资源描述
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《Python语言程序设计》平时作业
姓 名:
贺 涛
学 号:
2016120101013
1. Python语言有哪些数据类型?
数值类型(整型、浮点型、复数型)、布尔型、字符串、列表、元组、字典和集合等
2. Python语言有哪些运算符?请列表说明它们各自的运算优先级。
算术运算符、位运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、成员运算符、身份运算符等
3. Python语言有哪些语句?
if语句、while语句、for语句
4. 简述元组与列表的异同。并简述它们各自的用途。
Python元组和列表一样,都是有序序列,在很多情况下可以相互替换,很多操作也类似,但它们也有区别:
l 元组是不可变的序列类型,元组能对不需要改变的数据进行写保护,使数据更安全。列表是可变的序列类型,可以添加、删除或搜索列表中的元素。
l 元组使用小括号定义用逗号分隔的元素,而列表中的元素应该包括在中括号中。虽然元组使用小括号,但访问元组元素时,要使用中括号按索引或分片来获得对应元素的值。
l 元组可以在字典中作为关键字使用,而列表不能作为字典关键字使用,因为列表不是不可改变的。
l 只要不尝试修改元组,那么大多数情况下把它们作为列表来进行操作
用途:
l 列表可被用于保存多个互相独立对象的数据集合
l 元组用于描述一个不会改变的事务的多个属性
5. 简述字典和集合的异同。并简述它们各自的用途。
字典和集合的数据元素之间没有任何确定的顺序关系,属于无序的数据集合体,因此不能像序列那样通过位置索引来访问数据元素。
作为一种复合数据类型,字典和集合之间的主要区别在于它们的操作,字典主要关心其元素的检索、插入和删除,集合主要考虑集合之间的并、交和差操作。
6. 请分别举例说明遍历列表、元组、字典和集合中各元素的方法。
l 列表:列表与for循环语句配合使用,可实现对列表各个元素的遍历。
for i in list:
print ("序号:%s 值:%s" % (list.index(i) + 1, i))
l 元组:元组与for循环语句配合使用,可实现对元组各个元素的遍历。示例同列表。
l 字典:
n 遍历字典的关键字:d.keys():返回一个包含字典所有关键字的列表,所以对字典关键字的遍历转换为对列表的遍历。
n 遍历字典的值:d.values():返回一个包含字典所有值的列表,所以对字典值的遍历转换为对列表的遍历。
n 遍历字典的元素:d.items():返回一个包含所有(关键字,值)元组的列表,所以对字典元素的遍历转换为对列表的遍历。
l 集合:集合与for循环语句配合使用,可实现对集合各个元素的遍历。
7. 在Python中如何实现二维数组、结构体、结构体数组(二维表)、链表?请举例说明。
二维数组:列表中嵌套列表
matrix=[[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0],[0,0,0]]
结构体:使用字典数据类型实现结构体
当列表的元素也是一个列表时,列表就表示二维矩阵或锯齿阵。
8. 在Python中如何实现栈和队列?请举例说明。
class Stack(object):
def __init__(self):
self.stack=[]
def isEmpty(self):
return self.stack==[]
def push(self,item):
self.stack.append(item)
def pop(self):
if self.isEmpty():
raise IndexError,'pop from empty stack'
return self.stack.pop()
def peek(self):
return self.stack[-1]
def size(self):
return len(self.stack)
class Queue:
def __init__(self, head=None):
self.storage = [head]
def enqueue(self, new_element):
self.storage.append(new_element)
def peek(self):
return self.storage[0]
def dequeue(self):
return self.storage.pop(0)
9. 请分别说明Python中正则表达式、lambda函数、装饰器、异常处理、断言处理各自的用途。
正则表达式:
正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。
lambda函数:是指没有函数名的简单函数,只可以包含一个表达式,不允许包含其他复杂的语句,表达式的结果是函数的返回值。用匿名函数有个好处,因为函数没有名字,所以不必担心函数名冲突。
装饰器:可简单地理解为一个函数,这是一个用来包装函数的函数,经常用于为已经存在的函数添加额外的功能。当多个函数有重复代码时,可以将此部分代码单独拿出来整理成一个装饰器,然后对每个函数调用该装饰器,这样可以实现代码的复用,而且可以让原来的函数更轻便。当需要为多个己经写好的函数添加一个共同功能,例如检查参数的合法性时,就可以单独写一个检查合法性的装饰器,然后在每个需要检查参数合法性的函数处调用即可,而不用去每个函数内部修改。
断言处理:
10. 请分别举例说明,在Python中函数的实在参数与形式参数间单向和双向传递数据是如何实现的。函数的位置参数与关键字参数有何区别?
