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实训报告
实训报告
实训名称: C语言课程设计(俄罗斯方块)
院 系: 计算机科学与工程学院
专 业: 物联网工程
班 级: 152
学 号: 092615219
姓 名: 姚锋
指导教师: 靳颜清
开课时间: 2015 至 2016 学年短学期
一、需求分析
1.1 需求概述
1.11市场需求:
俄罗斯方块游戏是一个经典的小游戏,由于它操作简单,上到老人、下到小孩都可以玩,曾广受人们欢迎。现在游戏之风盛行,一款款画面精美、音乐动听的大型游戏就在我们身边,但需要投入大量的人力、物力去开发,还需要发大量的精力去玩,而且特别容易上瘾。现在的人,也许大都不屑于玩俄罗斯方块这种“弱智”的游戏,但仔细观察,我们身边还是有人玩这个的。俄罗斯方块也确实是一个很不错的休闲游戏。
1.12 对功能需求:
功能界面:游戏开始,音乐响起,让人感觉到是一种享受,这时,由计算机随机产生所定义的图形,记录所产生的图形的形状的数目,无操作时,方块竖直缓慢下落,图形在接触障碍物之前,可以由键盘控制向左右下移动,向下加速或翻转,可以进行暂停,当某一行被下落的方块填满后消除并计分。
1.2 功能简介
1.21.随机产生俄罗斯方块图形
1.22.方向键和wasdrz实现下落方块的左移、右移、加速下落、变形、交换等基本操作
1.23.正确判断游戏结束
1.24.对游戏成绩进行记分
注:运行环境 windows 7 控制台(80 * 43);
二、总体设计
2.1 开发环境与工具
开发环境:CodeBlocks
工具:prosesson
2.2 游戏总模块流程图(见图2.2)
图2.2 游戏总模块流程图
三、详细设计
3.1 模块介绍(创建,预览下一个方块和删除方块模块)
3.11 开始动画和文字显示(见图3.11)
图 3.11 开始动画
在本模板下,首先在界面底部会同时出现两个简单的小人迎面相遇,接着,过程中会等待按键触发,等待过程中Tetris字样会进行颜色变化,实现闪动效果,按任意键即可开始游戏。
3.12 随机创建方块的代码
函 数 名: int creat_block()
函数描述: 制作方块函数
函数功能: 实现俄罗斯方块制作方块的功能
输 入: NULL
输 出: NULL
备 注: 实现方块的制作
在本模块下,我们要完成当前方块的创建和下一个方块的提前创建与预览。
图3.12 随机创建方块
3.13 删除方块
函 数 名: int delete_block(int x,int y,int shape ,int status )
函数描述: 在指定位置消除指定方块函数
函数功能: 实现俄罗斯方块消除方块的功能
输 入: x,y,shape,status
输 出: NULL
备 注: 实现消除方块 ,为下面的消行做铺垫
在本模块下,我们要根据操作者对方块发出的移动指令,对之前位置的方块做正确的删除。
图3.13 删除方块流程图
3.14 结束界面
当操作者在按下N(n)键之后,屏幕上会出现lose字幕和一堆由1与0两个数字组成的乱码,表明游戏已经结束,最后按任意键退出整个游戏界面。
3.2 核心代码
3.21 随机创建方块的代码
int creat_block()
{
shape=block_next_shape;
status=block_next_status;
block_colour=block_next_colour;
block_x=17;
block_y=1;
next_block();
block_xj(shape);
}
int next_block()
{
delete_block(NEXT_BLOCK_X,NEXT_BLOCK_Y,block_next_shape,block_next_status);
block_next_colour=rand()%(0x10);
block_next_shape=rand()%7;
block_next_status=rand()%4;
if(block_next_colour==0x00)
{
block_next_colour=0x0f;
} printf_block(NEXT_BLOCK_X,NEXT_BLOCK_Y,block_next_shape,block_next_status,block_next_colour);
}
3.22 删除方块的代码
int delete_block(int x,int y,int shape ,int status )
{
int i,j;
for(i=0;i<4;i++)
{
for(j=0;j<4;j++)
{
cursor(j+x,i+y);
if(blocks[shape][status][i][j]==1)
{
SetConsoleTextAttribute(handle ,0x00);
printf("■");
}
}
}
}
3.23 开始动画以及开始文字
int dh()
{
int k1=0,k2=0,k3=0,k4=0;clock_t now3;clock_t last3;last3 =clock();
int k5=0,k6=0,k7=0,k8=0;clock_t now4;clock_t last4;last4 =clock();
int i=0;
while(i<7)
{
now3=clock();
while(now3-last3>0.35f*CLOCKS_PER_SEC)
{
now3=clock();
while(now3-last3<0.01f*CLOCKS_PER_SEC)
{
now3=clock();
}
last3=clock();
cursor(7+1+k1,16-k1);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x00);printf(" ");k1++;
cursor(7+1+k2,17-k2);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x00);printf(" ");k2++;
cursor(6+1+k3,18-k3);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x00);printf(" ");k3++;
cursor(6+1+k4,19-k4);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x00);printf(" ");k4++;
cursor(7+1+k1,16-k1);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0a);printf("-");
cursor(7+1+k2,17-k2);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0a);printf("0");
cursor(6+1+k3,18-k3);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0a);printf("< Y >");
cursor(6+1+k4,19-k4);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0a);printf("// \ ");
cursor(7+2+18-k5,16-k5);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x00);printf(" ");k5++;
cursor(7+2+18-k6,17-k6);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x00);printf(" ");k6++;
cursor(6+2+18-k7,18-k7);SetConsoleTextAttribute(handle,0x00);printf(" ");k7++;
cursor(6+2+18-k8,19-k8);SetConsoleTextAttribute(handle,0x00);printf(" ");k8++;
