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第章第章 图形的特殊效果图形的特殊效果1 案例赏析与制作案例赏析与制作2案例赏析与制作案例赏析与制作3o为了最大限度的满足用户的创作需求,CorelDRAW 提供了许多用于为对象添加特殊效果的交互式工具,并将它们归纳在一个工具组中。灵活地运用调和、轮廓、封套、变形、立体化、阴影、透明等交互式特效工具,可以使自己创作的图形对象异彩纷呈、魅力无穷。教学目标教学目标4应用交互式效果应用交互式效果交互式调和效果交互式调和效果交互式轮廓图效果交互式轮廓图效果 交互式变形效果交互式变形效果 交互式阴影效果交互式阴影效果 透镜效果的应用透镜效果的应用精确剪裁图框精确剪裁图框 交互式封套效果交互式封套效果 交互式立体化效果交互式立体化效果 交互式透明效果交互式透明效果 复制、克隆与清除效果复制、克隆与清除效果55.1交互式调和特效交互式调和特效o调和是矢量图中的一个非常重要的功能,使用调和是矢量图中的一个非常重要的功能,使用调和功能,可以在矢量图形对象之间产生形状、调和功能,可以在矢量图形对象之间产生形状、颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。使用交互式颜色、轮廓及尺寸上的平滑变化。使用交互式调和工具可以快捷的创建调和效果。调和工具可以快捷的创建调和效果。65.1.2 调和效果的设置调和效果的设置将对象调和后,利用交互式调和工具将对象调和后,利用交互式调和工具 的属性栏的属性栏可以对调和效果的参数进行调整。可以对调和效果的参数进行调整。“步数或调和形状之步数或调和形状之间的偏移量间的偏移量”编辑框编辑框 75.1.3 沿路径调和沿路径调和用户设置好调和效果后,还可以将其沿特定路用户设置好调和效果后,还可以将其沿特定路径进行调和。径进行调和。85.1.4 修改调和的起点和终点对象修改调和的起点和终点对象95.1.5 拆分调和对象拆分调和对象分割的对象与其分割的对象与其他对象再次调和他对象再次调和 105.2交互式轮廓特效o轮廓效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在轮廓效果是指由一系列对称的同心轮廓线圈组合在一起,所形成的具有深度感的效果。由于轮廓效果一起,所形成的具有深度感的效果。由于轮廓效果类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为类似于地理地图中的地势等高线,故有时又称之为“等高线效果等高线效果”。o轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创轮廓效果与调和效果相似,也是通过过渡对象来创建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的建轮廓渐变的效果,但轮廓效果只能作用于单个的对象,而不能应用于两个或多个对象。对象,而不能应用于两个或多个对象。1112z5.2.2 轮廓图效果的设置轮廓图效果的设置设置轮廓图设置轮廓图的填充颜色的填充颜色设置轮廓图的轮廓设置轮廓图的轮廓线颜色线颜色 设置轮廓图的设置轮廓图的步长值步长值 设置轮廓图的设置轮廓图的偏移量偏移量 135.2.3 拆分轮廓图对象拆分轮廓图对象v 选中轮廓图对象,选择选中轮廓图对象,选择“排列排列”“拆分轮拆分轮廓图群组在图层廓图群组在图层”菜单,即可将轮廓图拆分。菜单,即可将轮廓图拆分。v 选中已经分离的轮廓线对象,选择选中已经分离的轮廓线对象,选择“排列排列”“取消全部群组取消全部群组”菜单,可将所有轮廓线菜单,可将所有轮廓线对象变成独立的单个对象。对象变成独立的单个对象。