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年级文体教案(95、96).docx

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资源描述
1队列:走跑练习 教学目标 、通过本次课的学习,使学生进一步掌握正确的走和跑的动作。 2、培养学生的下肢力量和动作的准确性。 3、培养学生勇敢顽强的精神。 教学过程 一、课堂常规: 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 二、准备活动: 1、队列: 慢跑 2、徒手操 3、专项准备活动。 三、活动过程 (一)、走跑交替 1、教师讲解动作方法和要领。 2、教师做分解和完整动作示范。 3、学生认真听讲动作方法和要领 4、学生集体练习。 5、学生分组练习 1、学生认真听讲动作方法和要领 2、学生集体练习。 (二)、游戏: 跳进去拍人; 规则: 1、  圆圈内的人不能出圈。 2、追拍的人不能用单脚跳必须双脚跳进去。。 1、学生认真听讲动作方法和要领 2、学生集体练习。 四、整队下课。 2击鼓 教学目标 1、发展学生灵敏性谐调性和耐力等身体素质。 2、发展学生的快速反应和奔跑能力。 教学准备:   鼓四个,鼓槌四 根,标竿20根。布置如图1一2: 活动过程 一、课堂常规: 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务 二、游戏方法: 1、把游戏者分成人数相等四队。 2、发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标竿返回击二下鼓,依次类推。 3、最后击完五下鼓后跑回起点把鼓槌传递给下一个人,自己退于队尾。 4、下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为优胜。 三、、游戏规则:做错者必须返回起点重做。 四、整队下课。 3跳小绳 教学目标 1、通过本次课的学习,使学生进一步掌握跳小绳的方法。 2、发展学生灵敏性谐调性和耐力等身体素质。 发展学生的快速反应和奔跑能力。 教学过程 一、课堂常规: 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 二、准备活动: 1、队列:慢跑,蛇形跑。 2、拍手操。 3、专项准备活动。 三、活动过程 (一)、跳小绳: 重点:摇绳要协调。  难点:轻松协调,动作连贯。 教师: 1、教师讲解动作方法和要领。 2、教师做分解和完整动作示范。 3、学生认真听讲动作方法和要领 4、学生集体练习。 (二)、游戏:(十字接力) 规则: 1、  不许跨进圆圈内。 2、  接力棒不许抛接棒。 3、完成后迅速离开跑道,不得阻碍他人。 教师:  1、教师讲解游戏要求和规则。 2、学生练习比赛。 教师做正确评定胜负。 4丢沙包 教学目标 1、培养学生的下肢力量和动作的准确性。 2、培养学生眼观六路、耳听八方。团队协作精神 活动过程 一、课堂常规: 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 二、游戏玩法: 1、用碎布及针线缝成、用细沙塞满的沙包是用来“投杀”对方的武器。 2、在规定场地内前后各一名投手用沙包投击对方,被击中者就罚下场,若被对方接住,则此人可以增加“一条命”,或者让一个本已“阵亡”的战友重新上场。 三、指导学生玩游戏 1、学生分组游戏 2、指导游戏 3、分组比赛 四、整队下课。 5滚铁环 教学目标 锻炼手、脚的平衡能力,同时也是男孩子最初对于驾驶汽车的向往。 活动过程 一、课堂常规: 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 二、游戏规则 玩法:一种典型的儿童游戏,用一根弯成“U”形的铁线绑扎在一根木棍上,手握木棍推动大小不等的铁环,满头大汗瞎跑一气的运动,将一根铁条扭成环状,再用长柄的铁钩驱动铁环向前滚动。 三、指导学生玩游戏 1、学生分组游戏 2、指导游戏 3、分组比赛 四、整队下课。 6打弹珠 教学目标 锻炼手指的灵活度,也培养了孩子的注意力。 