1、初识flash动画软件一、教材分析FLASH是当前非常流行的二维动画制作软件,在网络上见到的动画大多是利用这种软件制作而成的,因此学生对FLASH动画也具有强烈的好奇心和学习兴趣。在本节教学初期,一些专用名词可能难以理解,而这些专用名词将贯穿与FLASH动画的制作过程,因此应细致的讲解,让学生理解各种名词将为以后的教学打下基础。二、教学目标1.知识与技能(1)了解Flash软件界面;(2)初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针),了解图层技术;(3)学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;(4)体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画。2.过程与方法在自我探
2、究的过程中让学生辨识出Flash的各个工作界面,在制作简单FLASH的练习过程中,掌握工具面板中工具的使用,并且总结出动画制作的步骤。3、情感、态度与价值观激发学生的学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。三、教学重点和难点教学重点:1、了解Flash软件界面;2、初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针);3、学会Flash工具面板中椭圆、颜料桶、选择等工具的简单使用;4、体会Flash动画制作的一般步骤,并能制作简单动画教学难点:初步理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧和播放指针)四、教学过程(一)、创设情境、课堂导入师生欣赏Flash软件创作的动画作品。美丽的神话:这是一个
3、Flash软件制作的MTV,大家看到了精彩而漂亮的动画画面,听到了悦耳动听的歌曲。在网络、电视等媒体上我们时常也会见到Flash动画MTV 。嫦娥绕月:这是一个用Flash软件制作的“嫦娥绕月”过程的模拟动画。在物理课和化学课上,我们时常也会看到形象而生动的实验过程的flash模拟动画。特点:Flash动画作品的画面品质高、缩放还不影响质量,而且能实现人机交互,正是因为这些特点,使得Flash在网络、电视广告、动画片、游戏等领域非常流行。过渡:同学们,想不想和老师一起来使用Flash软件“创作动画”?首先,我们简单了解一下Flash这个软件。(二)、自主实践、探索创新1、启动和退出Flash软
4、件、窗口的组成,以及基本操作方法。师生探讨:类比Word文字处理软件,结合学习教材6-7页探讨相关知识。(1)、启动和退出(2)、窗口的组成及功能标题栏:主要用来显示当前动画的文件名。菜单栏:集成Flash动画制作软件所用的功能命令。工具面板:绘制和编辑所需要的图形图画。舞台:编辑动画内容的区域。舞台外部的灰色区域称为工作区,播放时不会显示。颜色面板:主要设置对象的颜色。属性面板:主要设置对象的属性。(3)、基本操作方法:通过菜单栏、快捷菜单、各种面板(工具、属性、颜色等)、键盘等途径实现相应的操作!问题1:打开Flash动画源文件“时钟.fla”,并测试播放动画。问题2:Flash动画源文件
5、的默认扩展名是什么?问题3:怎样新建Flash文档?过 渡:了解了Flash窗口和操作方法,下面我们一起学习Flash动画创作相关知识。2、理解时间轴(帧、关键帧、过渡帧、播放指针),了解图层技术。师生探讨: 首先启发引导学生,动画创作的过程类似“导演拍戏”,不同的是我们创作动画是在“时间轴”和“舞台”上。“时间轴”就类似“电影胶片”,有序地存放一系列互相之间只有细微变化而动作连续的画面,然后高速放映,从而获得形象活动的画面。(1)、时间轴的组成:图层、时间轴标尺、帧、状态栏和播放指针。(2)、简单理解“帧”:“帧”装载着动画播放的一个时刻画面,类似“电影胶片”的一个时刻画面,一个动画就是由一
6、个个“帧”组成,时间轴标尺显示了帧序,状态栏指示当前帧。“帧”分为“关键帧”和“过渡帧”。它们共同点都是装载着动画播放的一个时刻画面;不同点是:“关键帧”可对所存的画面进行编辑修改,有内容显示“实心圆点”,无内容显示“空心圆点”;而“过渡帧”是前一个关键帧内容的延续,有内容显示“灰色方格”,无内容显示“白色方格”。(3)、简单理解“播放指针”的作用:显示动画播放进程;指示动画当前帧。(4)、了解“图层”:为了方便制作复杂的Flash动画而引入的一种手段。大家课前欣赏的Flash动画,以及转动的“时钟”动画都采用的图层技术。因本节课创作简单动画,用不到多图层技术,所以在以后的学习中讲解。过 渡:
7、具备了创作动画的相关知识,你就应该是个好导演了,下面就请各同学们使用Flash软件创作动画。3、制作简单的Flash动画自主实践:结合课本89页,自主实践,合作交流,模仿制作“移动的小球”的简单动画。(提示:依据学生的表现,评选出各小组组长。)学生示范:制作“移动的小球”简单动画的过程。师生评价。师生总结制作简单动画的主要步骤:第一步:在动画的起始帧,创作编辑对象,设置对象起始状态。第二步:在动画的结束帧,插入“关键帧”,编辑对象,设置对象结束状态。最后:右击动画的起始帧,执行“创建补间动画”。发现、分析、解决问题:老师在巡视过程中发现的问题,列举问题1,列举问题2让师生共同探讨!总结提高:重
8、新编辑调整“动画的起始帧”、“动画的结束帧”的对象状态。思考与实践:能否让“小球”在移动过程中由大变小?任务一:(1)、完善“移动的小球”的动画,保存到D盘,命名为“移动的小球”。各小组组长指导并检查。(2)、课堂擂台:在“移动的小球”动画作品上修改,小球慢慢向前移动到边界后,好像撞上墙壁慢慢又返回移动到开始位置的动画效果,并保存。挑战擂台:学生示范,师生评价。任务二:(1)、完善“课堂擂台”返回移动的小球。各小组组长指导并检查。(2)、睿智舞台:打开“d:爬动的蛇.fla”,通过flash动画技术让它“从右上角由小到大移动到中下部”,再“从中下部由大到小移动到左上角”。从而实现“由远到近,由
9、近到远”的爬行效果。(适合学有余力的学生,不作要求)统计完成任务情况:各组小组组长推荐本组优秀学生若干名,第1组与第2组组长、第3组与第4组组长交叉统计其他组完成任务的人数。检查内容为“返回移动的小球”。三、展现成果,总结评价1、展现课堂成果:展示学生完成“移动的小球”、“爬动的蛇”动画,师生评价,并总结课堂内容。2、小组评比:评选本节课的“优胜小组”和“优秀之星”。3、学生自评:填写“课堂自检评价表”。四、教学反思:通过本节的学习,使学生认识到,从网络、电视中看到的生动有趣的动画大都是用Flash动画制作软件而成的,是信息加工后的呈现方式,是信息发布的形式之一。同时,使学生认识到,动画是作者思想的形象表达和知识与智慧的结晶,从而激发学生学习动画制作的求知欲,增强学生技术创新的使命感。