在Python中,实参向形参传送数据的方式是“值传递”,即“拷贝”或“复制”。实参的值传给形参,是对象间整体赋值,是一种单向传递方式,不能由形参传回给实参。
函数体传入的参数,为函数体外变量引用的副本。在函数体中改变变量指向的堆中的值,对函数外变量有效。在函数体中改变变量的引用,对函数外变量无效。
关键字参数和位置参数的区别:
函数调用时的参数通常采用按位置匹配的方式,即实参按顺序传递给相应位置的形参。实参的个数应与形参个数必须完全相等。
在函数调用中使用关键字参数,是指通过形式参数的名称来指示为哪个形参传递什么值,这可以跳过某些参数或脱离参数的顺序。
11. 请简述Python中类对象与实例对象、类属性与实例属性各自的区别?并简述它们各自的用途。
类对象与实例对象的区别:在一个类中,类对象只有一个,但实例对象可以有多个。类对象在定义类后便自然存在,而实例对象需要人为创建。
类属性与实例属性的区别:实例属性是实例对象所特有的。类对象并不拥有实例属性,所以不能通过类对象来访问实例属性。实例属性也只能用实例对象来访问,不能用类对象来访问实例属性。类属性即可用类对象访问,也可用实例对象访问。
用途:
12. 请简述Python中类方法、实例方法、静态方法各自的区别?并简述它们各自的用途。
实例方法只能用实例对象来调用,不能用类对象来调用实例方法。
类方法:类方法是类对象所拥有的方法,类方法的第一个参数必须是类对象,可以通过实例对象和类对象去访问类方法,类方法可以对类属性进行修改。
实例方法:实例方法是类中最常定义的成员方法,它至少有一个参数并且必须以实例对象作为其第一个参数,在类外实例方法只能通过实例对象去调用,不能通过其他方式去调用。
静态方法:静态方法需要通过修饰器“@staticmethod”来进行修饰,静态方法不需要多定义参数。静态方法中不需要额外定义参数,因此如果在静态方法中引用类属性,则必须通过类对象来引用。
13. 请举例说明Python面向对象的多态性(例如函数重载、运算符重载)是如何实现的?
父类和多个子类中都有同名的方法,虽然方法同名,但该方法在不同类中的行为是不同的。当向一个对象发送消息(即调用该方法)时,所得结果取决于是哪一个对象接收。多个不同的对象都支持相同的消息,但各对象响应消息的行为不同,这种能力就是多态性的体现,即同一操作在不同的上下文环境中具有不同形态的意思。
14. 请分别简述利用thinter模块、turtle模块和graphics模块绘图时各自的绘图步骤。
thinter模块:·
1. 导入 Tkinter 模块
2. 创建控件
3. 指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个
4. 告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。
turtle模块:
1. 引入turtle模块
2. 创建画布。调用turtle中的Pen函数。
3. 移动海龟。
4. 提起画笔
graphics模块:
1. 导入graphics模块包
2. 使用GraphWin
3. 调用Point()类,设置X坐标和Y坐标
4. 调用draw()方法,绘制
15. 简述使用tkinter模块创建一个图形用户界面应用程序的主要步骤。
1. 导入Tkinter模块
2. 创建一个顶层窗口对象,来容纳你的整个GUI程序
3. 在你的顶层窗口对象上(或者其中)创建所有的GUI模块(以及功能)
4. 把这些GUI模块与底层代码相连接
5. 进入主事件循环
16. 在tkinter模块中事件绑定方式有哪几种?并简述它们各自的用途。
widget.bind(event,handler)
使用frame的bind方法将一个callback方法绑定到一个事件
绑定到widget instance 使用bind方法
绑定到widget的toplevel windows,顶层窗口,也是用bind
绑定到widget class,使用bind_class
17. 请用Python语言编写一个简易的系统登录程序。
import tkinter.messagebox
import tkinter
my_window = tkinter.Tk() # 生成my_window主窗口
my_window.title('welcome my_window') # 设置窗口标题
cv = tkinter.Canvas(my_window,bg='lightcyan') # 用画布设置窗口的颜色
cv.pack()
my_window.geometry('200x150') # 设置窗口大小
# label 标签(用户名和密码的变量)
varName = tkinter.StringVar() # 文字变量储存器器
varName.set('admin')
varPwd = tkinter.StringVar()
varPwd.set('123456')
# 创建账户的标签
labname = tkinter.Label(my_window,text='用户名',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)
labname.place(x=10,y=5,width=80,height=20)
# 创建文本框,同事设置关联变量
enterName = tkinter.Entry(my_window,width=80,textvariable=varName)
enterName.place(x=100,y=5,width=80,height=20)
# 创建密码的标签 和文本框
labPwd = tkinter.Label(my_window,text='密码',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)
labPwd.place(x=10,y=30,width=80,height=20)
enterPwd = tkinter.Entry(my_window,show='*',width=80,textvariable=varPwd)
enterPwd.place(x=100,y=30,width=80,height=20)
# 登录按钮事件处理函数
def login():
Name = enterName.get()
Pwd = enterPwd.get()
if Name =='admin' and Pwd == '123456':
tkinter.messagebox.showinfo(title='Python tkinter',message='登录成功!!')
