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游戏策划方案范文【6篇】.pdf

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第 1 篇:游戏策划方案范文 一、活动背景 女生节在各大高校已经有必须的历史,虽然女生节来源各有其说,但无疑都是为了庆祝女生的节日。作为大学生的我们,正值青春年华,身边不乏拥有优秀品质的女生。在 3 月 7 号这个专门属于女生的节日里,我们期望能够有一个机会来展示经管女生的风采。我校是一个女生比例远小于男生的学校,女生节必定是一个适宜在学校中展开的活动。二、活动主题 做女生精彩不停!三、活动口号 魅力女生,活力青春!四、活动意义 关爱女生,尊重女生,号召全院女生都参与进来,树立南昌航空大学经管学院女大学生健康、向上的进取形象。同时,展示女生风采,凸显女生美丽,增强女生的自信心,提倡女生生活时尚新概念。给每位在校女生送上祝福,创造良好的尊重女生的学校风气。五、活动主办方、承办方 经管学院两委会女生部 六、活动流程 1)、女生节宣传 首先,打印经管女生部女生节的宣传单,宣传单主要宣传女生节的意义,以及提醒男生能够在女生节帮忙女生做力所能及的事情。在 11、12、21、22、27、28 栋贴出。然后,3 月 7 号在一食堂摆摊点,同时宣传女生节。最终,把活动进行过程的精彩瞬间用相机记录下来,做后期宣传。2)、女生节精品活动 1、你的心愿我来圆 在摆点处放 2 张展板,请女生在便利贴上写下自我的小细心愿,并且留下联系方式。然后贴在展板上,由男生选择自我能够满足的愿望,去帮忙女生实现。这个活动是为了在女生节这样一个异常的日子里,让女生开心的过一天。2、只想对你说 在摆点处准备气球,让男生写下自我的祝福,能够是给陌生女生的,也能够是给自我的认识女生。给陌生女孩的祝福气球由我们女生部随机送给女生,并祝女生节欢乐。这个活动是想让同学之间互相关爱,关心女生。3、今日你就是“luckygirl”在女生节前宣传,在女生节当天穿幸运色衣服的女生将会获得一份小礼物。这个活动是想鼓励女生要自信,自我爱的颜色,自我爱的衣服,就要勇敢穿出来。只要是健康,充满活力的女生,都是最漂亮的。七、活动分工 活动策划:由 Www.QunZou.Com 整理 物品采买:现场控制:展板搬运:摆点工作人员:女生部全体 八、活动经费预算 宣传单 100 张 10 元 便利贴 4 包 20 元 碳水笔 10 支 10 元 气球 1 袋 10 元 小礼品 20 份 50 元 合计:100 元 第 2 篇:游戏策划方案范文“自信与美丽相随,智慧与芳华齐展”,为展现仲园女生风采,本次女生节活动以让女生在轻松快乐中获取知识为主线,加强男女生之间的相互沟通,培养女大学生“自尊、自信、自立、自强、自爱”的意识,展示当代女大学生积极向上的精神风貌,丰富大学生文化生活宗旨,提高同学综合素质。一、活动目的:为活跃节日气氛,丰富全校女生校园文化生活,提高同学们的团结合作意识,增强同学们的集体荣誉感,充分展现我校学生的良好精神面貌。二、具体活动:比赛时间:3 月 8 日下午 2:30 比赛地点:西区新篮球场 三、赛前准备:各院系负责人抽签准备比赛,将对阵安排公示放于比赛现场,对场地进行划分,各院系队员到指定场地按流程进行比赛。四、参赛队员:各院系派出一支代表队(限 18 名女生)。其中绑腿走 4 名,踢毽子比赛 2 名,拔河比赛 12 名。(参赛队员必须带上本人学生证)五、注意事项:各院系参赛队员提前 20 分钟到场,做好赛前准备,对比赛中出现的情况可向活动裁判组委会说明。六、比赛要求:参赛队务必做到公平竞争、友谊第一,按比赛安排规则认真比赛。在比赛中不得更换队员或超过限定人数,如参赛队员需更换,必须在赛前十五分钟向活动裁判组委会反映,经同意再进行更换。七、比赛方式:活动一:绑腿走 每个院系派出 4 名女生参赛,十五个院系经抽签划分为 A,B,C 三组,每组五个院系,再按照 A,B,C 三组顺序依次进行淘汰赛。每组前两名进入决赛,决赛取冠亚季军三名。活动二:踢毽子 每个院系派出 2 名女生参赛,十五个院系经抽签划分为 A,B,C 三组,每组五个院系,A,B,C 三组依次进行比赛。每队比赛总时间为 5 分钟,比赛时参赛选手左右脚都可以踢毽,也可换脚踢,脚踢到毽子次数记为有效,若毽子落地,则为失误。一名参赛队员失误,不得继续,再由另一参赛队员接替踢毽,如此轮流。将 5 分钟内各院系参赛人员踢毽子个数累加,根据踢毽子总数依次取前三名。