收藏 分销(赏)

激发小学生学习计算机的兴趣浅谈.doc

上传人:仙人****88 文档编号:5475257 上传时间:2024-11-11 格式:DOC 页数:5 大小:15.01KB 下载积分:10 金币
下载 相关 举报
激发小学生学习计算机的兴趣浅谈.doc_第1页
第1页 / 共5页
激发小学生学习计算机的兴趣浅谈.doc_第2页
第2页 / 共5页


点击查看更多>>
资源描述
激发小学生学习计算机的兴趣浅谈 信息技术已成为二十一世纪主导产业,掌握信息技术是衡量一个人能力的关键因素。从小学生开始培训学生学习信息技术、计算机技术的兴趣,是为学生未来发展打下坚实基础的重要步骤。计算机技术学习相对枯燥,如何激发小学生学习的兴趣,是现在许多小学计算机老师面临的重要难题。 一、创设激情导入,激发学生的学习兴趣 良好的开端是奠定一节课成功的基础,因此每节课的开始,教师的导是很关键的,是一节课的开场白,既可以调动起学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。作为教师应当注重导语的设计,使它起到激趣的作用,引导学生乐于参与教学。例如在教学剪贴图形一课时的课堂导入部分,以这个小故事引发了学生的学习兴趣,夜深了,人们已经渐渐睡去,但月亮和星星们一天中最快乐的时光才刚刚开始。瞧,它们都涌到了小明家的窗口。因为在小明的书房里,将上演一场精彩的比赛。这是怎么回事呢?原来,小明平时非常喜欢画画,所以画笔成了他的好朋友,可最近小明又迷上了计算机画画,使得画笔受了冷落。画笔不服气了,向计算机发出挑战。计算机想,我如果不应战,就显得太没本事了,可真要比的话,我还不是太熟练,怎么办呢?计算机想了想,还是决定接受挑战,不过,提出比赛内容得由它定。计算机要求比什么呢?是画一架风车,要求:四片叶子一模一样。画笔一听,觉得这是小意思。于是,它们约定今晚开战。画笔怎么画风车,大家应该都知道,可计算机是怎么画的呢?上课伊始,让学生感到新奇、有悬念、有学头、愿意学、喜欢听。古人云:学起于思,思源于疑。学生的质疑、求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。 二、用电脑小游戏,激发兴趣。 游戏是孩子们喜欢的一种活动,在信息技术教学中合理地运用游戏来激发学生自主学习的兴趣,会收到很好的效果。我在教学中就做了有益的尝试。电脑键盘上的英文字母键的排列,学生难以记住,我就利用打地鼠、吃苹果等游戏让学生在课上自主地操作,学生边玩边学,一点都不觉得累。又如信息技术教学中汉字的输入,对于学生来说是很枯燥无味的。学生掌握了基本的汉字输入方法,要想提高打字速度,不是一两天就可以练出来的,需要学生平时刻苦地练习。我在教学这部分内容时就利用了一些打字的小游戏,如救小鱼等游戏,让学生在游戏中学,学生们的兴趣可浓了。 三、注重教学语言、课堂教学气氛的兴趣引导。  幽默诙谐的语言给生活带来情趣,使紧张的气氛变得和谐,使死气沉沉的课堂活跃起来。因此,把幽默诙谐的语言引进信息技术课,寓庄于谐,寓理于谐,使学生好学、乐学。如可用比喻、拟人等修辞手法达到幽默气氛,比喻能使抽象、费解、空洞的教学内容变得生动、鲜活,浅显易懂,给学生以深刻的印象。如教学窗口的切换时,我把它比作捉迷藏;把Windows桌面比作带窗口的小课桌,使学生产生疑问:桌面上怎么会有窗户?我还编了些顺口溜,如桌面图标像钮扣,双击弹出小窗口。变大变小真自由,还能拖着满屏走。还有点击开始出菜单,列出程序任你选,要想运行就单击,马上启动不偷懒。等等。虽然这些比喻比较普通,但学生却听得津津有味。因为这些深奥的名词术语已变得既新鲜又通俗易懂了,而这样不觉中课堂就活起来了。 四、利用任务驱动培养学生学习的兴趣 课前布置自主学习的任务,目的是为了让学生明确学习目标,养成自主探究的习惯。我在教学中采用了任务驱动教学法。任务驱动教学法是指在教学过程中,以完成一个个具体的任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,任务的质量直接影响教学效果。因此,任务设计、编排非常关键。设计任务既要考虑传授信息技术的科学思想、方法和知识体系,又要注意适合学生特点,使任务生动有趣、易于接受。让学生了解了学习目标后,围绕目标自己主动动手操作、动脑思考问题,积极、主动地参与学习活动。并引导他们通过独立思考,摒弃错误,发现真理,实现由感性认识到理性认识的转化。 例如小学《信息技术》中有一用《动画自己做》程序来制作动画故事,该程序为学生提供了背景、静物、动画角色等素材,十分地直观,操作也较简单,学生很容易上手。但是在教学中学生的操作存在着很大的问题,他们只是随心所欲地将各种素材拼凑在一起,而并没有掌握到动画的制作方法。于是我提出了三个动画制作任务:1、让一个小朋友从左向右跑去。2、两位小朋友赛跑,要求同时起跑。3、两组小朋友进行接力赛。这三个任务由简到繁、由易到难,从加入一个动画角色到加入两个动画角色,并要能控制角色的动作时间,最后一个任务要改变动画角色。学生在这一连串典型的信息处理任务的驱动下展开学习活动,循序渐进地完成一系列任务,从而得到清晰的思路、方法和知识的脉络,在完成任务的过程中,培养分析问题、解决问题以及用计算机处理信息的能力。在这个过程中,学生还会不断地获得成就感,可以更大地激发他们的求知欲望和学习兴趣,培养出独立探索、勇于开拓进取的自学能力。 总之,信息技术学科是一门新兴学科,也是一门不断发展的学科,这就需要我们教师在教学中大胆实践,不断改进教学方法,研究出一种适合于这门学科特点的教学模式,而不能沿用传统的教学模式。教学上以激发学生的学习兴趣为出发点,充分挖掘学生的内在潜力,尽量让学生轻松愉快地学习,扎扎实实地学好这门课程。只有这样,教师才能教得轻松,学生才能学得快乐,课堂效果才能得到提高。
展开阅读全文

开通  VIP会员、SVIP会员  优惠大
下载10份以上建议开通VIP会员
下载20份以上建议开通SVIP会员


开通VIP      成为共赢上传

当前位置:首页 > 教育专区 > 其他

移动网页_全站_页脚广告1

关于我们      便捷服务       自信AI       AI导航        抽奖活动

©2010-2026 宁波自信网络信息技术有限公司  版权所有

客服电话:0574-28810668  投诉电话:18658249818

gongan.png浙公网安备33021202000488号   

icp.png浙ICP备2021020529号-1  |  浙B2-20240490  

关注我们 :微信公众号    抖音    微博    LOFTER 

客服