收藏 分销(赏)

3DMAX完美教程第3章--创建三维模型幻灯片.ppt

上传人:快乐****生活 文档编号:5893192 上传时间:2024-11-22 格式:PPT 页数:43 大小:5.83MB
下载 相关 举报
3DMAX完美教程第3章--创建三维模型幻灯片.ppt_第1页
第1页 / 共43页
3DMAX完美教程第3章--创建三维模型幻灯片.ppt_第2页
第2页 / 共43页
3DMAX完美教程第3章--创建三维模型幻灯片.ppt_第3页
第3页 / 共43页
3DMAX完美教程第3章--创建三维模型幻灯片.ppt_第4页
第4页 / 共43页
3DMAX完美教程第3章--创建三维模型幻灯片.ppt_第5页
第5页 / 共43页
点击查看更多>>
资源描述

1、,1.,创建标准基本体,2.,创建扩展基本体,3.,创建建筑对象,第,3,章 创建三维模型,课堂练习创建茶几模型,课堂练习创建楼房模型,课堂练习创建凉亭模型,创建标准基本体,1,.,创建球体、几何球体、平面和茶壶,创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环,创建圆锥体和管状体,创建标准基本体,1,.,创建球体、几何球体、平面和茶壶,使用,“,标准基本体,”,分类中的,“,球体,”,、,“,几何球体,”,、,“,平面,”,和,“,茶壶,”,按钮,可以分别创建球体、几何球体、平面和茶壶。这几种标准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用,“,球体,”,工具创建球体的操作。,在视图中单击并拖动鼠标,到适当位置

2、后释放左键,即可创建一个球体,单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“球体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置球体的创建方法(默认为“中心”),创建球体、几何球体、平面和茶壶,创建完球体后,利用,“,修改,”,面板,“,参数,”,卷展栏中的参数可调整球体的效果。,当取消,“,平滑,”,复选框选择后,球体的表面变为非平滑表面,如下面中图所示;若,“,半球,”,编辑框的值不为,0,,球体将变为球缺(下方的,“,切除,”,和,“,挤压,”,单选钮用于设置球缺的形成方式,其中,,“,切除,”,是删除球体的部分表面并封口,产生球缺,球体的分段数减少;,“,挤压,”,是挤压球体产生球缺,球体的分

3、段数不变,如下面右图所示)。,另外,选中,“,切片启用,”,复选框时,可利用,“,切片从,”,和,“,切片到,”,编辑框切除球体的某一部分,下面右图所示为切除球体中,90,180,部分后的效果;选中,“,轴心在底部,”,复选框时,球体的轴心将由中心点移至球体底部。,切除方式产生的球缺,挤压方式产生的球缺,分段:设置几何球体的分段数,分段数越高,几何球体的表面越光滑。,创建球体、几何球体、平面和茶壶,下面左侧三图所示依次为几何球体、平面和茶壶的,“,参数,”,卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。,基点面类型:该区参数用于设置几何球体由哪种规则多面体组合而成。,平滑:该复选框用于设置是否对几何球体的

4、表面进行平滑处理。,渲染倍增:在该参数区中,,“,缩放,”,编辑框用于设置渲染时平面长度和宽度的放大倍数,,“,密度,”,编辑框用于设置渲染时平面长度分段和宽度分段增加的倍数。,茶壶部件:利用该区的复选框可以设置保留茶壶的哪些部件,下面右图所示为只保留茶壶壶体时的效果。,创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环,使用,“,标准基本体,”,分类中的,“,长方体,”,、,“,四棱锥,”,、,“,圆柱体,”,和,“,圆环,”,按钮,可以分别创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环。这几种标准基本体的创建方法完全相同,下图所示为使用,“,长方体,”,工具创建长方体的操作。,单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的

5、“长方体”按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置长方体的创建方法,在透视视图中单击并拖动鼠标,然后释放鼠标左键,确定长方体的长度和宽度,向上移动鼠标到适当位置并单击,确定长方体的高度,边数:设置圆柱体侧表面棱边的数量,边数越多,侧表面越光滑。如下图所示,创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环,创建好长方体、四棱锥、圆柱体和圆环后,利用,“,修改,”,面板,“,参数,”,卷展栏中的参数可以调整长方体、四棱锥、圆柱体和圆环效果。下图所示为长方体、四棱锥、圆柱体和圆环的,“,参数,”,卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。,长方体的参数,四棱锥的参数,圆柱体的参数,圆环的参数,半径,1/,半径,2,:“半径,