活动三:拔河比赛 每个院系派出 12 名队员参赛(10 名上场 2 名替补),十五个院系经抽签决定对手队,经第一轮比赛后胜出七个代表队,加上未比赛的一个代表队队,总共八个代表队,再抽签决定对手队,经第二轮比赛后胜出队,再抽签决定对手队,进行第三轮,胜出的两队进行冠亚军决赛,其余两队并列第三,比赛最终决定第一,二以及两个并列第三。双方运动员在规定的场地内手持一根拔河绳,中央系根红绳。在听到发令声后双方运动员用力向后拉,哪队将中间的红绳拉过规定的限制线,哪队为胜。八、比赛裁判:由校学生会*团及体育部组成裁判组委会,负责比赛活动中的裁判事宜。九、比赛监督:校学生会女生部部长及各院系女生部部长 注:每轮结束休息五分钟后进行下一轮比赛。比赛中对裁判不满者,必须由院系体育部长持书面材料向学生会提出申诉。申诉时限为成绩公布半小时内,其他人员出面和口头反映,均不予受理。本规则具体事宜由校学生会女生部另行通知,大赛最终解释权归校学生会所有。第 3 篇:游戏策划方案范文 活动目的:加强班级男女生的沟通与交流,提高班级的融洽度,和-谐度,力把国贸二班打造成一个和-谐团结优秀的班集体,也让每位女生感到班集体的温暖。活动时间:三月七日晚点名 活动地点:教 3-202 活动流程:1.瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选 6 名同学,3 男 3 女,男生背女生。男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为瞎子指引路。绕过路障,达到终点。最早到达终点为赢。其中路障设置可摆放椅子,需绕行,气球需踩破,鲜花需拾起,递给女生。2.“星语心愿”幸运大抽奖 游戏规则:1、给现场的每一位女生发一张书签,让她们写上自己的心愿或祝福语,并签上自己的名字。2、从所有的书签中抽出 5 名幸运大奖,她们将得到事先准备好的价值不非的礼物。3.男生真情大奉送:每个男生寝室为六个女生寝室送上分别送上一张祝福的贺卡,表达自己对她们的祝福。4.放飞梦想:将每个女生的愿望写在便签纸上然后贴在孔明灯上放飞她们的梦想,祝愿她们梦想成真。经费预算:糖果、气球、便签纸 15+孔明灯 10+五份礼物 75=100 第 4 篇:游戏策划方案范文 AFTERNOONTIME:一活动时间:14:30-17:30 二游戏环节 A第一环节 a、参考项目:1.沙滩保龄球 道具:空可乐瓶子,排球,篮球,足球,抽签筒 介绍及规则:参与者在 5m 外以保龄球的玩法,抽取打击道具,击打排列整齐装有沙子的饮料罐子,成功击倒 8 个即可过关。2.脚趾扔拖鞋 道具:拖鞋,垃圾桶(或者其他可以替代的)介绍及规则:参赛者在距离垃圾桶 3m 外成功用脚趾酱两只拖鞋扔进垃圾桶中即可过关。3.运球跑 道具:乒乓球,羽毛球,篮球,足球,乒乓球拍,羽毛球拍,网球拍,抽签筒 介绍及规则:参赛选手一次在抽签筒里抽取所运球类及所用球拍,在距离 20 米的指压板跑道上(没有条件可以在浅水区域(水深到膝盖即可),再不行也可以在沙滩上)从起点到终点,中途求不能掉落,如果掉落则重新回到起点开始游戏,整个游戏过程中敌方成员可以使用水枪来干扰参赛选手比赛的进行。顺利运球到终点即视为游戏成功。4.看谁多(参考奔跑吧,兄弟)道具:接水容器,水枪 介绍及规则:4-5 名参赛选手,一名选手将盆绑在腰上(放在头上),其他参赛选手使用水枪瞄准盆,在三分钟内,超过规定水量(具体多少得亲自尝试一下)即视为游戏胜利。注意:水自取,不提供,因此需要合理的分工。5.你的平衡感好吗(个人认为,是考验耐心的项目)道具:大托盘(轻、平)、空可乐罐子 介绍及规则:在浅水区(水深到膝盖即可),参赛者需要将大托盘浮在水面上,在托盘上将 5 个空可乐罐子在没有外力的情况下竖直放置 3 秒即可过关。(缺点:大风大浪的情况肯能完成任务,可适当降低难度,只作为后补方案)6.肺活量大就来挑战 道具:特别长的吸管(建议 4m 左右),饮料(可乐、芬达带颜色的即可)规则:用长吸管喝到饮料即为游戏成功。7.寻宝(特别简单,也特别难)道具:宝物(没想好,乒乓球就行)介绍及规则:规定一个区域,里面埋有与组数相同数量的宝物,找到一个即可过关(前面游戏用时越少越有利)b、形式 1.接力形式 从以上游戏中选取 3-5 个游戏(根据时间来定,最好能提前试一下),采用接力的形式进行比赛,用时最少的组可以优先选取下一环节比赛的道具。(喝可乐。)2.