资源描述
多媒体网页动画制作
多媒体制作软件很多,有Authorware、Director、Flash等。Flash是针对多媒体互动网页而开发的动画设计软件,使设计网页有了更大的创意展示空间。
一 Flash基础
Flash诞生于1996年,由于当时的网络技术限制,Flash 1和Flash 2未能得到计算机界的重视。自1998年Macromedia公司推出了Flash 3,Flash动画始被业界人士接受和重用,并成为一种交互式矢量动画的标准。目前国际上各大网站大多数都使用了Flash动画。
Flash 5是Macromedia公司最新推出的网页动画制作软件,它配合Dreamweaver和Fireworks,可以制作出绚丽多彩的网页,成为当前最流行的网页设计利器之一。
一、Flash 5的操作界面
如图2-1所示是进入Flash 5时的操作界面。可以把该操作界面分为以下六个区域:
1号区:Flash的菜单栏。
2号区:Flash的常用工具栏。
3号区:Flash的图形操作工具栏(工具面板)。
4号区:Flash的层控制区(层标示区)。
5号区:Flash的时间轴控制区(时间轴)。
6号区:Flash的工作区(场景编辑区)。
图2-1
在以后的学习中,我们把所创建的或经过组织的材料称之为组件(Symbol)。组件可以是图形、文字、按钮、声音等,用来合成影片。组件一经定义即被放置在“图库”中,如图2-2所示。需要时可将组件从当前图库窗口中拖动至工作区,成为动画元素。
图2-2
由于菜单区与常用工具栏我们将在制作实例中经常用到,这里就不作专门介绍了。下面我们分别介绍其他工作区的有关知识。
二、时间轴窗口
时间轴窗口是Flash进行动画创作和编辑的重要工具,如图2-3所示。在系统缺省设置下,时间轴窗口出现在工作区的上面。可以根据自己的喜好,拖动调整位置。
图2-3
时间轴窗口按功能分成“层标示区”和“时间轴控制区”左右两个区域。在编辑状态下,工作区的作品可以由多个层组成。可以把层看作是透明胶片,多张胶片按一定顺序重叠在一起,就形成了组合图形。
Flash作品就是一组组合图形。使用这种方法简化了复杂图形和动画的制作编辑操作,也使得作品效果更加丰富多彩。通过插入新层和删除层可增加或减少层的数量。
下面我们先熟悉图层(Layer)控制区域:
默认的层名用“图层1”“图层2”的形式表示,可以双击层标示区中的层名来修改层的名称。在层名的右边有一小铅笔按钮时,表明这个层是当前正在编辑的层(当前层)。如果没有小铅笔按钮,只要在该层层名上单击,这个层就成为当前层了。也可通过单击时间控制区的层中关键帧来设定当前层。
注意:层控制区域显示了各个层的前后次序。层是由上向下覆盖的,排在上面的层中图形覆盖下面层中的图形,即排列在最上面的层中的元素在动画的最前面显示。这一点在动画设计时非常重要。需要时可用鼠标拖动层标签来改变层的相对次序。
“显示/隐含”按钮——图层显示状态按钮。直接单击该按钮,则所有的层都被隐藏。只要隐藏某一层时,应单击层标签中位于该按钮正下方对应的小圆点,如图2-4所示。此时,小圆点处被打上了红色的叉子,该层内容将不在工作区显示。某一层被隐藏后,小铅笔按钮也被打上红色的叉子,表示该层不可修改。取消隐藏只要再对红色叉子单击就行。
图2-4
“锁定/解锁”按钮——用来锁定图层的内容。被选中时,层内容不能被修改。也可单击某一层与锁定按钮对应的小圆点,来实现对该层的锁定。这个功能对于制作层数较多的动画很有用。有些特殊的层必须锁定才好使用,如“遮蔽”层。
“轮廓”按钮——对应层内容只以轮廓线方式显示。
“增加图层”按钮——插入一个新的层。
“删除图层”按钮——删除当前层。
层除了放置动画元素的普通层外,还有起着特定作用的“运动路径导向层”“遮蔽层”等。
时间轴控制区:
时间轴控制区上面的数字表示帧号,每条时间轴与一层画面相对应。时间轴所显示的是动画中各个帧的排列顺序,每个小矩形区域对应一帧称为一个“影格”,每一帧的属性都显示在时间轴的影格上。
其中:影格中标有实心的小圆点时表示“关键帧”。
所谓“关键帧”就是用来定义动画变化的帧。制作动画时,只要在重要的地方定义关键帧,其余中间帧的内容由Flash自动完成。
