资源描述
草图绘制(Sketcher) :
所有3D零件的建立都必须由2D的线架构开始,CATIA提供方便的草图绘制(Sketcher),让使用者方便及快速的建立2D线架构。进入草图绘制(Sketcher)的方法有下列几种:
(1) 选择草图绘制(Sketcher)的图示然后点选欲绘图的参考平面(reference plane)或是直接在历程树中指定参考平面。
(2) 选择草图绘制 (Sketcher)的图示然后选取平曲面为绘图平面。或是先选曲平曲面再点选指令亦可。
(3) 快速的用鼠标双击草图的其中一个图素,即可回到绘制修改草图。
(4) 在曲面的Opened Body中,按住【Ctrl键】来多重选取。选取两个边缘来定义水平及垂直的方向,然后选取平曲面再点选草图绘制 (Sketcher)的指令。
进入草图绘制(Sketcher)后,CATIA会自动将视景旋转至正视的位置,画面如下:
常用的草图绘制的选项设定:
草图绘制的选项设定中,可以修改草图绘制的环境设定,协助我们建立草图。进入选项设定的步骤为点选下拉菜单中的工具(Tools)à选项(Options)à机械设计(Mechanical Design)à草图绘制(Sketcher),就可以进入选项设定。可设定的选项有以下几种:
(1) 修改格点(Grid):可修改格点(Grid)中的参数及选项。主要设定总长(Primary spacing)以及段数(Graduations),设定完成后点选OK,即可回到草图绘制。
Display:设定是否显示网格线。
Snap to Point:设定是否要启动锁定格点。
Allow Distortions:设定水平(H)或垂直(V)方向是否使用不同间距的格点。
Primary spacing:指定等分格点的基准总长度。
Graduations:指定将基准总长度等分成的几段。
例如:将Primary spacing设定50mm,Graduations设定为10,则间格为5。
(2) 草图平面(Sketch Plane):可设定草图平面的显示方式。
Shade sketch plane:进入草图绘制后,将绘图平面以较深的颜色着色。
Position sketch plane Parallel to screen:进入草图绘制后,自动将视景旋转至草图正视的方向,方便使用者绘图。
(3) 几何(Geometry):设定几何建构的选项。
Create circle and ellipse centers:设定在建立圆及椭圆时,是否建立圆心点。
Allow direct manipulation:设定是否允许直接拖拉图素。
Solving Mode:设定拖拉一个图素时,会同时拖拉其他相关图素的数量。有标准模式(Standard Mode)、最小数量(Minimum move)及最小能量(Relaxation)三种,也可以设定是否包括拖拉图素的端点(Drag element end points included)。
拘束(Constraint):设定是否自动建立尺寸或几何拘束。
Creates the geometrical constraints:建立几何拘束。
Creates the dimensional constraints:建立尺寸拘束。
SmartPick:设定智能选取(SmartPick)时,系统自动侦测的几何拘束。包括支持线和圆(Support lines and circle)、对齐(Alignment)、相互平行,垂直和相切(Parallelism,perpendicularity and tangency)及水平和垂直(Horizontal and vertical)。
颜色(Colors):设定草图绘制中,各类型图素的颜色。
Default color of the elements:一般或未拘束图素显示的颜色,内定值为白色。
Visualization of diagnostic:图素依拘束状态所显示的颜色,内定值如下:
Ø 过度拘束的图素(Over-constrained elements):以紫色显示。
Ø 无法求解的图素(Inconsistent elements):以红色显示。
Ø 尚未更新的图素(Not-changed elements):以棕色显示。