6、1”,编辑框用于设置圆环中心点到圆环截面圆圆心的距离,“半径,2”,用于设置圆环截面圆的半径。,创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环,旋转:设置圆环绕截面中心线旋转的角度,圆环的边数越少,旋转效果越明显。下图所示为不同旋转值下三边圆环的效果。,旋转,0,时的效果,旋转,90,时的效果,旋转,180,时的效果,创建长方体、四棱锥、圆柱体和圆环,选中“无”单选钮时的效果,扭曲:设置从起始位置到结束位置,圆环截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲越厉害。图,3-14,所示为不同扭曲值下四边圆环的效果。,平滑:该区参数用于设置圆环的平滑方式,默认选中“全部”单选钮。图,3-15,所示为选中“侧面”、“分段”和“

7、无”单选钮时圆环的效果。,选中“分段”单选钮时的效果,选中“侧面”单选钮时的效果,扭曲,180,时的效果,扭曲,360,时的效果,扭曲,720,时的效果,创建圆锥体和管状体,使用,“,标准基本体,”,分类中的,“,圆锥体,”,和,“,管状体,”,按钮,可以分别创建圆锥体和管状体,如下图所示。,由于二者创建方法完全相同,在此以圆锥体为例,介绍一下具体操作,如下图所示,单击并拖动鼠标,确定圆锥体底面圆的半径,向上移动鼠标并单击,确定圆锥体的高度,向下移动鼠标并单击,确定圆锥体顶面圆的半径,课堂练习,创建茶几模型,课堂练习,创建茶几模型,在本例中,我们将创建一个茶几模型,读者可以通过此例进一步熟悉各

8、种标准基本体的创建方法。,课堂练习,创建茶几模型,本例中,我们首先利用系统提供的,“,长方体,”,工具创建茶几的几面、隔板、底座和储物格,如下图所示。,然后利用,“,圆柱体,”,和,“,圆环,”,工具创建物品架和立柱。,课堂练习,创建茶几模型,再利用,“,线,”,工具创建茶几腿的截面图形并进行挤出处理,创建茶几腿,最后,利用,“,平面,”,工具创建地板,并调整茶几各部分的位置,再为茶几添加材质并渲染,效果如下图所示。,创建扩展基本体,2,.,创建异面体,创建切角长方体,创建,L,形体和,C,形体,创建扩展基本体,2,.,创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱,创建环形结和环形波,创建软管,系

9、列:该区参数用于设置异面体的形状,下图所示为选中各单选钮时异面体的效果。,创建异面体,异面体的创建方法与球体相同,在此不做介绍。下面介绍一下异面体,“,参数,”,卷展栏(参见下图)中各参数的作用。,创建异面体,P=0.0,,,Q=1.0,系列参数:调整该区,“,P,”,和,“,Q,”,编辑框的值(取值范围为,0.0,1.0,,且两者之和,1,)可以双向调整异面体的顶点和面,以产生不同的效果,如下图所示。,轴向比率:调整该区,“,P,”,、,“,Q,”,和,“,R,”,编辑框的值,可以调整异面体表面向外凸出或向内凹陷的程度(默认为,100,,当数值大于,100,时向外凸出,当数值小于,100,时

10、向内凹陷,单击,“,重置,”,按钮可以将,P,、,Q,、,R,的值恢复到默认值),下图所示为调整,P,、,Q,、,R,的值时立方体,/,八面体的效果。,P=0.2,,,Q=0.7,P=0.7,,,Q=0.2,P=1.0,,,Q=0.0,P=100,,,Q=100,,,R=100,P=150,,,Q=100,,,R=100,P=100,,,Q=150,,,R=100,P=100,,,Q=150,,,R=170,创建异面体,“,中心和边”细分方式,顶点:该区参数用于设置异面体表面的细分方式,图,3-36,所示为不同细分方式下四面体表面的网格线框。,“,中心”细分方式,“基点”细分方式,创建切角长方

11、体,切角长方体可以看做是对长方体的棱进行圆角处理获得的三维对象,其创建思路也是如此,具体操作如下图所示。,单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定置切角长方体的长度和宽度,向上移动鼠标并单击,确定切角长方体的高度,继续移动鼠标并单击,确定切角长方体的圆角大小,创建完切角长方体后,利用,“,修改,”,面板,“,参数,”,卷展栏中的参数可以调整切角长方体的效果。其中,,“,圆角,”,编辑框用于设置切角长方体各棱圆角的大小,,“,圆角分段,”,编辑框用于设置切角长方体圆角面的分段数。数值越大,圆角面越光滑。,创建,L,形体和,C,形体,使用,“,扩展基本体,”,分类中的,“,L-Ext,”,和,“,C-E

12、xt,”,按钮,可以分别创建,L,形体和,C,形体,如下图所示,常用作建筑模型中的,L,形墙壁或,C,形墙壁。,L,形体和,C,形体的创建方法与切角长方体类似,在此不做介绍。利用,“,修改,”,面板,“,参数,”,卷展栏中的参数可以调整二者的效果,下面左侧和右侧两图所示分别为,L,形体和,C,形体的参数及各部分的名称。,L,形体前面,L,形体侧面,C,形体侧面,C,形体背面,C,形体前面,创建切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤和球棱柱,使用,“,扩展基本体,”,分类中的,“,切角圆柱体,”,、,“,球棱柱,”,、,“,油罐,”,、,“,胶囊,”,、,“,纺锤,”,按钮可以分别创建切角圆柱体、球棱柱、