原图原图拆分轮廓图拆分轮廓图 取消所有轮廓对象取消所有轮廓对象的群组的群组 145.3交互式变形特效o变形效果是指不规则的快速改变对象的外观,使对变形效果是指不规则的快速改变对象的外观,使对象外观发生变形,从而获得奇特、富有弹性的外观象外观发生变形,从而获得奇特、富有弹性的外观特效,产生令人耳目一新的效果。变形特效只是原特效,产生令人耳目一新的效果。变形特效只是原图的基础上做变形处理,并未增加新的图形对象。图的基础上做变形处理,并未增加新的图形对象。oCorelDRAW X3提供的提供的“交互式变形工具交互式变形工具”可以方可以方便的改变对象的外观。通过该工具便的改变对象的外观。通过该工具“推拉变形推拉变形”、“拉链变形拉链变形”和和“扭曲变形扭曲变形”等三种变形方式等三种变形方式的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。的相互配合,可以得到变化无穷的变形效果。15交互式变形工具交互式变形工具使用交互式变形工具使用交互式变形工具 可以不规则地改变对象可以不规则地改变对象外观。外观。推拉变形推拉变形 拉链变形拉链变形扭曲变形扭曲变形16 推拉变形推拉变形 拉链变形拉链变形 扭曲变形扭曲变形175.3.1推拉变形o通过鼠标左右推拉来实现推拉变形的效果,同样向上或向下等不同方向拖动的效果也是不同的。“推”变形将正在变形的对象节点推离变形中心,“拉”变形可以将对象的节点向中心拉进。选中图形后,直接拖动在图上的空心正方形控制柄,可以得到任意想要的图形。185.3.2拉链变形o如果要对对象的边缘应用锯齿效果,可以选择拉链变形。也可以在属性栏中设置其他的参数。195.3.3扭曲变形o应用扭曲效果可以旋转对象来创建旋涡效果。可选定旋涡的方向、旋转原点、旋转角度及旋转量。创建扭曲效果时,可以在属性栏中改变不同的参数,以达到不同的效果。20使用封套工具使用封套工具 ,可以快速建立对象的封套效,可以快速建立对象的封套效果,通过调整封套的造型,来改变对象外观。果,通过调整封套的造型,来改变对象外观。原图原图调整封套节点调整封套节点改变文字外观改变文字外观直线模式直线模式单弧模式单弧模式双弧模式双弧模式非强制模式非强制模式5.4 交互式封套效果交互式封套效果21o封套是通过操纵边界框,来改变 对象的 形状,其效果有点类似 于印在橡皮上的图案,扯动橡皮则图案会随之变形。o封套的操作很灵活,可以使图形塑造成要求的任何形态。选中工具箱中的“交互式封套工具”。单击需要制作封套效果的对象,此时对象单击需要制作封套效果的对象,此时对象四周出现一个矩形封套虚线控制框。拖动封套四周出现一个矩形封套虚线控制框。拖动封套控制框上的节点,即可控制对象的外观。控制框上的节点,即可控制对象的外观。22交互式立体化工具交互式立体化工具 是利用三维空间的立体旋是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能产生明暗变化的阴影,从转和光源照射的功能产生明暗变化的阴影,从而制作出仿真的而制作出仿真的3D立体效果。立体效果。5.5 交互式立体化效果交互式立体化效果23o立体化效果是利用三维空间的立体旋转和光源照射的功能,为对象添加上产生明暗变化的阴影,从而制作出逼真的三维立体效果。使用工具箱中的“交互式立体化工具”,可以轻松地为对象添加上具有专业水准的矢量图立体化效果或位图立体化效果。o在工具箱中选中“交互式立体化工具”,选定需要添加立体化效果的对象,在对象中心按住鼠标左键向添加立体化效果的方向拖动,此时对象上会出现立体化效果的控制虚线,拖动到适当位置后释放鼠标,即可完成立体化效果的添加。拖动控制线中的调节钮可以改变对象立体化的深度。245.5.1修改立体化效果o对于已经应用立体化效果的图形,还可进一步对立体化方向、形式和深度进行修改。255.5.2设置立体化对象斜角修饰效果o对于应用立体化效果的图形对象,可以使用斜角修饰效果,即设置图形的边缘倒角。