Ø 完全拘束的图素(Iso-constrained elements):以绿色显示。
Other color of elements:其他种类图素显示的颜色,内定值如下:
Ø 独立后的图素(Isolated elements):由3D的图素产生,但经过独立(Isolate)指令处理后,不再与3D图素有所关联,以红色显示。
Ø 受保护的图素(Protected elements):以黄色显示。
Ø 建构的图素(Construction Element):以灰色显示。
Ø 智慧选取(SmartPick):智能选取作动时,所显示的导引图素及符号,以淡蓝色显示。
了解几何拘束:
水平(Horizontal):将直线拘束成与X轴平行的水平线段,即H方向。
水平拘束
垂直(Vertical):将直线拘束成与Y轴平行的垂直线段,即V方向。
垂直拘束
同一的(Coincidence):可建立共点及共线的几何拘束。共点指一点与其他的图素占有相同的位置。共线指两线段会落在同一直在线。
共点
共线
互相垂直(Perpendicular):将草图中的线段与另一直线互相垂直成90度。
相切(Tangent):使两图素在某一特定点上有相同的斜率,即相切。
相切
互相平行(Parallelism):将草图中的线段与另一直线互相平行成相同斜度。
互相平行
中点(Midpoint):使草图中图素的端点,落在直线的正中间的位置。
中点
同圆心(Concentricity):将草图中的两个圆或圆弧,建立相同的圆心点位置。
同圆心
符号
几何拘束形式
固定(Fix)
水平(Horizontal)
垂直(Vertical)
同一的点或线(Coincidence)
同圆心(Concentricity)
相切 (Tangency)
互相平行(Parallelism)
互相垂直(Perpendicularity)
/
半径/直径(Radius/Diameter)
颜色
拘束的状态
白色
未完全拘束
棕色
图素尚未更新
绿色
固定或完全拘束
紫色
过度拘束(Over Constrain)
红色
无法求解
几何拘束的符号
在草图中,绘制的图素会按照图素的性质及加入拘束条件的多寡,以不同的颜色来显示,颜色的显示有下列几种:
(1) 白色(White):未完全拘束(Under-Constrained Element),表示加入拘束或尺寸尚无法完全限制图素。图素还有一些自由度存在,必须再加入拘束来满足它。
(2) 绿色(Green):固定或完全拘束(Fix/Iso-Constrained),表示加入拘束或尺寸已经足够,可完全限制图素。图素无法再被拖拉移动。
(3) 紫色(Purple):过度拘束(Over Constrain),表示加入拘束或尺寸太多,已经超出拘束图素的需求,必须删除多余的拘束或尺寸。
(4) 红色(Red):无法求解(Inconsistent),表示加入拘束或尺寸已经足够,但是有些尺寸的值是不正确的,超出几何上合理的范围,需修改为适当的值。
(5) 棕色(Brown):图素尚未更新,当部份的图素是过度定义或是无拘束,形成问题的区域而无法计算。必须删除多余的拘束或尺寸。
(6) 灰色(Grey):草图中的建构图素(Construction Element),用来辅助定位。
(7) 黄色(Yellow):受保护或不须修改的图素,一般由3D图素所产生。例如投影或相交所建立的图素。
(8) 红橙色(Red Orange):表示图素已经被选取,再点选一次可取消选取。
草图工具栏(Tools):
进入草图绘制后,屏幕会出现草图工具栏来辅助使用者绘图。画面及说明如下:
尺寸标注
建构或标准图形
命令提示及数值输入
几何拘束
锁定格点
(1) 锁定格点(Snap to Point):设定是否要启动锁定格点。点选图示即变成橙色表示要锁定格点,取消时只需再点选一次即可。
锁定格点
不锁定格点
(2) 建构或标准图素(Construction/Standard Element):切换图形绘制时,图素的性质为标准的图素或是建构的图素。标准图素可以用来长成实体或曲面,以实线显示。建构图素则只是用来辅助图形绘制,以虚线显示,就好像是圆或圆柱的中心线一样,用来辅助定位,不可以长成实体或曲面,而且离开草图绘制后即隐藏起来。内定值为标准图素。