同时进行 以上游戏可以同时进行,成员也可以全部参加,但是需要每个游戏地点都有人在,游戏成功给手上盖章(或准备一个专门盖章的纸),集章最多的组可以优先选取下一环节水枪。这个形式需要的游戏项目比较多,人员、道具也比较多,道具每个游戏要准备最少 3 组,但是可以全员同时参与,有点类似日本学园祭的感觉。除了盖章以外,还可以送一下小礼物(提高参与程度)小结:以上游戏还有很多不完善的地方,大家有什么点子希望也能加进来。嘻嘻 B 水枪大战 道具:各种类型水枪,特殊发光材质的布料,与发光材料外观相同的普通布料 介绍及规则:全员参与(或每组 5-6 人),在一定场地区域内,布料统一在背部,其中一个成员挂有特殊布料,大混战,水枪射中特殊布料的参赛者,那么该参赛者所在的组整组淘汰,留到最后组的组最终获得胜利。优胜者可以再优先选取晚餐食材。水枪中的水源获取:1.一个组一个区域,或者共同区域 2.可以采取挖宝的形式(优点:少湿缺点:累。)C奖励设置:1.单项冠军(第一个游戏环节胜利)2.总冠军(第二个环节胜利)D我们做的 1.提前做好每项游戏的道具准备工作,并配有一个垃圾袋。2.主持人适当的在各个环节活跃气氛 3.裁判需要秒表和哨子 E时间安排 1.第一环节:1h-1.5h(如果活跃的话可以适当加时,主要看游戏项目,所以希望大家能多出些点子,哈哈)2.休息时间:10min-20min 3.第二环节:1h 左右 第 5 篇:游戏策划方案范文 三八妇女节徒步旅行活动-寻宝游戏方案策划 一、游戏规则 1、按人数分为 3 组每组 5 人 2、比赛分为 5 轮游戏环节,每轮最快完成的一队获得提示,所有游戏结束后,各队按照自己手中的提示找到宝藏。(为保证游戏顺利,在游戏环节结束后,也可在不好找的地方,放置一些提示信息,供各队自由寻找。)二、关卡游戏具体内容 第一关:集体跳绳 最快完成集体跳绳 20 个即过关,给予提示。道具:跳绳 第二关:爆炸碰碰碰 该队 5 人需将 2 个气球同时抛向空中,原地旋转 1 圈,在气球落地之前,队员之间相互用身体将气球夹爆,不能用手,最快把 2 个气球都夹爆的队伍获胜,给予提示。道具:气球 第三关:做鬼脸:每位队员需将饼干放到任一眼睛上面,用扭动面部表情的方式来把饼干送入嘴里,注意不能用手,最快一队队员全部将饼干吃到嘴里的即获胜,给予提示。道具:奥利奥饼干 第四关:5 人 6 足 用绳子将队员之间腿两两绑住,从起点一起跑到终点 50 米的距离,最快跑到终点的一组获胜。道具:绳子,秒表。第五轮:幸运找茬 找出两幅图的 5 处不同即过关,最快的一队获胜,给予提示。道具:找茬图纸。三、准备工作 1、提示信息包含最终藏宝地点的照片(拼图一块)或语言提示信息。2、在公园角落处放置提示信息,以备没有通过游戏拿到提示的队伍找寻,再寻取宝藏,当然通过游戏获得提示的队伍也可以找取,看谁速度快!3、宝藏地点可选公园具代表性的地方放置!第 6 篇:游戏策划方案范文 反恐精英游戏分析 反恐精英(英语:Counter-Strike;缩写 CS)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,于 1999 年作为Valve 所开发的游戏半条命游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,2000 年由 Valve 购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者 MinhLe 与 JessCliffe 继续参与游戏的后续开发。目前 CS 已形成一系列,包括原始版的反恐精英、作为资料片的反恐精英:零点行动、以 Source 引擎重新制成的反恐精英:起源、反恐精英:全球攻势和发行于 Xbox 的游戏版本,另外还有发行于亚洲地区的延伸游戏反恐精英Online。玩家被分为*和反恐精英两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。一游戏简介 反恐精英是反恐精英正式版系列作品第一部,是正统作品第二部,于 2001 年发行。是一个总服务器数量达到11 万 5000,每月游戏时间达到 5 万分钟的游戏系列,也是2006 年以前世界上玩家最多的射击游戏。游戏最初使用 WON 平台联机,Valve 接手反恐精英后关闭 WON 联机功能,使用Steam 平台联机。二、游戏内容 反 恐 精 英 将 玩 家 分 为“反 恐 精 英”(CounterTerrorists)阵营与“*”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。