265.5.3旋转立体化效果o在CorelDARW中,旋转可以使图像获得不同角度的立体化效果。可直接拖动,或属性栏中的立体方向属性按扭控制旋转,还可以在泊坞窗中实现旋转设置。275.5.4设置立体化对象的颜色o在立体化的颜色设置框中提供了三种颜色模式:使用对象填充、纯色填充和使用递减的颜色模式。可通过属性栏中的按扭或立体化泊坞窗实现。285.5.5为立体化对象添加光源o可以通过对立体化对象添加光源来得到不同角度和强度的光照效果,进而增强立体化对象的质感。295.5.6矢量立体模型效果oCorelDRAW提供了多种立体效果的生成方式。除了使用前边介绍的“交互式立体化工具”来实现立体效果外,还可以通过投射对象上的点并将它们连接起来以产生三维幻觉的方式创建矢量立体模型,使对象具有三维效果。并且还允许将矢量立体模型应用于群组中的对象。30照明 oCorelDRAW中可以应用光源来增强矢量立体模型的效果。最多可使用三个光源,以不同的强度投射到立体化对象上。当不再需要光源时,可以将其移除。灭点o可以创建所有线条汇聚于灭点的矢量立体模型。可以将矢量立体模型的灭点复制到另一个对象,使两个对象看起来向同一点后退。315.6交互式阴影特效 o阴影效果是指为对象添加下拉阴影,增加景深感,从而使对象具有一个逼真的外观效果。制作好的阴影效果与选定对象是动态链接在一起的,如果改变对象的外观,阴影也会随之变化。使用“交互式阴影工具”,可以快速地为对象添加下拉阴影效果。325.6.1 添加阴影效果添加阴影效果首先选择首先选择“交互式阴影工具交互式阴影工具”,在对象,在对象上按下鼠标左键,向阴影投射的方向拖动鼠上按下鼠标左键,向阴影投射的方向拖动鼠标,至适当位置后释放鼠标左键,即可得到标,至适当位置后释放鼠标左键,即可得到阴影效果。阴影效果。335.6.2 拆分阴影拆分阴影使用选择工具使用选择工具 选中对象和阴影,然后选择选中对象和阴影,然后选择“排列排列”“拆分阴影群组在图层拆分阴影群组在图层”菜单,即菜单,即可拆分对象和阴影。可拆分对象和阴影。34使用交互式透明工具使用交互式透明工具 ,可以很方便地对图形对,可以很方便地对图形对象应用标准、渐变、图案或底纹等透明效果。象应用标准、渐变、图案或底纹等透明效果。5.7 交互式透明效果交互式透明效果35交互式透明特效o透明效果是通过改变对象填充颜色的透明程度来创建独特的视觉效果。使用交互式透明工具可以方便地为对象添加“标准”、“渐变”、“图样”及“底纹”等透明效果。o透明工具提供了九种基本的交互式透明类型,可以分为四类:“标准”、“渐变”、“图样”及“底纹”。各种透明效果图如下:365.8 实例操作实例操作制作以下图形:制作以下图形:37综合实例操作综合实例操作1美丽的花美丽的花1.使用椭圆工具绘制一个圆形(按住使用椭圆工具绘制一个圆形(按住Ctrl为正圆形),将圆形转为正圆形),将圆形转换为曲线换为曲线(Ctrl+Q)。选择形状工具,按下。选择形状工具,按下Shift+Ctrl键,点击圆形曲键,点击圆形曲线上线上4个节点中的任何一个,以选择曲线上全部节点。然后,按下个节点中的任何一个,以选择曲线上全部节点。然后,按下“+”添加节点添加节点,增加,增加4个节点,新增的节点位于现有两个节点的正中个节点,新增的节点位于现有两个节点的正中间;再一次按下间;再一次按下“+”添加节点添加节点,在曲线上增加更多的节点(这一次增,在曲线上增加更多的节点(这一次增加的数量为加的数量为8个)。这样以来,原有的个)。这样以来,原有的4个节点加上新增的个节点加上新增的12个节点个节点将圆形曲线平均分为将圆形曲线平均分为16段,如图段,如图1所示所示。2.选择交互式变形工具,选择推拉变形模式,并将振幅设为选择交互式变形工具,选择推拉变形模式,并将振幅设为-50,用用黄色黄色填充对象,去除轮廓。对象变为花朵形状填充对象,去除轮廓。