当图形绘制完成后,你也可以先点选图素,再点选此指令来切换图素的性质。
建构图素
几何拘束
尺寸标注拘束
标准图素
(3) 几何拘束(Geometrical Constraints):设定在绘图时是否自动加入几何拘束,如水平、垂直、共点、同心、相切等等。内定值为自动加入几何拘束。你也可以在绘图时按住键盘的【Shift键】,暂时关闭。此外在绘图时移动鼠标,当屏幕上出现拘束的符号时,可按住键盘的【Ctrl键】锁定目前的拘束。
(4) 尺寸标注(Dimensional Constraints):设定在绘图时,输入数值之后是否自动加入尺寸标注。如水平距离(H)、垂直距离(V)、宽度(Width)、高度(Height)、角度(A)、半径(R)等。如果没有输入数值并不会自动加入尺寸标注。内定值为自动加入尺寸标注拘束。水平(H)及垂直距离(V)是指距离原点的位置,也就是绝对坐标的位置。
(5) 命令提示及数值输入:草图工具栏中的命令提示及数值输入,会依照不同的指令以及指令中不同的阶段,显示不同的命令提示及数值输入的字段。而且移动鼠标时,数值输入的字段中会显示目前的位置及大小。你可以移动鼠标或用键盘的【Tab键】来改变输入数值的字段,输入数值后记得按键盘的【Enter键】锁定目前的数值,再改变至其他的字段。否则数值会随着鼠标的移动而再次改变。
2D图形绘制:
建立外形(Profile):
使用建立外形(Profile)可以连续的画直线(Line)、相切弧(Tangent Arc)、三点画弧(Three Point Arc),是一个快速建立外形轮廓的指令。操作步骤如下:
(1) 点选建立外形(Profile)的指令。草图工具栏会出现下面的选项及字段。
第一点
相切弧
垂直位置
水平位置
三点画弧
画直线
(2) 输入第一点的位置,例如H:30mm及V:40mm。你也可以直接点选原点(H:0,V:0)或屏幕上的任意一点来定义第一点的位置。
(3) 输入第二点的位置,例如H:70mm及V:40mm。你也可以输入长度(L)及角度(A)来定义第二点的位置。
端点
完成后如下图所示,直线会以我们输入的数值绘制,并且加入正确的尺寸标注。
(4) 点选工具栏中画相切弧的指令,建立与直线相切的圆弧。在这指令中,无论鼠标如何移动,圆弧皆会与直线保持相切。如图:
(5) 定义圆弧的端点。将鼠标移动至约X=70mm的位置,系统会自动锁定其位置,圆弧本身会以蓝色显示,并且会显示蓝色虚线表示对齐。此时单击鼠标的左键,定义圆弧的端点。完成后系统会自动切换为画直线的状态。
(6) 继续画直线。将鼠标移动至约X=30mm的位置,记得让此直线与先前建立的圆弧保持相切,然后单击鼠标的左键,定义直线的端点。
相切(Tangency)
(7) 点选工具栏中三点画弧的指令,然后使用鼠标的左键点选屏幕上的位置,定义圆弧的通过点(圆弧的第二点)。
(8) 定义圆弧的第三点。将鼠标移动至先前建立的直线端点,系统会显示共点的符号,单击鼠标的左键,定义圆弧的第三点。完成建立外形。如果需要修改尺寸,将鼠标移动尺寸标注上,快双击鼠标的左键即出现修改尺寸的对话框。需要移动尺寸标注时,将鼠标移动尺寸标注上,按住鼠标的左键不放,然后移动鼠标即可移动尺寸标注的位置,完成后释放鼠标的左键。
尺寸值
共点(Coincidence)
修改尺寸的对话框
矩形(Rectangle):
以鼠标的左键或是输入数值,定义矩形的两斜对角的位置,快速建立矩形。系统会自动加入水平(H)及垂直(V)的几何拘束。如果是输入数值时,系统会依照输入的值,自动加入尺寸标注。以鼠标绘图则需自行加入尺寸标注。
2.第二点
(Second Point)
垂直几何拘束
水平几何拘束
1.第一点
(First Point)
三点画矩形(Oriented Rectangle):
以鼠标的左键或是输入数值,定义矩形三个点的位置,建立与草图网网格线不平行或不垂直的矩形。系统会自动加入相互平行及相互垂直的几何拘束。
3.第三点
(Third Point)
1.第一点
(First Corner)
相互平行
(Parallelism)
相互垂直
(Perpendicular)
2.第二点
(Second Corner)
平行四边形(Parallelogram):