3 游戏共有 6 种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人 质 救 援 模 式”(HostageRescue)、“刺 杀 模 式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape)、VIP 护送(VIP),后期增加了“军火库模式”。其中反恐精英:零点行动有剧情任务。游戏提供了 4 种不同的人物皮肤,在反恐精英:零点行动中增加了两种。而在反恐精英:全球攻势中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。金钱系统是游戏的特色系统,因此反恐精英在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。“是基于团队起主要作用的游戏,一队扮演*的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,拆除炸弹,逃亡等等”。”这款游戏是在 1999 年夏天诞生的,创始人是杰斯克利夫和“鹅人”李明(MinhGoosemanLee)。他们后来和游戏一起进入了 Valve。三、游戏历史 在 1999 年首次亮相的反恐精英(Counter-Strike)是一款以 T 阵营与 CT 阵营对决为主题的第一人称射击游戏。令人痛快的射击感、针锋相对时的刺激感、游戏的流畅性与平衡性使这款游戏成为了世界最畅销的 FPS 作品。CS 自 1999 年 3 月 24 日于 PlanetHalfLife 网站发布后,于同年 6 月 19 日放出测试版 Beta1.0 版本。正式版的 1.0,则是在 2000 年 11 月 1 日发行。2000 年 4 月 24 日,Valve 宣布 CS 的开发者已经和公司组成研发团队。Beta1.0 Beta1.0 是 CS 的第一个开放版本。整个游戏只有极少的地图 模 组,分 别 为 cs_siege、cs_mansion、cs_prison 和cs_wpndepot,而整个游戏无论是人物、地图、枪支、客户系统等都有存在不少的大型 Bug。此时游戏只有以 cs_为开头的拯救人质模式,而枪械也只有 USP、Glock18、伯奈利 M-3、TMP、MP5Navy、M4A1、AWP、M249Para。Beta1.1 将 1.0 版中由玩家所提出的 Bug 问题进行修正,例如强化服务器的稳定性,使其不容易发生死机的情况;修正弹药与盔甲 的 Bug 以 及 两 者 间 相 对 的 数 值、增 加 了 队 友 伤 害(mp_friendlyfire)的参数;修正了地图有溢出且在更换时出现的的 Bug 问题,同时增加了两张新地图 cs_assault 与cs_desert 等。Beta1.2 强化游戏的内容,并非只是单纯解决 Bug 的问题,而也使得游戏进行了完整的升级。包括加入开始游戏前进入 5 秒的开场静止时间(Freezetime),除了等候其他玩家的登录也防止快攻(Rush)战术得出现;增加游戏管理员(ADM)踢除(Kick)其他玩家的选项、让可以进行埋伏偷袭的地点增加、改进游戏程序使得跳跃射击时准度会降低;改变游戏中的金钱购买系统,并对其规则做了些许变动;扩大强光刺目弹的攻击范围、让防弹盔甲的防护范围从人物胸部延伸至手部等。Beta2.0 Beta2 大幅改进 1.2 版,除了增加新武器,包括 AK-47、SG552Commando、沙漠之鹰等,并确定 M4A1 和 USP 装上消音器的功能。而夜视仪原本只是在 G3SG1 的附属项目,后来被改成位于工具栏中。其他还有增加每局回合时间(Roundtime)和比数表、优化人物的模组外型、增加快捷键功能(Bind)等。Beta2.1 进行少量的 2.0 版本的 Bug 修改并加入部分新要素,如增加 cs_assault 的新版本、为 HL 服务器(hlserver.exe)增加了科学家这新的人物模组;修正游戏中电视画面的问题以及武器在人物死亡后掉落的 Bug,并重定 AK-47 的金额。Beta3.0 除了移除游戏中的 Bug 外,另外增加近战武器海豹短刀(Knife)、P90 衝鋒槍和装备中的头盔与盔甲的组合;并加入了队伍无电线广播系统(Radio),使玩家可以进行沟通;其他如人质走路人工智能(AI)的表现提高、让强光刺目弹具有破片杀伤力、修改记分板的格式等。