对象变为花朵形状。如图如图2所示所示。3.使用挑选工具,按下使用挑选工具,按下Shift键,向内拖动形状的任一个角控点,键,向内拖动形状的任一个角控点,直至轮廓为原形状大小的直至轮廓为原形状大小的10左右,点击鼠标右键,创建一个对象左右,点击鼠标右键,创建一个对象副本。保持选择状态,用红色填充副本对象,和原件加以区别。副本。保持选择状态,用红色填充副本对象,和原件加以区别。,如图如图3所示所示。本例主要是本例主要是调和效果和变形效果结合在一起,调和效果和变形效果结合在一起,对花朵对花朵和叶子进行和叶子进行造型造型。下面是具体步骤:下面是具体步骤:384.切换到交互式调和工具,在黄色的花瓣和红色花蕊两个对象间切换到交互式调和工具,在黄色的花瓣和红色花蕊两个对象间拖动鼠标,创建调和效果。调和步数设为拖动鼠标,创建调和效果。调和步数设为20。这个这个花朵效果花朵效果就完就完成了。(图成了。(图4)5.下面我们制作第二个效果的花朵。下面我们制作第二个效果的花朵。用椭圆工具绘制一个椭圆用椭圆工具绘制一个椭圆,按下按下Ctrl键强制为正圆形。转换为曲线。键强制为正圆形。转换为曲线。复制这个对象复制这个对象,创建一个,创建一个副本副本,作为后面变形时的参照模板。作为后面变形时的参照模板。6.选择圆形曲线的原件,使用填充工具,渐变填充,在填充类选择圆形曲线的原件,使用填充工具,渐变填充,在填充类型中选择辐射,将颜色调和改为自定义调和模式,接着改变自定型中选择辐射,将颜色调和改为自定义调和模式,接着改变自定义填充的选项:将位置为义填充的选项:将位置为0的颜色设为白色,位置为的颜色设为白色,位置为100的颜色设的颜色设为洋红。然后在为洋红。然后在65的位置上双击新增一个颜色标签,将颜色也的位置上双击新增一个颜色标签,将颜色也改为洋红。去除轮廓改为洋红。去除轮廓。(图。(图5、图、图6)397.选择交互式变形工具,选择交互式变形工具,在属性栏中选择拉链变形模式。将在属性栏中选择拉链变形模式。将振幅和频率分别设为振幅和频率分别设为17和和4,设置平滑变形。这会在圆形的边缘,设置平滑变形。这会在圆形的边缘上增加一点轻微的波浪效果。(图上增加一点轻微的波浪效果。(图7)8.通过创建中心相同的对象副本,制作那些同心的花瓣。选通过创建中心相同的对象副本,制作那些同心的花瓣。选择挑选工具,按下择挑选工具,按下Shift键的同时稍稍向对象中心拖动任一个角键的同时稍稍向对象中心拖动任一个角控点,释放左键前点击鼠标右键。使用挑选工具两次单击对象,控点,释放左键前点击鼠标右键。使用挑选工具两次单击对象,轻微旋转一些对象副本,使它们的花瓣偏移交错。(图轻微旋转一些对象副本,使它们的花瓣偏移交错。(图8)。)。9.重复这个过程来创建足够的副本,填满花朵中心区域。为方重复这个过程来创建足够的副本,填满花朵中心区域。为方便显示在图便显示在图9中用黑色轮廓所示。去掉轮廓得到画图效果图中用黑色轮廓所示。去掉轮廓得到画图效果图10.10.对之前建立的圆形模板副本依次进行一系列的变形。使用对之前建立的圆形模板副本依次进行一系列的变形。使用交互式变形工具,选择拉链变形模式,点击随机变形按钮,将振交互式变形工具,选择拉链变形模式,点击随机变形按钮,将振幅和频率分别设为幅和频率分别设为30和和5。然后选择推拉变形模式,将变形振幅。然后选择推拉变形模式,将变形振幅值设为值设为20,完成变形。(下图,完成变形。(下图11)。)。4011.使用挑选工具,拖动鼠标选择刚才的花瓣造型中的所有对使用挑选工具,拖动鼠标选择刚才的花瓣造型中的所有对象。再次选择交互式变形工具,点击属性栏中的复制变形属性按象。再次选择交互式变形工具,点击属性栏中的复制变形属性按钮,在标示指针出现后,点击变形处理后的圆形模板。变形效果钮,在标示指针出现后,点击变形处理后的圆形模板。变形效果会复制到花瓣对象。又得到一朵花朵效果(图会复制到花瓣对象。