以鼠标的左键或是输入数值,定义平行四边形三个点的位置,建立平行四边形。系统会自动加入相互平行的几何拘束。
3.第三点
(Third Point)
相互平行
(Parallelism)
1.第一点
(First Corner)
2.第二点
(Second Corner)
圆(Circle):
以鼠标的左键或是输入数值,定义圆心的位置及半径(R)或是圆周上的点,画圆。完成后可以将鼠标移动到圆上,快双击鼠标的左键即出现修改尺寸的对话框。
2.圆周上的点
(Point on Circle)
1.圆心
(Circle Center)
半径(R)
改为建构的图素
修改尺寸的对话框
三点画圆(Three Point Circle):
以鼠标的左键或是输入数值,分别定义通过圆周的三个点,画圆。
1.第一点
(First Corner)
2.第二点
(Second Corner)
3.第三点
(Third Point)
使用坐标画圆(Circle Using Coordinates):
使用对话框输入圆心的位置及半径(Radius),画圆。圆心的位置可以用卡氏坐标(H,V)或是极坐标(R,A)定义。系统会自动加入圆心的位置及半径的尺寸标注。
卡氏坐标
极坐标
1.圆心
(Circle Center)
2.半径(R)
3.完成
坐标输入的对话框
三切圆(Tri-Tangent Circle):
以鼠标的左键选取三个图素,建立与这些图素相切的圆。图素可以是线(Line)、圆(Circle)、弧(Arc)、云形线(Spline)等,也可以是点(point)或是端点(point)。完成后系统会自动加入相切的几何拘束。圆会建立在最靠近选取图素时的位置。
相切
1. 云形线
共点
3. 端点
2. 圆
圆弧(Arc):
以鼠标的左键或是输入数值,定义圆弧中心(Arc Center)的位置及圆弧的起点(Start Point)、终点(End point),建立圆弧。工具栏中的S(Angular Sector)可指定圆弧包含的角度定义圆弧的终点。
3.圆弧包含的角度
(Angular Sector)
1.圆弧中心(Arc Center)
2.圆弧起点
(Start Point)
三点画弧(Three Point Arc):
3.终点
(End Point)
1.圆弧起点
(Start Point)
2.第二点
(Second Point)
以鼠标的左键或是输入数值,分别定义圆弧的起点、第二点、终点,画圆弧。
起点、终点、第二点画圆弧(Three Point Arc Starting With Limits):
2.终点
(End Point)
3.第二点
(Second Point)
1.圆弧起点
(Start Point)
以鼠标的左键或是输入数值,先定义圆弧的起点及终点,然后指定圆弧的第二点,画圆弧。
直线(Line):
以鼠标的左键或是输入数值,分别定义直线起点(Start Point)及终点(End Point),产生一条直线。除了用H、V坐标位置定义外,也可以用长度(L)及角度(A)定义终点位置。工具栏上对称延伸(Symmetrical Extension)的选项,可以让直线以起点为基准对称延伸。
1.起点
(Start Point)
:对称延伸
(Symmetrical Extension)
2.终点
(End Point)
无限延伸直线(Infinite Line):
以鼠标的左键或是输入数值,定义直线起点(Start Point)建立水平(H)或垂直(V)的无穷直线,系统会自动加入相互平行及相互垂直的几何拘束。或是定义直线起点(Start Point)及终点(End Point)建立无限延伸直线。
:以两点建立无限延伸直线(Line Through Two Points)
:水平无限延伸直线(Horizontal Line)
:垂直无限延伸直线(Vertical Line)
1.起点
(Start Point)
2.终点
(End Point)
相切线(Bi-Tangent Line):
2.圆
以鼠标的左键选取两个图素,建立与这两个图素相切的直线。图素可以是圆(Circle)、弧(Arc)、云形线(Spline)等,也可以是点(point)或是端点(point)。完成后系统会自动加入相切(Tangency)及共点(Coincidence)的几何拘束。而且直线会建立在最靠近选取图素时的位置。