Beta4.0 修改了大量的 Bug 并增加装备拆弹包和 HE 高爆手雷(HE-Grenade),以及武器 P228 手枪和 Scout 狙擊步槍,而强光刺目弹也重新回到游戏中。其他还有修正人质解救模式、修改踢人投票系统、更改拯救人质时获得奖励金额的方式以及所获得的金额数;为游戏加入新玩法 de_拆除安装炸弹模式并增加cs_station、de_nuke、de_dust、de_prodigy 四张地图,另外在 cs_ship、cs_siege、cs_tire 增加新的人质救援点并将其距离缩短。Beta4.1 修正一些服务器的端点、增加特种空勤团(SAS)的人物模组;亦大大增加了 SG552Commando 的准度,这个极不平衡的设定一直到 Beta6 才有所改善。Beta5 增加 XM1014 霰弹枪,不过在 BarkingDogStudios 开发后出现了许多的 BUG 及服务器不稳定的情形。其他的改变如增加两位新的人质模组和新的人物皮肤贴图、加入 HUD 系列的指令串(如 hud_fastswitch1)、并增加 cs_back 和 de_train 两张地图、增加新的无线电消息与和其对应的组合以及能够听到子弹装填声音等;同时此版本确定了许多跟 de_拆除安装炸弹模式相关的游戏方法,如 C4 炸弹只能放在炸弹安置区、使用拆弹器(Defusekit)只需 5 秒拆解而不使用则须 10 秒、增加了炸弹拆解进度和安装炸弹进度的显示尺条、确立炸弹只要能成功拆解就算 CT 阵营胜利、可将 C4 炸弹炸弹丢在地上给其他队友拿取、而在双方购买区以及 C4 炸弹安置区会有提示图形出现。Beta6 增加新枪械 MAC-10、AUG 和烟雾弹(Smoke)、改变人物模组的造型并加入新的法国国家宪兵特勤队和北极复仇者(Arctic)模组,以及 MP5 的升级和夜视仪的重新加入;增加了右手及左手持枪的切换功能、加入新的队友跟踪定位雷达;加入新玩法 as_保护要人(VIP)和 es_T 阵营逃亡的新玩法、增加新地图 as_oilrig、as_riverside、cs_747、cs_italy、de_cbble、de_aztec 等地图,在之后的正式版游戏中,as_系列被保留了下来,而 es_系列则遭到移除。Beta7.1 修改了有关射击精准度的设定,最明显的例子为单点射击和连续射击两者的准确度,也因此增加了准星的大小会在连射时渐渐变大。其他的还有中弹后的子弹黏沾性以及狙击镜的部分修改。Version1.0 Version1.0 为反恐精英系列推出的第一个正式版,加入手枪 FiveSeven、微型冲锋枪 UMP45、狙击步枪 SG550 三把新枪。Version1.1 增加新的全地图观战视角(Spectatormode)、让游戏中 T阵营持有炸弹者背后会出现背包的造形、反恐分子的拆弹包则重新回到菜单中;让跳跃射击时的准度再次降低、修改模组使狙击步枪在没有打开狙击镜时不会有准星的出现且不开镜射击时会没有准度、修改程序使得 AWP 射到脚时不会一枪毙命;在人物模组中加入游泳的姿势、使右上角的最新死亡名单依反恐(蓝色)或恐怖(红色)而有各自的颜色、增加了字符串文件使得更改游戏中枪支的名称(如 AK-47 改名为 AK47)、增加了游戏结束后可截取游戏画面的新功能、新增新地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2 并更新之前的热门地图。Version1.3 增加了可以使用麦克风讨论战术的系统,使玩家可以更加迅速下达战术并相互沟通;改善了玩家与服务器端点射击位置的消息不同步的问题、修改了画面撷取(screenshots)时第一张图会被第二张覆盖的 Bug、修正了全地图观战视角的 Bug、改善了夜视仪的问题、修正了命中区域(HITBOX)的问题等。正式版 1.3 版可以说是 CS 的大跃进,此时游戏人数激增,同时种种作弊程序也随之浮出台面。正式的 CS 比赛也随着此版本开始出现,但此时团队战术尚未完善,又以 Rush 速推战术为主,而个人必备技术为超级跳MP5沙漠之鹰的爆头,然而在随后的版本升级中,此类跳跃射击技术因取消连续跳跃而被淘汰。Version1.4 相当短期的版本,主要的更改如能够在听到对方的无线电对话、再次调整跳跃或移动时时手枪射击的准度、强化人物模组的动作、修正了 T 阵营和 CT 阵营一个人物模组队换得 Bug、改善子弹射出时服务器端点的判定、修正了烟雾弹的问题、将脚步声所来的方向变为更准确、使人物在水中走路时速度一致(之前的版本人物在水中行走时速度会忽快忽慢)、改善服务器因各种炸弹的放置而死机的问题、改正弹匣中子弹数量的问题、增加了第一人称的观看视角等。