又得到一朵花朵效果(图12)12.下面我们制作另一效果的花朵。先复制上面的花朵,以此下面我们制作另一效果的花朵。先复制上面的花朵,以此来改造成新的效果。来改造成新的效果。使用交互式变形工具,选择使用交互式变形工具,选择之前之前圆形圆形变形变形模模板,板,使用使用属性栏中的清除变形按钮,清除对象上当前的变形效果属性栏中的清除变形按钮,清除对象上当前的变形效果,恢复正圆形。然后恢复正圆形。然后使用推拉变形模式,将振幅设为使用推拉变形模式,将振幅设为5,然后应用,然后应用拉链变形,点击随机和平滑按钮,将振幅设为拉链变形,点击随机和平滑按钮,将振幅设为100,频率设为,频率设为20。现在的圆形模板形状为不规则的波浪形。(图现在的圆形模板形状为不规则的波浪形。(图13)13.使用挑选工具选择所有花瓣对象,在花瓣对象被全部选择使用挑选工具选择所有花瓣对象,在花瓣对象被全部选择的情况下,选择交互式变形工具,点击一次清除变形按钮,使对的情况下,选择交互式变形工具,点击一次清除变形按钮,使对象恢复到变形前的波浪形状。使用填充工具,渐变填充,在填充象恢复到变形前的波浪形状。使用填充工具,渐变填充,在填充类型中选择辐射,将颜色调和改为自定义调和模式,接着改变自类型中选择辐射,将颜色调和改为自定义调和模式,接着改变自定义填充的选项:将位置为定义填充的选项:将位置为0的颜色设为红色,位置为的颜色设为红色,位置为100的颜的颜色设为黄色。将原来色设为黄色。将原来65的位置改为的位置改为50,将颜色也改为黄色。,将颜色也改为黄色。(注:设定值均为参考,可以根据实际情况灵活调整)(图(注:设定值均为参考,可以根据实际情况灵活调整)(图14)4114.使用挑选工具,拖动鼠标选择刚才的花瓣造型中的所有对使用挑选工具,拖动鼠标选择刚才的花瓣造型中的所有对象。再次选择交互式变形工具,点击属性栏中的复制变形属性按象。再次选择交互式变形工具,点击属性栏中的复制变形属性按钮,在标示指针出现后,点击前一步中所制的圆形模板,随后会钮,在标示指针出现后,点击前一步中所制的圆形模板,随后会出现一个警告框,提醒你变形很复杂可能需要几分钟时间,是否出现一个警告框,提醒你变形很复杂可能需要几分钟时间,是否要继续。点击确定后等待程序处理过程。得到第三个花朵效果要继续。点击确定后等待程序处理过程。得到第三个花朵效果(图(图15)。还可以继续变形,得到其他的花朵。)。还可以继续变形,得到其他的花朵。15.下面我们制作叶子。使用椭圆工具,创建一个细长椭圆形,下面我们制作叶子。使用椭圆工具,创建一个细长椭圆形,并将它转换为曲线并将它转换为曲线(Ctrl+Q)。使用形状工具,选择曲线顶部的节。使用形状工具,选择曲线顶部的节点,点击属性栏中的转换为线条按钮,将这个节点连接的左边曲点,点击属性栏中的转换为线条按钮,将这个节点连接的左边曲线转换为直线;用同样的方法将顶点右边的曲线转换为直线。这线转换为直线;用同样的方法将顶点右边的曲线转换为直线。这样,椭圆曲线转换为水滴状对象。样,椭圆曲线转换为水滴状对象。(图(图16)16.在对象被选择的状态下,选择填充工具,线性渐变填充,双在对象被选择的状态下,选择填充工具,线性渐变填充,双色调和,调整角度,应用一种深绿色和一种浅绿色填充。去除对色调和,调整角度,应用一种深绿色和一种浅绿色填充。去除对象的轮廓。(图象的轮廓。(图17)17.选择交互式变形工具,拉链变形。将振幅和频率分别设为选择交互式变形工具,拉链变形。将振幅和频率分别设为50和和30,创建第一次的变形效果。为了控制叶片边缘锯齿的方,创建第一次的变形效果。为了控制叶片边缘锯齿的方向,将交互式的菱形方块由对象中部移动到顶部,这样绝大部分向,将交互式的菱形方块由对象中部移动到顶部,这样绝大部分锯齿都会向上锯齿都会向上。(图。(图18)4218.