建立的相切线
1.端点
中央线(Bisecting Line):
建立的中央线
对称(Symmetry)
1.直线
2.直线
以鼠标的左键选取两直线,建立位于两直线中央的无限延伸直线(Infinite Line)。完成后系统会自动加入对称(Symmetry)的几何拘束。而且直线会建立在最靠近选取图素时的位置。
建立点(Point By clicking):
单击鼠标的左键或是输入数值(Point Coordinates),建立点。以输入数值建立点,系统会自动加入尺寸标注。标准图素的点以”+”显示,建构图素的点则以”․”显示。你也可以将鼠标移动到点上,然后单击右键,在性质(Property)的选项中修改点的显示符号(Symbol)。
标准图素的点
建构图素的点
点的显示符号
使用坐标画点(Point By Using Coordinates):
使用对话框输入点,建立点。点的位置可以用卡氏坐标(H,V)或是极坐标(R,A)定义。系统会自动加入点的位置及半径的尺寸标注。
卡氏坐标
极坐标
1.点的位置
坐标输入的对话框
建立等距点(Equidistant Points):
以鼠标的左键选取图素,在图素上建立等距离间隔的点。有下列几种形式:
共点
(1) 等分点:依照输入的点数,等分图素建立点,建立点的数量等于输入的点数。并不包含图素的两个端点。完成后系统会自动加入尺寸标注及共点几何拘束,尺寸间亦相互关联。
1.点的数量
反转方向
(2) 点数及间隔距离(Points & Spacing):选取图素后再点选基准点,系统会依照输入的点数及间隔距离,在图素上建立点。
2.点的数量
3间隔距离
1.基准点
(3) 点数及总长度(Point & Length):选取图素后再点选基准点,再将对话框中的参数(Parameters)改为点数及总长度,系统会依照输入的点数及总长度,在图素上建立点。点与点的间格距离=总长度÷(点数+1)。因为最后一点视为端点并不会建立在曲线上。
3总长度
2.点的数量
1.基准点
(4) 间隔距离及总长度(Spacing& Length):选取图素后再点选基准点,再将对话框中的参数(Parameters)改为间隔距离及总长度,系统会依照输入的间隔距离及总长度,在图素上建立点。点数=总长度÷间隔距离-1
2.间隔距离
3总长度
1.基准点
云形线(Spline):
以鼠标的左键或是输入数值,定义云形线的通过点(Control Point),建立平滑无尖点的不规则曲线。在最后一点快双击鼠标的左键或再点选一次图示完成云形线的建立。完成后通过点会以”▓”显示。
5快双击
2
通过点
4
3
1
曲线顺接(Connect):
以鼠标的左键选取两个图素,建立与这两个图素相切的曲线。连接时可以用圆弧(Arc)或是云形线(Spline)来顺接。完成后系统会自动加入相切(Tangency)及共点(Coincidence)的几何拘束。而且曲线会建立在最靠近选取图素时的位置。
2
以圆弧顺接的曲线
1
椭圆(Ellipse) :
以鼠标的左键或是输入数值,定义椭圆的中心(Center)、长轴(Major Radius)、短轴(Minor Radius)。建立椭圆。椭圆的完全拘束较为复杂,必须绘制阶梯状的建构线来指定长、短轴的长度,建构线本身必须相互垂直或是具有水平(H)及垂直(V)的几何拘束,而且其中的一个图素必须与椭圆建立相切的拘束。
相切
长轴的长度
水平
短轴的长度
垂直
拋物线(Parabola):
2.顶点(Apex) (Focus)
以鼠标的左键或是输入数值,定义拋物线的焦点(Focus)、顶点(Apex)、起点(Start Point)及终点(End Point),建立一条拋物线。
3.终点(End Point) (Focus)
3.起点(Start Point) (Focus)
1.焦点(Focus) (Focus)
双曲线(Hyperbola):
以鼠标的左键或是输入数值,定义双曲线Excentricity、焦点(Focus)、中心(Center)、顶点(Apex)、起点(Start Point)及终点(End Point),建立一条双曲线。
2.中心(Center) (Focus)