else:
tkinter.messagebox.showerror(title='python tkinter',message='登录失败')
# 创建按钮组件,并且设置按钮事件的处理函数
buttonOK = tkinter.Button(my_window,text = 'login',background='lightskyblue',command = login())
buttonOK.place(x=30 , y=70 , width=50,height=20)
# 取消按钮的时间处理函数
def cancel():
# 清空用户输入的用户名和密码
varName.set('')
varPwd.set('')
buttonCancel = tkinter.Button(my_window,text='Cancel',background='lightgray',command=cancel())
buttonCancel.place(x=100,y=70,width=50,height=20)
# 启动消息循环
my_window.mainloop()
18. 请用Python语言编写一个简易的计算器程序。
from tkinter import *
reset=True
def buttonCallBack(event):
global label
global reset
num=event.widget['text']
if num=='C':
label['text']="0"
return
if num in "=":
label['text']=str(eval(label['text']))
reset=True
return
s=label['text']
if s=='0' or reset==True:
s=""
reset=False
label['text']=s+num
#主窗口
root=Tk()
root.wm_title("计算器")
#显示栏1
label=Label(root,text="0",background="white",anchor="e")
label['width']=35
label['height']=2
label.grid(row=1,columnspan=4,sticky=W)
#按钮
showText="789/456*123-0.C+"
for i in range(4):
for j in range(4):
b=Button(root,text=showText[i*4+j],width=7)
b.grid(row=i+2,column=j)
b.bind("<button-1>",buttonCallBack)
showText="()"
for i in range(2):
b=Button(root,text=showText[i],width=7)
b.grid(row=6,column=2+i)
b.bind("<button-1>",buttonCallBack)
b=Button(root,text="=")
b.grid(row=6,columnspan=2,sticky="we")
b.bind("<button-1>",buttonCallBack)
root.mainloop()
</button-1></button-1></button-1>
19. 请用Python语言编写一个简易的猜数字游戏程序。
import random
answer = random.randint(1,10)
print('猜数游戏')
num=input('请输入你猜测的数字\n')
guess=int(num)
n=0
while n<2:
if guess == answer and n==0:
print('么么哒。对啦')
print('厉害了一次就对了')
break
if guess < answer:
print('不对哦,太小了')
elif guess > answer :
print('不对哦,太大了')
elif guess==answer :
print('么么哒。对啦')
num=input('请你重新输入\n')
guess=int(num)
n=n+1
if n==1 and guess==answer:
print('可以哦,第二次就对了')
break
elif n==2 and guess ==answer:
print('还行,终于猜出来了')
break
elif n==2 and guess !=answer :
print('不行哦,三次都不对')
break
print('游戏结束')
20. 请用Python语言编写一个简易的通讯录管理程序。
mydic={}
while True:
print("="*7,"通讯录管理系统","="*7)
print("1.增加姓名和手机")
print("2.删除姓名")
print("3.修改手机号")
print("4.查询所有用户")
print("5.根据姓名查找手机号")
print("6.退出")
print("="*29)
a=input("请选择要执行的项目:")
if a=="1":
name=input("请输入联系人姓名:")
tel=input("请输入手机号:")
if tel.isdigit() and len(tel)==11:
mydic[name]=tel
print("当前手机内联系人:",mydic)
else:
print("输入有误")
elif a=="2":
name=input("请输入要删除的姓名:")
tel=mydic.pop(name)
print("已删除:"+name+tel)
print("当前手机联系人:",mydic)
elif a=="3":
name=input("请输入要修改的手机号姓名:")
tel=input("请输入新的手机号:")
mydic[name]=tel
print("修改成功!")
print("当前手机内联系人:",mydic)
elif a=="4":
print("当前手机内联系人:",mydic)
elif a=="5":
name=input("请输入要查询的联系人姓名:")
print(name,mydic[name])
print("")
elif a=="6":
print("感谢使用通讯录系统")
break
else:
print("输入有误")
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