空心的小圆点表示“空白关键帧”,即这一帧没有显示内容。
两个关键帧之间的其余帧称为“过渡帧”。
三、Flash的工作区
Flash工作区亦称场景编辑区,是进行创作的主要工作区域。矢量图形的制作编辑、动画的制作和展示都必须在工作区中进行。同时它又是Flash动画的输出窗口。
工作区的设置通过“影片属性”对话框来完成。单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令,出现如图2-5所示的“影片属性”对话框。
图2-5
对于多数计算机显示动画,尤其是来自网络的播放而言,“帧频” 选择每秒8fps(每秒钟播放的帧数)~12fps就足够了。缺省尺寸是550px×400px。最小尺寸是18px×18px,最大尺寸是2880px×2880px。单击“背景颜色”图标,弹出调色板,可选择合适的背景色。
四、 图形操作工具栏
图形操作工具栏提供了图形选择、绘制、编辑的工具。它分为绘图工具选择区、视图查看区、颜色拾取区和附属选项区(附加项)四个区域。
绘图工具选择区放置的图形绘制和编辑工具都有各自的属性,在使用它们时,可单击按钮,对应的属性内容将显示在最下面的附属选项区。
有些附加项还有再下一级的设置面板,如图2-6所示是油漆桶工具的颜色设置面板。
图2-6
下面我们介绍其中几个常用工具及其属性。(当鼠标移向这些按钮时,就会显示出标有按钮名称的黄色标签) 。
“选取”工具(箭头工具)——用来选择和移动工作区中的单个或多个对象,改变对象的造型造型。附加项“旋转”“缩放”“吸引”“平滑曲线”“自动修直”,可改变对象的大小、角度、形状等。
“子选取”工具——修改工作区中所选图形对象的外观。
“直线”工具——在工作区上绘制出各种长度和角度的直线线段。线条的属性可通过“描绘”对话框来改变。
“套索”工具——用于在工作区上选择不规则的区域。附加项有“魔术棒”、“多边形模式”等。
“贝赛尔钢笔”工具——用于在工作区绘制直线、曲线和调曲线的形状。
“文字”工具——用来在工作区中创建和编辑文字对象的工具。通过“字符”对话框设置字体、字体大小、字符间距、字体式样及建立超文本链接等。
“椭圆”工具——用来在工作区绘制椭圆或圆。如果在绘制过程中按住Shift键不放,可绘制正圆。所绘图形的填充色及外框颜色,可通过单击颜色选项区的“描绘颜色”和“填充颜色”按钮,从弹出的色彩列表中选取。
“矩形”工具——用来绘制矩形及圆角矩形,可通过附加项设置圆角半径。填充色与轮廓的设置与椭圆工具相同。
“铅笔”工具——用来在动画中绘制线条和勾勒轮廓。附属选项有“直线化” “平滑”“自由绘画”。
“笔刷”工具——用来绘制用封闭的填充色构成的图形。附属选项用来改变笔刷模式、大小和外形等。
“墨水瓶”工具——能够在选定图形的外轮廓上加上选定的线条,或是改变一条线段的粗细、颜色、线形等。墨水瓶工具的属性也由“描绘”对话框来设置。
“油漆桶”工具——能够填充未填色的轮廓线或改变现有图形的颜色。填充颜色可通过单击颜色选项区的“填充颜色”按钮,弹出色彩列表来选取。附属选项中的“空隙大小”选择按钮,用来设定油漆桶工具填充未封闭区域时缺口的最小忽略大小,“转换填充色”按钮用来随意调整填充效果。
“滴管”工具——能够将热点(滴管头)点中的线条或填充色块的特征(颜色、线形等)选择出来供其它绘图工具用。
“擦除”工具——能有选择地擦除工作区中的线条或图形。附属选项用来改变橡皮工具的模式和形状等。
“手”工具——在工作区内将整个动画拖放到任意位置。
“放大镜”工具——能够以放大或缩小的方式观察当前帧。
五、 简单动画制作实例
下面以制作一个一条直线由短变长的简单动画,初步熟悉Flash的功能。
[例1] 一直线由短变长的动画。
操作步骤:
1.打开Flash 5,新建动画文件。
2.单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令(或按Ctrl+M键),打开“影片属性”对话框。在“影片属性”对话框中,设定动画的大小为400px×30px,背景为黑色,单击“确定”。
3.选择“直线”工具。单击“窗口(W)”菜单中,指针依次指向“面板(P)” “描绘”命令,并单击,打开“描绘”对话框,颜色选择白色,线粗1.0,样式选“实线”。