3.顶点(Apex) (Focus)
5.终点(End Point) (Focus)
4.起点(Start Point) (Focus)
1.焦点(Focus) (Focus)
圆锥曲线(Conic):
以鼠标的左键或是输入数值,定义圆锥曲线的通过点、相切方向或离心值(Excentricity),建立一条圆锥曲线。调整离心值(e)可以改变圆锥曲线成为椭圆、圆、双曲线或拋物线。建立圆锥曲线的方式有下列几种:
(1) 通过5点:首先定义圆锥曲线的第一个端点(First End Point)、第二个端点(Second End Point),然后定义圆锥曲线通过的第一点(First Point)、第二点(Second Point)以及第三点(Third Point),建立圆锥曲线。
4.第二点
(Second Point)
3.第一点
(First Point)
5.第三点
(Third Point)
1.第一个端点
(First End Point)
2.第二个端点
(Second End Point)
:第一端点相切(First Tangent)
(2) 四点及一个相切:点选工具栏中第一点相切(First Tangent)的选项。先定义圆锥曲线的第一个端点然后定义第一点的相切方向或角度(A),再定义第二个端点、第一点以及第二点,建立圆锥曲线。你也可以指定以第二点相切(Second Tangent) 的选项,建立圆锥曲线。
:第二端点相切(Second Tangent)
5.第二点
(Second Point)
2.第一点相切
(First Tangent)
4.第一点
(First Point)
1.第一个端点
(First End Point)
3.第二个端点
(Second End Point)
(3) 3点及2个端点相切:点选工具栏中2个端点相切(Two Tangents)的选项。先定义圆锥曲线的第一个端点、第二个端点,然后定义与两端点相切的点(Both Tangent Point) 再定义顶点(Apex) ,建立圆锥曲线。
:2个端点相切
(Two Tangents)
3.两端点的相切点(Both Tangent Point)
4.顶点(Apex)
1.第一个端点
(First End Point)
2.第二个端点
(Second End Point)
键槽孔(Elongated Hole):
以鼠标的左键或是输入数值,定义键槽孔的第一个中心(First Center)、第二个中心(Second Center)及键槽孔上的点(Point on Elongated)或是半径(R),建立键槽孔。完成后系统会自动加入相切(Tangency)及相互平行(Parallelism)的几何拘束。
3. 键槽孔上的点
(Point on Elongated)
1.第一个中心
(First Center)
2.第二个中心(Second Center)
弧形键槽孔(Cylindrical Elongated Hole):
以鼠标的左键或是输入数值,定义弧形键槽孔的圆弧中心(Circle Center)、起点(Start Point)及终点(End Point)及弧形键槽孔上的点(Point on Cylindrical Elongated Hole)或是半径(R),建立弧形键槽孔。完成后系统会自动加入相切及共点的几何拘束。
共点
4. 弧形键槽孔上的点
3.终点(End Point)
共点
2.起点
(Start Point)
1.圆弧中心(Circle Center)
钥匙孔(Keyhole Profile):
以鼠标的左键或是输入数值,定义钥匙孔的大圆中心(Center)、小圆中心(Center)、小圆半径(Small Radius)的位置以及大圆半径(Second Radius)的位置,建立钥匙孔。完成后系统会自动加入相切、相互平行及共点的几何拘束。
1.大圆中心(Center)
4.大圆半径(Second Radius)
2.小圆中心(Center)
3.小圆半径(Small Radius)
六角形(Hexagon):
以鼠标的左键或是输入数值,定义六角形的中心(Hexagon Center)及六角形上的点(Point on Hexagon),建立六角形。完成后系统会自动加入圆形的建构图素,并且加入相互平行、相互垂直及共点的几何拘束。