活动过程 一、课堂常规: 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 二、游戏活动 游戏规则 1、打玻璃珠,简单些说,就是童年时代的高尔夫球。即玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。 2、玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”。在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”; 3、或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把 的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。 三、指导学生玩游戏 1、学生分组游戏 2、指导游戏 3、分组比赛 四、整队下课。 7斗鸡玩 教学目标 激发勇气、锻炼健康,培养团队协作的精神。 活动过程 一、课堂常规: 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 二、游戏活动 游戏规则 “斗鸡”也叫“打腿架”,规则是一脚独立,另一脚用手搬成三角状,以此腿的膝盖去攻击对方。 三、指导学生玩游戏 1、学生分组游戏 2、指导游戏 3、分组比赛 四、整队下课。 8跳房子 教学目标 极好的锻炼脚的控制力。 活动过程 一、课堂常规: 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 二、游戏活动 游戏规则 1、在地上画出一片大大小小的格子。 2、然后按照格子的单双,一边前进,一边用单脚把石块踢到正确的格子里,难度最大的是跨格跳。 3、出界或者压线都属于失败。 三、指导学生玩游戏 1、学生分组游戏 2、指导游戏 3、分组比赛 四、整队下课。 9游戏:快快集合 教学目标 (1)、能记住“快快集合”游戏名称,并了解捕游戏的方法。 (2)、能尊长教师规定的信号散开或集合站队。通过自我观察模仿,学会站队的方法。 (3)、能养成遵守纪律的习惯,乐意按教师的指挥和要求行动。 教学过程 一、上课常规 1、体育委员整队,检查人数,向教师回报。 2、对形:四列横队。 3、要求:遵守纪律,活动积极。 4、宣布本课内容与目标。 二、准备活动 模仿操 1、教师简述,并示范。 2、拍手操名称: ①伸展运动;②扩胸运动;③侧屈运动;④体转运动;⑤全身运动;⑥跳跃运动。 三、游戏活动 (一)游戏大鱼网 1、结合示范讲解游戏的方法、规则,重点强调快速灵活躲闪的动作方法。 2、请几个同学配合示范,讲解“捕鱼人”的相互协同动作以及“小鱼”的奔跑躲闪动作,并带领学生分小组练习。 3、分组游戏时,开始可选择体力较好者做“捕鱼人”, (二)快快集合 1、体育委员整队,检查人数,向教师回报。 2、对形:四列横队。 3、学生解散。 4、学生按教师要求并遵守规则进行集合。 5、对形:四列横队 四 、集合、整队下课 10游戏课:蹦蹦跳跳 挑战应战 教学目标 1、通过这节课的学习,使学生进一步掌握第八套广播操的要领及动作。 2、培养学生身体的正确姿势和节奏感。 3、发展学生奔跑能力,培养学生机智、果断和诚实的品质 教学过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察。 二、准备活动: 1、队列:(慢跑) 2、广播操。 3、专项准备活动。 三、游戏活动 (一)、游戏:蹦蹦跳跳 规则: 1、教师发领后或击掌后才能起跳。 2、跳错了就换人。 学生:练习比赛。 (二)、游戏:(挑战应战) 规则: 1、  应战人在对方拍到自己手之前不得踏过起跑线。 2、  追拍时不得用力堆人。 3、  应战者如失败就算对方胜利。 学生: 1、 学生练习比赛。 2、分组比赛。 四、下课 集合放松 总结本课 师生再见 11电子琴 教学目标 锻炼学生奔跑能力,培养学生机智、果断和诚实的品质 教学准备 在地上划一个游 戏图形,图形尺寸视学生年龄大小而定。 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)、游戏方法: 1、把游戏者分成人数相等四队。 