4.在工作区黑色背景底板上用直线工具画一短横线,如图2-7所示。
图2-7
5.单击时间轴上第1层(图层1)的第20影格,单击“插入(I)”菜单中的“空白关键帧(B)”命令(或按F7键),插入一个空白关键帧。
6.单击时间轴窗口下边一组洋葱皮按钮中的左边第一个按钮“绘图纸外观”,可以看见步骤4画的短线变为灰色。这样做的目的是为了在第20帧处能看到第1帧的画面内容。
7.在同一起点,用“直线”工具画一条较长的横线。
8.单击第1影格,单击“修改(M)”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框。在“变化”框中选择“图形”,如图2-8所示。
图2-8
9.可见时间轴的第1帧到第20帧之间的影格呈淡绿色,表示这段动画属变形动画,同时标上了一条黑色的箭头线,如图2-9所示。
图2-9
10.制作完毕,单击“控制(C)”菜单中的“播放(P)”命令(或按Enter键),观察制作效果。
11.单击“文件(F)”菜单中的“保存(S)”或“另存为(A)”命令,保存动画文件。这时保存的是.fla文件,可以再次用Flash打开编辑。如果要制成成品,可以单击“文件(F)”菜单中的“导出影片(M)”命令,这时保存的是可以直接用于网页.swf文件,但不能被再次打开、修改。
洋葱皮技术
洋葱皮技术得名于传统用于制作动画的纸,因为传统动画制作一直是使用这种纸,它使动画设计者可以透过当前层的画面看见位于当前图象下面的图。这样,就使得动画设计者可以方便地再创建新的图象,制作出非常平滑的动画。在Flash 5中画面可以放置在不同的层,为了透视其它层的画面,也采用了这种技术。
洋葱皮按钮位于时间轴的下边,从左到右依次为:
左边第一个按钮,会把当前帧和其前五帧的内容同时显示在场景中。
左边第二个按钮与第一个不同之处在于,除了当前帧的内容外,其它帧的内容均只显示图形的外边框。
第三个按钮与第一个不同的是,除了能看到前五帧内容外,还能对这五帧进行编辑。
还可用鼠标拖动显示区间左右两个坐标圆点(位于时间上方)来手动调整洋葱皮的显示区间,以达到所需要的显示要求。
以上动画制作过程并不难,关键是要多动脑筋,发挥想象,设计出有创意的作品来。
二 运动内插动画
运动内插动画是先在一帧上定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一帧上改变这些属性。下面通过几个具体的例子来学习这种动画的制作。
在时间轴窗口中运动内插动画的关键帧有一个实心的圆点,中间内插的帧有一个黑色的箭头,过渡帧的影格为淡蓝色。
一、图象的放大、缩小
[例2-2-1] 一字母由小变大的动画。
操作步骤:
1.单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令,(或按Ctrl+M键),在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为160px×160px,背景为白色。
2.建立一个新组件。单击“插入(I)”菜单中的“新建组件(N)”命令,(或按Ctrl+F8键),弹出“组件属性”对话框,选择“图形”选项,单击“确定”,如图2-10所示。
图2-10
3.选择文字输入工具,单击“文本(T)”菜单中的“字符(C)”命令,打开“字符”对话框。选择Arial字体,选择24大小,选择蓝色,如图2-11所示。
图2-11
4.在工作区任意处输入字母“A”。
5.单击层标示区的“场景1”标签,回到场景 1编辑状态。
6.单击“窗口(W)”菜单中的“图库(L)”命令,(或按Ctrl+L键),调出组件库。
7.拖动组件库里的图形“A”或组件名称“组件 1”到工作区中。
8.单击时间轴的第20影格处,单击“插入(I)”菜单中的“关键帧(K)”命令(或按F6键),插入一个关键帧。
9.选择放大缩小工具,也可右击字母“A”,在弹出的快捷菜单中选择“比例”命令,可以看到在字母“A”的周围出现小方块。拖动小方块,字母“A”会随之变大变小,将字母放大到合适尺寸,如图2-12所示。
图2-12
