收藏 分销(赏)

国际篮联三对三篮球规则.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5579562 上传时间:2024-11-13 格式:DOC 页数:11 大小:41.51KB
下载 相关 举报
国际篮联三对三篮球规则.doc_第1页
第1页 / 共11页
国际篮联三对三篮球规则.doc_第2页
第2页 / 共11页
国际篮联三对三篮球规则.doc_第3页
第3页 / 共11页
国际篮联三对三篮球规则.doc_第4页
第4页 / 共11页
国际篮联三对三篮球规则.doc_第5页
第5页 / 共11页
点击查看更多>>
资源描述

1、国际篮联三对三篮球规则 (2015年1月版) 3x3 Official Rules of the Game (January, 2015)(注:1,国际篮球联合会所批准的篮球规则,适用于未在此三对三篮球规则中特别提及的所有情况,,2, 如有歧义,以第1条 球场和比赛用球 比赛应在拥有一个球篮的三对三篮球场地上进行。标准的 三对三篮球场地面积应为15 米(宽)11 米(长)。场地 须具有一个标准篮球场尺寸的区域,包括一条罚球线(5.80 米)、一条分球线(6.75 米),以及球篮正下方的一个 “无撞人半圆区”。可以使用传统篮球场的半个比赛场地。 所有级别比赛统一使用号球。 备注:基层比赛可以在任

2、意场所中进行;如果场地带有标线,则标线应根据场地条件做相应调整。 第2条 球队 每支球队应由名队员组成(其中名为场上队员,名为 替补队员)。 第3条 裁判员 比赛裁判员应由名或名临场裁判员,以及计时员和记录员组成。 第4条 比赛的开始 4.1比赛开始前,双方球队应同时进行热身。 4.2双方球队以掷硬币的方式决定拥有第1次球权。获胜一方可以 选择拥有比赛开始时的球权或拥有可能进行的决胜期开始时的球权。 4.3 每队必须有3 名队员在场上才能开始比赛。 备注:第4.3 条和第6.4 条仅适用于国际篮联官方比赛(不强制 适用于基层比赛)。国际篮联官方比赛是指奥运会、三对三 世界锦标赛(含U18)、地

3、区锦标赛(含U18)、三对三世界 巡回大师赛、全明星赛等。 第5条 得分 5.1 每次在圆弧线以内区域出手中篮,计1 分。 5.2 每次在圆弧线以外区域出手中篮,计2 分。 5.3 每次罚球出手中篮,计1 分。 第6条 比赛时间/胜者 6.1 一节常规的比赛时间为10 分钟,在死球状态下和罚球期间应 停止计时钟。在双方之间完成一次传递球后,进攻队员获得 防守队的传球时,应重新开动计时钟。 6.2 然而,球队如果在常规比赛时间结束之前率先得到21 分或以 上则获胜。该规则仅适用于常规的比赛时间(而不适用于可 能发生的决胜期)。 6.3 如果比赛时间结束时比分相等,则应进行决胜期比赛。决胜期开始前

4、,应有1 分钟的休息时间。决胜期中率先取得分的 球队获胜。 6.4 如果在预定的比赛开始时间某球队没有名队员入场准备比 赛,则判该队由于弃权使比赛告负。如果比赛因弃权而告 负, 比赛得分应记录为 W-0 或 0-W (“W”代表胜)。 6.5 如果某队在比赛结束前离开场地,或该队所有的队员都受伤 了和/或被取消了比赛资格,则判该队因缺少队员使比赛告 负。在因缺少队员使比赛告负的情况中,胜队可以选择保留 该队的得分或使比赛作对方弃权处理,在任何情况下因缺少 队员使比赛告负的球队,得分应登记为 0。 6.6 某队因缺少队员告负或以不正当的方式弃权而告负,将取消 该队在整个比赛中的参赛资格。 备注:

5、 在没有比赛计时钟的情况下,由组委会决定比赛的时 长。国际篮联建议采取与比赛时长一致的得分限制(10 分钟/ 10 分;15 分钟/15 分;21 分钟/21 分)。 第7条 犯规/罚球 7.1 某队全队犯规发生次后,该队处于全队犯规处罚状态。为避免疑义,对应规则第15条,队员不因个人犯规的次数被逐出场外。 7.2 对在圆弧线以内做投篮动作的队员犯规,应判给次罚球. 对在圆弧线以外做投篮动作的队员犯规,应判给次罚球。 7.3 对在做投篮动作的队员犯规,如果球中篮应计得分,并追加 次罚球。 7.4 全队累计第、第和第次犯规总是判给对方次罚球。 第10次及随后的全队犯规同技术犯规和违反体育道德犯规