2、发令后各队排头持鼓糙从起点跑出,绕过第一 标竿返回击一下鼓,紧接着马上又绕过第二标 等返回击二下鼓,依次类推。 3、最后击完五下鼓 后跑回起点把鼓糙传递给下一个人,自己退于 队尾。 4、下一个人做,方法同前,一直进行到最 后一人为止,先完成的队为优胜 (二)、游戏规则:   1.唱跳者速度不能过快。 2.模仿者不能跳错,否则为失败。 三、指导学生游戏。 四、下课 集合放松 总结本课 12赶鸭子 教学目标 锻炼学生奔跑能力,培养学生机智、遵守规则的品质 教学准备 在地上划一个圆圈(代表池塘, 大小视人多少而定),准备长竹竿一根。 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)游戏方法: 1、选一人当赶鸭人,其他人都当小鸭子。 2、游戏开始,赶鸭人手持长竹竿,竿的另一头触地,来回奔跑追赶“鸭子”,“鸭子”可以在圈内跑动躲闪,也可以从竿上面跳过去,谁要是触竿就算失误。 3、当赶鸭人突然举竿在头上转几下时,“鸭子”必须马上出圈沿池塘跑一圈才能返回,最后出来一个为失误。 4、失误者换成赶鸭人,游戏重新开始。   (二)、游戏规则:   1、持竿者的竿头必须触地,违者触及人为无效。 2、鸭子因躲闪跑出圈外为失误。 三、指导学生游戏 四、下课 集合放松 总结本课 13梅花斗艳 教学目标 1、发展学生灵敏性谐调性和耐力等身体素质。 2、发展学生的快速反应和奔跑能力。 教学准备 小沙包10只,场地布置如图1-5: 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)游戏方法: 1、把游戏者分成人数相等的两队,各队成斜纵队于起点线后。 2、各队排头朝前跑出,来到梅花图案中圈,拿起五只小沙包,在其周围外的五个小圈中各放一只,然后迅速返回拍及第二个队员,自己退到队尾。 3、接着本队的第二个队员来到梅花图案把小沙包收拢放回中圈,如此一开一收往返接力。4、最后先完成的队为优胜。 (二)、游戏规则: 包放出圈外为失误,须重放。 三、指导学生游戏 四、下课 集合放松 总结本课 14割麦子 教学目标 锻炼学生奔跑能力,培养学生机智、遵守规则的品质 教学准备 手榴弹若干枚或饮料瓶(如可乐瓶等),接力棒四根。场地布置 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)游戏方法: 1、把游戏者分成人数相等的两队,各队再等分成甲、乙两组,相对排纵队于起终点线后。 2、发令后,各队甲组排头手持接力棒当镰刀。 3、朝前跑出,至“麦子”(竖放手榴弹或饮料瓶代替)时依次用左手提起,从下面挥过再放下,共做三次,然后跑至对面,把“镰刀”传递给本队乙组排头,自己退于乙组队尾。 4、接着,乙组排头做,如此接力,直至最后一人为止,以先完成任务的队为优胜。 (二)、游戏规则:“麦子”不得少割,倒了应扶好再跑。 三、指导学生游戏 四、下课 集合放松 总结本课 15信鸽放飞 教学目标 锻炼学生奔跑能力,培养学生反应能力、遵守规则的品质 教学准备 在场地上划二条相距15米的起止线,插数面标志旗,准备棉纸若干张上面画好信鸽。 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)游戏方法: 1、把游戏者分成人数相等的数队。 2、发令后各队排头把纸信鸽贴于胸腹部,不用任何固定,然后松手快跑,绕过标志旗再返回,先到终点并不掉者可为本队夺得一分。 3、接着重新发令,依次进行,最后以得分多的队为胜。 (二)、游戏规则: 如果途中掉纸鸽必须放好后退三步才能继续。 三、指导学生游戏 四、下课 集合放松 总结本课 16抓 包 游戏目的 培养学生动作的协调性。 游戏准备 沙包若干只。 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)游戏方法: 1、学生通过猜拳或其他方法排定游戏顺序。 2、将沙包撒落在桌上,操作者取其中一只沙包往空中一抛,要趁沙包未落下时敏捷地抓起桌子上的一只沙包,然后放置旁边。 2、第二次抓两只,第三次抓三只,以此类推,直至抓完所有的沙包。 (二)游戏规则 1.用同一只手完成一系列动作。 2.如游戏中接不到抛出的沙包即为失误,应交换角色重新开始。 三、指导学生游戏 四、下课 集合放松 总结本课 17背 砖 游戏目的 培养学生动作的协调性。 