10.单击第1影格,单击“修改(M)”菜单中的“实例(I)”命令,或双击场景内的字母“A”的笔划,弹出“效果”对话框,单击“效果”标签下拉列表中的“明亮”项,拖动滑块到100%;(这一步是将影格1的图象变为黑色)。如图2-13所示;
图2-13
11.这是变形的关键一步,透明到完全显现的动画将由Flash自动完成:单击第1影格,单击“修改(M)”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框。在“变化”框中选择“动作”(自动建立过程动画),如图2-14所示。
图2-14
12.这时可以看见时间轴的第1影格到第20影格间呈淡蓝色并画上一条箭头线。作品完成。
组 件
“组件”(亦称“符号”)是Flash中非常重要的一个概念,它是指那些放置在组件库内的,可被编辑和重复调用的Flash对象。它的作用有点类似于编程中的小程序,你可以在制作动画时调用它无数次,而它在内存中永远只占其本身应占的那一份空间,这也是Flash动画文件比较小的一大缘故。组件分三种,即“图形”组件、“按钮”组件和“影片”组件。
图像组件的内容可以是一张静止的矢量图形或位图图形,也可以是一段动画片段,但其中没有音频和交互响应,而且它播放受到作品主时间轴的限制;影片组件除了包含图像组件的所有内容外,还支持音频信息、各种交互响应和其它组件,而且它具有自己的时间轴,因此可以利用制作一些独立的音频及视频效果;按钮组件比较特殊,它的时间轴只有四帧。
13.单击“控制(C)”菜单中的“测试影片(M)”命令(或按Ctrl+Enter键),观看效果。
二、图像的平面旋转
[例2-2-2] 梅花旋转的动画。
操作步骤:
1.单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令(或按Ctrl+M键),在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为180px×180px,背景为白色。
2.选择椭圆工具,单击“窗口(W)”菜单,指针依次指向“面板(P)”“填充”命令,并单击,打开“填充”对话框,如图2-15所示。用红色渐变色(斜射线)画一椭圆(最好删去轮廓线,方法是用“箭头”工具单击椭圆轮廓,使其被选中,再按Del键)。
图2-15
3.用“箭头”工具选择椭圆,复制后粘贴4次。粘贴后的复件重叠在一起,需拖开放置。
4.用“箭头”工具的附加旋转工具,分别对所复制的椭圆图形适当旋转,使它们拼合成一朵梅花图案。
5.单击“编辑(E)”菜单中的“全部选择(L)”命令(或按Ctrl+A键),选中梅花图案;单击“插入(I)”菜单中的“转换成组件(C)”命令(或按F8键),将被选中的对象转为图形属性的组件。
6.单击时间轴的第10影格处,单击“插入(I)”菜单中的 “关键帧(K)”命令(或按F6键),插入一关键帧。
7.单击梅花图案,选择工具栏上的旋转工具(或右击图片,在弹出的捷菜单中单击“旋转”命令),能看到图片周围出现8个小圆圈。
8.用拖动某一角上的小圆圈,旋转180度。
9.注意对齐第1和第10影格图象的中心点 。单击“查看(V)”菜单,指针依次指向“网格(G)”“显示网格(D)”命令,并单击,显示网格,再单击“洋葱皮”按钮透明,如图2-16所示。
10.单击第1影格。单击“修改(M)”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话话。单击“帧数”标签,在“变化”框中选择“动作”(自动建立过程动画)。这时可以看见时间轴的第1影格到第10影格间产生一条箭头线。作品完成。
12.单击“控制(C)”菜单中的“播放(P)”命令(或按Enter键),观看效果。
图2-16
三 变形内插动画
变形内插动画是指先在一帧上绘制一个图形,然后在另一帧上改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash经计算会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。
在时间轴上,变形内插动画的关键帧也有一个实心的圆点,中间内插的帧有一个黑色的箭头,与运动内插动画不同的是过渡帧的影格为淡绿色。