Version1.5 正式版 1.5 版是 CS 相当重要的里程之一,可以说是最多人在玩的版本时期。此版本与 1.4 版本并没有什么重大的差别,主要是将一些细节的地方进行修正,如无线电指令被改回成只能听到同队队友的对话,另外在跳跃着陆时,也会有延迟射击的现象。有部分玩家认为此版本是最适合比赛的版本,原因在于正式版 1.6 中,Steam 平台和盾牌的加入。Version1.6 新增比 P90 衝鋒槍更为便宜的突击步枪 FAMAS 和 Galil、为 CT 阵营增加防弹盾牌(菜单第八栏)、使狙击枪 AWP 具有开镜延迟的效果、增加枪支的准确度、加入程序使射击时准星大小会改变;改善了部分的 Bug、将雷达改成不透明状(指令为:“cl_radartype3”,1 为透明,2 为半透明,3 为实心)、修改成新的金钱模式、加入许多网络参数的设定、将玩家所能搜索的服务器显示其所在区域等。不过盾牌这项武器一直很有争议,在国外大多都被服务器所禁止,原因在于武器射击再多发,只要打在盾牌上对手都毫发无损;而部分作弊者还会在使用盾牌时,借由作弊程序拿取冲锋枪或机枪。附注:攻击盾牌持有者之方法:(1)射击敌方自盾牌下缘露出的脚,(2)持海豹短刀攻击,(3)我方射击时,我方 HUD 正面与敌方手持之盾牌正面有大于 45 角之落差,(4)使用高爆手雷(手雷,He_Grenade)。Condition-Zero 主条目:反恐精英:零点行动 简称/缩写:CS:CZ 与 1.6 版本最大的不同是增加了具有人工智能的机器人(BOT),人质在人工智能上表现的更好,例如可以远距离呼唤、会闪避攻击、会自动逃跑等。另外的不同处有:雷达上标示所在地点、无线电通话标示地点、手雷可以被捡起、高爆手雷(HeGrenade)在威力上及穿透性上,与 verson1.6 版本有着显然不同的伤害计算方式(例如:1、敌方丢出高爆手雷在玩家操控的角色身旁爆炸时,将会视身上防弹衣之有/无而分别受到重伤/致命等不同的伤害;2、敌方丢出的手雷紧邻在玩家操控的角色附近或身旁时,若角色与手雷之间相隔着障碍物(例如:门板、墙垣等)则不会造成任何血量之减少。).等差异。Source 主条目:反恐精英:起源 简称/缩写:CS:S 与先前版本最大的不同是使用了 HL2 的游戏引擎,使得游戏的真实度大幅提升。人工智能的机器人表现更好,会自动呼唤,捡起地上的 AK-47、M4A1 等。雷达上标示地图的地方。Scout、P90 和 TMP 的准确度提高。人质会跳跃着陆地上。GlobalOffensive 主条目:反恐精英:全球攻势 简称/缩写:CS:GO 2012年8月21日 发 布,由Valve与HiddenPathEntertainment 合作开发。该作中出现了与以往游戏不同的官方模式,即爆破模式与军备竞赛模式,并且传统的竞技模式分生出了娱乐模式,两者的金钱系统与以往版本均不一样。除此之外,更加细致的地图、模型、音效等使得游戏比前作更上一层楼。四、游戏角色 游戏分为 Counter-terrorists(CTs)CT 阵营(又名特警队),以及 Terrorists(TR)T 阵营,双方在最初的 CS 都分别有四款部队。其中 CT 阵营全部为现实中存在的组织,T 阵营均为虚构的。CT 阵营 美国海豹部队第六小队 隶属于美利坚合众国,绿色的制服,保护色的优势适合在森林的地图出任务。德国第九国境守备队 隶属于德意志联邦共和国,天蓝色的制服,外加沙漠保护色的头盔,适合在城市出勤。英国特种空勤团 隶属于大不列颠及北爱尔兰联合王国,制服是黑色具有保护色的功能,以及一个防毒面罩,适合在黑夜或是黑暗的地图执行勤务。法国国家宪兵特勤队 隶属于法兰西共和国,游戏中是海军蓝的制服,适合城市战争的地图。T 阵营 凤凰战士(于反恐精英 1.0 系列、零点行动和起源皆有出现)在苏维埃社会主义联邦瓦解后不久成立,他们会不惜牺牲一切性命,因此他们为东欧最令人畏惧的 T 阵营之一,以看人不爽就杀而闻名。他们涉及杀害超过一百人以上,据信他们曾参与 1985 年于柏林发生的美国陆军 JamesClancy 上校死亡事件。同时还涉及许多国家的恐怖攻击行动,包括西班牙、南斯拉夫、罗马尼亚及捷克共和国等等。他们较善长于狙击,同时也专精于炸弹攻击及侦查行动。该恐怖组织的人数实力仍然未明但,是其数目正在增加中,最后的预估约为两千五百人大致遍布于东欧地区。可能已经和日本激进恐怖组织合作,将扩张其势力范围至远东地区。1.6 版本时穿着黑色的制服,适合在城市地图执行任务,但外加滑雪面罩,则易于受到狙击。