游戏准备 小篮球若干。 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)游戏方法: 若干学生,每人背一个球,用双手托住,边念儿歌边做走路动作。 (二)游戏规则 球不能掉下来,谁的球掉了即为失败者。 附儿歌 买砖,背砖, 老爷,上山, 走一步,踮一踮, 看谁跑在前。 三、指导学生游戏 四、下课 集合放松 总结本课 18爆破 教学目标 锻炼学生奔跑能力,培养学生反应能力、遵守规则的品质 教学准备 在地上划一个直径为2米的圆圈,外面分散竖放3至5只腰鼓。鼓一根。 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)游戏方法: 1、游戏以5至6人为宜,通过猜拳选一人当守卫者,其他人都当爆破手进圈。 2、游戏开始,任出一人手持鼓槌为奔跑者,分别在5只腰鼓上各敲三下如让守卫者追拍顺利返回圈,就算爆破成功,可得一分。 3、一旦被拍及则和守卫者互换角色。接着换下一人进行,最后以得分多者为胜。 (二)、游戏规则:未完成任务前不得返圈。 三、指导学生游戏 四、下课 集合放松 总结本课 19捉兔 教学目标 锻炼学生奔跑能力,培养学生反应能力、遵守规则的品质 教学准备 藤圈若干个。 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)游戏方法: 1、每两人半跪着扶住一只藤圈,分散在场地上当“山洞”。 2、另选一人为逃者.一人为逃者。游戏开始,逃者钻过哪个圈,追者也必须钻过那个圈,钻过后,拍到对方三就互换角色。 3、如果逃者累了或遇到危险,可以抓住任意一只藤圈,靠近的一个扶者即变成逃者,继续进行。 (二)、游戏规则:只准拍击,不准推拉脚绊。 三、指导学生游戏 四、下课 集合放松 总结本课 20翻饼接力 教学目标 锻炼学生奔跑能力,培养学生反应能力、遵守规则的品质 教学准备 场地布置,准备四把羽毛球拍和四只飞盘。 活动过程 一、课堂常规: 教师 1、体委整队、师生问好、报告人数、检查服装。 2、宣布课的内容和任务。 学生 1学生站四列横队。 2、学生认真听讲,注意观察 二、游戏活动 (一)游戏方法 1、把游戏者分成人数相等的四个队。 2、各排纵队于起点线后,发令后排头手持羽毛拍(代表锅人 拍上托一只飞盘(代表饼)迅速朝前跑出,依次进入圆圈各翻饼一次,再绕过小红旗返回,传递给下一个人,自己退于队尾。下一个人做,方法同前,一直进行到最后一人为止,先完成的队为胜。 (二)、游戏规则: 1.不得用手去扶讲。 2.翻饼落地,必须捡起重做。 三、指导学生游戏 四、下课 集合放松 总结本课   1-20:跟踪追击   一、游戏准备:在场地上划半径为3米、50厘米的同心圆。准备两个小皮球(一红、一白)。   二、游戏方法:游戏者四人,两人取名为红球,两人取名为白球,在大圆圈内自由活动,教师持小皮球站在小圆内。如图1-20所示:   游戏开始,教师将手中任意一个球,向任何方向用力掷出,同时鸣笛,如掷出的是红球,则取名红球的两名游戏者闻笛声迅速跑出抢球,先抢到球者得一分。同法反复进行数次,积分多者获胜。   三、游戏规则:1、掷球前游戏者必须在圆圈内自由活动。   2、鸣笛后才能跑出去追球。   1-21.找队旗(跑)   一、游戏准备:在场地上并排划直径4米相距约2米的四个圆圈,在距四个圆圈平行10米处划一条线。见图2一21。   二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四队,每队选一名旗手,手拿一面队旗(每队颜色不同人 站在一个圆圈的中央,其余参加游戏的学生面对本队旗手站成一个圆圈。 裁判发出一声哨音,除旗手外,其余游戏者立即散开,跑到线外,背对圆圈按裁判示范的体操等做动作,同时旗手互相交换位置。当裁判发出两声哨音时,游戏者迅速跑向并面对本队旗手,站成一个圆圈,以先站好圆圈,动作快、静、齐者为胜。   三、 游戏规则:1.必须在听到哨音后进行活动。 2.跑动时要注意安全,不要冲撞;既要   迅速又要遵守秩序。   1-23.跑中抛接。   一、 游戏准备:场地上划一条起跑线,在线前12一15米的地方拴一根1.5一2米高的横绳。   