圆形的建构图素
共点
相互垂直
1.六角形的中心(Hexagon Center)
2.六角形上的点(Point on Hexagon)
旋转轴(Axis):
以鼠标的左键或是输入数值,定义旋转轴的起点(Start Point)及终点(End Point),建立旋转轴。主要用于建立轴(Shaft)及槽(Groove)时,所需要的旋转轴。旋转轴无法转换成建构图素(Construction Element),而且草图中只允许有一个旋转轴,当第二个旋转轴建立时,原先的旋转轴会转换成建构线(Construction Line)。你也可以先选取直线再点选指令将直线(Line)转换成旋转轴(Axis)。
1.起点
(Start Point)
2.终点点
(End Point)
加入2D草图拘束:
拘束(Constrain):
在2D草图中,尺寸标注及几何拘束几乎都是使用这个指令。你可以鼠标的左键选取单一、两个或三个图素加入拘束。当拘束出现时,你可以按鼠标的右键来改变拘束的形式。如水平(Horizontal)、垂直(Vertical)、固定(Fix)等。如下表:
图素的数量
可以加入的几何拘束
单一图素
固定(Fix)
水平(Horizontal)
垂直(Vertical)
两个图素
尺寸标注的种类 (表二)
同一的点或线(Coincidence)
同圆心(Concentricity)
相切(Tangency)
互相平行(Parallelism)
中点(Midpoint)
互相垂直(Perpendicularity)
三个图素
对称(Symmetry)
等距点(Equidistant Point)
图素的数量
可以加入的尺寸标注
单一图素
长度 (Length)
半径/直径(Radius/Diameter)
椭圆长轴(Semimajor axis)
椭圆短轴(Semiminor axis)
两个图素
距离(Distance)
角度(Angle)
几何拘束的种类 (表一)
使用对话框加入拘束(Constrains Defined in Dialog Box):
以鼠标的左键选取一个或一个以上的图素,然后点选此指令,在对话框快速的加入拘束。在此对话框中,系统会自动检查拘束是否已经存在。
固定
同一的
同圆心
相切
互相平行
互相垂直
水平
垂直
距离
长度
角度
半径/直径
椭圆长轴
椭圆短轴
对称
中点
等距点
接触拘束(Contact Constrain):
以鼠标的左键选取两图素,在两图素间加入同圆心(Concentricity)、共点或共线(Coincidence)、相切(Tangency) 的几何拘束。根据选取图素的不同,你可以指定下列不同种类的几何拘束:
(1) 一点(point)和一其他的图素:同一的点或共点(coincidence)。
(2) 两个圆(Circle):同圆心(Concentricity)。
(3) 一直线(Line)和一圆(Circle)或曲线:相切(Tangency)。
(4) 两直线(Line):同一的线或共线(coincidence)。
(5) 两曲线如云形线(Spline)或椭圆(Ellipse):相切(Tangency)。
自动拘束(Auto Constraint):
以鼠标的左键选取一个或一个以上的图素,然后点选此指令,系统会显示自动拘束的对话框,点选OK后,系统就会自动加入拘束。你可以再加入参考图素(Reference element)或对称线(Symmetry lines)来辅助系统对图素定位。
参考图素
(Reference element)
对称线
(Symmetry lines)
模拟拘束(Animate Constraint):
以鼠标的左键选取一个拘束,然后点选此指令,系统会显示仿真拘束的对话框,然后指定起始值(First value)、终止值(Last value)及步骤的数量(Number of step),然后点选拨放的指令。系统会以动态的方式仿真此拘束的值改变时对其他图素的影响。
起始值
终止值
步骤的数量
单向连续拨放
向前拨放
停止拨放
暂停拨放
向后拨放
连续拨放
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