一、几何变形
[例2-3-1] 圆形变成矩形的动画。
操作步骤:
1.单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令(或按Ctrl+M键),在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为340px×50px。
3.单击时间轴的第1影格。
4.选择椭圆工具,在调色板里选择黑白圆形渐变色,在工作区画一个圆。
5.单击时间轴的第10影格处,单击“插入(I)”菜单中的“空白关键帧(B)”命令(或按F7键),插入一个空白帧。
6.选择矩形工具,用黑白圆形渐变色,在工作区画一个正方形;(为了使正方形和圆在同一直线上,可以单击洋葱皮按钮中最左边的按钮,会显示第1帧的图象)。
7.单击第1影格,单击“修改(M)”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框,在“变化”框中选择“图形”,如图2-26所示。这时可以看见时间轴的第1帧到第10帧间产生一条黑色箭头线。如图2-27所示。作品完成。
图2-26
图2-27
8.单击“控制(C)”菜单中的“播放(P)”命令(或按Enter键),观看效果。
二、文字变形
[例2-3-2] 一个字母变成另一个字母的动画。
操作步骤:
1.单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令(或按Ctrl+M键),在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为150px×100px,背景为白色。
2.单击时间轴的第1影格。
3.选择文字输入工具,选择Impact字体,选择72大小,选择黑色。
4.在工作区输入字母“F”。
5.用箭头工具选中字母“F”,然后单击“修改(M)”菜单中的“分解组件(K)”命令(或按Ctrl+B键),打散字母,可以看到字母变成灰色网,如图2-28所示。这是很关键的一步,目的是将文字转换成图形,这样才可以变形。
图2-28
6.单击时间轴的第10影格,单击“插入(I)”菜单中的“空白关键帧(B)”命令(或按F7键)插入一空白帧。
7.字母“F”消失,单击洋葱皮按钮中最左边的按钮,可以看见灰色的“F”字母显示出来了。
8.用文字输入工具在底板上继续输入“L”,覆盖在字母“F”上,单击“修改(M)”菜单中的“分解组件(K)”命令(或按Ctrl+B键)打散字母。
9.用同样方法,分别在第20、30、40影格处输入字母“A”“S”“H”,并单击“修改(M)”菜单中的“分解组件(K)”命令(或按Ctrl+B键),打散这些字母。
10.单击第1影格的实心圆点,单击“修改(M)”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框,在“变化”框中选择“图形”,如图2-21所示。这时可以看见时间轴的第1影格到第10影格间产生一条箭头线。
11.用同样方法,在第10影格、第20影格和第30影格,在“变化”框中选择 “图形”。这时看见的时间轴显示如图2-29所示,作品完成。
12.单击“控制(C)”菜单中的“播放(P)”命令(或按Enter键),观看效果。
图2-29
四 Flash的遮蔽层与导向层
遮蔽层和导向层是Flash中两项具有特殊功能的层,用它可以创造出许多奇妙的显示和运动效果。
一、使用遮蔽层制作追灯灯光效果的动画
“遮蔽层”是用某一特殊层来屏蔽其下面链接层中的播放显示,但它并不是完全屏蔽链接层中的对象。遮蔽层上填色形状或字体对象会创建出一个“洞”,通过这个“洞”,下边图层上的内容可以显示出来。
[例2-4-1] 舞台追灯效果的动画。
操作步骤:
1.单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令(或按Ctrl+M键),在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为400px×100px,背景为黑色。