13、纺锤、油罐和胶囊,如下图所示。这几种三维对象的创建方法与切角长方体相同,在此不做介绍。,利用,“,修改,”,面板,“,参数,”,卷展栏中的参数可以调整这几种三维对象的效果,下图所示为这几种对象的,“,参数,”,卷展栏。,切角圆柱体的参数,油罐的参数,球棱柱的参数,纺锤体的参数,胶囊的参数,结,/,圆:这两个单选钮用于设置环形结的形状,当选中,“,圆,”,单选钮时环形结变为标准圆环。,创建环形结和环形波,创建环形结,环形结可以看做是将圆环体打结形成的三维对象,其创建方法与圆环相同。下面左图所示为环形结的,“,参数,”,卷展栏,在此着重介绍如下几个参数。,P/Q,:选中,“,结,”,单选钮时,这两

14、个编辑框可用,,“,P,”,编辑框控制环形结在,Z,轴方向上缠绕的圈数,,“,Q,”,编辑框控制环形结在,XY,平面绕中心点缠绕的圈数,如下图所示(,P,、,Q,值相同时产生标准圆环)。,P=2,,,Q=3,P=8,,,Q=3,P=8,,,Q=13,扭曲数,/,扭曲高度:选中,“,圆,”,单选钮时,这两个编辑框可用,,“,扭曲数,”,编辑框控制标准圆环在,XY,平面的弯曲数,,“,扭曲高度,”,编辑框控制标准圆环中弯曲的高度,如下图所示。,创建环形结和环形波,扭曲数,=5,,扭曲高度,=1,偏心率:该编辑框用于设置环形结截面图形被压缩的程度,数值为,1,时截面图形为圆,数值不为,1,时截面图形

15、为椭圆。,扭曲数,=5,,扭曲高度,=2,扭曲数,=10,,扭曲高度,=2,块数:该编辑框用于设置环形结中块状突起的数目(当,“,块高度,”,编辑框的值不为,0,时,才能显示块突起的效果,下方的,“,块偏移,”,编辑框用于设置块突起偏离原位置的角度),下图所示为调整,“,块数,”,和,“,块高度,”,时环形结的效果。,创建环形结和环形波,创建环形波,块数,=8,,块高度,=2,块数,=5,,块高度,=2,块数,=5,,块高度,=4,环形波是,3ds Max 9,中一种比较特殊的对象,创建完成后,可以直接在,“,参数,”,卷展栏中设置其动画。具体操作如下图所示。,单击,“环形波”按钮,单击并拖动

16、鼠标,到适当位置后释放左键,确定环形波外框的半径,向上移动鼠标到适当位置并单击,确定环形波的宽度,创建环形结和环形波,设置环形波的基本参数,设置环形波波动动画的开始、结束时间,设置环形波外边波动动画的参数,设置环形波外边波动动画的参数,单击动画和时间控制件中的“播放”按钮,中查看环形波的波动动画,创建软管,软管的外形像一条塑料水管,常用来连接两个三维对象,下图所示为用软管连接两个长方体的操作。,在透视视图中创建两个长方体,单击“软管”按钮,单击并拖动鼠标,到适当位置后释放鼠标左键,确定软管的直径,向上移动鼠标到适当位置单击,确定软管的高度,创建,L,形体和,C,形体,将软管的两端绑定到两个长方

17、体上,调整软管的参数,课堂练习,创建凉亭模型,课堂练习,创建凉亭模型,在本例中,我们将创建一个凉亭模型。读者可通过此例进一步熟悉各种扩展基本体的创建方法。,在本例中,我们先利用,“,长方体,”,和,“,切角长方体,”,工具创建凉亭的地基,如下图所示。,课堂练习,创建凉亭模型,然后使用,“,切角圆柱体,”,和,“,球棱柱,”,工具创建凉亭的亭柱。,课堂练习,创建凉亭模型,接下来利用,“,长方体,”,和,“,切角长方体,”,工具创建亭顶的顶梁和横木;,利用,“,C,形体,”,、,“,切角长方体,”,和,“,球棱柱,”,工具创上下围栏和围栏的立柱,课堂练习,创建凉亭模型,利用,“,线,”,工具创建亭