重复上述步骤,可以通过更改变形的振幅和频率选项,或是调节对重复上述步骤,可以通过更改变形的振幅和频率选项,或是调节对象的高度和宽度,迅速创建更多变化的叶片。(图象的高度和宽度,迅速创建更多变化的叶片。(图19)19.最后,使用一组调和路径,最后,使用一组调和路径,就可以轻易地创造出植物的茎。就可以轻易地创造出植物的茎。先创建先创建一条路径并应用较粗的轮廓宽度,轮廓色用深绿色。将路径复制两次。三一条路径并应用较粗的轮廓宽度,轮廓色用深绿色。将路径复制两次。三条路径摆放好位置。中间的一条改为细线,轮廓色用浅绿色。这三条路径条路径摆放好位置。中间的一条改为细线,轮廓色用浅绿色。这三条路径相邻的两条使用调和。两次调和之后的植物茎部的明暗效果就出来了。然相邻的两条使用调和。两次调和之后的植物茎部的明暗效果就出来了。然后组合,调整大小。(图后组合,调整大小。(图20)20.最后,将花朵和茎叶组合在一起,就构成一副简单别致的卡通图像。最后,将花朵和茎叶组合在一起,就构成一副简单别致的卡通图像。43综合实例操作综合实例操作2水晶按钮水晶按钮按钮大致分为以下几部分:按钮大致分为以下几部分:按钮主体;高亮区;光泽区;按钮阴影按钮主体;高亮区;光泽区;按钮阴影;文本字符文本字符及其阴影。及其阴影。首先,我们要创建基本图形:按钮主体,高亮区,首先,我们要创建基本图形:按钮主体,高亮区,光泽区。光泽区。1.选择椭圆工具,按住选择椭圆工具,按住CTRL键键,绘制一个圆,作为绘制一个圆,作为按钮主体的基本形状,其大小取决于你要制作的按按钮主体的基本形状,其大小取决于你要制作的按钮大小。钮大小。2.在按钮外形的内部下方绘制一个椭圆,使其宽度在按钮外形的内部下方绘制一个椭圆,使其宽度略小于略小于主体主体按钮,高度要小许多,具体如按钮,高度要小许多,具体如右右图所示图所示。443.将将作为主体的作为主体的圆复制一个:向上拖动圆,到按钮圆复制一个:向上拖动圆,到按钮外形上方合适位置时,按鼠标右键再放开外形上方合适位置时,按鼠标右键再放开。复制的圆复制的圆作为按钮的光泽区作为按钮的光泽区。将圆转换成曲线,用形状工具将圆转换成曲线,用形状工具或或封套工具封套工具将其塑形成将其塑形成如右图如右图形状,并移动到大圆内部形状,并移动到大圆内部适当位置。适当位置。4.现在有了所需的基本外形现在有了所需的基本外形。加上填充色加上填充色,去掉各个去掉各个基本图形的轮廓线基本图形的轮廓线。具体的颜色值设置如下具体的颜色值设置如下,仅供参,仅供参考考:(在此例中采用:(在此例中采用RGB颜色模式)颜色模式)按钮主体:按钮主体:(RGB:0,150,50),高亮区高亮区(RGB:0,255,255)光泽区:(光泽区:(RGB:230,250,230)455.选择交互式调和工具,从高亮区拖动到按钮选择交互式调和工具,从高亮区拖动到按钮主体,建立一个调和效果,其中调和的步长请主体,建立一个调和效果,其中调和的步长请自己尝试。结果如自己尝试。结果如右右图。图。6.选择交互式透明工具,从光泽区顶部向下拖动,选择交互式透明工具,从光泽区顶部向下拖动,建立一个独特而又清晰的透明渐变效果建立一个独特而又清晰的透明渐变效果。7.给主体按钮加上阴影。要给主体按钮加上阴影。要选择按钮主体,选择按钮主体,可先取可先取消组合。消组合。用交互式阴影工具加上柔和的阴影效果,用交互式阴影工具加上柔和的阴影效果,按钮主体阴影颜色为:按钮主体阴影颜色为:(RGB:0,255,255),在属,在属性栏上适当调节阴影的不透明度和羽化程度,注性栏上适当调节阴影的不透明度和羽化程度,注意羽化程度数值不要太低。意羽化程度数值不要太低。8.最后可最后可在按钮中间再加上文本或字符,并加在按钮中间再加上文本或字符,并加上阴影效果上阴影效果.46作业:o自己设计一个作品,主要应用特殊效果。4748
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