6、, 总是判给对方次罚球和球权。此条款也适用于对投篮动作 的队员犯规,但不按照7.2和7.3判罚。 7.5所有技术犯规将判罚给对方1次罚球以及随后的球权;违反体育道德犯规将判罚给对方2次罚球以及随后的球权。完成技术犯规或违反体育道德犯规的罚球后,比赛将以防守队与进攻队员之间在场地顶端圆弧外传递球方式继续进行。 第8条 如何打球 8.1 在每一次投篮中篮或最后一次罚球中篮后(不包括第7.5条): 非得分队的一名队员在场内球篮正下方(而非端线以外) 将球运至或传至场地圆弧线外的任意位置重新开始比赛。 此时,防守队不得在球篮下的“无撞人半圆区”内抢断球。 8.2 在每一次投篮没有中篮或最后一次罚球没有

7、中篮后(不包括 第7.5条)。 如果进攻队抢到篮板球,则可以继续投篮,不需要将球 转移至圆弧线外。 如果防守队抢到篮板球,则必须将球转移 至圆弧线外(通过运球或传球的方式)。 8.3如果防守队抢断球或者封盖投篮,获得球后必须将球转移回弧线外发动进攻。(通过传球或运球的方式)。 8.4死球状态下给予任一队的球权,应以在场地顶端的圆弧外交换球开始。即:一次场地顶端圆弧外(防守队与进攻队队员之间)的传递球。 8.5 若队员的双脚都不在圆弧线内,也没有踩踏圆弧线,则被认 为“处于圆弧线外”。 8.6 跳球情况发生时,由当时场上的防守队获得球权。 第9条 拖延比赛 9.1拖延或消极进行比赛(例如不尝试得

8、分)应判违例。 9.2 如果比赛场地装备了进攻计时钟,则进攻队必须在12 秒之内 尝试投篮。一旦进攻队持球(在防守队向进攻队传递球后或 在球篮下方得分后),12秒计时钟应立刻开始计时。 备注:如果比赛场地没有装设进攻计时钟,并且某队消极比 赛,裁判员应以最后5秒倒计时报数的方式警告该队。 第10条 替换 当球成死球并且防守队与进攻队队员之间完成传递球或执行罚球之前,允 许任一队替换球员。替补队员在其队友离开场地并与之发生身 体接触后,方可进入场地。替换只能在球篮对侧的端线外进 行,替换无需临场裁判员或记录台裁判员发出信号。 第11条 暂停 每队拥有次30 秒的暂停。队员可以在死球状态下请求暂停

9、。 第12条 抗议程序 如果某队认为裁判员的某个宣判或在比赛中发生的任何事件 已对该队不利,则必须按照以下程序进行抗议: 1. 在比赛结束后、裁判员签字前,该队队员应立即在记录表 上签字。 2. 赛后30分钟之内,该队应提交一份抗议的书面确认并且付 给竞赛主管200美元保证金。如果抗议被采纳,则该笔保证金 予以退回。 3. 比赛录像仅用于决定最后一次投篮是否于比赛结束前出 手,以及/或者该投篮应该得分或分。 第13条 球队的名次排列 下列原则将适用于小组赛和赛事整体的球队名次排列。如果 双方在第一步的比较后积分仍然持平,则进行下一步的比 较,以此类推。 1. 获胜场次最多(在参赛队数量不同的小

10、组之间比较时可使 用胜率); 2. 相互之间比赛结果(只考虑胜负,仅适用于小组赛排名); 3. 场均得分最多(不包括因对方弃权而获胜的得分)。 如果经上述个步骤的比较后球队间依旧持平,则具有更高 种子队排位的球队排名靠前。 第14条 种子队排位规定 种子队排位依据球队相关排名积分确定(参加比赛前该队最 好三名队员个人积分总和即为该队排名积分)。如果排名分 数相同,种子队排位将比赛开始前随机决定。 第15条 取消比赛资格 队员累积两次违反体育道德犯规(不适用于技术犯规),在其被裁判员取消比赛资 格的同时也将被比赛组织者取消其在该赛事中的参赛资格。 赛事组织者将立即取消一切涉及暴力行为、言语或肢体的攻 击行为、不正当影响比赛结果、违反国际篮联反兴奋剂条例 (国际篮联内部规章第四卷)或国际篮联的道德准则(国际 篮联内部规章第一卷第二章)的队员比赛资格。竞赛组织者 有权根据其他球队成员的参与程度(包括对上述举动不作 为)而取消全队的参赛资格。国际篮联在赛事管理框架内强 制执行纪律处罚的权利、3x3 官方网站上关于队伍 和赛事的要求以及国际篮联内部规章不因第15条取消比赛资 格而更改。 2015.1.

展开阅读全文
部分上传会员的收益排行 01、路***(¥15400+),02、曲****(¥15300+),
03、wei****016(¥13200+),04、大***流(¥12600+),
05、Fis****915(¥4200+),06、h****i(¥4100+),
07、Q**(¥3400+),08、自******点(¥2400+),
09、h*****x(¥1400+),10、c****e(¥1100+),
11、be*****ha(¥800+),12、13********8(¥800+)。
相似文档                                   自信AI助手自信AI助手
搜索标签

当前位置:首页 > 教育专区 > 小学其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        获赠5币

©2010-2025 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:4008-655-100  投诉/维权电话:4009-655-100

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :gzh.png    weibo.png    LOFTER.png 

客服