恐怖精英(于反恐精英 1.0 系列、零点行动和起源皆有出现)一支信奉正统派*的恐怖组织,其成员相信邪恶的计划将会带领他们统治整个世界。曾经涉及超过二十个国家的恐怖攻击事件,杀害超过两千人以上。其攻击的目标包括美国、英国、德国及以色列。主要的攻击事件包括 1989 年挟持 FlyFriendly 航空的第 983 航班,并于国家电视转播时杀害其机师。还有攻击希腊的豪华邮轮,于水中下毒杀害所有乘客。该组织有几百名成员,分散于世界各地。从 1987 年起,收到来自利比亚及叙利亚的政治支持、训练、物资协助及经济资助。1.6 版本时穿着绿色+土色的制服,适合在树林或森林地图执行任务。北极复仇者(于反恐精英 1.0 系列、零点行动和起源皆有出现)成立于 1977 年,因其于 1990 年策动加拿大大使馆爆炸事件而声名大噪。于同志会成立后不久,北极复仇者组织迅速成长并依据其激进的信仰而成立。活动范围遍布瑞典、瑞士及奥地利。北极复仇者宣称已经暗杀了 300 名政治目标及造成两千名平民死亡。他们最知名的代表事件为炸毁一座位于奥地利维也纳住宅大楼,造成 478 人死亡。尽管组织成员只有四百名,该组织却拥有上千名的支持者及认同者。他们接受来自私人的资助并于整个欧洲地区秘密招收新成员。北极复仇者的成员为爆破的高手并精通近身距离作战。1.6 版本时穿着雪白色的制服及面罩,非常适合在雪地的地图活动,但是在其他的地图非常的不适合。游击部队(于反恐精英 1.0 系列、零点行动和起源皆有出现)此支恐怖组织成立于中东。中东恐怖游击队以其冷酷残忍而闻名,其成员痛恨著美国人的生活方式,从 1982 年他们炸毁一台播放著摇滚乐的校车事件中表现无遗。活动区域:中东恐怖游击队为世界上最大且具有最精良设备的恐怖组织,成立于 1968 年,为雷萨军事政权的军队,主要任务在于摧毁自由企业与资本主义以此表现对美国的不满。据信中东恐怖游击队同时涉及八起于中东购物中心、两起足球场爆炸事件的幕后主谋。他们约有一千五百名至两千名武装成员,并具有大量的支持者,大部分位于农村地区。已知接受来自叙利亚及利比亚的资助。和恐怖精英一样是基于中东的恐怖组织,类似拉丁美洲的游击队。1.6 版本时服装颜色较深,适合在深色的地图埋伏。五、玩法介绍 CS 可以容纳最多 32 人同时对战,其容纳人数可因服务器的设定而再度扩增至 64 人,玩家扮演反恐部队(Counter-terrorist,简称 CTs 或 CT,又名特警队,俗称警察)或者 T阵营(Terrorist,简称 Tr,T 或 Tr,俗称土匪、匪徒),开始时每人配发一把手枪(警:HKUSP、匪:格洛克 18)、一把战斗海豹短刀作为内定武器。在开启友军伤害(TeamKill)模式的情况下,伤害、杀死队友、人质则扣除金钱。而且杀死 5个人质则踢出局。每一局特警和 T 阵营都在地图的特定地点出现,规定时间结束或警匪其中一方胜利本局则告结束,开始下一局游戏。警、匪均持有一定数量的金钱(正式比赛规则,第一局双方都只有 800 元)用来购买枪械、防弹衣等各种武器装备,最多可持有 16000 元(AMXX 模组除外)。每杀死一个敌人增加 300 元;单局胜利增加 3250 元;单局失败增加 1500 元,但匪如放炸弹安置后成功拆除引爆则胜利增加 3500 元。而每局死的先后都有不同的金钱增加。如 CT 第一个先死就增加 1500元,第二个死的就增加 2000 元,如此类推,第四以后死的就增加 3000 元。而 TR 第一个先死就增加 1400 元,第二个死的就增加 1900 元,如此类推,第五以后死的就增加 3400 元。TR 成功安置炸弹但被 CT 杀死及成功拆除 C4 炸弹就增加 800 元。每局时间完毕 TR 还有人没死,该 TR(们)不会被增加金钱。(根据 steam 于 2011 年的金钱系统)游戏的胜负判定根据所使用的对战地图的种类不同而略微有所差异。主要的地图种类有:de爆破地图BombDefusal CT 阵营胜利条件:在炸弹安置前消灭所有 T 阵营或在炸弹安置后成功拆除炸弹或在本局时间结束之前炸弹未能爆炸。T 阵营胜利条件:消灭所有 CT 阵营或在本局时间结束之前成功在任意一指定地点引爆炸弹。著名的反炸弹地图:正式比赛图【de_dust2、de_inferno、de_nuke、de_train、de_tuscan、de_mirage、de_forge】、de_dust、de_aztec、de_cbble、de_cpl_mill、de_prodigy 在此类地图中,T 阵营在每一轮中,会随机的一名匪徒会拥有一颗 C4 炸弹定时炸弹,T 阵营要做的是将这颗炸弹带到指定地点(在地图上通常标示有 A、B 两处,T 阵营只要炸毁任意一处均可)安置并保护其在爆炸前 35 秒不被 CT 阵营拆除。