二、 游戏方法:把游戏者分成人数相等的数队,面对横绳排成纵队站在起跑线后,每队第一人手拿一个排球。如图2—23。   游戏开始,各队排头手持排球向横绳跑去,到绳子前面时,双手把球从绳上抛过去,立刻从绳底下跑过去把自己抛的球接住,然后快速跑回本队,把球交给第二人,自己回到队尾,第二人照同样方法做。如此依次进行,以先跑完的队为胜。   三、游戏规则:1.球从绳底下过去不算,要重新抛接。   2.途中掉了球在掉处拾起重跑。   3.抛起的球不能落地,否则重抛。   4.跑回后必须递球给同伴,不许扔球。   四、教法建议:   考虑游戏者的对象,决定跑的距离,相应减小或增大难度。如运球跑等。   1-27.高高抛快快跑   一、游戏准备:排球或足球一个,场地划法见图1一27所示:   二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的甲乙两队,甲队推选一人持球站在小圆圈内为抛球者,乙队推选一名同学站在大圆圈附近为接球者。游戏开始,抛球者将球尽高地向上抛起,并必须使球落在大圆圈内。当抛球者抛球时,站在起跑线上的甲队全部队员急速跑到终点线并折回跑到原处。同时,站在圈外的接球者进入圈内接球,并立即将球抛传给本队离自己最   近的一名队员。这个队员接球后立即运球进入小圆圈,然后用球投击还没来得及跑回线上的   任何一名甲队的队员,掷中一人即得一分。之后双方交换,游戏重新开始。   三、游戏规则:1.乙队队员若不能掷中甲队队员,则甲队做跑者,但乙队需换一名接   球者。   2.抛球人若将球抛出圈外,(直径7米)对方即可得一分。3.乙队运   球到小圆圈后,甲队没有人跑回起跑线得二分;如果没人未跑回半安   全区又得一分,若能掷中甲队再得一分。若掷不中则甲队得一分。乙   队运球到小圆圈前,甲队已全部跑回线上,甲队得二分。   4.只能投击对方腹部以下,违者算失误。   1-30.蚂蚁搬家(跑)   一、游戏准备:在场地中间划一条中线,距离中线两侧15米处各划一条平行于中线的直线,并在两直线处各划三个同样大小,同样间离的圆圈,每个圈放一只球(顺序是篮、足、垒球)。如图1一30   二、游戏方法:把游戏者分成人数相同的两组,各队第一人如图示站在比赛位置。 比赛口令发出后,两游戏者前跑,将篮球拾起后夹在一臂腋下,再将足球拾起后夹在同一臂肘部,最后用另一手拾起垒球回跑,并把球放在另一侧的三个圈内。接着空手跑回本场内拾起对方放置的三只球。游戏奔跑不息,拾球、放球不止,至六只球在同一侧场内地圈中。追上者得一分,如此依次进行,最后以得分多者为胜。   三、游戏规则:1、无比赛口令,判无效。   2.球掉地,应就地拾起后才能继续游戏。   3.三只球安置的位置不能颠倒,否则判对方胜。   4.六只球同时放在一侧圈内时,判追上者为胜。   1-31.解脱接力(跑)   一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根70厘米长的绳子,每根绳两端各扎一个圈结,分别放置在中线两侧地上。如图1一31:   二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路纵队站在另一端线后方。 比赛口令发出后,两排头跑到中线处,两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左)腿。绳子放回原位后跑到对面端线,与同伴手拉手(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队   为胜。   三、游戏规则:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。   2、按规定顺序,动作规范。   四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。   2.适合小学高年级和中学选用。   跳跃游戏   2-4.抢渡大渡河(跳)   一、游戏准备:在场地上划两条相距约20米的平行线,一为起跳线,一为对岸,中间为河道。在河道中划三路并排的小圆圈作为跳石,每路跳石的大小数目和距离要相等。   二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个纵队,站在起跳线后小如图2一04所示。