cursor(7+2+18-k5,16-k5);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0b);printf("-");
cursor(7+2+18-k6,17-k6);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0b);printf("0");
cursor(6+2+18-k7,18-k7);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0b);printf("< F >");
cursor(6+2+18-k8,19-k8);SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0b);printf(" \\\\");
i++;
if(i==7)
{
break;
}
}
}
}
int game_star()
{
dh();
clock_t clock_now,clock_last;
clock_last=clock();
while(1)
{
{
clock_now=clock();
if(clock_now-clock_last < 0.33f * CLOCKS_PER_SEC)
{
SetConsoleTextAttribute(handle ,(rand()%(0x10)));
cursor(3,3);
printf("■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■ ■■■■■");
cursor(3,5);
printf(" ■ ■■■■■ ■ ■■■■■ ■ ■■■■■");
cursor(3,7);
printf(" ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■■■ ■■■■■");
cursor(5,4);printf("■");
cursor(5,6);printf("■");
cursor(9,4);printf("■");
cursor(9,6);printf("■");
cursor(17,4);printf("■");
cursor(17,6);printf("■");
cursor(21,4);printf("■");
cursor(25,4);printf("■");
cursor(21,6);printf("■");
cursor(24,6);printf("■");
cursor(29,4);printf("■");
cursor(29,6);printf("■");
cursor(33,4);printf("■");
cursor(37,6);printf("■");
SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0e);
clock_last=clock_now;
}
}
{
SetConsoleTextAttribute(handle ,(rand()%(0x10)));
cursor(15,17);
printf("按任意键开始");
}
if(_kbhit())
{
getch();
clear_p();
return 0;
}
}
}
3.24 游戏结束
int gameover()
{
int i;
handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
clock_t time_now,time_last;
time_last=clock();
for(i=700;i>=0;i--)
{
while(i)
{
time_now=clock();
if(time_now-time_last>0.45F * CLOCKS_PER_SEC)
{
SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0a);
cursor(rand()%84,rand()%25);
printf("0");
SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0a);
cursor(rand()%84,rand()%25);
printf("1");
SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0a);
cursor(rand()%84,rand()%25);
printf("0");
SetConsoleTextAttribute(handle ,0x0a);
cursor(rand()%84,rand()%25);
printf("1");
SetConsoleTextAttribute(handle ,(rand()%(0x10)));
cursor(4,4);printf("■");cursor(4,5);printf("■");
cursor(4,6);printf("■");cursor(4,7);printf("■");
cursor(4,8);printf("■");cursor(4,9);printf("■");
cursor(5,9);printf("■■■");cursor(10,4);printf("■");
cursor(10,5);printf("■");
cursor(10,6);printf("■");cursor(10,7);printf("■");
cursor(10,8);printf("■");cursor(10,9);printf("■");
cursor(11,4);printf("■■■");cursor(13,4);printf("■");
cursor(13,5);printf("■");cursor(13,6);printf("■");
cursor(13,7);printf("■");cursor(13,8);printf("■");
cursor(13,9);printf("■");cursor(11,9);printf("■■■");
cursor(17,4);printf("■");cursor(17,5);printf("■");
cursor(17,6);printf("■");cursor(20,7);printf("■");
cursor(20,8);printf("■");cursor(20,9);printf("■");
cursor(18,4);printf("■■■");cursor(17,7);printf("■■■");
cursor(17,9);printf("■■■");cursor(26,4);printf("■■■");
cursor(26,7);printf("■■■");cursor(26,9);printf("■■■");
cursor(25,4);printf("■");cursor(25,5);printf("■");
cursor(25,6);printf("■");cursor(25,7);printf("■");
cursor(25,8);printf("■");cursor(25,9);printf("■");
cursor(15,17);printf("按任意键关闭屏幕");
i--;
}
}
}
}
四、运行结果
运行结果(一)
运行结果(二)
运行结果(三)
运行结果(四)
五、总结
在编这项项目的过程中,我发现了很多问题,课堂上学得那些知识并不牢固,一实践和检验的时候往往会出现这样和那样的错误,所以要想真正掌握这门知识,光靠记忆和在深入理解也是远远不够的,必须上机多敲键盘,多打代码,遇到错误,要冷静的分析和修改,但经常很多问题不是我们个人能解决的,有时我们只是局限于一角,忽略其他的方块隐藏的潜在简单的错误,可能一个局外人一眼就可以发现了,有时可能我们是真的停留在程序表面,所以运用经常出错,因此必须把知识和实践相结合,凭一己之力不能解决的事千千万,我们要与他人团结合作,发挥团队的强大性。
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