其他同学跟着领袖变换动作,猜的
同学根据大家变换动作的情况把领袖找出来.游戏时全班同学可戴上自己
做的头饰.
三.活动小结
1.师:同学们,今天你们在动物王国里玩得开心吗 大自然里可爱的动物
有许多许多,我们不仅要喜爱它们,更要用实际行动保护它们,让小动物们在自己的王国里幸福生活!
2.师生一起表演唱《蓝精灵》.
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
板
书 有趣的动物王国
设
计
作业
布置
无
教学
后记
学生善于观察游戏方法,兴趣较浓。 学生善于模仿各种动物的动作,机智滑稽,展现了学生可爱的一面。
课 题
智力陷阱
总第16 课时 11分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
知识与技能:在游戏及活动的过程中加深对一些常识知识的掌握。
过程与方法:通过小组合作,培养学生的合作意识;
情感态度价值观:培养学生的竞争意识。
√
ü
√
教 学
重 点
在游戏及活动的过程中加深对一些常识知识的掌握。
教 学
难 点
在游戏及活动的过程中加深对一些常识知识的掌握。
教 具
录音磁带,动物头饰
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
一.引入课题
1、孩子们,今天我们要来玩一个非常有趣的游戏,题目叫做——智力陷阱。
2.板书课题:智力陷阱
二.活动要求
1、将桌子搬出四张,围成一个圈,学生将吹好的气球放入里边。2、老师请学生抽题回答,答对有奖,答错便进入智力陷阱,踩气球。
三、活动过程
(一)猜谜语,送头饰
师:同学们,你们喜欢的动物一定很多很多,我们先做一个猜谜游戏,
看哪些小朋友熟悉它们的样子和脾气,谁猜中了,我们就把这个小动物的头饰送给他!
谜语:
1.满头长发大步走, 2.不用喊,不用催,
力气大得赛过牛, 遵守纪律排成队,
张开大嘴一声吼, 冬天搬到南方住,
吓得百兽都发抖. 春天又往北方飞.
谜底:狮子 谜底:大雁
3.身小力不小, 4. 尖尖嘴,
团结又勤劳. 细细腿,又懒又滑,
有时搬粮食, 后面还拖着一条大尾
有时挖地道. 巴.
谜底;.蚂蚁 谜底:狐狸
生:猜中的同学当场戴上头饰,猜错进入智力陷阱,全班兴致盎然.
(二)分小组,赛一赛
小组内分发试题,规定时间完成,完成后,去别组寻找答案,答案又对,时间完成又短获得奖品。倒数两组进入智力陷阱。
(三)请学生谈感想,教师小结
安全教育:1、不在马路上骑自行车、滑板车等。2、不到河边、塘边玩耍。3、未经家长同意,不私自到别人家留宿。
板
书
设 智力陷阱
计
作业
布置
无
教学
后记
学生有兴趣,参与面较广。既丰富了学生的知识,又锻炼了学生的身体,真是一举两得的游戏。
课 题
游戏:穿过小树林
总第 16 课时 12分课时
课
堂
教
学
总
目
标
教学要点
(知识.能力.技能.情感)
水平要求
识记
理解
运用
综合
知识与技能: 通过本次课的学习,使学生进一步掌握队列队形的方法与技巧。
过程与方法:通过游戏培养学生遵守课堂纪律,听从指挥的习惯,明确个人和集体的关系。
情感态度价值观:培养学生变向跑的能力和克服困难的精神。
ü
ü
√
教 学
重 点
使学生进一步掌握队列队形的方法与技巧。
教 学
难 点
培养学生变向跑的能力和克服困难的精神。
教 具
录音磁带,动物头饰
课 型
新授课
教学过程
教学内容及达标措施
文本修改处
一.引入课题
1、 体委整队、师生问好、报告人数、检查服装
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