游戏开始,各队第一人从跳石上快速跨跳过河,到达对岸后立即转身抬右臂招手示意。第二人见手示后,马上接着跨跳,如此依次进行。如跨跳时未踏中跳石,即算失足落水,必须从头跨跳。最先到达对岸的队为胜。   三、游戏规则:后一人一定要看到前面的人到达对岸招手后方可开始前进。   四、教法建议:1.跳石间的距离应根据游戏对象而定,一般可相距1。5米左右。   2.跳石也可不排成一条直线。   3、适合各年级选用。   2-5.行动一致(跳)   一、游戏准备:在空地上划两条间距10—20米的线,作为起终点。如图2—5所示:   二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的若干队,每队5—10人,各队成一路纵队站在起跑   线后。每人以左手扶前一个人的肩上,右手握住后面人向前抬起的右脚腕。游戏开始后,各队同时一步一步地向前集体跳进,以排头跳到终点的顺序排名次。   三、游戏规则:在集体向前跳进时,特别强调要行动一致。如在途中放开脚腕者,算犯规,   取消名次。   2-13、跳移动栏   一、游戏准备:划一条起跑线,在线前10-15米的地方并排划三个小圆圈(或插一面小旗)。体操棒三根。如图2-13所示:   二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的三个队,排成纵队面向圆圈(或小旗),站在起跑线后,第一人手握体操棒一根。游戏开始,各队第一人听到口令后,手握体操棒快速前跑,绕过前面的小圆圈或小旗,再回本队与第二人合作,各握体操棒的一端,弯腰向队伍后面跑去,队中的学生依次用双脚跳起的方法从棒上跳过。到了队尾第一人站在最后,第二人握棒再转身向前面的小圆圈(或小旗)跑去,然后绕回与第三人合作,以此类推,做得又快又好的队为胜。   三、游戏规则:1、必须按规定路线跑,违者重做。   2、队伍要保持原来队形和位置,每跳一次,队伍前进一步。   四、教法建议:1、要求游戏者在跳时要集中注意力,拉棒的人不要过高、过快,   以免出现事故   2、人数多时可分两个场地或多分几队进行游戏比赛。   3、适合小学高中年级学生选用。   2-14、跳绳传球   一、游戏准备:长绳若干、篮球数只,场地如图2-14所示   二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的几组,每组为8人,选出2人抡长绳,其余6人报数排定号次。游戏开始,每排头手持一球进入摇动的长绳里,然后其余5人也依次进入长绳。排头将球传给第二人后退出,第二人将球传第三人后退出;这样依次进行,看哪组先传完球,而且没有失误。   三、游戏规则:1、球如失手落地,需拾起重传。   2、传球过程中,绳子不能间断摇动。   四、教法建议:也可采取每组第一人先持手帕或其它物体进入长绳,一边跳一边身体弯下去把手帕或其它物体放在地上退出;第二个人进入长绳时,边跳边拾起物体,然后再放下,这样依次进行。   2-15、踢百分   一、游戏准备:场地上划半径6米、5米、1.5\1.2\0.9\0.6\0.3米的同心圆7个,5个小圆从内向外分别标上10、8、6、4、2。6米圆与5米圆中间划一个直径为1米的小圆,圆心放一个小物(垒球),为起跳圈。如图2-15所示:   二、游戏方法:游戏者两人一组站在圆外。游戏开始,第一人进入起跳圈,单脚站立。发令后,踢垒球逆时针方向沿6米与5米圆的空隙踢进。返回起跳圈后,瞄准中心圆,将垒球踢出,以垒球落点记分。如垒球压线,以低分线计算。然后换第二人跳。先获100分者为胜。   三、游戏规则:如将垒球踢出轨道,则换另一游戏者进行。踢球时不得双脚落地,但可跳起换脚。   四、教法建议:1、可采用分队进行比赛,累计个人得分,得分多的队为胜。   2、适合小学中高年级和初中一、二年级选用。   2-16、跳方投筐   一、游戏准备:划两个长4米、宽2 米的长方形,相隔2米。把长方形分为8个正方形,分别标上1、2、3、4、5、6、7、8。方格1放一个沙包,两个长方形前2米处放一个箩筐。如图2-16所示:   二、游戏方法:人数相等的两队分别站在长方形两边。游戏开始,第一人站到方格1前。