18、顶雕栏外轮廓的截面图形并进行挤出处理。,利用,“,长方体,”,工具创建亭顶雕栏的栅格,完成雕栏的创建,然后调整凉亭各部分的位置,完成凉亭的创建。,创建建筑对象,3,.,创建门和窗,创建,AEC,扩展对象,创建楼梯,创建建筑对象,3,.,创建门和窗,创建门,3ds Max 9,为用户提供了枢轴门、推拉门和折叠门三种门模型,如下图所示。,这三种门的创建方法完全相同,下图所示为枢轴门的创建操作。,单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定枢轴门的宽度,向上移动鼠标并单击,确定枢轴门的深度,继续移动鼠标并单击,确定枢轴门的高度,创建门和窗,创建完枢轴门后,利用,“,修改,”,面板,“,参数,”,和,“,页扇参

19、数,”,卷展栏(参见下面右侧两图)中的参数可以调整门和门扇的效果。下面右图所示为木质镶板枢轴门的结构,门框,镶板层,1/2,间的倒角面,门挺,镶板层,2,顶梁,镶板层,1,镶板层,2/3,间的倒角面,底梁,镶板层,3,创建门和窗,创建窗户,3ds Max 9,为用户提供了遮篷式窗、平开窗、固定窗、旋开窗、伸出式窗和推拉窗,6,种窗户模型,如图,3-85,所示。由于窗户的创建方法与门类似,故在此不做介绍。,创建,AEC,扩展对象,创建植物,单击“植物”按钮,打开“收藏的植物”卷展栏,使用,“,AEC,扩展对象,”,分类中的,“,植物,”,按钮,可以创建,3ds Max 9,植物库中自带的植物模型

20、,具体操作如下面右侧三图所示。,单击要创建的植物,然后在视图中单击鼠标,即可创建该植物,植物的参数,创建,AEC,扩展对象,创建栏杆,使用,“,AEC,扩展对象,”,分类中的,“,栏杆,”,按钮,可以在场景中创建栏杆,具体操作如下图所示。,单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定栏杆的长度,向上移动鼠标到适当位置并单击,确定栏杆的高度,即可创建直线型栏杆,单击,”,拾取栏杆路径”按钮拾取作为栏杆路径的曲线,调整栏杆参数后的效果,创建,AEC,扩展对象,创建墙壁,使用,“,AEC,扩展对象,”,分类中的,“,墙壁,”,按钮,可以在场景中创建墙壁,具体操作如下图所示。,通过鼠标的单击、移动操作,创建墙壁

21、,单击,”,墙”按钮,设置墙壁的宽度和高度,设置墙壁的修改对象为“剖面“,并选中要创建山墙的墙壁分段,设置山墙的高度,再依次单击“创建山墙”按钮和“删除”按钮,创建墙壁的山墙,创建楼梯,使用,3ds Max 9,“,几何体,”,创建面板,“,楼梯,”,分类中的相关按钮,可以分别在场景中创建,L,型楼梯、,U,型楼梯、直线型楼梯和螺旋型楼梯,如下图所示。,单击并拖动,然后释放鼠标左键,确定直线型楼梯的长度,各种楼梯模型的创建方法基本相同,下图所示为直线型楼梯的创建操作。,向上移动鼠标并单击,确定直线型楼梯的宽度,继续向上移动鼠标并单击,确定直线型楼梯的高度,创建楼梯,创建完楼梯后,利用,“,修改

22、,”,面板,“,参数,”,、,“,支撑梁,”,、,“,侧弦,”,和,“,栏杆,”,卷展栏中的参数,(,参见下面左侧两图,),可以设置楼梯的样式、组成部分、布局和台阶等。下面右侧三图所示为不同类型的直线型楼梯的效果,落地式直线型楼梯,封闭式,直线型楼梯,开放式,直线型楼梯,课堂练习,创建楼房模型,课堂练习,创建楼房模型,在本例中,我们将创建一个楼房模型,读者可通过此例进一步熟悉墙、门、窗的创建方法。,课堂练习,创建楼房模型,在本例中,我们可以首先利用系统提供的,“,墙,”,工具创建基本墙体,然后再对墙体进行编辑加工,创建楼房主体,接下来可创建一组长方体,然后对楼房主体和长方体执行布尔运算创建窗洞。,课堂练习,创建楼房模型,利用系统提供的,“,推拉窗,”,和,“,固定窗,”,工具创建窗户并群组,然后将其安放到对应的窗洞中,最后,调入已经制作好的楼顶、前门和门亭,并添加材质进行渲染,本章结束,

展开阅读全文
部分上传会员的收益排行 01、路***(¥15400+),02、曲****(¥15300+),
03、wei****016(¥13200+),04、大***流(¥12600+),
05、Fis****915(¥4200+),06、h****i(¥4100+),
07、Q**(¥3400+),08、自******点(¥2400+),
09、h*****x(¥1400+),10、c****e(¥1100+),
11、be*****ha(¥800+),12、13********8(¥800+)。
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
搜索标签

当前位置:首页 > 包罗万象 > 大杂烩

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服