CT阵营则可以选择购买拆弹器(加快拆弹时间)并要设法阻止 T 阵营安置炸弹,若炸弹已经被安置,则要在其爆炸前将其成功拆除。在炸弹爆炸时,在范围内的人以及部分背景都会被炸死或遭受破坏,而依炸点距离的远近,距离越远的人在炸弹爆炸时所受的伤害会越小。此类地图是多人对战时最流行的地图种类之一,也是正式比赛中使用的地图,正式比赛人数为 10 人,5vs5。cs拯救人质地图Hostage 反恐部队胜利条件:消灭所有 T 阵营或在指定时间内将人质安全带往营救地点。T 阵营胜利条件:消灭所有 CT 阵营或在指定时间内人质未能被全部救出。著 名 的 拯 救 人 质 地 图:cs_747、cs_assault、cs_backalley、cs_havana、cs_italy、cs_office 此类地图中,T 阵营劫持了数名人质(通常为 4 名)。反恐部队的任务是将所有人质安全解救并带到指定地点,T 阵营则要阻止反恐部队营救人质。游戏中,人质是会受伤的,不论警匪,只要打伤、使用手榴弹时波及人质均要扣除 1000 金钱作为惩罚。游戏中,T 阵营多以埋伏于人质挟持处周围,等待 CT阵营前来的战术。此类地图从游戏测试版(Beta 版)便开始出现,是 CS 系列中最早的地图种类,此类地图在对战时也颇为流行。as保护要人(VIP)地图(VIPAssassination)CT 阵营胜利条件:指定时间内成功护送要人到达任意一处逃脱地点或消灭所有 T 阵营。T 阵营胜利条件:杀死要人或在指定时间结束前让要人未能到达逃脱地点。著名的保护要人地图:as_forest、as_highrise、as_iraq、as_oilrig、as_tundra 此类地图中,系统每局会随机挑选一位 CT 阵营方玩家作为要人(VIP),要人不能购买和拾起任何武器,只能使用带两夹子弹的 USP 手枪和匕首,但其防弹衣有 200 点的点数。CT 阵营要护送 VIP 安全走到指定逃脱地点(通常在地图上有两处),T阵营则要设法刺杀要人,成功杀死要人的玩家会有 2500 元的奖金奖励。在 1.6 版本中,由于防弹盾牌的出现,使 CT 阵营可购买防弹盾牌,然后掉在地上让 VIP 拾起来,使 CT 阵营能够稍为获得一点优势,不过此类地图仍由于偏向 T 阵营而较不流行。esT 阵营逃亡地图(TerroristEscape)反恐部队胜利条件:消灭所有 T 阵营或在指定时间到达之前半数以上的 T 阵营未能逃脱。T 阵营胜利条件:消灭所有 CT 阵营或在指定时间之内半数以上的 T 阵营成功逃脱。著 名 的 T 阵 营 逃 亡 地 图:es_frantic、es_jail、es_trinity、es_mb_beach 此类地图中,T 阵营要设法走到指定逃脱地点,CT 阵营则要阻止 T 阵营逃亡。T 阵营在逃亡地图里面并不能购买任何装备与武器,但是大多时候也能够在地图里面捡到事先放置好的装备、武器来使用。而在此地图里面,T 阵营与 CT 阵营的角色在每过八回合之后就会互换是很特别的设计。但此类地图因为偏向于反恐分子以致于几乎绝迹。警匪火拼地图 CT 阵营胜利条件:消灭所有 T 阵营 T 阵营胜利条件:消灭所有 CT 阵营 著名的警匪火拼地图:fy_iceworld、awp_map、aim_ak-colt、cs_bloodstrike、ak47_m4a1_dust 这也是网络对战时的流行地图种类,但不会在正式比赛中使用,此类地图通常尺寸不大、结构简单、命名无一定规则,警匪的目标也很单一,有的甚至在各自的出生点可以捡武器。此类地图很考验玩家的个人技术。其他地图 CS 玩家们为了增加趣味性,而另外衍生出更多种类型的地图,以下列举一些地图:赛车 基本上不会用到比赛上,赛车地图志在驾驶车辆斗快到达终点,其间也可以使用车子把敌人撞死。附带一提,此类(赛车)地图的衍生类型即包括:驾驶飞机、驾驶赛车拯救人质的混合地图。迷宫 迷宫地图主要考验玩家的智力,大部分的迷宫都是在黑暗中进行,所以建议在起点先购买夜视仪(反恐部队的 B87、T 阵营的 B86)kz跳跃 跳跃地图主要考验玩家的跳跃灵活度,有某部分玩家因技术不及而使用轻狙(Scout)通过某些噩梦点。CS 中
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