发令后,跳入方格1,用脚夹起沙包掷向方格4,双脚依次跳过方格2、3进入方格4。然后双脚夹沙包跳入方格5,用手将沙包掷入方格8,双脚跳过6、7,进入方格8,用脚夹沙包瞄准箩筐掷出。先掷包入箩筐者得两分,后掷入者得一分。同此类推,得分多的队获胜。   三、游戏规则:1、跳方时不得踩线。   2、沙包压线算犯规。   四、教法建议:1、根据学生实际情况可增长或缩短长方形的长与宽,但增长的长与宽   必须成比例。   2、人数多时,可分两个场地进行游戏及比赛。   2-17.跳绳接力舞   一、游戏准备:长绳若干。   二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的二、三队,每队选二人摇绳。其余学生依次排成横队站在长绳一边。比赛开始,每队第一人先跳绳,规定踏步的方法在绳上跳32拍,自己一边跳一边数。其余学生也可配合拍手。第一个8拍:拍手踏跳,每两拍拍手一次;第二个8拍:为拍腿踏跳(即右手拍右腿踝关节外侧,左手拍左腿踝关节外侧) 每两拍拍一次。右脚踏跳时拍左腿,左脚踏跳时拍右腿;第三个8拍:踏跳屈伸腿,左右各两次,原地踏跳转一圈,跳完32拍后回原队,第二人接着跳。完成得快,跳得好的队为胜。   三、游戏规则:跳绳失误时,应从失误处重新跳。   四、教法建议:1.赛前由教师先做一次示范,然后统一练习一次。   2.适合小学中高年级选用。   2-18、换物夺红旗   一、游戏准备:划一个边长 10—13米的正三角形。以三个角顶为圆心,50厘米为半径划圆。在三角形中心,以80厘米为半径划一圆,再划一条直线(与底边垂直)把圆分为两个半圆,各放一个篮球。顶角圆心插一面小红旗,两底角圆的圆心各放一个排球。底角圆后1米处画一条白线。如图2一18:   二、游戏方法:游戏者两人一组,分别站在白线后。游戏开始,教师发今,游戏者进人前面小圆,拾起排球,单脚跳到中心圆换取篮球,将篮球放到底角小圆后,沿线单脚跳去夺取小红旗,夺到红旗者获胜。   三、游戏规则:1.排球换篮球时,必须放好排球后,才得拾起篮球跑回来。   2.换回的篮球,必须在底角圆内放好后,才得去夺取红旗。   2-19、猜拳立定跳远   一、游戏准备:在场地划一条起跳线,再划一条距起跳线20米的终点线。如图2—19:   二、游戏方法:游戏者两人一组、游戏开始,游戏者要娴熟猜拳口令:火箭>飞机>大雁。火箭跳3次、飞机跳2次、大雁跳1次,游戏者每组2人。1人猜拳喊口令,1人等待立定跳远。在两个组的比赛中,先到达终点线者为胜。游戏再重新开始,跳者与猜拳喊口令者互换。   三、游戏规则:跳后双脚不得向前移动。   四、教法建议:1.也可把游戏者分成人数相等的两队,用上述方法进行比赛,   累记每组得分,最后以得分多的队为胜。   2.场地距离可根据游戏对象决定延长或缩短。   3、适合小学和初中选用。   2-20、跳“蚂蚱”   一、游戏准备:篮排球场均可。   二、游戏方法:两人一组,面对面用右手握住对方的左脚踝,组成一个“小蚂蚱”发令后。用侧跳的方法跳到终点线,再迅速换成左手右脚踝组成“小蚂蚱”跳回起点。先完成的组为胜。如图 2一20:   三、游戏规则:组成“蚂蚱”不能散架。如散架,必须原地组好,才能跳远。   四、教法建议:1、可先组织游戏者练习掌握动作后再进行游戏比赛。   2、也可分队进行比赛,以得分多的队为胜。   3、适合小学低年级选用。   2-21、跳球接力   一、游戏准备:实心球20只,场地如图2-21所示:   二、游戏方法:把学生分成人数相等的两队,每队再分成甲、乙两组,相对站于起止线后,预备时,各组排头进入圈内。发令后,各队甲组排头用单脚跳的方法依次跳过实心球,拍乙组排头手后,自己退于排尾。接下乙组排头做;以此类推,先完成组为胜。   三、游戏规则:必须由实心球上跳过,否则重做。   四、教法建议:可要求学生交替使用左右脚做单足跳,以便均衡发展。   2-22.立定跳远   一、游戏准备:划一条起跳线。   二、游戏方法:人数不限,分成人数相同的甲、乙两组。游戏时,甲乙两组成纵队在起跳线后站好。发今后,甲组同学同时向前立定跳一次,然后原地纵跳转体180”面向起跳线,这时乙组的同学劈叉(横、纵均可,后脚不得超出起跳线),用足尖触及甲组人的足尖,凡是被触到均为失败。没被触到人要回跳一次,踏上或超过起跳线的才算成功。