2.单击“插入(I)”菜单中的“新建组件(N)”命令(或按Ctrl+F8键),建立一个图形属性的组件,用文字工具,选择“Impact”字体,大小72,白色,输入“THIS IS FLASH”。
3.再建立一个图形属性的组件,用椭圆工具画一个圆,用油漆桶工具填充黑白渐变色。
4.单击“场景 1”标签,返回场景1。
5.单击“窗口(W)”菜单中的“图库(L)”命令(或按Ctrl+L键)调出组件库。
6.选择“组件 1”即字串“THIS IS FLSH”,将它拖到场景中,如图2-30所示。
图2-30
7.单击增加层按钮,插入一个新层“图层 2”。
8.选择“组件2”,将它拖到场景中,并移动到场景的最左端。为了防止“图层1”的移动,可以将“图层1”锁定。
图2-31
9.在“图层2”的第15和30帧处,单击“插入(I)”菜单中的“关键帧(K)”命令,或按F6键,复制关键帧。
10.单击第15影格的实心圆点,将圆移动到场景的最右端。
11.单击图层2的第1影格,单击“修改(M)”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框。在“变化”框中选择“动作”属性,建立一个移动圆的运动内插动画。
12.同样,单击“图层2”的第15影格的实心圆点,单击“修改(M)”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框。在“变化”框中选择的“动作”属性,如图2-32所示。
图2-32
13.将“图层2”锁定,单击“图层1”的第30影格处,单击“插入(I)”菜单中的“帧(F)”命令(或按F5键),插入一个空白帧。
14.右击“图层1” 的层名,在菜单列表中选择“遮蔽”,这时在图层1名称前会出现标有向下箭头的标志。时间轴的显示如图2-33所示。作品完成。
图2-33
15.单击“控制(C)”菜单中的“播放(P)”命令(或按Enter键),观看效果。
二、使用导向层使图像沿特定路径移动
在动画制作中,我们希望组件可以按照一定的轨迹运动,而不只是在单一的直线上运动,这时就需要导向层。导向层是一种特殊的图层,可以在这种图层中绘制导向曲线作为组件运动的轨迹。导向层的作用就是为动画元素提供导向。
[例4-2] 圆球沿指定路径移动的动画。
操作步骤:
1.单击“修改(M)”菜单中的“影片(M)”命令(或按Ctrl+M键),在出现的“影片属性”对话框中,设定动画的大小为360px×200px,背景为白色。
2.用椭圆工具画一空心圆,选择黑白渐变色,用油漆桶工具,在偏离圆心的位置对所画的圆进行填充(这样做可使圆更具有立体感,以便在后面的操作中能看到圆一边沿路径运动,一边自转),删去轮廓。如图2-42所示。
图2-42
3.选中所画圆,单击“插入(I)”菜单中的 “转换成组件(C)”命令(或按F8键),将所画的圆形转变为一个图形属性的“组件1”。
4.单击时间轴的第30影格,单击“插入(I)”菜单中的“关键帧(K)”命令,插入关键帧。
5.下面开始加入移动导向曲线。右击层名“图层1”,再,选择快捷菜单中的 “添加引导线”命令,或直接单击“增加导向层”按钮实现。
6.这时会看到“图层1”上面增添了一个“引导线图层”,层名前有一抛物线标志。
7.选择铅笔工具,选择曲线。单击“引导线图层”第1影格,画上一条移动导向曲线。
8.单击“引导线图层”标签中“锁定/解锁”按钮下面的小圆点,将导向层锁住,回到图层1。
9.单击“图层1”时间轴的第30影格,选中并拖动场景中的“组件1”,使其中心位置与曲线的终点重合。
10.单击时间轴第1影格,单击“修改(M)”菜单中的“帧数(A)”命令,打开“帧数”对话框,在“变化”框中选择“动作”,在“旋转”框中选择“CW”(顺时针),后面的数字填“1”。必须选中“使路径适应”,如图2-43所示。只有这样才能沿所画的路径使“组件1”在运动中一边运动一边转动。这时看到的时间轴显示如图2-44所示。作品完成。
图2-43
图2-44
11.单击“控制(C)”菜单中的“播放(P)”命令(或按Enter键),观看效果。
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