甲组只要有一人成功,全组均可升为二级。二级的方法是甲组的人立定跳两次,乙组的人立定跳一次然后再劈叉触对手的足尖。三级、四级以此类推。如果甲组的人全部被足尖触及到,则换乙组跳。再换到甲组跳时要接着第一次的级跳。如图2-22:   三、游戏规则:划拳决定先跳权。起跳必须在起跳线后。劈叉不得用手触地   (起来时可以扶地)。   四、教法建议:1、教师把游戏方法和规则交待清楚,经过练习后再进行游戏比赛。   2、要让游戏者充分活动开下肢。   3、适合小学低年级选用。   2-23、跳绳转圈   一、游戏准备:选篮球场一块,两端线分别为起止点。在起点线前方两侧各放一根长跳绳,中线外两端各放一根短跳绳。如图2-23所示:   二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队。每队成一路纵队站在起点线后方,作好比   赛准备。比赛口令发出后,两排头沿地上长跳绳两侧做并腿跳跃前进。过中线后做跑跳绳至终点,并握绳柄做绕环跳五次。把绳放回中线,跑到起点,与接替者击掌后,至队尾休息。游戏依次进行,以先完成的队为胜。   三、游戏规则:1.无比赛口令和击掌信号,判无效。   2.跳绳要边跑边跳,绕环跳绳次数不得随意减少,违者重做。   四、教法建议:1.教师先讲解游戏方法和规则,经过练习再进行正式游戏。   2.适合小学高年级和中学选用。   2-24.跳皮筋转圈   一、游戏准备:长皮筋(松紧带均可)10根,皮筋一端都系在一立柱上。场外,做好比赛准备。如图2-24:   二、游戏方法:游戏者出10人牵拉皮筋,站成圆圈,其他人成纵队站在场外。比赛口令发出后,排头先跑人圆圈内做跳皮筋动作。完成一组动作后,转入第二根皮筋处继续完成前一组动作,这时。第二人跟进至第一根皮筋处做跳皮筋动作。游戏者不断的跟进、转移,至跳完最后一根皮筋后,依次退出场外休息。   三、游戏规则:1.中断跳皮筋者,与牵皮筋的学生对换。   2.凡是能完成一周跳跃者为胜。   四、教法建议:1.跳皮筋时边跳边音乐伴奏效果更好。 2.适合小学和初中女生选用。 丢沙包 玩法:用碎布及针线缝成、用细沙塞满的沙包是用来“投杀”对方的武器。在规定场地内前后各一名投手用沙包投击对方,被击中者就罚下场,若被对方接住,则此人可以增加“一条命”,或者让一个本已“阵亡”的战友重新上场。 特点:既需要少林抗击打的硬功夫,还要有武当的跳跃轻功,最重要的是要有眼观六路、耳听八方的接暗器功夫,练就出一身腾挪躲闪的功夫,在不知不觉中锻炼出好的身体。由于是一队和另一队,所以对团队协作的要求特别高。 滚铁环 玩法:一种典型的儿童游戏,用一根弯成“U”形的铁线绑扎在一根木棍上,手握木棍推动大小不等的铁环,满头大汗瞎跑一气的运动,将一根铁条扭成环状,再用长柄的铁钩驱动铁环向前滚动。 特点:锻炼手、脚的平衡能力,同时也是男孩子最初对于驾驶汽车的向往。 打弹珠 玩法:打玻璃珠,简单些说,就是童年时代的高尔夫球。即玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”。在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。 特点:锻炼手指的灵活度,也培养了孩子的注意力。 斗鸡玩 法:也叫“打腿架”,规则是一脚独立,另一脚用手搬成三角状,以此腿的膝盖去攻击对方。 特点:在众多的童年游戏中,这的确是最具有战斗气概的游戏,但光有力气还不够,还要有“四两拨千斤”的巧劲。这个游戏给孩子们带来了勇气和健康,团队协作的要求特别高。 跳房子 玩法:跳房子是最廉价的游戏。只要一枝粉笔加一块瓦片就可以玩。玩的方式是,在地上画出一片大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边用单脚把石块踢到正确的格子里,难度最大的是跨格跳,出界或者压线都属于失败。 特点:这是一种极好的锻炼脚控制力的运动。 跳皮筋 玩法:两人或两人以上组成两队比赛,以皮筋在身体部位的高低为判输赢的标准,从脚踝处开始,赢的一方可以继续升级,一直到对方双手高高举着皮筋伸向天空。如半途出错,则换拉皮筋
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